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Phil Spencer culpa al capitalismo de los problemas de la industria de los juegos: "No puedo darme el lujo de no tener que gestionar un negocio rentable y en crecimiento"

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Después de muchas discusiones con los reguladores, Microsoft recientemente gastó 69 mil millones de dólares con ab para adquirir Activision Blizzard, después de lo cual casi de inmediato recortar 1,900 empleos en todo su negocio de juegos. No es una buena noticia para nadie, a menos que sea propietario de acciones de MSFT. En una entrevista con Polígono sobre las fuerzas impulsoras detrás de los despidos en Microsoft y en toda la industria, el jefe de Xbox, Phil Spencer, señaló con el dedo... bueno, en realidad, solo al capitalismo en general.

El problema, según Spencer, es la “falta de crecimiento” en toda la industria de los videojuegos. “Cuando tienes una industria que se prevé que será más pequeña el próximo año en términos de jugadores y dólares, y hay muchas empresas que cotizan en bolsa que están en la industria y que tienen que mostrar a sus inversores un crecimiento, porque ¿por qué si no alguien posee una ¿Qué parte de las acciones de alguien no va a crecer? El lado del negocio que luego se analiza es el lado de los costos”, dijo Spencer. "Porque si no se va a aumentar el lado de los ingresos, entonces el lado de los costos se verá desafiado".

En otras palabras, si no se puede crecer ganando más dinero, entonces se puede “crecer” (en términos de ganancias, precio de las acciones, EBITDA y todas esas otras métricas que interesan a los tipos de Wall Street) gastando menos. La pregunta obvia es: ¿por qué estás incorporando a toda esta gente nueva si no puedes permitirte pagarles? Por supuesto, Microsoft puede permitirse el lujo de pagarles a esas personas, pero no quiere hacerlo, porque, así es, crecimiento.

(Microsoft, para que conste, generó 211 mil millones de dólares en ingresos en su año fiscal 2023, y más de 88 mil millones de dólares en ingresos operativos.) 

"No puedo darme el lujo de no tener que administrar un negocio rentable y en crecimiento dentro de Microsoft", dijo Spencer. “Pero en toda la industria... sentado aquí en GDC, reflexiono sobre amigos míos en la industria que han sido desplazados y perdieron sus empleos y cuán justo es, no quiero que esta industria sea un lugar donde la gente no pueda, Con confianza, construye una carrera. Por eso sigo volviendo a preguntar: ¿Cómo puede esta industria volver a crecer?

“Para nosotros como Xbox o cualquiera de los equipos que existen, en realidad es el resultado de una industria que no está creciendo. Puede crecer y volverá a crecer. Pero ves este momento ahora mismo y las implicaciones tienen un impacto humano. Y todos deberíamos reflexionar sobre eso y pensar en ello”.

Hay un aspecto claro de "no odiar al jugador" en todo esto, pero no se equivoca; en todo caso, Spencer está siendo muy directo. Así funciona: el capitalismo capitaliza, y si ese tiburón deja de nadar, muere. La fórmula del crecimiento constante no es buena para la sostenibilidad, claro está, y a veces puede conducir a catástrofe, pero nada de eso importa en los lugares donde se toman grandes decisiones monetarias. Y hasta que eso cambie, no es muy probable que algo más lo haga, salvo una verdadera extinción de la industria de todas formas. 

Suponiendo que podamos evitar ese resultado particular (o al menos posponerlo por un buen tiempo), el incesante impulso por el crecimiento puede eventualmente empujar a Microsoft hacia lugares inesperados y potencialmente interesantes. En la misma entrevista con Polygon, Spencer dijo que el viejo modelo de subsidiar el costo del hardware de la consola para ganar dinero vendiendo juegos ya no es realmente viable, lo que lo lleva a pensar en otras formas de alimentar la máquina, incluida la incorporación de otras tiendas digitales. como el Tienda de Epic Games y Itch.io para Xbox.

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