Λογότυπο Zephyrnet

Σημειώσεις έκδοσης ενημέρωσης κώδικα SC2 5.0.13 [03/26/2024]

Ημερομηνία:

TL.net ΑΓΟΡΑ

Δημοσιεύσεις 4

Επίσημο Post


Είμαστε στην ευχάριστη θέση να προωθήσουμε το 5.0.13 στο οποίο διαθέτει μια ποικιλία από ενημερώσεις και Υπόλοιπο Χάρτη Pool. Θα θέλαμε να ευχαριστήσουμε τους συνεργάτες μας στο ESL, το Balance Community Council και τους Community Mapmakers για όλες τις συνεισφορές σας στην έκδοση 5.0.13.

ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ ΠΙΣΙΝΑΣ ΧΑΡΤΗ

1v1

  • Goldenaura LE
  • Τοποθεσία Delta LE
  • Oceanborn LE
  • Μετα-νεανική LE
  • Αμφίων Λ.Ε
  • Crimson Court LE
  • Δυναστεία LE
  • Αλκυόνη Λ.Ε
  • Ghost River LE

2v2

  • Catalesque CE
  • Απόκλιση CE
  • Νυχτερινό τοπίο CE
  • Emerald City CE
  • Βαρύ Πυροβολικό LE
  • Κατάφυτη Εγκατάσταση
  • Ανάκτηση LE
  • Rhoskallian LE
  • Graystone Ravine

3v3

  • Αναδρομή CE
  • Black Site 2E
  • Αμμοθύελλα CE
  • Mountain Pass CE
  • Sentinel CE
  • Jungle Depths LE
  • Προμαχώνας του Κονκλάβου
  • Misty Swamp
  • Θαμμένα Σπήλαια

4v4

  • Θύλακας Alaeni CE
  • Enigma CE
  • Εργοστάσιο κλασματικής απόσταξης
  • Λεξιφανισμός CE
  • Πολυεπεξεργαστής CE
  • Concord LE
  • Ξεχασμένο Ιερό
  • Ναυάγιο LE
  • Tuonela LE

ΕΝΑΝΤΙΟΝ

Συμβούλιο Ισολογισμού στις 5.0.12

  • Η ενημερωμένη έκδοση κώδικα 5.0.12 ήταν μια μεγάλη προσπάθεια από το συμβούλιο ισορροπίας της κοινότητας που εργάστηκε σε αυτό και θα θέλαμε να ευχαριστήσουμε όλους για την παροχή των σχολίων τους και να ζητήσουμε συγγνώμη που δεν μπορέσαμε να επικοινωνήσουμε προληπτικά.
  • Αν και πιστεύουμε ότι ορισμένοι από τους προηγούμενους στόχους του patch επιτεύχθηκαν με επιτυχία, άλλοι στόχοι, π.χ. που σχετίζονται με τον αγώνα Protoss εναντίον Terran, δεν έχουν ακόμη επιτευχθεί.
  • Ορισμένες αλλαγές έλαβαν αρχικά ανάμεικτα σχόλια από την κοινότητα και οδήγησαν επίσης σε ακούσιες συνέπειες, ιδιαίτερα στην περίπτωση των Κυκλώνων, οπότε ίσως χρειαστεί να τις ξαναδούμε.
  • Με το επερχόμενο patch θα θέλαμε να ακολουθήσουμε μια πιο προσεκτική προσέγγιση και να επικεντρωθούμε σε λιγότερους στόχους για να βελτιώσουμε την τρέχουσα κατάσταση του παιχνιδιού.
  • Οι προγραμματιστές που συμμετέχουν στο συμβούλιο ισορροπίας πιστεύουν ότι η κατάσταση Terran εναντίον Zerg και Protoss εναντίον Zerg δεν απαιτεί σημαντικές αλλαγές ισορροπίας.

Συμβούλιο Ισοζυγίου 5.0.13 Στόχοι

  • Βελτιώστε την κατάσταση του αγώνα Protoss εναντίον Terran σε επαγγελματικό επίπεδο.
    • Κυρίως επιτυγχάνεται με αλλαγές σε μονάδες Terran.
  • Αντιμετωπίστε τις ανησυχίες της κοινότητας σχετικά με τα πιο καταπιεστικά ανοίγματα όπως το Cyclone all-in και το Widow Mine drops.
  • Εφαρμόστε βελτιώσεις QoL και τις μικρές αλλαγές που προτείνονται από την κοινότητα δημιουργίας χαρτών για να δώσετε περισσότερη ελευθερία στον ανταγωνιστικό σχεδιασμό χαρτών.

ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ ΙΣΟΛΟΓΙΟΥ

General

  • Το εύρος επιθέσεων εργαζομένων αυξήθηκε από 0.1 σε 0.2.
  • Η εσωτερική ακτίνα των εργαζομένων (σύγκρουση με έδαφος/κατασκευές) μειώθηκε από 0.375 σε 0.3125.
    • Προσαρμοσμένο μέγεθος αποτυπώματος των Geysers Vespene (διατήρηση προηγούμενων αλληλεπιδράσεων με Workers και Geysers).

Επιτρέπει στους δημιουργούς χαρτών να δημιουργήσουν "Μονοπάτια μόνο για εργαζόμενους".

  • Το "Zerg Rocks" τώρα χάνει hp από ερπυσμό.

Επιτρέπει στους δημιουργούς χαρτών να δημιουργούν βράχους που χάνουν την HP με την πάροδο του χρόνου,
ανοίγοντας φυσικά μονοπάτια στους χάρτες.

  • Τα ορυκτά πεδία μπορούν τώρα να καταστραφούν από πύργους που πέφτουν.

Terran

Ελευθερωτής

  • Το μπόνους προηγμένης εμβέλειας βαλλιστικών μειώθηκε από 3 σε 2.

Χήρα χήρα

  • Η αορατότητα κατά την επαναφόρτωση απαιτεί τώρα αναβάθμιση του Drilling Claws αντί για ένα κατασκευασμένο οπλοστάσιο.
  • Η ακτίνα ζημιάς από πιτσιλίσματα μειώθηκε από 1.75 σε 1.5.
  • Τώρα δίνει μια ειδοποίηση επίθεσης στον εχθρό όταν τρυπώνει σε εμβέλεια εχθρικών μονάδων.
    • Δεν δίνεται ειδοποίηση για ήδη τρωγμένα ορυχεία χηρείας όταν οι εχθροί εισέρχονται σε εμβέλεια.
  • Αυξημένη ορατότητα της γραμμής στόχευσης και της στοχευμένης μονάδας.
  • Μειώθηκε ο μέγιστος αντίκτυπος των βολών μειώνοντας την ακτίνα (έχει μεγαλύτερο αντίκτυπο στις λήψεις σε γραμμές ορυκτών λόγω του τρόπου με τον οποίο συσσωρεύονται οι μονάδες).
  • Μειώθηκαν οι στιγμές λήξης του παιχνιδιού όταν οι νάρκες Widow με μανδύα Armory πέφτουν σε πολλές βάσεις Protoss στο midgame.
  • Τώρα δίνει περισσότερες ευκαιρίες για αντενέργεια μέσω των αλλαγών στα γραφικά και τις ειδοποιήσεις.

Οπλοστάσιο

  • Το κόστος μειώθηκε από 150/100 σε 150/50.

Engineering Bay

  • Το κόστος αναβάθμισης όπλων πεζικού/τεθωρακισμένων μειώθηκε από 100/175/250 σε 100/150/200.

Κυκλώνας

  • Το cooldown των όπλων αυξήθηκε από 0.48 σε 0.58.
  • Το Lock On τώρα αυξήθηκε από 0 σε 2.86.
  • Το όπλο έχει τώρα παρακολούθηση πυργίσκου, το σημείο ζημιάς μειώθηκε από 0.119 σε 0.036.
  • Η υγεία αυξήθηκε από το 110 στο 130.

Κοράκι

  • Το Interference Matrix δεν μπορεί πλέον να στοχεύει μονάδες που έχουν ήδη στοχεύσει ή επηρεαστεί από το Interference Matrix.

Zerg

Εκκολαπτήριο/Φωλιά/Κυψέλη

  • Η ακτίνα εξάπλωσης ερπυσμού αυξήθηκε από 12 σε 13.

Infestor

  • Το εύρος ανάπτυξης μυκήτων αυξήθηκε από 9 σε 10.
  • Το εύρος όρασης ενώ ήταν λαγούμι μειώθηκε από 10 σε 8.
  • Ο χρόνος ξεμπλοκαρίσματος αυξήθηκε από 0.357 – 0.714 δευτερόλεπτα σε 0.625 – 0.714 δευτερόλεπτα.
    • Το εύρος σχετίζεται με τυχαία καθυστέρηση.
  • Αυξημένο μέγεθος των κινούμενων λαγούμιων οπτικών εφέ Infestor.

Ηγεμόνας

  • Ο χρόνος morph του Transport Overlord αυξήθηκε από 12.14 σε 15 δευτερόλεπτα.
  • Η ταχύτητα κίνησης του Transport Overlord αυξήθηκε από 1.10 σε 1.28 (2.83 σε 3.00 με Pneumatized Carapace).

Protoss

Παρατηρητής

  • Ο χρόνος κατασκευής μειώθηκε από 21.4 σε 17.9 δευτερόλεπτα.
  • Το Health/Shields αυξήθηκε από 40/20 σε 40/30.
  • Το μέγεθος μοντέλου αυξήθηκε κατά 10% / Η ταχύτητα κίνησης της λειτουργίας επιτήρησης αυξήθηκε κατά 75%.

Φρουρός

  • Η ζημιά αυξήθηκε από 6 σε 6 (+4 εναντίον Shields).
  • Η ετικέτα χαρακτηριστικού Light καταργήθηκε.

Πυλώνας

  • Το εύρος όρασης αυξήθηκε από 9 σε 10.

ΕΠΙΔΙΟΡΘΩΣΕΙΣ ΣΦΑΛΜΑΤΩΝ & ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ ΠΟΙΟΤΗΤΑΣ ΖΩΗΣ

  • Siege Tank (Unsieged) Turret τώρα παρακολουθεί τη μονάδα που είχε δεχθεί προηγουμένως επίθεση.
  • Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου μερικές φορές δεν έπαιζε κινούμενα σχέδια επίθεσης Siege Tank.
  • Διορθώθηκε ένα πρόβλημα με το Reaper's KD8 Charge Animation.
  • Διορθώθηκε ένα πρόβλημα με την επεξήγηση εργαλείου Ghost's Snipe που δεν εμφανίζει ζημιά μπόνους έναντι psionic.
  • Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου το Banelings θα μπορούσε να προκαλέσει πρόσθετη ζημιά στις ράμπες.
  • Η ενεργοποίηση του Generate Creep σε overlords ενεργοποιείται πλέον για όλους τους επιλεγμένους τύπους Overlord (Drop / Default).
  • Η προτεραιότητα της υποομάδας Lurker αυξήθηκε (Τώρα έχει μεγαλύτερη προτεραιότητα από το Ravager).
  • Διορθώθηκε ένα πρόβλημα κατά το οποίο οι Immortals δεν πυροβολούσαν ενώ ήταν περικυκλωμένοι από μονάδες ή καλύπτονταν μερικώς από Forcefields.
  • Το Immortal Turret παρακολουθεί τώρα μονάδα που είχε επιτεθεί στο παρελθόν.
  • Διορθώστε την επεξήγηση εργαλείου στο Mothership Cloak Field buff.
  • Διορθώθηκαν διάφορα προβλήματα με την Ανάκληση.
    • Δεν περιλαμβάνει πλέον μονάδες που έχουν ήδη ανακληθεί.
    • Όλες οι ικανότητες ανάκλησης ακυρώνουν πλέον το Adept Psionic Transfer and Disruptor Purification Nova.
  • Η αναβάθμιση του Tempest Tectonic Destabilizers ισχύει τώρα και για επιθέσεις που στοχεύουν ιπτάμενα κτίρια.
  • Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου το Guardian Shield δεν θα ίσχυε για μονάδες σε διαφορετικό επίπεδο γκρεμού από το Sentry.
  • Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου ορισμένα Vespene Geysers δεν ενημερώνονταν οπτικά όταν εξαντλούνταν.
  • Διορθώθηκαν διάφορα προβλήματα με την εμφάνιση του Rocks στον μίνι χάρτη.
  • Διορθώθηκαν διάφορα προβλήματα με τα Healing Shrines.
  • Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου το Cyclone Lock On μπορούσε να ενεργοποιηθεί σε μια κρυφή μονάδα (Σφάλμα όπου το Κλείδωμα On δεν θα τελείωνε ποτέ).
  • Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου το κρουστικό μοντέλο Recharge της Shield Battery ήταν ορατό μέσα από την ομίχλη.
  • Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου η μπαταρία Shield δεν μπορούσε να διαταχθεί να σταματήσει την επαναφόρτιση μιας δομής ενώ ήταν ενεργοποιημένη η αυτόματη μετάδοση.
  • Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου οι Disruptors αντιμετωπίζονταν διαφορετικά όταν πέφτουν από έναν μεταφορέα που δεν ήταν Warp Prism.
  • Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου οι ζώνες επιτάχυνσης και αναστολέων επηρέασαν δομές στο έδαφος.

Μέλος TL +
Μουνέρζ

United StatesΔημοσιεύσεις 405

Περίεργος να παίξει με τις νέες αλλαγές. Η μείωση του κόστους αναβάθμισης του Terran θα είναι καλό να την αντιμετωπίσουμε.

Εξακολουθώ να μην είμαι οπαδός της ειδοποίησης για το ορυχείο χήρας, αλλά είμαι περίεργος να δω πώς είναι η μείωση της ακτίνας.

Εκτός από αυτό ακόμα αρκετά απογοητευμένος από τις αλλαγές ρίψης. Και πραγματικά δεν καταλαβαίνω τους λάτρεις της πτώσης του overlord, ίσως μου έλειψαν οι άνθρωποι που ζητούσαν αυτό το lol.

Επίσης το hatch creep buff δεν το κατάλαβαν πριν από μερικά μπαλώματα; Είναι περίεργος να δω αν όντως έχουμε μεγαλύτερη ποικιλία στο σχεδιασμό χαρτών ως αποτέλεσμα

Psz

HungaryΔημοσιεύσεις 51

Νομίζω ότι θα ήταν μια εξαιρετική προσθήκη για τα Probes και τα Drones να χωρίσουν αυτόματα τις λήψεις Widow Mine – τα παραπάνω 4 nerfs και η πρόσθετη ειδοποίηση μπορεί απλώς να μην είναι αρκετά για να καταστήσουν εντελώς άχρηστη τη μοναδική βιώσιμη τακτική TvP εναντίον 4g Blink.

Όταν ο Terran παίρνει ένα nerf, γιατί πρέπει πάντα να είναι τουλάχιστον 2-3 nerf για την ίδια μονάδα ταυτόχρονα; Γιατί δεν μπορούμε να κάνουμε βήματα σταδιακά, να δούμε πώς πάει και μετά να προσαρμοστούμε όταν είναι απαραίτητο;

lokol4890

Δημοσιεύσεις 34

Στις 27 Μαρτίου 2024 05:32 Psz έγραψε:
Νομίζω ότι θα ήταν μια εξαιρετική προσθήκη για τα Probes και τα Drones να χωρίσουν αυτόματα τις λήψεις Widow Mine – τα παραπάνω 4 nerfs και η πρόσθετη ειδοποίηση μπορεί απλώς να μην είναι αρκετά για να καταστήσουν εντελώς άχρηστη τη μοναδική βιώσιμη τακτική TvP εναντίον 4g Blink.

Όταν ο Terran παίρνει ένα nerf, γιατί πρέπει πάντα να είναι τουλάχιστον 2-3 nerf για την ίδια μονάδα ταυτόχρονα; Γιατί δεν μπορούμε να κάνουμε βήματα σταδιακά, να δούμε πώς πάει και μετά να προσαρμοστούμε όταν είναι απαραίτητο;

Μπα, αυτό δεν είναι αρκετό, χρειαζόμαστε επίσης zealot και ling bane autosplit. Λόρδος φυλάξτε ο τεράν μπορεί να βγάλει ένα μάτσο λινγκ με τη μια. Θα ξεπεραστείτε και θα το απολαύσετε. Για μια πιο σοβαρή σημείωση, είμαι μαζί σας. Είναι ακόμη πιο κραυγαλέο ότι υποτίθεται ότι αυτό ήταν αυστηρά ένα tvp patch και όμως τα zergs παίρνουν αντισταθμιστικά buffs εκτός από έμμεσους buffs από τα terran nerfs. Υποθέτω ότι το να κερδίσεις ένα διεθνές τουρνουά και το maru gsl είναι πάρα πολύ

ekojs

Δημοσιεύσεις 9

Είμαι περίεργος για το τι πιστεύουν οι άνθρωποι για τη νέα πισίνα χαρτών. Είναι πιο ευνοημένο στο Terran από το προηγούμενο; Θα μπορούσε να είναι κάτι για να αντισταθμίσει τα νεύρα.
εκζωλ

DenmarkΔημοσιεύσεις 3143

λυπημένος :/

Επεξεργασία:
Και πάλι η κοινότητα δεν έχει τίποτα να πει, δεν ενδιαφέρεται πραγματικά για τα σχόλια. Ω, περιμένετε, τους ένοιαζε το Feedback, όταν προφανώς ο Reynor τους είπε να το αφαιρέσουν. Η Cabal κερδίζει ξανά.

Το SC2 Archon χρειάζεται "Τρομερή, τρομερή ζημιά" ως ένα από τα αποσπάσματα του.

bela.mervado

HungaryΔημοσιεύσεις 328

δεν μπορώ να παρακολουθήσω επαναλήψεις 5.0.12 από ενημερωμένους πελάτες 5.0.13
ούτε για ΕΕ και ΝΑ
μπορείτε να παρακολουθήσετε 5.0.11.

χάρτες δεν έχουν αντικατασταθεί στην ΕΕ.


Μέλος TL +
Cygnus

United StatesΔημοσιεύσεις 830

Εκτιμήστε έναν χάρτη όπως ο Post-Youth LE που μπήκε στην επίσημη σκάλα, διασκεδαστικό να παίζεις με πράγματα λίγο πιο ανορθόδοξα.
Υποκατάστημα.ΑΥΤ

AustriaΔημοσιεύσεις 793

Η αδιαφανής φύση του συμβουλίου ισορροπίας της κοινότητας είναι κακό για το παιχνίδι.
Κατά τη γνώμη μου, τα μέλη του συμβουλίου ισορροπίας δεν πρέπει να επιτρέπεται να κρύβονται από το κοινό.
Τα άτομα που βρίσκονται σε σύγκρουση, ειδικά εκείνα που ανταγωνίζονται ενεργά στο sc2 ή αναπτύσσουν ανταγωνιστικά παιχνίδια, θα πρέπει να αφαιρεθούν αμέσως από οποιεσδήποτε αποφάσεις σχετικά με την ισορροπία του παιχνιδιού.

Οι παίκτες ανταγωνισμού που εξισορροπούν το παιχνίδι στο οποίο ανταγωνίζονται είναι το ίδιο με τους εγκληματίες της αστυνομίας. Εντελώς τρελό.

CicadaSC

United StatesΔημοσιεύσεις 830

Η ανατροφοδότηση υψηλής αλλαγής templar ήταν αυτή για την οποία ενθουσιάστηκα περισσότερο. Λυπημένος.

Να θυμάστε ότι όλοι προερχόμαστε από έναν τόπο πάθους!!

Γιοσί Κιρισίμα

United StatesΔημοσιεύσεις 10086

Χαίρομαι που η αλλαγή Cyclone πέρασε / δεν επανήλθε!

Κρίμα που δεν έδωσαν την αναβάθμιση Cyclone +1 (+1 vs Mechanical) ανά επίθεση.
(Θα μπορούσαν να έχουν τροποποιήσει τη ζημιά/dps για να το διατηρήσουν συνεπές με τον κανόνα του 10%).
Όμως, το δοκίμασα με αναβαθμίσεις στον ελεγκτή μονάδας και στην πραγματικότητα μπόρεσε να ξεπεράσει ελαφρώς τη μαζική αθάνατη ίση τιμή/προμήθεια. Λοιπόν, ίσως ήταν λίγο πολύ καλό..

Mid-master streaming MECH ΜΟΝΟ + σχολιασμός www.twitch.tv/yoshikirishima +++ "Εάν το all-in αποτύχει, all-in ξανά."

JimmyJRaynor

CanadaΔημοσιεύσεις 15521

Thx για την ανάρτηση. Terran εδώ. Παίζει από τον Μάρτιο του 2010.

Εφόσον ο δημιουργός αγώνων κρατά το % των νικών μου κοντά στο 50%, είμαι καλά.
Ανυπομονώ να διασκεδάσω με τις αλλαγές.

Στις 27 Μαρτίου 2024 07:09 Το Branch.AUT έγραψε:
Η αδιαφανής φύση του συμβουλίου ισορροπίας της κοινότητας είναι κακό για το παιχνίδι.

διαφωνώ. Οι θεοί της ισορροπίας δεν έχουν πλέον ένα γιγάντιο μεγαθήριο πολλών δισεκατομμυρίων δολαρίων που τους προστατεύει. Σέβομαι την ιδιωτικότητά τους και ανυπομονώ να αγωνιστώ στο νέο patch.

Επίσης, όταν οι προγραμματιστές παιχνιδιών προσπαθούν να αντιληφθούν ότι είναι «φίλοι μου», δημιουργεί αμέσως υποψίες.

Ray Kassar Προς David Crane: «Δεν είσαι πιο σημαντικός για την Atari από τους εργάτες του εργοστασίου που συναρμολογούν τα φυσίγγια»

Kenny808mk

ΓαλλίαΔημοσιεύσεις 11

Αυτός ο προσβολέας έχει πολύ περισσότερη όραση τρυπημένη παρά έμπειρη σκιά σε έναν αγώνα που έχει τόσα πολλά εργαλεία για την όραση είναι πολύ άδικο.

Λένε ότι πιστεύουν ότι το TvZ match up είναι εντάξει, ωστόσο όταν διαβάζω τις αλλαγές δεν αισθάνομαι ότι το T είναι καν στο TvZ μετά από αυτές τις αλλαγές.

Συγγνώμη που φέρνω αρνητικότητα, αλλά δεν μπορώ παρά να πω ότι νομίζω ότι κάνουν πολύ κακή δουλειά στην εξισορρόπηση του παιχνιδιού.

Ούτως ή άλλως η συζήτηση για την ισορροπία είναι σάπια αφού 10 χρόνια δεν θα ξεκλειδώσει τώρα.

δυσεντερίμ

Δημοσιεύσεις 1042

Μην λατρεύετε την αλλαγή ακτίνας ορυχείου χήρας, ας δούμε πόσο θα έχει σημασία στην πράξη/αν αποζημιωθούν άλλοι λάτρεις.

Ένα πράγμα που με ενδιαφέρει είναι ο έμμεσος αντίκτυπος του ταχύτερου χρόνου δημιουργίας παρατηρητή – τα 3 δευτερόλεπτα δεν είναι τεράστια, αλλά ο χρόνος κατασκευής robo είναι τόσο ζωτικής σημασίας πόροι για το Toss. Κατά τη διάρκεια μακροχρόνιων παιχνιδιών θα μπορούσε να έχει μεγάλη σημασία;

Serral | Inno | sOs | soO | Έχει | Κλασσικός

CicadaSC

United StatesΔημοσιεύσεις 830

Στις 27 Μαρτίου 2024 07:41 ο JimmyJRaynor έγραψε:
Thx για την ανάρτηση. Terran εδώ. Παίζει από τον Μάρτιο του 2010.

Εφόσον ο δημιουργός αγώνων κρατά το % των νικών μου κοντά στο 50%, είμαι καλά.
Ανυπομονώ να διασκεδάσω με τις αλλαγές.

Εμφάνιση ένθετης προσφοράς +

Στις 27 Μαρτίου 2024 07:09 Το Branch.AUT έγραψε:
Η αδιαφανής φύση του συμβουλίου ισορροπίας της κοινότητας είναι κακό για το παιχνίδι.

διαφωνώ. Οι θεοί της ισορροπίας δεν έχουν πλέον ένα γιγάντιο μεγαθήριο πολλών δισεκατομμυρίων δολαρίων που τους προστατεύει. Σέβομαι την ιδιωτικότητά τους και ανυπομονώ να αγωνιστώ στο νέο patch.

Επίσης, όταν οι προγραμματιστές παιχνιδιών προσπαθούν να αντιληφθούν ότι είναι «φίλοι μου», δημιουργεί αμέσως υποψίες.

Μπα. Εάν πρόκειται να κάνετε αλλαγές στο παιχνίδι που παίζουν όλοι, οι άνθρωποι θα πρέπει να γνωρίζουν ποιος κάνει αυτές τις αλλαγές. Εάν δεν θέλετε να γίνει γνωστό, δεν χρειάζεται να είστε στο συμβούλιο ισορροπίας. Δεν σε αναγκάζει κανείς. Είναι δημόσια υπηρεσία. Επίσης υπάρχει επενδυμένο ενδιαφέρον και προκατάληψη από αγώνες. Εάν το συμβούλιο ισορροπίας είναι 50% zerg, 30% terran και 20% protoss, θα πρέπει να είναι γνωστό.

Να θυμάστε ότι όλοι προερχόμαστε από έναν τόπο πάθους!!

Γιοσί Κιρισίμα

United StatesΔημοσιεύσεις 10086

Στις 27 Μαρτίου 2024 07:59 το CicadaSC έγραψε:

Εμφάνιση ένθετης προσφοράς +

Στις 27 Μαρτίου 2024 07:41 ο JimmyJRaynor έγραψε:
Thx για την ανάρτηση. Terran εδώ. Παίζει από τον Μάρτιο του 2010.

Εφόσον ο δημιουργός αγώνων κρατά το % των νικών μου κοντά στο 50%, είμαι καλά.
Ανυπομονώ να διασκεδάσω με τις αλλαγές.

Στις 27 Μαρτίου 2024 07:09 Το Branch.AUT έγραψε:
Η αδιαφανής φύση του συμβουλίου ισορροπίας της κοινότητας είναι κακό για το παιχνίδι.

διαφωνώ. Οι θεοί της ισορροπίας δεν έχουν πλέον ένα γιγάντιο μεγαθήριο πολλών δισεκατομμυρίων δολαρίων που τους προστατεύει. Σέβομαι την ιδιωτικότητά τους και ανυπομονώ να αγωνιστώ στο νέο patch.

Επίσης, όταν οι προγραμματιστές παιχνιδιών προσπαθούν να αντιληφθούν ότι είναι «φίλοι μου», δημιουργεί αμέσως υποψίες.

Μπα. Εάν πρόκειται να κάνετε αλλαγές στο παιχνίδι που παίζουν όλοι, οι άνθρωποι θα πρέπει να γνωρίζουν ποιος κάνει αυτές τις αλλαγές. Εάν δεν θέλετε να γίνει γνωστό, δεν χρειάζεται να είστε στο συμβούλιο ισορροπίας. Δεν σε αναγκάζει κανείς. Είναι δημόσια υπηρεσία. Επίσης υπάρχει επενδυμένο ενδιαφέρον και προκατάληψη από αγώνες. Εάν το συμβούλιο ισορροπίας είναι 50% zerg, 30% terran και 20% protoss, θα πρέπει να είναι γνωστό.

Σύμφωνος. Δεν λέω ότι όλοι είναι έτσι, αλλά σε όσους είναι στο συμβούλιο ή σε αυτούς που λένε ότι θέλουν να αισθάνονται προστατευμένοι και ότι πρέπει να είμαστε ευγνώμονες για τις προσπάθειές τους και να μην παραπονιόμαστε ότι δεν ξέρουμε ποιοι είναι : Γεια, δεν είπα ποτέ ότι σε θέλω στο συμβούλιο εξαρχής.

Θέλω να γίνει γνωστό ποιος είναι στο συμβούλιο. Εάν δεν μπορούν να χειριστούν τη ζέστη ή το βάρος της ευθύνης πίσω από τις αποφάσεις τους, δεν τους εμπιστεύομαι να είναι στο συμβούλιο και δεν θέλω να μιλούν εκ μέρους ή να με εκπροσωπούν. Εάν δεν αισθάνονται αρκετά σίγουροι για τις αποφάσεις να πεθάνουν από αυτούς, τότε αυτό είναι δικό τους.

Είναι πραγματικά παράξενο που γνωρίζουμε τόσο λίγα για το ποιος εγκρίνει ή οριστικοποιεί αυτές τις αλλαγές. Δεν υπάρχει καμία ευθύνη. Υποθέτω ότι θα μπορούσατε να πείτε ότι η Blizzard εξακολουθεί να τους εγκρίνει για να τους κάνει ζωντανούς, αλλά μήπως απλώς κάποιος ασκούμενος ή άλλος υπάλληλος της blizzard βοηθά να γίνει αυτό; Υπάρχει κάποιος που μπορεί να είναι το πρόσωπο και να βάλει το όνομά του πάνω από αυτά τα μπαλώματα, κάποιος να αναλάβει την ευθύνη; Εάν δεν ξέρουμε ποιος παίρνει τις αποφάσεις και ποιος έχει ποιες ιδέες για το παιχνίδι, πώς ξέρουν εάν η κοινότητα συμφωνεί με τις ιδέες για τις οποίες πιέζουν; Είναι εντάξει να ονομάζεται Συμβούλιο Ισοζυγίου, αλλά σίγουρα δεν είναι «Συμβούλιο Ισοζυγίου της Κοινότητας».

Mid-master streaming MECH ΜΟΝΟ + σχολιασμός www.twitch.tv/yoshikirishima +++ "Εάν το all-in αποτύχει, all-in ξανά."

Wilshire093

United StatesΔημοσιεύσεις 31

Στις 27 Μαρτίου 2024 06:31 bela.mervado έγραψε:
δεν μπορώ να παρακολουθήσω επαναλήψεις 5.0.12 από ενημερωμένους πελάτες 5.0.13
ούτε για ΕΕ και ΝΑ
μπορείτε να παρακολουθήσετε 5.0.11.

χάρτες δεν έχουν αντικατασταθεί στην ΕΕ.

Το ίδιο και εδώ. Έκπληκτος, αυτή είναι η μόνη αναφορά που έχω δει. Επίσης, μερικά από τα χρώματα του μίνι χάρτη είναι διαφορετικά για κάποιο λόγο.

Ντράχκεν

Δημοσιεύσεις 159

Γιατί κάθε φορά που ο Zerg παίρνει ένα nerf, παίρνουν εξίσου μεγάλο ενδιαφέρον για κάτι άλλο για να αντισταθμίσουν, το οποίο στη συνέχεια γίνεται κατάχρηση από τους κορυφαίους zergs και αποδεικνύεται ότι έγινε OP. Μόλις νεύρωσες μύκητες καμικάζι Infestor λαγούμι, αλλά τώρα ουσιαστικά εξουθενώσατε τον στρατό του zerg late game δίνοντας στο Infestor 1 περισσότερη εμβέλεια. 1 ακόμη γκάμα στα χέρια των επαγγελματιών είναι τεράστια, 1 εύρος μπορεί να αποφασίσει εύκολα ένα παιχνίδι. Αμφισβητώ σοβαρά όποιον είναι σε αυτό το συμβούλιο ισορροπίας, όταν βασικά μόλις μάτωσες τους Infestor/Broodlord/Corruptor comps.

Το Infestor χρειαζόταν απλώς ένα όραμα και ή ένα οπτικό νεύρο, έτσι οι μεμονωμένοι εισβολείς δεν μπορούν να κερδίσουν παιχνίδια αυτό είναι το μόνο που έπρεπε να κάνετε

JimmyJRaynor

CanadaΔημοσιεύσεις 15521

Στις 27 Μαρτίου 2024 08:12 ο Yoshi Kirishima έγραψε:
Εάν δεν ξέρουμε ποιος παίρνει τις αποφάσεις και ποιος έχει ποιες ιδέες για το παιχνίδι, πώς ξέρουν εάν η κοινότητα συμφωνεί με τις ιδέες για τις οποίες πιέζουν; Είναι εντάξει να ονομάζεται Συμβούλιο Ισοζυγίου, αλλά σίγουρα δεν είναι «Συμβούλιο Ισοζυγίου της Κοινότητας».

Στις 27 Μαρτίου 2024 07:59 το CicadaSC έγραψε:

Εμφάνιση ένθετης προσφοράς +

Στις 27 Μαρτίου 2024 07:41 ο JimmyJRaynor έγραψε:
Thx για την ανάρτηση. Terran εδώ. Παίζει από τον Μάρτιο του 2010.

Εφόσον ο δημιουργός αγώνων κρατά το % των νικών μου κοντά στο 50%, είμαι καλά.
Ανυπομονώ να διασκεδάσω με τις αλλαγές.

Στις 27 Μαρτίου 2024 07:09 Το Branch.AUT έγραψε:
Η αδιαφανής φύση του συμβουλίου ισορροπίας της κοινότητας είναι κακό για το παιχνίδι.

διαφωνώ. Οι θεοί της ισορροπίας δεν έχουν πλέον ένα γιγάντιο μεγαθήριο πολλών δισεκατομμυρίων δολαρίων που τους προστατεύει. Σέβομαι την ιδιωτικότητά τους και ανυπομονώ να αγωνιστώ στο νέο patch.

Επίσης, όταν οι προγραμματιστές παιχνιδιών προσπαθούν να αντιληφθούν ότι είναι «φίλοι μου», δημιουργεί αμέσως υποψίες.

Μπα. Εάν πρόκειται να κάνετε αλλαγές στο παιχνίδι που παίζουν όλοι, οι άνθρωποι θα πρέπει να γνωρίζουν ποιος κάνει αυτές τις αλλαγές. Εάν δεν θέλετε να γίνει γνωστό, δεν χρειάζεται να είστε στο συμβούλιο ισορροπίας. Δεν σε αναγκάζει κανείς. Είναι δημόσια υπηρεσία. Επίσης υπάρχει επενδυμένο ενδιαφέρον και προκατάληψη από αγώνες. Εάν το συμβούλιο ισορροπίας είναι 50% zerg, 30% terran και 20% protoss, θα πρέπει να είναι γνωστό.

Μπα, πολλές απειλές για τη ζωή γίνονται αυτές τις μέρες.
https://www.eurogamer.net/bungie-employees-doxxed-sent-death-threats-and-racial-abuse#:~:text=Bungie employees were doxxed and,employee described as a hero.

τα τελευταία 9 χρόνια έχω ξοδέψει 0 $ στο SC2, επομένως δεν περιμένω κάποιο εκπληκτικό επίπεδο εξυπηρέτησης.
Είμαι ευχαριστημένος με αυτό που παίρνω.

Ray Kassar Προς David Crane: «Δεν είσαι πιο σημαντικός για την Atari από τους εργάτες του εργοστασίου που συναρμολογούν τα φυσίγγια»

Κύριο

Ηνωμένο ΒασίλειοΔημοσιεύσεις 20149

Batshit τρελή και παράνομη συμφωνία – ιδιαίτερα η ενότητα σχετικά με την παραίτηση από τα νόμιμα δικαιώματά σας – απαιτείται για να παίξετε το SC2 (ακόμα και εκτός σύνδεσης) από αυτήν την ενημέρωση κώδικα.

[Ενσωματωμένο περιεχόμενο]

"Ω θεέ μου overclock μου… Έλαβα ένα μόνο σφάλμα WHEA την 23η ώρα, 9 λεπτά" - Belial88

spot_img

Τελευταία Νοημοσύνη

spot_img