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El controlador SteamVR no oficial para PSVR 2 se lanzará pronto mientras Sony planea su propio soporte de realidad virtual para PC

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Sony dice que traerá algún tipo de soporte de PC VR a PSVR 2 en algún momento de este año, aunque no está claro cuándo, ni siquiera cómo permitirá la compañía a los usuarios jugar juegos como Vida media: Alyx (2020) o plataformas sociales populares de realidad virtual que igualmente faltan en el catálogo de juegos de los auriculares. Pero algunos no tendrán que esperar: iVRy, un proyecto no oficial dedicado a la tarea, traerá el tan esperado controlador SteamVR a PSVR 2 el próximo mes.

Exactamente un año desde el inicio del proyecto, Mediator Software anunció en X (antes Twitter) que su iVRy El controlador SteamVR para PSVR 2 ha superado el último obstáculo restante, lo que permite que el controlador se lance en algún momento el próximo mes. a través de Steam. Esa es una gran noticia, aunque probablemente no para todos los que tienen una PC preparada para realidad virtual y un PSVR 2 en la mano, al menos no de inmediato.

Una de las muchas advertencias sobre el uso iVRy para PSVR 2 es el requisito de un hardware emulador DP-AUX, que inicialmente se ofrecerá exclusivamente a los suscriptores de el patreon del proyecto. Sin embargo, el equipo dice que a los no suscriptores también se les puede ofrecer la oportunidad de comprar el emulador DP-AUX requerido en algún momento de abril o mayo. El precio también está aún por determinar.

También hay algunos otros obstáculos que superar. En este momento, iVRy para PSVR 2 solo admite una selección limitada de GPU AMD, que por ahora incluye Radeon RDNA, RDNA2 o RDNA3. Como señala el estudio, la responsabilidad está en sony para admitir GPU nVidia, ya que no se conoce ninguna forma de evitarlo sin modificaciones del controlador de GPU.

"La estrategia DSC de AMD es técnicamente subóptima", dijo el iVRy desarrollador dice en una publicación en x. “Mediatek desarrolló el hardware PSVR2 con soporte de AMD y nVidia, y Sony desactivó el soporte de nVidia cuando personalizaron el diseño. No hay otra razón para el cambio de Sony que no sea reducir la compatibilidad con controladores de GPU que no sean AMD”.

Eso no es todo. Los controladores también son un problema, ya que los controladores Sense de PSVR 2 no figuran actualmente como dispositivos compatibles; el controlador solo incluye soporte para controladores de movimiento NoloVR y controladores de movimiento y seguimiento Valve SteamVR (también conocido como Lighthouse), como los controladores Index o Vive. Mediator Software dijo en enero que, sin embargo, era todavía descifrando el soporte del Sense Controller, por lo que es posible que eventualmente veamos eso también.

Por ahora, esto esencialmente limita el grupo de usuarios potenciales a solo los entusiastas más apasionados del hardware que ya poseen un visor de realidad virtual para PC, o aquellos entre nosotros que estamos contentos con jugar cualquier juego compatible con gamepads estándar, que también es un método de entrada compatible. Y el creador tiende a estar de acuerdo:

"Cualquiera que esté pensando en comprar un Quest 3 o PSVR2 para PCVR, debería adquirir un Quest 3. PSVR2 para PC es para propietarios existentes que no quieren comprar otros auriculares, o aquellos que particularmente quieren un PSVR2 para PC, por cualquier motivo". Mediator Software dice en una publicación reciente en X.

Dicho esto, la mayoría de la gente probablemente preferiría esperar y ver qué tiene preparado Sony con su promesa. Soporte oficial de PC para PSVR 2, que se dice que llegará con cierta capacidad en 2024. Por supuesto, no está claro exactamente cuándo o cómo se hará esto, sin embargo, no es improbable que la implementación de Sony pueda ser algún tipo de solución de transmisión Wi-Fi similar a Steam Link o Meta's Air. Enlace, siempre que la compañía quiera mantener a los propietarios de PSVR 2 todavía algo vinculados al ecosistema de la consola PS5.

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