Λογότυπο Zephyrnet

Το Polyarc Talks Moss, VR Sequels and Future Tech

Ημερομηνία:

Καθίσαμε με την Polyarc για να συζητήσουμε την επερχόμενη κυκλοφορία του Moss Book 2 και το μέλλον της βιομηχανίας VR.

Το Moss Book 2 έρχεται στο PSVR στις 31 Μαρτίου, σηματοδοτώντας την έναρξη ενός από τα πρώτα μεγάλα σίκουελ του VR. Πήραμε μια πρώτη ματιά στο παιχνίδι νωρίτερα αυτή την εβδομάδα και πιστεύαμε ότι διαμορφωνόταν καλά, αλλά είχαμε επίσης την ευκαιρία να συνομιλήσουμε με τον μηχανικό και σχεδιαστή της Polyarc, Joshua Stiksma, σχετικά με το παιχνίδι.

Διαβάστε παρακάτω για μια συνομιλία σχετικά με τη δημιουργία συνέχειων, την εξερεύνηση της σύνδεσης των παικτών και το πού οδεύει το μέλλον του VR.

ΜεταφόρτωσηVR: Ήταν πολύ ωραίο να δω αυτό το demo γιατί νομίζω ότι υπήρχε ο κίνδυνος με τη συνέχεια να πέσετε στην παγίδα να κάνετε απλώς περισσότερα. Είχες ήδη τόσο γερά θεμέλια. Και θα ήταν εύκολο στην ουσία να φτιάξω νέα δωμάτια για το Quill που θα διαρκούσαν 10 ώρες.

Αλλά αυτό που μου άρεσε πολύ να βλέπω αυτό το gameplay ήταν, φαινόταν ότι ήταν μια πολύ πιο διαδραστική εμπειρία για τον παίκτη αυτή τη φορά. Και γι' αυτό έθεσα την ερώτηση σχετικά με το τι είμαστε από τις άλλες επιρροές, γιατί φαινόταν ότι οι παίκτες έφταναν στον κόσμο περισσότερο, για παράδειγμα.

Και ναι για να μιλήσουμε λίγο για αυτό. Αυτό που μου ήρθε στο μυαλό ήταν ότι κατά κάποιο τρόπο αισθάνθηκα ότι γινόταν ο Κουίλ. Τόσο συνεργάσιμη όσο ήταν και ένας χαρακτήρας που μπορούσε να παίξει.

Joshua Stiksma: Ναι, απολύτως. Νομίζω ότι είναι ένα από τα πράγματα που, όταν τελειώσαμε το πρώτο παιχνίδι, ξέραμε ότι θέλαμε να το κάνουμε περισσότερο.

Και ξεχνώ, νομίζω ότι μιλήσαμε γύρω από την εποχή του Twilight Garden ή μπορεί ακόμη και να μιλάμε περισσότερο για το Moss 2 γενικά. Αλλά ένα πράγμα για το οποίο είμαστε πραγματικά ενθουσιασμένοι είναι το τι παρέχουν αυτά τα όπλα και αυτές οι νέες ικανότητες που θα δώσουμε στον παίκτη.

Moss Book II_FoundryΑυτός είναι ο στόχος μας. Θέλουμε ο κόσμος να αισθάνεται σωματικός και γι' αυτό, χρειαζόμαστε να προσεγγίσετε πολλά περισσότερα. Και, υπάρχει ο κόσμος, αυτός είναι ένας αγωγός για να φτάσεις μέσα, αλλά όταν είναι με τον Quill νιώθει πολύ πιο δυνατός γιατί είναι σαν να σε κοιτάζει, όταν μπαίνεις μέσα και γεμίζεις το όπλο της ή φτάνεις μέσα και – στην θήκη, του σφυριού, ξεκινώντας αυτό το μεγάλο σφυρί που δημιούργησε για σένα, νιώθεις περισσότερο εμπλεκόμενος.

Και, αφιερώσαμε πολύ χρόνο εξερευνώντας, τι είδους στοιχεία θα είχαμε που θα παρείχαν αυτό το παιχνίδι και θα ένιωθαν ισχυρά για τους παίκτες. Εμπειρικά ισχυρό και στην περίπτωση του σφυριού ισχυρό φυσικά, αλλά πραγματικά ενισχύει την αλληλεπίδραση που απαιτείται χωρίς να χρειάζεται να υπάρχουν μεγάλες συσκευές παντού. Μας επιτρέπει να αξιοποιήσουμε μια μικρότερη συσκευή, η οποία είναι η Quill, σε όλο τον κόσμο με πιο ποικίλους τρόπους σε όλο το παιχνίδι.

ΜεταφόρτωσηVR: Υπάρχει κάποιο μέρος σας που εύχεται να είχατε την τυποποίηση των ελεγκτών κίνησης με δύο χέρια, ώστε να έχετε δυνητικά δύο σημεία αλληλεπίδρασης ταυτόχρονα; Είναι κάτι που ψάχνατε, αλλά αποφασίσατε να μείνετε με το gamepad προς το παρόν;

JS: Νομίζω ότι θέλουμε οπωσδήποτε να κάνουμε περισσότερα με τη νέα τεχνολογία. Δεδομένου ότι είμαστε αφοσιωμένοι στο PSVR, πώς μπορούμε να το χρησιμοποιήσουμε όσο καλύτερα μπορούμε και να παίξουμε με τα δυνατά του σημεία; Οπότε θα έλεγα ψέματα αν έλεγα ότι δεν ενθουσιάστηκα με τον τρόπο που πηγαίνουν τα πράγματα και πού πάνε και πώς μπορούμε να το χρησιμοποιήσουμε περισσότερο για τη Moss ως franchise και ως σειρά.

Υπάρχουν ακόμη πολλά που μπορούμε να κάνουμε με τον υπάρχοντα έλεγχο μεμονωμένης παρακολούθησης. Με τον τρόπο που κάνουμε αυτή την παρακολούθηση κίνησης για το PSVR και θέτοντας κατάλληλους περιορισμούς και κατανοώντας πού βρίσκονται τα δυνατά σημεία, μπορούμε ακόμα να έχουμε μερικές πολύ ισχυρές εμπειρίες.

Αλλά και κρατώντας στο πίσω μέρος του μυαλού μας, πώς μπορούμε να το ανεβάσουμε αυτό για ό,τι επόμενο είναι; Λοιπόν, ναι, ενθουσιασμένος για την κυκλοφορία στο PSVR και ενθουσιασμένος για το μέλλον.

ΜεταφόρτωσηVR: Τι γίνεται με την αφήγηση αυτή τη φορά; Γιατί προφανώς περιμένω ότι θα επιστρέψουμε, στο είδος της αφήγησης που βασίζεται στη σελίδα όταν δεν βρίσκεστε απευθείας στον κόσμο, αλλά θα υπάρχει κάτι περισσότερο από την άποψη της πολύ πιο άμεσης κινηματογραφικής ταινίας στο παιχνίδι και των στιγμών επικοινωνίας;

JS: Αυτή είναι μια καλή κλήση. Δεν μιλήσαμε πραγματικά για αυτό στη συνεδρία, αλλά ναι, θα επιστρέψουμε στην αφήγηση του παραμυθιού, στα κεφάλαια. Θα περάσουν από το παιχνίδι. Και είμαι στην ευχάριστη θέση να πω ότι θα έχουμε, θα έλεγα ότι θα έχουμε ουσιαστικά περισσότερη αφήγηση στο παιχνίδι που δεν μπορέσαμε να κάνουμε αρκετά για το πρώτο παιχνίδι, κυρίως λόγω των περιορισμών για το στούντιο.

Σίγουρα είχαμε μια επιθυμία και οι παίκτες ρωτούσαν, θέλουν να δουν να συμβαίνουν περισσότερα στο παιχνίδι. Έτσι, οι παίκτες μπορούν να περιμένουν ένα μείγμα από ισχυρές σκηνές που συμβαίνουν μέσα στο βιβλίο μέσα στη βιβλιοθήκη, αλλά και μερικές πολύ δυνατές σκηνές που πρόκειται να συμβούν μέσα στο παιχνίδι.

Moss Book II_CastleHub

ΜεταφόρτωσηVR: Τι γίνεται με την άμεση επικοινωνία με τον Quill; Προφανώς έχετε τόσες πολλές καλές ιδέες στο πρώτο. Και πρέπει να είχαν απομείνει τόσες πολλές ιδέες που είχατε περισσότερο χρόνο να εφαρμόσετε ελπίζουμε σε αυτήν. Υπάρχουν νέοι τρόποι για να μπορείτε, ακόμα και σε οποιοδήποτε δεδομένο περιστατικό, να την εμποδίσετε να περπατήσει και να της μιλήσετε ουσιαστικά με νέους τρόπους;

JS: Ναι, υπάρχουν. Θα προσπαθήσω να μην μπω σε πολλά από αυτά, αλλά αναφέροντας ότι μιλάμε μαζί της είμαστε ενθουσιασμένοι, δώστε προσοχή στο τι συμβαίνει με το μικρόφωνο στα ακουστικά PSVR. Δεν πρόκειται να είναι σε θέση να καταλάβει έξυπνα τι λέτε, αλλά καταλαβαίνοντας ότι υπάρχει κάποιος εκεί που μιλάει, ίσως τα αυτιά της να αντιδράσουν σε αυτό με κάποιο τρόπο.

Ή ίσως αν κάποιος φυσάει από το μικρόφωνο, αυτός θα μπορούσε να είναι άνεμος που μπορεί να την επηρεάσει. Μερικά συναρπαστικά πράγματα σε αυτό το πνεύμα, νομίζω ότι θα ήταν, ή θα μπορούσαν να είναι πράγματα που οι παίκτες απολαμβάνουν πραγματικά και κάνουν να νιώθουν ότι βρίσκονται στον κόσμο λίγο περισσότερο.

Οπότε ναι, τέτοια πράγματα και, θέλουμε να έχουμε πολλές ευκαιρίες για να επικοινωνήσετε απευθείας μαζί της. Οι παίκτες λάτρεψαν να της δίνουν πεντάδες. Τους άρεσε να τη χαϊδεύουν και όλα αυτά. Σίγουρα θα έχουμε περισσότερα από αυτά στο παιχνίδι.

ΜεταφόρτωσηVR: Ανέφερες ένα φτερωτό πλάσμα που την ακολουθεί σε όλη την ιστορία. Θα είναι σχεδόν – δεν περιμένω να είναι αυτή η δυναμική ενός συστήματος – αλλά το Resident Evil Tyrant είναι το είδος αυτής της μεγάλης δύναμης, που απλώς εμφανίζεται από επίπεδο σε επίπεδο, απροσδόκητες στιγμές που προκαλούν αυτού του είδους τα πραγματικά στιγμές πανικού.

JS: Δεν θα ήθελα να κάνω τέτοιες συγκρίσεις. Νομίζω ότι θα είναι πιο βασισμένο στην ιστορία και θα είναι συναισθηματικό με τις στιγμές αυτού του χαρακτήρα να έρχονται. Θέλαμε να χτίσουμε πάνω σε αυτό που έχουμε από το πρώτο παιχνίδι όπου δεν ήμασταν απλώς σαν «Εδώ είναι ο μεγάλος σου χαρακτήρας αφεντικού στο τέλος. ”

Θέλαμε όχι μόνο μέσω του παιχνιδιού, ναι, αυτός ο χαρακτήρας θα εμφανίζεται σε διάφορα σημεία σε όλο το παιχνίδι, αλλά και όσον αφορά την ιστορία και την εκμάθηση αυτών των χαρακτήρων στον κόσμο. Θέλουμε να βεβαιωθούμε ότι καταλαβαίνετε ποιος είναι αυτός ο κακός και κατανοείτε τα κίνητρα για αυτόν τον χαρακτήρα καθώς εξερευνάτε τον κόσμο και σας αποκαλύπτουμε περισσότερα από την ιστορία ως παίκτη.

Moss Book II_Ωδείο

ΜεταφόρτωσηVR: Και μόλις μετακινηθείτε, στη βιομηχανία λίγο γενικότερα, τι σημαίνει να κυκλοφορείτε το 2022; Ξεκινήσαμε τη χρονιά με την ελπίδα ότι θα αποκτήσουμε το PSVR 2 πιθανώς προς το τέλος του έτους, ίσως στις αρχές του επόμενου, το Project Cambria έρχεται.

Γίνεται λόγος για την Apple και για όλα παρόμοια. Φαίνεται σαν μια μεταβατική χρονιά για το υλικό VR σχεδόν. Επομένως, είναι μια ενδιαφέρουσα στιγμή για να κυκλοφορήσετε με κάποιους τρόπους.

JS: Ναι είναι. Σίγουρα είναι ενδιαφέρουσες στιγμές. Θα παραμείνω στο τοπίο VR με τις ενδιαφέρουσες στιγμές που μας χτυπούν.

Είναι συναρπαστικό. Διανύω τον έκτο χρόνο που εργάζομαι στο VR και μόλις – άκουσα για αυτές τις εξελίξεις και αυτά τα νέα πράγματα. είναι πιο γρήγορο τώρα, έχουμε αυξήσει την επεξεργασία, είναι πραγματικό, απτό, ωραίο υλικό που βγαίνει.

Και νομίζω ότι για μένα, ένα από τα μεγάλα κομμάτια ενθουσιασμού είναι να βλέπω τι πιέζει πραγματικά σκληρά η μεγαλύτερη βάση παικτών στο VR AR και σε πράγματα μεικτής πραγματικότητας. Όπου βλέπετε ότι υπάρχει δυνατότητα, για το Polayrce ως στούντιο, να συνεχίσει να αναπτύσσεται και να δημιουργεί νέες εμπειρίες σε αυτά τα νέα σετ υλικού.

Επειδή είμαστε ένα δημιουργικό στούντιο, εστιάζουμε στο VR αυτή τη στιγμή, αλλά, καθώς αυτά τα νέα πράγματα βγαίνουν, θα αξιολογήσουμε αυτή τη νέα τεχνολογία. Και αυτό είναι πραγματικά συναρπαστικό γιατί έχουμε αυτό που πιστεύω ότι είναι μια πραγματικά δροσερή και ισχυρή IP με την οποία εργαζόμαστε.

Και υπάρχουν τόσοι πολλοί διαφορετικοί τρόποι να πεις αυτές τις ιστορίες. Αρχίζει να στρέφεται το μυαλό σας σχετικά με τις πιθανές ευκαιρίες που μπορεί να υπάρχουν για εμάς ως στούντιο για VR ως μέσο ή ως παίκτες πλατφόρμας για να ασχοληθούμε με αυτό το υλικό. Για μένα, είμαι ενθουσιασμένος και βλέπεις μόλις το άλμα φτάνει στο Quest και τώρα, έχεις ένα Quest 2 και αρχίζεις να ακούς για ένα PSVR 2 και αναφέρθηκες στο θέμα της Apple.

Προσωπικά, είμαι πολύ ενθουσιασμένος με την Apple μόνο και μόνο επειδή είμαι λίγο fanboy της Apple, αλλά είναι συναρπαστικό.

ΜεταφόρτωσηVR: Αισθάνομαι συγκεκριμένα με την Cambria, προφανώς εσείς δεν επιβεβαιώνετε καμία άλλη θύρα για το Moss 2 αυτή τη στιγμή, αλλά αυτό είναι το eye tracking και αυτό είναι το face tracking και σίγουρα φαίνεται κάτι τέτοιο. Θα μπορούσατε να πυροβολήσετε την Quill ένα χαμόγελο ή θα καταλάβει όταν την κοιτάτε, σωστά;

JS: Ναι. Αυτή η τεχνολογία συγκεκριμένα είναι καταπληκτική. Είμαι πραγματικά ενθουσιασμένος που βλέπω τι θα κάνουν όλοι με αυτό το είδος τεχνολογίας, αλλά νομίζω ότι το πέτυχες κάπως σε ό,τι είναι συναρπαστικό για την Polyarc. Η ικανότητα να προσπαθείς να επικοινωνήσεις με τον χαρακτήρα μέσω μιας γλώσσας που όλοι μπορούμε να κατανοήσουμε.

Το χαμόγελο είναι ένα εξαιρετικό παράδειγμα. Αυτό είναι δυνατό. Και ως προγραμματιστές, αυτό είναι κάτι που είναι πραγματικά συναρπαστικό. Και μετά η παρακολούθηση των ματιών, προφανώς, να μπορεί να ξέρει πού κοιτάς και μπορεί να καταλάβει, υποθετικά καταλαβαίνει πού κοιτάς και μπορεί να αντιδράσει με κάποιο τρόπο.

Είναι καταπληκτικό. Εάν συνομιλείτε με οποιονδήποτε, αυτά είναι βασικά πράγματα που κάνουν αυτή τη συζήτηση αληθινή. Και με το να μπορούμε να συνδεθούμε με αυτόν τον τρόπο, θα σημαίνει απλώς ότι μπορούμε να κάνουμε τις εμπειρίες μας πιο αληθινές. Και δεν θέλω να υποβαθμίσω πόσο δύσκολο θα είναι πιθανότατα για εμάς να το εφαρμόσουμε και να το ξεπεράσουμε γιατί πιθανότατα θα υπάρχει μια λεπτή γραμμή μεταξύ, ω, αυτό είναι απλώς μια γρήγορη αντίδραση και μετά να το παρακάμψουμε επίσης, "Ουάου αυτό είναι ένα πραγματικό πρόσωπο ή ένας πραγματικός χαρακτήρας που νιώθω αληθινός».

Θα χρειαστεί να ξοδέψουμε πολύ χρόνο για να το φτιάξουμε, αλλά είναι ισχυρό. Και αν μπορούμε να συνεχίσουμε να δημιουργούμε τέτοιου είδους ισχυρές εμπειρίες, νομίζω ότι το μέλλον είναι λαμπρό για την εικονική πραγματικότητα.

spot_img

Τελευταία Νοημοσύνη

spot_img