Logotipo de Zephyrnet

Baldur's Gate 3 tiene al menos 24 formas en que Shadowheart puede lanzarte el MacGuffin principal como parte del sistema 'n+1' estilo New Vegas de Larian para jugadores que no se dan cuenta de la trama: "Podrían ser incluso más"

Fecha:

Baldur's Gate 3 es desconcertantemente reactivo. No puedes patear a un oso búho sin que las ondas se extiendan y provoquen algún tipo de reacción más adelante. Pero es aún más profundo de lo que pensaba: en una entrevista reciente, el CEO de Larian, Swen Vincke, arrojó algo de luz sobre la filosofía de diseño "n+1" del estudio y reveló hasta dónde llega para crear soluciones para momentos en los que "el jugador la cagó". todo."

Vincke estaba charlando con IGN cuando mencionó el enfoque de Larian para asegurarse de que sus juegos puedan acomodar nuestros terribles, terribles errores: “Se llama n+1. Lo presentamos con Original Sin... siempre debes asumir que todos los antagonistas y protagonistas serán asesinados por el jugador”. Eso significa, esencialmente, que siempre tiene que haber alguna forma alternativa de entregar elementos críticos para la trama al jugador, incluso si está parado sobre una montaña de cadáveres o si ha ignorado por completo a algún NPC de vital importancia.

"Tenemos un montón de formas creativas de lidiar con esto", dijo Vincke, "Así que con Shadowheart y su artefacto Githyanki, ella tenía 24 versiones de dártelo, creo que en algún momento... Incluso podría ser más .” Todo para que los jugadores particularmente despreocupados o destructivos "no se vieran obstaculizados" mientras jugaban BG3.

Lo cual, francamente, es espectacular y no sorprende en absoluto ahora que lo escucho. Me recuerda al enfoque de Fallout: New Vegas de imaginar a un jugador que tiene un lanzallamas disparando constantemente por delante y por detrás, aniquilando a todos los que se acercan. Muchos juegos de rol simplemente harán invulnerables a los NPC críticos para la trama, pero mis favoritos siempre encuentran formas inteligentes de hacerlo. aun contar sus historias a pesar de los mejores esfuerzos de los jugadores por perturbarlas. Para New Vegas, esa fue la ruta del juego "Sí, hombre", y para BG3 se trata de idear 24 formas distintas para que Shadowheart te ofrezca Amazon Prime como Gith d20.

Desgraciadamente, parece que nunca llegaremos al número 25, ya que Larian ha anunciado que es dejando atrás Baldur's Gate centrarse en nuevos proyectos en los próximos años. Eso significa que no habrá secuela ni DLC, solo los parches y actualizaciones que Larian haya dejado en el tanque antes de continuar su feliz camino. Es algo agridulce, pero bueno, al menos significa que eventualmente tendremos un juego completamente nuevo (y tal vez un mundo) en el que tomar decisiones terribles que los desarrolladores deben tomar en cuenta de antemano.

punto_img

Información más reciente

punto_img