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Chivalry 2 detiene el nuevo equilibrio de equipos basado en habilidades porque, por alguna razón, estaba haciendo lo contrario al equilibrio.

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La mayor actualización de Chivalry 2 desde que agregaron caballos ya está disponible. Al igual que las actualizaciones anteriores, Duel of the Fetes agrega algunos mapas nuevos (tres mapas de combate a muerte, en este caso) a mi juego de guerra medieval en primera persona favorito, pero lo más notable es que viene con dos características nuevas importantes: equilibrio de equipo basado en habilidades y soporte. para servidores no oficiales.

Dondequiera que aparezcan las palabras "basado en habilidades", sabes que habrá discurso, aunque en este caso, la retroalimentación del jugador tiene menos que ver con discutir sobre el principio de la cosa y más con que no funciona correctamente.

A diferencia del basado en habilidades matchmaking , una característica controvertida en muchos shooters multijugador, el nuevo sistema de Chivalry 2 no intenta poblar partidas enteras con jugadores de habilidades similares. En cambio, intenta formar equipos con talento similar a partir de cualquier grupo de jugadores con el que termine un partido.

Cuando los jugadores entran en una partida, el nuevo sistema baraja los equipos y "tiene en cuenta las clasificaciones globales de los jugadores, así como sus grupos prediseñados", según el desarrollador Torn Banner. Intentará mantener unidas a las partes y “no sólo está tratando de lograr un equilibrio 1:1 según la clasificación global”. Una vez completada la clasificación inicial, los jugadores solo pueden cambiar al otro equipo si su número de jugadores es igual o menor que el de su equipo.

Todo eso me parece bien, pero por alguna razón, el sistema aparentemente hizo lo contrario de lo que se suponía que debía hacer. Más de un jugador publicó una captura de pantalla en Reddit mostrando un equipo totalmente repleto de jugadores de alto rango:

Buenísimos desarrolladores jajajajajaja en r/Caballería2

"Debido a un problema lamentablemente nuevo que causa que el equilibrio de equipo basado en habilidades introducido en la actualización 2.10 no funcione según lo previsto, hemos desactivado esta función temporalmente mientras nuestro equipo continúa investigando", escribió el administrador de la comunidad de Torn Banner. en Reddit hoy.

Cuando empiece a funcionar como debería, el sistema de equilibrio del equipo basado en habilidades no estará activo en todos los partidos. Se está aplicando a las colas de emparejamiento de modo de objetivo de 64 jugadores y de modo mixto de 40 jugadores, pero no a servidores independientes que ejecutan esos modos, lo que Torn Banner ve como "un espacio más social para jugar Team Objective y Team Deathmatch". 

Hablando de servidores, los nuevos servidores no oficiales pueden ser alquilado en Nitrado por $ 13- $ 79 por mes, dependiendo de la cantidad de jugadores admitidos. Los anfitriones pueden personalizar las rotaciones de mapas, los límites de clases y otras configuraciones del servidor; se puede obtener un desglose completo encontrado en estas preguntas frecuentes. Hoy busqué en el navegador del servidor y encontré algunos servidores personalizados que ya se estaban ejecutando.

La actualización Duel of the Fetes de Chivalry 2 también agrega una opción de selección de región de emparejamiento, nuevos cosméticos y varias correcciones de errores. Puedes ver el notas completas del parche aquí, y actualizaré esta publicación cada vez que vuelvan a activar el equilibrio del equipo basado en habilidades.

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