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'Vamos a cerrar Baldur's Gate 3, ha sido genial. Hemos hecho nuestro trabajo': El CEO de Larian dice que frenó los planes de DLC porque el corazón del equipo no estaba en ello

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Baldur's Gate 3 es un gran juego. Sin embargo, incluso eso parece quedarse corto. es uno de nuestros Juegos con mayor puntuación en una década y media., un juego de rol histórico tan significativo que provocó Debates reales en la comunidad de desarrolladores. sobre su propia calidad. Es también hecho

Si bien el juego seguirá recibiendo parches y actualizaciones, no habrá muchos DLC importantes, pero Swen Vincke (CEO y fundador del desarrollador Larian Studios) dice que la elección se debió principalmente al entusiasmo del estudio. Eso es según un charla que Vincke tuvo con IGN en GDC a principios de esta semana.

“Lo obvio hubiera sido hacer un DLC, así que empezamos con uno. Incluso empezamos a pensar en BG4. Pero todavía no habíamos cerrado BG3 y simplemente saltar hacia adelante en algo nuevo nos parecía mal”.

Vincke explica que la quinta edición de Dungeons & Dragons (5e), ​​el juego en el que se basa Baldur's Gate 5, es un poco difícil de manejar cuando se diseña un videojuego, y señala que su equipo "tenía todas estas ideas de Nuevos combates que queríamos probar y no eran compatibles”. 

Lo cual tiene sentido. Baldur's Gate 3 ya es un juego que rompe muchas reglas 5e sobre su rodilla, por ejemplo, en 5e un personaje generalmente solo podrá "sintonizarse" con tres objetos mágicos a la vez (hay objetos mágicos que no son de sintonía, pero generalmente son menos poderosos). Baldur's Gate 3 simplemente te permite colocar un objeto mágico en cada tragamonedas al estilo MMO, lo que genera algunas configuraciones completamente arruinadas.

En cuanto a crear ese DLC, Vincke señala que algunas vibraciones de agotamiento en el estudio pusieron fin a esto: "Se podía ver que el equipo lo estaba haciendo porque todos sentían que teníamos que hacerlo, pero en realidad no venía del corazón, y somos en gran medida un estudio desde el corazón. Es lo que nos ha llevado a la miseria y también ha sido la razón de nuestro éxito”.

En el nuevo año, Vincke recuerda haber regresado a la oficina y haberle dicho a su equipo: “Saben, no vamos a hacerlo. Vamos a [comenzar] a hacer estas otras cosas de las que hablamos, que planeamos hacer antes de comenzar con BG3... cerremos con BG3, ha sido genial. Hemos hecho nuestro trabajo. Es una historia con un principio, un desarrollo y un final”.

Contrariamente a sus temores, Vincke recuerda entonces un sentimiento de “euforia” en el estudio. "Pensé que iban a estar enojados conmigo porque simplemente no podía reunir la energía", dice, pero "vio tantas caras eufóricas, lo cual no esperaba, y me di cuenta de que compartían lo mismo". sentimientos, por lo que todos estábamos alineados unos con otros. Y muchos desarrolladores vinieron a mí después y me dijeron: 'Gracias a Dios'”.

¿Sabes qué? Bien. Estoy un poco triste porque el capítulo de Baldur's Gate 3 se cerrará para siempre, pero siempre he sido de la opinión de que todas mis historias favoritas tienen terminaciones. Mantener viva una historia sólo porque es popular rara vez ha conducido a cosas buenas, como me enseñó una vez una muy decepcionante novena temporada de Scrubs. Larian Studios en particular parece impulsado por el entusiasmo, entonces, ¿y si los desarrolladores no lo sintieran? No hay nada que hacer excepto terminarlo. Lo que sea que cocinen a continuación seguramente será estelar.

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