Λογότυπο Zephyrnet

Βαθιά κατάδυση: Τι συμβαίνει με τη Sweet Baby Inc. και το GamerGate 2.0; | GosuGamers

Ημερομηνία:

Μια εταιρεία αφηγηματικού σχεδιασμού που ονομάζεται Sweet Baby Inc. δέχεται πυρά για «ξύπνιση», σε ένα κίνημα που ορισμένοι αναφέρονται ως GamerGate 2.0. 

Εάν έχετε δει τη λέξη «GamerGate» να ξαναπετάχτηκε ξαφνικά τις τελευταίες εβδομάδες, πιθανότατα την είδατε να χρησιμοποιείται σε σχέση με μια εταιρεία που ονομάζεται Sweet Baby Inc. Η εταιρεία σχεδιασμού αφηγήσεων πέταξε σχετικά κάτω από το ραντάρ παρά τη συμμετοχή της σε ορισμένες από τις πιο εξέχουσες κυκλοφορίες παιχνιδιών των τελευταίων ετών, αλλά πρόσφατα προσέλκυσε τη φωτιά από μια ομάδα παικτών λόγω, όπως θεωρείται ότι είναι μια αυξημένη προσπάθεια για την προώθηση της διαφορετικότητας και του προοδευτισμού στη βιομηχανία παιχνιδιών. 

Μια ομάδα Steam με περισσότερους από 100,000 οπαδούς χρησιμοποιεί την εταιρεία ως σφυρίχτρα σκυλιών για να διαμαρτυρηθεί για τη συμμετοχή στο gaming, που άλλως αναφέρεται από ορισμένους ως «wakeism», όπου περισσότεροι άνθρωποι διαφορετικών φύλων, φυλών και σεξουαλικότητας εκπροσωπούνται σε πολυμέσα με δυνατότητα αναπαραγωγής. Αυτή η ξαφνική αντίδραση θυμίζει το περίφημο GamerGate του 2014 – μόνο μικρότερο και παράλογα συγκεκριμένο στο να στοχεύει μια μοναδική εταιρεία. Τι ξεκίνησε εξ αρχής όλη αυτή τη διαμάχη και υπάρχει κάποιο στοιχείο αλήθειας στους ισχυρισμούς αυτής της ομάδας; 

Spoiler alert: δεν υπάρχει. 

Τι είναι η Sweet Baby Inc.;

Η Sweet Baby είναι μια καναδική εταιρεία ανάπτυξης αφηγήσεων που ιδρύθηκε από πρώην προγραμματιστές της Ubisoft όπως ο σημερινός CEO της Kim Belair. Η εταιρεία διαβουλεύεται με στούντιο παιχνιδιών για να βελτιώσει την αναπαράσταση στις αφηγήσεις παιχνιδιών. Όπως το θέτει ο Belair ένα άρθρο του Gamesindustry.biz, «Προσπαθούμε εδώ να φέρουμε αντιπροσώπευση σε ιστορίες, να διαφοροποιήσουμε τις ομάδες και να αποκτήσουμε περιθωριοποιημένους προγραμματιστές και επίδοξους προγραμματιστές αμειβόμενη εργασία, πιστώσεις, εκπαίδευση, χρόνο και φροντίδα», που σημαίνει ότι η δουλειά της εταιρείας δεν εστιάζει στη διαφορετικότητα μόνο στις αφηγήσεις βιντεοπαιχνιδιών . 

Φαίνεται να υπάρχει κάποια σύγχυση σχετικά με το τι κάνει η εταιρεία, οπότε πάρτε το από τη σχεδιάστρια αφηγήσεων της Insomniac Games, Mary Kenney, η οποία έχει εμπειρία μαζί τους και αυτή τη στιγμή εργάζεται πάνω σε Marvel's Wolverine. έγραψε ο Kenney Twitter/X, «Ξεκινά με το εξής: η ομάδα προγραμματιστών έχει μια ιδέα. Ίσως έχουν ήδη ένα περίγραμμα της ιστορίας τους και έναν βασικό βρόχο παιχνιδιού. Ίσως έχουν ένα ολόκληρο σενάριο και μια κατασκευή με δυνατότητα αναπαραγωγής. Είτε έτσι είτε αλλιώς, κάτι λείπει […] Μπορεί να είναι πολλά πράγματα. Ένας χαρακτήρας αισθάνεται ότι δεν φτιάχνεται. Ίσως μια ολόκληρη παράταξη. Το παρασκήνιο ενός χάρτη έχει αδύναμη οικοδόμηση κόσμου και κανείς στην ομάδα δεν έχει χρόνο να κάνει την έρευνα και τον καταιγισμό ιδεών για να τον κάνει cool».

Σε αυτό το σημείο, το στούντιο ζητά από τον Sweet Baby να παρέχει αφηγηματική διαβούλευση για το παιχνίδι – αν και ο Kenney επιβεβαιώνει ότι «δεν παίρνουν τον τελευταίο λόγο και δεν παρακάμπτουν την βασική ομάδα προγραμματιστών και τους επικεφαλής. «Η ομάδα κάνει, «έρευνα, διατυπώνει ιδέες, δίνει σχόλια και ίσως ακόμη και γράφει σενάρια» και είναι προσθετική από κάθε άποψη. Εάν ο προγραμματιστής διαφωνεί με το Sweet Baby σε ένα συγκεκριμένο θέμα, «Η ομάδα προγραμματιστών δεν παίρνει τη σημείωση. Είναι πραγματικά τόσο απλό."

Η ετυμηγορία είναι ξεκάθαρη: Η Sweet Baby είναι απλώς μια εταιρεία παροχής συμβουλών για προγραμματιστές που χρειάζονται βοήθεια με τα παιχνίδια τους και δεν έχουν τον τελικό λόγο για καμία από τις σημειώσεις, τις ιδέες και τα σχόλια που δίνει. Γιατί λοιπόν οι άνθρωποι εξακολουθούν να πιστεύουν το αντίθετο;

Όλα ξεκίνησαν με τον Alan Wake 2, κατά κάποιο τρόπο

Η διαμάχη γύρω από το Sweet Baby είναι αρκετά πρόσφατη λόγω όλης της κάλυψης των μέσων ενημέρωσης που έχουμε δει στο διαδίκτυο τους τελευταίους δύο μήνες, αλλά στην πραγματικότητα ξεκίνησε τον Οκτώβριο του 2023. Μια ανάρτηση στο φόρουμ ιστού Kiwi Farms επεσήμανε αρχικά τη συμμετοχή της εταιρείας στην ανάπτυξη Το παιχνίδι τρόμου-επιβίωσης της Remedy Entertainment Alan Wake 2. Ισχυρίστηκαν ότι ένας από τους διπλούς πρωταγωνιστές του παιχνιδιού, μια μαύρη γυναίκα με το όνομα Saga Anderson, συμπεριλήφθηκε στο παιχνίδι μόνο λόγω της συμμετοχής του Sweet Baby. 

Παρεμπιπτόντως, αυτό διαψεύστηκε αργότερα από τον συν-σκηνοθέτη του παιχνιδιού Kyle Rowley:

Δυστυχώς, τα πράγματα δεν χρειάζεται να είναι πάντα αληθινά για να κερδίσετε την προσοχή στο διαδίκτυο. Μια θεωρία συνωμοσίας άρχισε να σχηματίζεται πάνω από το Sweet Baby, ισχυριζόμενη ότι η εταιρεία προωθούσε μια «ατζέντα αφύπνισης» στον κλάδο ενσταλάσσοντας τη διαφορετικότητα στα παιχνίδια που είχε πρόσφατα συμβουλευτεί όπως Suicide Squad Kill the Justice League και God of War Ragnarok. Αυτό εντάθηκε όταν δημιουργήθηκε μια ομάδα Steam με την ονομασία 'Sweet Baby Inc. Detected', μαζί με έναν συνδεδεμένο διακομιστή Discord, με ρητό σκοπό τη διαιώνιση αυτής της αφήγησης σε μια κοινή κοινότητα. Μια συνέντευξη προγραμματιστή παιχνιδιών τον Μάρτιο επιβεβαίωσε ότι η Sweet Baby είχε δεχτεί μια έκρηξη διαδικτυακής παρενόχλησης εκείνη την περίοδο. Ο άνθρωπος που ισχυρίζεται ότι ξεκίνησε την ομάδα είπε σε συνέντευξή του στο YouTube ότι «παρατήρησε ότι τα πράγματα ήταν διαφορετικά», στο Ο Θεός του Πολέμου Ragnarok πρώτα πριν, «παρατηρώντας ένα μοτίβο», με άλλα παιχνίδια για τα οποία είχε συμβουλευτεί η εταιρεία. Παραδέχτηκε επίσης ότι δεν έπαιξε ποτέ το God of War Ragnarok από την αρχή. 

Η σελίδα του Steam Curator απαριθμούσε όλα τα παιχνίδια για τα οποία είχε συμβουλευτεί το Sweet Baby, με τη διαφανή πρόθεση να πείσει τους παίκτες να αποφύγουν τα εν λόγω παιχνίδια. Κάποιοι υποστήριξαν ότι η δουλειά του Sweet Baby έβλαπτε ενεργά τη βιομηχανία παιχνιδιών, αποδίδοντας την αποτυχία του Suicide Squad Kill the Justice League στην εταιρεία. Τότε τα πράγματα έγιναν περίεργα: όπως Επακόλουθο σημειώνει, η θεωρία συνωμοσίας εξελίχθηκε για να κατηγορήσει όχι μόνο τη Sweet Baby αλλά μια μεγαλύτερη επενδυτική εταιρεία που ονομάζεται Blackrock. Υποτίθεται ότι η Blackrock χρησιμοποιούσε το Sweet Baby για να προωθήσει πρωτοβουλίες διαφορετικότητας στον κλάδο. Επειδή η Blackrock είναι μια επενδυτική εταιρεία με δεσμούς με προγραμματιστές παιχνιδιών και η βιομηχανία παιχνιδιών αντιμετωπίζει τεράστια κύματα απολύσεων, οι άνθρωποι κατηγόρησαν τη Sweet Baby για την πρόκληση όλων αυτών των απολύσεων.

Η συνωμοσία έχει πλέον επικρατήσει από μια άκαμπτη ομάδα πιστών που απλά δεν μπορούν να επηρεαστούν από τα πρόσφατα διαδικτυακά σχόλια από διάφορα ειδησεογραφικά πρακτορεία, τα οποία έχουν σε μεγάλο βαθμό διαψεύσει τους ισχυρισμούς εναντίον του Sweet Baby εύκολα και με αυξανόμενα στοιχεία. Το δυσάρεστο γεγονός είναι ότι όσο ο κόσμος μιλάει γι' αυτό, η συνωμοσία θα συνεχίζεται. 

Πολλή φασαρία για το τίποτα

Οι άνθρωποι άρχισαν να αναφέρονται στη συνεχιζόμενη διαμάχη γύρω από το Sweet Baby ως GamerGate 2.0 – την ανεπιθύμητη επιστροφή μιας δεξιάς διαδικτυακής καμπάνιας που στόχευε τη διαφορετικότητα και τον φεμινισμό στο gaming το 2014. Εκεί που η GamerGate έκλινε στον μισογυνισμό για να απορρίψει τα φεμινιστικά σχόλια στη βιομηχανία παιχνιδιών , αυτό το κίνημα ενάντια στο Sweet Baby φαίνεται να στοχεύει τη διαφορετικότητα με οποιαδήποτε μορφή τυχαίνει να πάρει στο gaming. Η ομάδα υποστηρίζει ότι αυτή η νέα εποχή ποικιλομορφίας έχει προκαλέσει την πτώση της ποιότητας των σύγχρονων βιντεοπαιχνιδιών AAA, σε αντίθεση με τη θεωρούμενη χρυσή εποχή των παιχνιδιών - όταν οι έγχρωμοι ήταν λιγότερο προβεβλημένοι στα παιχνίδια και τα διαφορετικά φύλα και οι σεξουαλικότητα δεν είχαν πολύ στον τρόπο αναπαράστασης. 

Το Sweet Baby δεν είναι αδιαμφισβήτητα υπεύθυνο για αυτό που θα μπορούσε κανείς να αντιληφθεί ως αναγκαστική διαφορετικότητα στο gaming. Πάρτε, για παράδειγμα, τον ρόλο της εταιρείας στην ανάπτυξη του Marvel's Spider-Man 2. Το παιχνίδι προκάλεσε επικρίσεις στο Διαδίκτυο λόγω ακόμη και των πιο μικρών στιγμών εκπροσώπησης LGBT+, όπως η παρουσία σημαιών Pride στη Νέα Υόρκη και οι πολίτες που αναφέρουν τη σχέση τους με το ίδιο φύλο ενώ ευχαριστούν τον Spider-Man που τους έσωσε τη ζωή. Μιλώντας στο Aftermath, το Sweet Baby διευκρίνισε ότι τα μέλη της ομάδας του «βοήθησαν να γράψουν και να ξαναγράψουν πολλά τόξα χαρακτήρων μαζί με την ομάδα του παιχνιδιού», βοηθώντας κυρίως στις «τελευταίες σεκάνς» της κύριας καμπάνιας. Η ίδια η Kim Belair σημειώνει ότι, «Τίποτα από αυτά δεν είχε σχέση με τη διαφορετικότητα ή κάτι παρόμοιο. Ήταν κυριολεκτικά για το «Ποια είναι η καλύτερη ιστορία του Spider-Man που μπορούμε να πούμε;»». 

Πριν ο Belair κάνει μια διαφανή δήλωση σχετικά με τη συμμετοχή της ομάδας στο παιχνίδι, οι θεωρητικοί συνωμοσίας είχαν ήδη αρχίσει να τους κατηγορούν για τον «ξύπνιο» της. Αυτό για το οποίο είναι πραγματικά τρελοί αυτοί οι άνθρωποι είναι ο ίδιος ο «ξυπνισμός» και μια κατάφωρη παρανόηση του πώς λειτουργεί η βιομηχανία των παιχνιδιών τους έχει οδηγήσει να συνδέσουν άσχετες κουκκίδες και να κατηγορήσουν τον Sweet Baby για το όλο θέμα. Όλα αυτά θα πούμε: δεν είναι τόσο δύσκολο για έναν συνωμοσιολόγο να κάνει μια ουγγιά έρευνα και να υποστηρίξει τα δεδομένα του, αλλά είναι συγκλονιστικά εύκολο γι 'αυτούς να χτίσουν ένα ολόκληρο κίνημα από το τίποτα. Ετσι πάει. 

spot_img

Τελευταία Νοημοσύνη

spot_img