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La pésima recepción de 'Carrier Command 2 VR' es un cuento de advertencia

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Comando de transporte 2 lanzado a principios de este mes junto con una versión separada que incluye soporte completo para realidad virtual. Mientras que la versión del juego que no es de realidad virtual tiene una calificación de usuario del 75% de 'Mayormente positiva', la versión de realidad virtual se derrumbó rápidamente a una calificación de 'En su mayoría negativa' del 27%. El deseo de incluir la realidad virtual en el juego con pruebas limitadas y la falta de comentarios de los jugadores experimentados de realidad virtual es la causa principal. Si bien el desarrollador Geometa está trabajando arduamente para ofrecer soluciones, este tropiezo evitable desde el principio obstaculiza las probabilidades de éxito de la versión de realidad virtual.

Reseñas de usuarios de Comando de transporte 2 VR están en la cuneta solo una semana después del lanzamiento del juego. El problema principal, sin embargo, no es que la realidad virtual no sea una buena opción para el juego, sino que el desarrollador simplemente no se tomó su tiempo con la implementación.

Lo sospechábamos cuando se anunció la versión de realidad virtual solo dos semanas antes de que se programara el lanzamiento del juego, y después de había pasado el período de demostración para la versión sin realidad virtual.

El desarrollador Geometa admitió que la compatibilidad con la realidad virtual no era originalmente parte de su plan de desarrollo, pero, a raíz de las solicitudes de los jugadores, consideró que sería fácil colocar la realidad virtual en su lugar considerando el diseño "práctico" de la versión sin realidad virtual donde los jugadores controlan todo el juego desde el puente de un portaaviones.

Imagen cortesía de Geometa

"Si bien la realidad virtual no estaba originalmente en nuestra hoja de ruta, el literalismo de las interfaces diegéticas dentro del juego ha hecho que sea muy fácil introducir la realidad virtual en Carrier Command: ¡este es el mismo juego, con el mismo equilibrio y la misma mecánica!" el estudio escribió antes del lanzamiento.

Y para ser justos, el juego  parece que podría ser una buena opción para la realidad virtual. Los problemas que rápidamente le valieron un 27% de calificación de 'Mayormente Negativo' por parte de los usuarios son abrumadoramente sobre pasos en falso técnicos cuando se trata de realidad virtual, y mucho menos sobre el contenido del juego en sí.

Está claro que la culpa es de la falta de pruebas por parte de los usuarios en toda la gama de hardware y reproductores de realidad virtual para PC. Y seamos honestos: no es nada fácil para un pequeño desarrollador probar con todos los auriculares que existen. Pero para que tu juego de realidad virtual tenga las mejores posibilidades de éxito, debes encontrar la manera de obtener esa retroalimentación temprana y crucial.

Le tomó a Geometa un día ... un solo dia después del lanzamiento del juego para recopilar comentarios de los jugadores de realidad virtual y crear esta larga lista de elementos que necesitaban arreglarse Comando de transporte 2 VR:

  • Agregaremos una sección de configuración de realidad virtual para opciones específicas de realidad virtual.
  • Agregaremos opciones de modo de movimiento continuo / movimiento de locomoción.
  • Agregaremos una opción para no inclinar ni desplazar la cámara al interactuar con una pantalla.
  • Agregaremos una opción de suavizado de movimiento.
  • Agregaremos información de vinculación del controlador para decirles a los jugadores cuáles son las vinculaciones del controlador para su tipo de controlador.
  • Agregaremos opciones para seleccionar la posición en la que aparece la tableta.
  • Agregaremos un control deslizante de escala de realidad virtual para ajustar la escala mundial.
  • Investigaremos la mejora de las interacciones de la cámara del cardán.
  • Investigaremos cómo agregar interacciones de agarre / toque para rueda / acelerador / interruptores.
  • Investigaremos la interacción con pantallas sin tener que entrar en un asiento.
  • Solucionaremos el problema al pegar códigos de invitación.
  • Solucionaremos el problema al unirse a juegos multijugador que no son de realidad virtual.
  • Arreglaremos el problema del tutorial.
  • Solucionaremos el problema de orientación de las etiquetas en pantalla.
  • Solucionaremos el problema de renderizado al cambiar la escala de renderizado de VR en la configuración de SteamVR.
  • Arreglaremos la representación de subtítulos en una columna estrecha.

Y para el mérito del estudio, ha actuado rápidamente en base a estos comentarios. Dentro de una semana de lanzamiento Se han lanzado dos parches que abordaron 10 de los 16 elementos anteriores. el estudio dijo que lo arreglaría. Más mejoras están en camino.

Un gran mérito para el estudio por su rápido trabajo. Pero me duele (y estoy seguro de que a ellos también) saber que el juego recibió malas críticas desde el principio debido a estos problemas técnicos relativamente fáciles de solucionar. Ese texto rojo 'Mayormente negativo' es como una letra escarlata que puede asustar a muchos clientes curiosos.

Reseñas de usuarios de 'Carrier Command 2 VR' a lo largo del tiempo

Con las correcciones implementadas hasta ahora, el estudio está saliendo constantemente del hoyo que cavó, pero será una batalla cuesta arriba.

Ni el primero ni el último

Comando de transporte 2 VR está lejos de ser el primer juego de realidad virtual que se lanza con problemas técnicos relacionados con la realidad virtual que podrían haberse solucionado antes del lanzamiento para evitar que el juego se vea afectado por críticas negativas tempranas.

Tirador de realidad virtual larcenautas es otro ejemplo reciente. Si bien el juego se lanzó casi sin problemas en Quest y Oculus PC, fue completamente roto para auriculares que no son de Oculus en Steam desde el primer momento. El estudio no comunicó claramente que los auriculares que no son de Oculus no serían compatibles en el lanzamiento, y recibió críticas de clientes comprensiblemente confundidos que compraron el juego y no pudieron jugarlo.

Imagen cortesía de Impulse Gear

Si bien las revisiones más recientes del juego son 'Mayormente positivas' con un 72%, las revisiones generales están claramente manchadas por los problemas de lanzamiento, con un 66% de 'Mixto'.

Reseñas de usuarios de 'Larcenauts' a lo largo del tiempo

Incluso los grandes estudios con importantes recursos de control de calidad no son inmunes. Lanzamiento de Respawn Entertainment de gran peso en la industria Medal of Honor: Above and Beyond en diciembre de 2020. Fue el primer título financiado por Oculus que se lanzó en Steam, y también se vio afectado por las primeras críticas negativas.

Imagen cortesía de Respawn Entertainment

Si bien los problemas no eran solo de naturaleza técnica, muchos de ellos eran el tipo de cosas que probablemente descubrirías fácilmente al probar el juego con solo un puñado de jugadores con experiencia en realidad virtual antes del lanzamiento.

Las opciones básicas como giros suaves y configuraciones de video no estaban disponibles, y el rifle de francotirador de 'alcance facial' del juego y el revolucionario 'Victory!' la pantalla entre misiones no les gustó universalmente (y se eliminaron rápidamente).

En el transcurso de dos meses, Respawn lanzó cuatro parches que abordan una letanía de problemas, muchos de los cuales fueron identificados por los jugadores el primer día.

Me gusta larcenautas, Medal of Honor: Above and Beyond, ha luchado su camino de regreso a una calificación de 70% 'Mayormente positiva' entre las revisiones recientes, pero los problemas claramente dejaron una marca en las calificaciones generales que ahora son 'Mixtas' en 62%, lo que puede alejar fácilmente a los clientes interesados.

Reseñas de usuarios de 'Medal of Honor: Above and Beyond' a lo largo del tiempo

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Entonces, ¿cuál es la comida para llevar aquí? Hacer juegos de realidad virtual es difícil. Es una ciencia y un arte que no está tan "resuelto" como los juegos que no son de realidad virtual, incluso para los mejores talentos de la industria como Respawn.

Para hacer que tu juego salga por la puerta con la mayor probabilidad de éxito, la clave es realizar pruebas tempranas con los usuarios de realidad virtual. Valve hizo un gran hincapié en esto cuando hablé con ellos sobre la construcción Half-Life: Alyx. Es difícil tener en sus manos todos los auriculares que existen, así que busque entusiastas dispuestos y recopile sus comentarios de una manera estructurada y procesable.

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Fuente: https://www.roadtovr.com/the-dismal-reception-of-carrier-command-2-vr-is-a-cautionary-tale/

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