Δημοσιεύσεις 4
Είμαστε στην ευχάριστη θέση να προωθήσουμε το 5.0.13 στο οποίο διαθέτει μια ποικιλία από ενημερώσεις και Υπόλοιπο Χάρτη Pool. Θα θέλαμε να ευχαριστήσουμε τους συνεργάτες μας στο ESL, το Balance Community Council και τους Community Mapmakers για όλες τις συνεισφορές σας στην έκδοση 5.0.13.
ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ ΠΙΣΙΝΑΣ ΧΑΡΤΗ
1v1
- Goldenaura LE
- Τοποθεσία Delta LE
- Oceanborn LE
- Μετα-νεανική LE
- Αμφίων Λ.Ε
- Crimson Court LE
- Δυναστεία LE
- Αλκυόνη Λ.Ε
- Ghost River LE
2v2
- Catalesque CE
- Απόκλιση CE
- Νυχτερινό τοπίο CE
- Emerald City CE
- Βαρύ Πυροβολικό LE
- Κατάφυτη Εγκατάσταση
- Ανάκτηση LE
- Rhoskallian LE
- Graystone Ravine
3v3
- Αναδρομή CE
- Black Site 2E
- Αμμοθύελλα CE
- Mountain Pass CE
- Sentinel CE
- Jungle Depths LE
- Προμαχώνας του Κονκλάβου
- Misty Swamp
- Θαμμένα Σπήλαια
4v4
- Θύλακας Alaeni CE
- Enigma CE
- Εργοστάσιο κλασματικής απόσταξης
- Λεξιφανισμός CE
- Πολυεπεξεργαστής CE
- Concord LE
- Ξεχασμένο Ιερό
- Ναυάγιο LE
- Tuonela LE
ΕΝΑΝΤΙΟΝ
Συμβούλιο Ισολογισμού στις 5.0.12
- Η ενημερωμένη έκδοση κώδικα 5.0.12 ήταν μια μεγάλη προσπάθεια από το συμβούλιο ισορροπίας της κοινότητας που εργάστηκε σε αυτό και θα θέλαμε να ευχαριστήσουμε όλους για την παροχή των σχολίων τους και να ζητήσουμε συγγνώμη που δεν μπορέσαμε να επικοινωνήσουμε προληπτικά.
- Αν και πιστεύουμε ότι ορισμένοι από τους προηγούμενους στόχους του patch επιτεύχθηκαν με επιτυχία, άλλοι στόχοι, π.χ. που σχετίζονται με τον αγώνα Protoss εναντίον Terran, δεν έχουν ακόμη επιτευχθεί.
- Ορισμένες αλλαγές έλαβαν αρχικά ανάμεικτα σχόλια από την κοινότητα και οδήγησαν επίσης σε ακούσιες συνέπειες, ιδιαίτερα στην περίπτωση των Κυκλώνων, οπότε ίσως χρειαστεί να τις ξαναδούμε.
- Με το επερχόμενο patch θα θέλαμε να ακολουθήσουμε μια πιο προσεκτική προσέγγιση και να επικεντρωθούμε σε λιγότερους στόχους για να βελτιώσουμε την τρέχουσα κατάσταση του παιχνιδιού.
- Οι προγραμματιστές που συμμετέχουν στο συμβούλιο ισορροπίας πιστεύουν ότι η κατάσταση Terran εναντίον Zerg και Protoss εναντίον Zerg δεν απαιτεί σημαντικές αλλαγές ισορροπίας.
Συμβούλιο Ισοζυγίου 5.0.13 Στόχοι
- Βελτιώστε την κατάσταση του αγώνα Protoss εναντίον Terran σε επαγγελματικό επίπεδο.
- Κυρίως επιτυγχάνεται με αλλαγές σε μονάδες Terran.
- Αντιμετωπίστε τις ανησυχίες της κοινότητας σχετικά με τα πιο καταπιεστικά ανοίγματα όπως το Cyclone all-in και το Widow Mine drops.
- Εφαρμόστε βελτιώσεις QoL και τις μικρές αλλαγές που προτείνονται από την κοινότητα δημιουργίας χαρτών για να δώσετε περισσότερη ελευθερία στον ανταγωνιστικό σχεδιασμό χαρτών.
ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ ΙΣΟΛΟΓΙΟΥ
General
- Το εύρος επιθέσεων εργαζομένων αυξήθηκε από 0.1 σε 0.2.
- Η εσωτερική ακτίνα των εργαζομένων (σύγκρουση με έδαφος/κατασκευές) μειώθηκε από 0.375 σε 0.3125.
- Προσαρμοσμένο μέγεθος αποτυπώματος των Geysers Vespene (διατήρηση προηγούμενων αλληλεπιδράσεων με Workers και Geysers).
- Το "Zerg Rocks" τώρα χάνει hp από ερπυσμό.
- Τα ορυκτά πεδία μπορούν τώρα να καταστραφούν από πύργους που πέφτουν.
Terran
Ελευθερωτής
- Το μπόνους προηγμένης εμβέλειας βαλλιστικών μειώθηκε από 3 σε 2.
Χήρα χήρα
- Η αορατότητα κατά την επαναφόρτωση απαιτεί τώρα αναβάθμιση του Drilling Claws αντί για ένα κατασκευασμένο οπλοστάσιο.
- Η ακτίνα ζημιάς από πιτσιλίσματα μειώθηκε από 1.75 σε 1.5.
- Τώρα δίνει μια ειδοποίηση επίθεσης στον εχθρό όταν τρυπώνει σε εμβέλεια εχθρικών μονάδων.
- Δεν δίνεται ειδοποίηση για ήδη τρωγμένα ορυχεία χηρείας όταν οι εχθροί εισέρχονται σε εμβέλεια.
- Αυξημένη ορατότητα της γραμμής στόχευσης και της στοχευμένης μονάδας.
- Μειώθηκε ο μέγιστος αντίκτυπος των βολών μειώνοντας την ακτίνα (έχει μεγαλύτερο αντίκτυπο στις λήψεις σε γραμμές ορυκτών λόγω του τρόπου με τον οποίο συσσωρεύονται οι μονάδες).
- Μειώθηκαν οι στιγμές λήξης του παιχνιδιού όταν οι νάρκες Widow με μανδύα Armory πέφτουν σε πολλές βάσεις Protoss στο midgame.
- Τώρα δίνει περισσότερες ευκαιρίες για αντενέργεια μέσω των αλλαγών στα γραφικά και τις ειδοποιήσεις.
Οπλοστάσιο
- Το κόστος μειώθηκε από 150/100 σε 150/50.
Engineering Bay
- Το κόστος αναβάθμισης όπλων πεζικού/τεθωρακισμένων μειώθηκε από 100/175/250 σε 100/150/200.
Κυκλώνας
- Το cooldown των όπλων αυξήθηκε από 0.48 σε 0.58.
- Το Lock On τώρα αυξήθηκε από 0 σε 2.86.
- Το όπλο έχει τώρα παρακολούθηση πυργίσκου, το σημείο ζημιάς μειώθηκε από 0.119 σε 0.036.
- Η υγεία αυξήθηκε από το 110 στο 130.
Κοράκι
- Το Interference Matrix δεν μπορεί πλέον να στοχεύει μονάδες που έχουν ήδη στοχεύσει ή επηρεαστεί από το Interference Matrix.
Zerg
Εκκολαπτήριο/Φωλιά/Κυψέλη
- Η ακτίνα εξάπλωσης ερπυσμού αυξήθηκε από 12 σε 13.
Infestor
- Το εύρος ανάπτυξης μυκήτων αυξήθηκε από 9 σε 10.
- Το εύρος όρασης ενώ ήταν λαγούμι μειώθηκε από 10 σε 8.
- Ο χρόνος ξεμπλοκαρίσματος αυξήθηκε από 0.357 – 0.714 δευτερόλεπτα σε 0.625 – 0.714 δευτερόλεπτα.
- Το εύρος σχετίζεται με τυχαία καθυστέρηση.
- Αυξημένο μέγεθος των κινούμενων λαγούμιων οπτικών εφέ Infestor.
Ηγεμόνας
- Ο χρόνος morph του Transport Overlord αυξήθηκε από 12.14 σε 15 δευτερόλεπτα.
- Η ταχύτητα κίνησης του Transport Overlord αυξήθηκε από 1.10 σε 1.28 (2.83 σε 3.00 με Pneumatized Carapace).
Protoss
Παρατηρητής
- Ο χρόνος κατασκευής μειώθηκε από 21.4 σε 17.9 δευτερόλεπτα.
- Το Health/Shields αυξήθηκε από 40/20 σε 40/30.
- Το μέγεθος μοντέλου αυξήθηκε κατά 10% / Η ταχύτητα κίνησης της λειτουργίας επιτήρησης αυξήθηκε κατά 75%.
Φρουρός
- Η ζημιά αυξήθηκε από 6 σε 6 (+4 εναντίον Shields).
- Η ετικέτα χαρακτηριστικού Light καταργήθηκε.
Πυλώνας
- Το εύρος όρασης αυξήθηκε από 9 σε 10.
ΕΠΙΔΙΟΡΘΩΣΕΙΣ ΣΦΑΛΜΑΤΩΝ & ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ ΠΟΙΟΤΗΤΑΣ ΖΩΗΣ
- Siege Tank (Unsieged) Turret τώρα παρακολουθεί τη μονάδα που είχε δεχθεί προηγουμένως επίθεση.
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου μερικές φορές δεν έπαιζε κινούμενα σχέδια επίθεσης Siege Tank.
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα με το Reaper's KD8 Charge Animation.
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα με την επεξήγηση εργαλείου Ghost's Snipe που δεν εμφανίζει ζημιά μπόνους έναντι psionic.
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου το Banelings θα μπορούσε να προκαλέσει πρόσθετη ζημιά στις ράμπες.
- Η ενεργοποίηση του Generate Creep σε overlords ενεργοποιείται πλέον για όλους τους επιλεγμένους τύπους Overlord (Drop / Default).
- Η προτεραιότητα της υποομάδας Lurker αυξήθηκε (Τώρα έχει μεγαλύτερη προτεραιότητα από το Ravager).
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα κατά το οποίο οι Immortals δεν πυροβολούσαν ενώ ήταν περικυκλωμένοι από μονάδες ή καλύπτονταν μερικώς από Forcefields.
- Το Immortal Turret παρακολουθεί τώρα μονάδα που είχε επιτεθεί στο παρελθόν.
- Διορθώστε την επεξήγηση εργαλείου στο Mothership Cloak Field buff.
- Διορθώθηκαν διάφορα προβλήματα με την Ανάκληση.
- Δεν περιλαμβάνει πλέον μονάδες που έχουν ήδη ανακληθεί.
- Όλες οι ικανότητες ανάκλησης ακυρώνουν πλέον το Adept Psionic Transfer and Disruptor Purification Nova.
- Η αναβάθμιση του Tempest Tectonic Destabilizers ισχύει τώρα και για επιθέσεις που στοχεύουν ιπτάμενα κτίρια.
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου το Guardian Shield δεν θα ίσχυε για μονάδες σε διαφορετικό επίπεδο γκρεμού από το Sentry.
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου ορισμένα Vespene Geysers δεν ενημερώνονταν οπτικά όταν εξαντλούνταν.
- Διορθώθηκαν διάφορα προβλήματα με την εμφάνιση του Rocks στον μίνι χάρτη.
- Διορθώθηκαν διάφορα προβλήματα με τα Healing Shrines.
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου το Cyclone Lock On μπορούσε να ενεργοποιηθεί σε μια κρυφή μονάδα (Σφάλμα όπου το Κλείδωμα On δεν θα τελείωνε ποτέ).
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου το κρουστικό μοντέλο Recharge της Shield Battery ήταν ορατό μέσα από την ομίχλη.
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου η μπαταρία Shield δεν μπορούσε να διαταχθεί να σταματήσει την επαναφόρτιση μιας δομής ενώ ήταν ενεργοποιημένη η αυτόματη μετάδοση.
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου οι Disruptors αντιμετωπίζονταν διαφορετικά όταν πέφτουν από έναν μεταφορέα που δεν ήταν Warp Prism.
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου οι ζώνες επιτάχυνσης και αναστολέων επηρέασαν δομές στο έδαφος.
United StatesΔημοσιεύσεις 405
Εξακολουθώ να μην είμαι οπαδός της ειδοποίησης για το ορυχείο χήρας, αλλά είμαι περίεργος να δω πώς είναι η μείωση της ακτίνας.
Εκτός από αυτό ακόμα αρκετά απογοητευμένος από τις αλλαγές ρίψης. Και πραγματικά δεν καταλαβαίνω τους λάτρεις της πτώσης του overlord, ίσως μου έλειψαν οι άνθρωποι που ζητούσαν αυτό το lol.
Επίσης το hatch creep buff δεν το κατάλαβαν πριν από μερικά μπαλώματα; Είναι περίεργος να δω αν όντως έχουμε μεγαλύτερη ποικιλία στο σχεδιασμό χαρτών ως αποτέλεσμα
HungaryΔημοσιεύσεις 51
Όταν ο Terran παίρνει ένα nerf, γιατί πρέπει πάντα να είναι τουλάχιστον 2-3 nerf για την ίδια μονάδα ταυτόχρονα; Γιατί δεν μπορούμε να κάνουμε βήματα σταδιακά, να δούμε πώς πάει και μετά να προσαρμοστούμε όταν είναι απαραίτητο;
Δημοσιεύσεις 34
Νομίζω ότι θα ήταν μια εξαιρετική προσθήκη για τα Probes και τα Drones να χωρίσουν αυτόματα τις λήψεις Widow Mine – τα παραπάνω 4 nerfs και η πρόσθετη ειδοποίηση μπορεί απλώς να μην είναι αρκετά για να καταστήσουν εντελώς άχρηστη τη μοναδική βιώσιμη τακτική TvP εναντίον 4g Blink.
Όταν ο Terran παίρνει ένα nerf, γιατί πρέπει πάντα να είναι τουλάχιστον 2-3 nerf για την ίδια μονάδα ταυτόχρονα; Γιατί δεν μπορούμε να κάνουμε βήματα σταδιακά, να δούμε πώς πάει και μετά να προσαρμοστούμε όταν είναι απαραίτητο;
Μπα, αυτό δεν είναι αρκετό, χρειαζόμαστε επίσης zealot και ling bane autosplit. Λόρδος φυλάξτε ο τεράν μπορεί να βγάλει ένα μάτσο λινγκ με τη μια. Θα ξεπεραστείτε και θα το απολαύσετε. Για μια πιο σοβαρή σημείωση, είμαι μαζί σας. Είναι ακόμη πιο κραυγαλέο ότι υποτίθεται ότι αυτό ήταν αυστηρά ένα tvp patch και όμως τα zergs παίρνουν αντισταθμιστικά buffs εκτός από έμμεσους buffs από τα terran nerfs. Υποθέτω ότι το να κερδίσεις ένα διεθνές τουρνουά και το maru gsl είναι πάρα πολύ
Δημοσιεύσεις 9
DenmarkΔημοσιεύσεις 3143
Επεξεργασία:
Και πάλι η κοινότητα δεν έχει τίποτα να πει, δεν ενδιαφέρεται πραγματικά για τα σχόλια. Ω, περιμένετε, τους ένοιαζε το Feedback, όταν προφανώς ο Reynor τους είπε να το αφαιρέσουν. Η Cabal κερδίζει ξανά.
HungaryΔημοσιεύσεις 328
ούτε για ΕΕ και ΝΑ
μπορείτε να παρακολουθήσετε 5.0.11.
χάρτες δεν έχουν αντικατασταθεί στην ΕΕ.
United StatesΔημοσιεύσεις 830
AustriaΔημοσιεύσεις 793
Κατά τη γνώμη μου, τα μέλη του συμβουλίου ισορροπίας δεν πρέπει να επιτρέπεται να κρύβονται από το κοινό.
Τα άτομα που βρίσκονται σε σύγκρουση, ειδικά εκείνα που ανταγωνίζονται ενεργά στο sc2 ή αναπτύσσουν ανταγωνιστικά παιχνίδια, θα πρέπει να αφαιρεθούν αμέσως από οποιεσδήποτε αποφάσεις σχετικά με την ισορροπία του παιχνιδιού.
Οι παίκτες ανταγωνισμού που εξισορροπούν το παιχνίδι στο οποίο ανταγωνίζονται είναι το ίδιο με τους εγκληματίες της αστυνομίας. Εντελώς τρελό.
United StatesΔημοσιεύσεις 830
United StatesΔημοσιεύσεις 10086
Κρίμα που δεν έδωσαν την αναβάθμιση Cyclone +1 (+1 vs Mechanical) ανά επίθεση.
(Θα μπορούσαν να έχουν τροποποιήσει τη ζημιά/dps για να το διατηρήσουν συνεπές με τον κανόνα του 10%).
Όμως, το δοκίμασα με αναβαθμίσεις στον ελεγκτή μονάδας και στην πραγματικότητα μπόρεσε να ξεπεράσει ελαφρώς τη μαζική αθάνατη ίση τιμή/προμήθεια. Λοιπόν, ίσως ήταν λίγο πολύ καλό..
CanadaΔημοσιεύσεις 15521
Εφόσον ο δημιουργός αγώνων κρατά το % των νικών μου κοντά στο 50%, είμαι καλά.
Ανυπομονώ να διασκεδάσω με τις αλλαγές.
Στις 27 Μαρτίου 2024 07:09 Το Branch.AUT έγραψε:
Η αδιαφανής φύση του συμβουλίου ισορροπίας της κοινότητας είναι κακό για το παιχνίδι.
διαφωνώ. Οι θεοί της ισορροπίας δεν έχουν πλέον ένα γιγάντιο μεγαθήριο πολλών δισεκατομμυρίων δολαρίων που τους προστατεύει. Σέβομαι την ιδιωτικότητά τους και ανυπομονώ να αγωνιστώ στο νέο patch.
Επίσης, όταν οι προγραμματιστές παιχνιδιών προσπαθούν να αντιληφθούν ότι είναι «φίλοι μου», δημιουργεί αμέσως υποψίες.
ΓαλλίαΔημοσιεύσεις 11
Λένε ότι πιστεύουν ότι το TvZ match up είναι εντάξει, ωστόσο όταν διαβάζω τις αλλαγές δεν αισθάνομαι ότι το T είναι καν στο TvZ μετά από αυτές τις αλλαγές.
Συγγνώμη που φέρνω αρνητικότητα, αλλά δεν μπορώ παρά να πω ότι νομίζω ότι κάνουν πολύ κακή δουλειά στην εξισορρόπηση του παιχνιδιού.
Ούτως ή άλλως η συζήτηση για την ισορροπία είναι σάπια αφού 10 χρόνια δεν θα ξεκλειδώσει τώρα.
Δημοσιεύσεις 1042
Ένα πράγμα που με ενδιαφέρει είναι ο έμμεσος αντίκτυπος του ταχύτερου χρόνου δημιουργίας παρατηρητή – τα 3 δευτερόλεπτα δεν είναι τεράστια, αλλά ο χρόνος κατασκευής robo είναι τόσο ζωτικής σημασίας πόροι για το Toss. Κατά τη διάρκεια μακροχρόνιων παιχνιδιών θα μπορούσε να έχει μεγάλη σημασία;
United StatesΔημοσιεύσεις 830
Thx για την ανάρτηση. Terran εδώ. Παίζει από τον Μάρτιο του 2010.
Εφόσον ο δημιουργός αγώνων κρατά το % των νικών μου κοντά στο 50%, είμαι καλά.
Ανυπομονώ να διασκεδάσω με τις αλλαγές.
Στις 27 Μαρτίου 2024 07:09 Το Branch.AUT έγραψε:
Η αδιαφανής φύση του συμβουλίου ισορροπίας της κοινότητας είναι κακό για το παιχνίδι.
διαφωνώ. Οι θεοί της ισορροπίας δεν έχουν πλέον ένα γιγάντιο μεγαθήριο πολλών δισεκατομμυρίων δολαρίων που τους προστατεύει. Σέβομαι την ιδιωτικότητά τους και ανυπομονώ να αγωνιστώ στο νέο patch.
Επίσης, όταν οι προγραμματιστές παιχνιδιών προσπαθούν να αντιληφθούν ότι είναι «φίλοι μου», δημιουργεί αμέσως υποψίες.
Μπα. Εάν πρόκειται να κάνετε αλλαγές στο παιχνίδι που παίζουν όλοι, οι άνθρωποι θα πρέπει να γνωρίζουν ποιος κάνει αυτές τις αλλαγές. Εάν δεν θέλετε να γίνει γνωστό, δεν χρειάζεται να είστε στο συμβούλιο ισορροπίας. Δεν σε αναγκάζει κανείς. Είναι δημόσια υπηρεσία. Επίσης υπάρχει επενδυμένο ενδιαφέρον και προκατάληψη από αγώνες. Εάν το συμβούλιο ισορροπίας είναι 50% zerg, 30% terran και 20% protoss, θα πρέπει να είναι γνωστό.
United StatesΔημοσιεύσεις 10086
Thx για την ανάρτηση. Terran εδώ. Παίζει από τον Μάρτιο του 2010.
Εφόσον ο δημιουργός αγώνων κρατά το % των νικών μου κοντά στο 50%, είμαι καλά.
Ανυπομονώ να διασκεδάσω με τις αλλαγές.
Στις 27 Μαρτίου 2024 07:09 Το Branch.AUT έγραψε:
Η αδιαφανής φύση του συμβουλίου ισορροπίας της κοινότητας είναι κακό για το παιχνίδι.
διαφωνώ. Οι θεοί της ισορροπίας δεν έχουν πλέον ένα γιγάντιο μεγαθήριο πολλών δισεκατομμυρίων δολαρίων που τους προστατεύει. Σέβομαι την ιδιωτικότητά τους και ανυπομονώ να αγωνιστώ στο νέο patch.
Επίσης, όταν οι προγραμματιστές παιχνιδιών προσπαθούν να αντιληφθούν ότι είναι «φίλοι μου», δημιουργεί αμέσως υποψίες.
Μπα. Εάν πρόκειται να κάνετε αλλαγές στο παιχνίδι που παίζουν όλοι, οι άνθρωποι θα πρέπει να γνωρίζουν ποιος κάνει αυτές τις αλλαγές. Εάν δεν θέλετε να γίνει γνωστό, δεν χρειάζεται να είστε στο συμβούλιο ισορροπίας. Δεν σε αναγκάζει κανείς. Είναι δημόσια υπηρεσία. Επίσης υπάρχει επενδυμένο ενδιαφέρον και προκατάληψη από αγώνες. Εάν το συμβούλιο ισορροπίας είναι 50% zerg, 30% terran και 20% protoss, θα πρέπει να είναι γνωστό.
Σύμφωνος. Δεν λέω ότι όλοι είναι έτσι, αλλά σε όσους είναι στο συμβούλιο ή σε αυτούς που λένε ότι θέλουν να αισθάνονται προστατευμένοι και ότι πρέπει να είμαστε ευγνώμονες για τις προσπάθειές τους και να μην παραπονιόμαστε ότι δεν ξέρουμε ποιοι είναι : Γεια, δεν είπα ποτέ ότι σε θέλω στο συμβούλιο εξαρχής.
Θέλω να γίνει γνωστό ποιος είναι στο συμβούλιο. Εάν δεν μπορούν να χειριστούν τη ζέστη ή το βάρος της ευθύνης πίσω από τις αποφάσεις τους, δεν τους εμπιστεύομαι να είναι στο συμβούλιο και δεν θέλω να μιλούν εκ μέρους ή να με εκπροσωπούν. Εάν δεν αισθάνονται αρκετά σίγουροι για τις αποφάσεις να πεθάνουν από αυτούς, τότε αυτό είναι δικό τους.
Είναι πραγματικά παράξενο που γνωρίζουμε τόσο λίγα για το ποιος εγκρίνει ή οριστικοποιεί αυτές τις αλλαγές. Δεν υπάρχει καμία ευθύνη. Υποθέτω ότι θα μπορούσατε να πείτε ότι η Blizzard εξακολουθεί να τους εγκρίνει για να τους κάνει ζωντανούς, αλλά μήπως απλώς κάποιος ασκούμενος ή άλλος υπάλληλος της blizzard βοηθά να γίνει αυτό; Υπάρχει κάποιος που μπορεί να είναι το πρόσωπο και να βάλει το όνομά του πάνω από αυτά τα μπαλώματα, κάποιος να αναλάβει την ευθύνη; Εάν δεν ξέρουμε ποιος παίρνει τις αποφάσεις και ποιος έχει ποιες ιδέες για το παιχνίδι, πώς ξέρουν εάν η κοινότητα συμφωνεί με τις ιδέες για τις οποίες πιέζουν; Είναι εντάξει να ονομάζεται Συμβούλιο Ισοζυγίου, αλλά σίγουρα δεν είναι «Συμβούλιο Ισοζυγίου της Κοινότητας».
United StatesΔημοσιεύσεις 31
δεν μπορώ να παρακολουθήσω επαναλήψεις 5.0.12 από ενημερωμένους πελάτες 5.0.13
ούτε για ΕΕ και ΝΑ
μπορείτε να παρακολουθήσετε 5.0.11.
χάρτες δεν έχουν αντικατασταθεί στην ΕΕ.
Το ίδιο και εδώ. Έκπληκτος, αυτή είναι η μόνη αναφορά που έχω δει. Επίσης, μερικά από τα χρώματα του μίνι χάρτη είναι διαφορετικά για κάποιο λόγο.
Δημοσιεύσεις 159
Το Infestor χρειαζόταν απλώς ένα όραμα και ή ένα οπτικό νεύρο, έτσι οι μεμονωμένοι εισβολείς δεν μπορούν να κερδίσουν παιχνίδια αυτό είναι το μόνο που έπρεπε να κάνετε
CanadaΔημοσιεύσεις 15521
Στις 27 Μαρτίου 2024 08:12 ο Yoshi Kirishima έγραψε:
Εάν δεν ξέρουμε ποιος παίρνει τις αποφάσεις και ποιος έχει ποιες ιδέες για το παιχνίδι, πώς ξέρουν εάν η κοινότητα συμφωνεί με τις ιδέες για τις οποίες πιέζουν; Είναι εντάξει να ονομάζεται Συμβούλιο Ισοζυγίου, αλλά σίγουρα δεν είναι «Συμβούλιο Ισοζυγίου της Κοινότητας».
Thx για την ανάρτηση. Terran εδώ. Παίζει από τον Μάρτιο του 2010.
Εφόσον ο δημιουργός αγώνων κρατά το % των νικών μου κοντά στο 50%, είμαι καλά.
Ανυπομονώ να διασκεδάσω με τις αλλαγές.
Στις 27 Μαρτίου 2024 07:09 Το Branch.AUT έγραψε:
Η αδιαφανής φύση του συμβουλίου ισορροπίας της κοινότητας είναι κακό για το παιχνίδι.
διαφωνώ. Οι θεοί της ισορροπίας δεν έχουν πλέον ένα γιγάντιο μεγαθήριο πολλών δισεκατομμυρίων δολαρίων που τους προστατεύει. Σέβομαι την ιδιωτικότητά τους και ανυπομονώ να αγωνιστώ στο νέο patch.
Επίσης, όταν οι προγραμματιστές παιχνιδιών προσπαθούν να αντιληφθούν ότι είναι «φίλοι μου», δημιουργεί αμέσως υποψίες.
Μπα. Εάν πρόκειται να κάνετε αλλαγές στο παιχνίδι που παίζουν όλοι, οι άνθρωποι θα πρέπει να γνωρίζουν ποιος κάνει αυτές τις αλλαγές. Εάν δεν θέλετε να γίνει γνωστό, δεν χρειάζεται να είστε στο συμβούλιο ισορροπίας. Δεν σε αναγκάζει κανείς. Είναι δημόσια υπηρεσία. Επίσης υπάρχει επενδυμένο ενδιαφέρον και προκατάληψη από αγώνες. Εάν το συμβούλιο ισορροπίας είναι 50% zerg, 30% terran και 20% protoss, θα πρέπει να είναι γνωστό.
Μπα, πολλές απειλές για τη ζωή γίνονται αυτές τις μέρες.
https://www.eurogamer.net/bungie-employees-doxxed-sent-death-threats-and-racial-abuse#:~:text=Bungie employees were doxxed and,employee described as a hero.
τα τελευταία 9 χρόνια έχω ξοδέψει 0 $ στο SC2, επομένως δεν περιμένω κάποιο εκπληκτικό επίπεδο εξυπηρέτησης.
Είμαι ευχαριστημένος με αυτό που παίρνω.
Ηνωμένο ΒασίλειοΔημοσιεύσεις 20149
[Ενσωματωμένο περιεχόμενο]
- SEO Powered Content & PR Distribution. Ενισχύστε σήμερα.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Ενδυναμώστε τον εαυτό σας. Πρόσβαση εδώ.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. Ενισχύθηκε η γνώση. Πρόσβαση εδώ.
- PlatoESG. Ανθρακας, Cleantech, Ενέργεια, Περιβάλλον, Ηλιακός, Διαχείριση των αποβλήτων. Πρόσβαση εδώ.
- PlatoHealth. Ευφυΐα βιοτεχνολογίας και κλινικών δοκιμών. Πρόσβαση εδώ.
- πηγή: https://tl.net/forum/starcraft-2/623024-sc2-5013-patch-release-notes-03-26-2024