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El desarrollador de Company Of Heroes, Relic Entertainment, vuelve a ser un estudio independiente

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Relic Entertainment es oficialmente un estudio independiente, ya que el desarrollador detrás de Company of Heroes 3 se separó de Sega. El estudio dice que se convertirá en un estudio administrado de forma independiente en asociación con un inversor externo y planea continuar apoyando los juegos que desarrolló en Sega.

Fundada en 1997, Relic fue adquirida por THQ por 10 millones de dólares en 2004. Tras el colapso de THQ, Relic fue subastada y casi comprada por la empresa matriz de Bethesda, ZeniMax. Sega adquirió el estudio con una oferta ganadora de 26.6 millones de dólares en 2013, y Relic continuó trabajando en las secuelas de Warhammer 40,000: Dawn of War, Age of Empires y Company of Heroes. Relic se une a un puñado de estudios que lograron recuperar su independencia en toda la industria, como Juguetes para Bob e IO interactivo.

Mientras tanto, Sega se ha sumado a la lista de Editores de videojuegos que han instituido despidos masivos. en toda la industria. Ha eliminado 240 roles en Sega Europe, Creative Assembly y Sega Hardlight, mientras que los estudios de Sega UK como Two Point Studios y Sports Interactive parecen no verse afectados por ahora. Siguiendo el cancelación del shooter de extracción multijugador Hyenas el año pasado, Creative Assembly sufrió despidos y ahora este año se despedirá aún más empleados.

El año pasado también se produjeron varios recortes en Sega, ya que la empresa despidió a 121 empleados de Relic y 61 empleados fueron despedidos de Sega of America. Los miembros del sindicato Sega of America AEGIS-CWA han ratificado recientemente su primer contrato con Sega. varios meses después de que fueron anteriormente reconocido como una unión legal.

"Sega está trabajando estrechamente con Relic en este cambio y les deseamos lo mejor para el futuro", explicó Jurgen Post, el nuevo director de Sega Europa, en un correo electrónico interno (vía JuegosIndustria.Biz). “Quiero disculparme sinceramente por la preocupación y la comprensible angustia que esta noticia causará, particularmente a los directamente afectados. Estas decisiones han sido increíblemente difíciles de tomar y se deben a una meticulosa consideración y deliberación con los equipos de liderazgo de toda la empresa. El cambio es necesario para asegurar el futuro de nuestro negocio de juegos y para garantizar que estemos en una buena posición para ofrecer las mejores experiencias posibles a nuestros jugadores en el futuro”.

Post añadió que Sega racionalizará sus operaciones y que los recortes eran necesarios "para asegurar el futuro de nuestro negocio de juegos", ya que la empresa se centra en desarrollar nuevos juegos basados ​​en IP conocidas. Sega se ha comprometido a brindar apoyo a los empleados afectados con indemnizaciones por despido, apoyo profesional y acceso a orientación interna e independiente cuando sea posible. Post también se disculpó con el personal que escuchó la noticia a través de las redes sociales o la prensa especializada, ya que Sega estaba obligada a notificar primero a la Bolsa de Valores de Tokio.

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