Λογότυπο Zephyrnet

Ο Phil Spencer κατηγορεί τον καπιταλισμό για τα δεινά της βιομηχανίας παιχνιδιών: «Δεν έχω την πολυτέλεια να μην χρειάζεται να διευθύνω μια κερδοφόρα αναπτυσσόμενη επιχείρηση»

Ημερομηνία:

Μετά από πολλή διαμάχη με τις ρυθμιστικές αρχές, η Microsoft ξόδεψε πρόσφατα 69 δισεκατομμύρια δολάρια για να αποκτήσει Activision Χιονοθύελλα, μετά την οποία σχεδόν αμέσως περικοπή 1,900 θέσεων εργασίας σε όλη τη δραστηριότητα τυχερών παιχνιδιών της. Δεν είναι σπουδαία νέα για κανέναν, εκτός και αν είστε κάτοχος μετοχών MSFT. Σε μια συνέντευξη με Πολύγωνο σχετικά με τις κινητήριες δυνάμεις πίσω από τις απολύσεις στη Microsoft και σε ολόκληρο τον κλάδο, το αφεντικό του Xbox, Phil Spencer, έδειξε το δάχτυλο στον καπιταλισμό γενικά.

Το πρόβλημα, σύμφωνα με τον Spencer, είναι η «έλλειψη ανάπτυξης» σε ολόκληρη τη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών στο σύνολό της. «Όταν έχετε έναν κλάδο που προβλέπεται να είναι μικρότερος το επόμενο έτος από πλευράς παικτών και δολαρίων, και έχετε πολλές εισηγμένες εταιρείες που είναι στον κλάδο που πρέπει να δείξουν στους επενδυτές τους ανάπτυξη—γιατί αλλιώς κάποιος έχει ένα μερίδιο της μετοχής κάποιου εάν δεν πρόκειται να αναπτυχθεί;—η πλευρά της επιχείρησης που στη συνέχεια ελέγχεται είναι η πλευρά του κόστους», είπε ο Spencer. «Επειδή εάν δεν πρόκειται να αυξήσετε την πλευρά των εσόδων, τότε η πλευρά του κόστους γίνεται αμφισβητήσιμη».

Εάν δεν μπορείτε να αναπτυχθείτε κερδίζοντας περισσότερα χρήματα, με άλλα λόγια, τότε μπορείτε να «αναπτύξετε»—όσον αφορά τα κέρδη, την τιμή της μετοχής, το EBITDA και όλες εκείνες τις άλλες μετρήσεις για τις οποίες ενδιαφέρει η Wall Street— ξοδεύοντας λιγότερα. Το προφανές ερώτημα είναι, γιατί φέρνετε όλους αυτούς τους νέους ανθρώπους εάν δεν έχετε την οικονομική δυνατότητα να τους πληρώσετε; Φυσικά, η Microsoft μπορεί να αντέξει οικονομικά να πληρώσει αυτούς τους ανθρώπους, απλά δεν θέλει, γιατί έτσι είναι, ανάπτυξη.

(Η Microsoft, για την ιστορία, δημιούργησε έσοδα 211 δισεκατομμυρίων δολαρίων το οικονομικό έτος 2023 και περισσότερα από Λειτουργικά έσοδα 88 δισεκατομμυρίων δολαρίων.) 

«Δεν έχω την πολυτέλεια να μην χρειάζεται να διευθύνω μια κερδοφόρα αναπτυσσόμενη επιχείρηση εντός της Microsoft», είπε ο Spencer. «Αλλά ακριβώς σε όλη τη βιομηχανία… καθισμένος εδώ στο GDC, σκέφτομαι τους φίλους μου στον κλάδο που εκτοπίστηκαν και έχασαν τη δουλειά τους και πόσο δίκαιο, δεν θέλω αυτή η βιομηχανία να είναι ένα μέρος όπου οι άνθρωποι δεν μπορούν, με αυτοπεποίθηση, χτίστε μια καριέρα. Γι' αυτό, συνεχίζω να επιστρέφω στο: Πώς επιστρέφει αυτή η βιομηχανία στην ανάπτυξη;

«Για εμάς ως Xbox ή οποιαδήποτε από τις ομάδες που είναι εκεί έξω, είναι πραγματικά αποτέλεσμα μιας βιομηχανίας που δεν αναπτύσσεται. Μπορεί να μεγαλώσει και θα μεγαλώσει ξανά. Αλλά βλέπετε αυτή τη φορά αυτή τη στιγμή και οι επιπτώσεις έχουν ανθρώπινο αντίκτυπο. Και θα πρέπει όλοι να το σκεφτούμε και να το σκεφτούμε».

Υπάρχει μια σαφής πτυχή του "μην μισείς τον παίκτη" σε όλο αυτό, αλλά δεν έχει άδικο - αν μη τι άλλο, ο Spencer είναι πολύ ειλικρινής. Έτσι λειτουργεί: Καπιταλισμός γράφει κεφαλαία, και αν αυτός ο καρχαρίας σταματήσει να κολυμπάει, πεθαίνει. Η φόρμουλα σταθερής ανάπτυξης δεν είναι καλή για τη βιωσιμότητα, σίγουρα, και μερικές φορές μπορεί να οδηγήσει καταστροφή, αλλά τίποτα από αυτά δεν έχει σημασία στα μέρη όπου λαμβάνονται αποφάσεις για μεγάλα χρήματα. Και μέχρι να αλλάξει αυτό, δεν είναι πολύ πιθανό να γίνει κάτι άλλο - αν μη τι άλλο βιομηχανίας, ΤΕΛΟΣ παντων. 

Αν υποθέσουμε ότι μπορούμε να αποφύγουμε αυτό το συγκεκριμένο αποτέλεσμα (ή τουλάχιστον να το αποτρέψουμε για ένα μεγάλο χρονικό διάστημα), η αδυσώπητη προσπάθεια για ανάπτυξη μπορεί τελικά να ωθήσει τη Microsoft σε μερικά απροσδόκητα και δυνητικά ενδιαφέροντα μέρη. Στην ίδια συνέντευξη με το Polygon, ο Spencer είπε ότι το παλιό μοντέλο της επιδότησης του κόστους του υλικού της κονσόλας για να βγάλει χρήματα από την πώληση παιχνιδιών δεν είναι πλέον βιώσιμο, γεγονός που τον κάνει να σκέφτεται άλλους τρόπους τροφοδοσίας του μηχανήματος, συμπεριλαμβανομένης της φέρνοντας άλλες ψηφιακές βιτρίνες σαν το Epic Games Store και Itch.io στο Xbox.

spot_img

Τελευταία Νοημοσύνη

spot_img