Facebook Gaming has launched a stand-alone app on iOS, the company announced today.The app basically takes all of the normal Facebook functionality out...
Ενημέρωση: Ο Λευκός Οίκος είπε στους LA Times ότι το εκτελεστικό διάταγμα ισχύει μόνο για συναλλαγές WeChat. Πρωτότυπη ιστορία: Ο πρόεδρος των ΗΠΑ Ντόναλντ Τραμπ...
Το alter ego του βιντεοπαιχνιδιού Dr Disrespect του δημιουργού περιεχομένου Herschel "Guy" Beahm θα επιστρέψει στο YouTube την Παρασκευή μετά από μακρά απουσία από τη ροή. Αυτό...
StarCraft II 5.0.2 Patch Notes https://starcraft2.com/en-us/news/23495670VERSUS (ΜΟΝΟ ΜΟΝΟ ΔΟΚΙΜΗΣ ΙΣΟΡΡΟΠΙΑΣ!) ZergBaneling Η ζημιά στο όπλο άλλαξε από 18 (+17 έναντι φωτός) σε 15 (+20 έναντι φωτός).ProtossOracleR η διάρκεια αυξήθηκε από...
Η καταναλωτική αγορά για την τεχνολογία εκτεταμένης πραγματικότητας αυξάνεται με αυξανόμενο ρυθμό και έως το 2023, η καταναλωτική αγορά συσκευών και λογισμικού εκτεταμένης πραγματικότητας προβλέπεται να φτάσει τα 18 δισεκατομμύρια δολάρια. Αυτό είναι λογικό καθώς η σημερινή γενιά περνά περισσότερο χρόνο στο σπίτι – οι Αμερικανοί ηλικίας 18 έως 24 ετών περνούν 70% περισσότερο χρόνο στο σπίτι από τις προηγούμενες γενιές. Επιπλέον, η πανδημία COVID-19 αναγκάζει τους περισσότερους ανθρώπους να μείνουν στα σπίτια τους, κάνοντας αυτό το είδος τεχνολογίας ακόμα πιο δημοφιλές από πριν. Οι συσκευές εκτεταμένης πραγματικότητας μπορούν να συμβάλουν στην κάλυψη του κενού που δεν δημιουργείται πλέον από τους ανθρώπους
Η εταιρεία ανάπτυξης του Fortnite, Epic Games, ανακοίνωσε έναν κύκλο εταιρικών επιχειρηματικών κεφαλαίων 1.78 δισεκατομμυρίων δολαρίων ΗΠΑ που αποτελείται από αγορές πρωτογενούς κεφαλαίου και δευτερεύουσες αγορές από κατόχους μετοχών εργαζομένων. Ο...
Έχοντας κατά νου τη 10η επέτειο του StarCraft II, ο Wax του TL.net αποφάσισε να συναντήσει τον αγαπημένο του προγραμματιστή Serral για να μιλήσει για το ξεκίνημά του ως...