Λογότυπο Zephyrnet

Συνέντευξη Blacktail - Ιστορία, Καταπολέμηση, Ηθική και άλλα

Ημερομηνία:

TΟι λαοί στο The Parasight έχουν αρκετή εμπειρία με το είδος του τρόμου, έχοντας προηγουμένως εργαστεί σε πολλά παιχνίδια στο Bloober Team, αλλά με το επερχόμενο παιχνίδι τους, φέρνουν μια μοναδική γεύση στην εμπειρία τρόμου. Μαύρη ουρά μοιάζει με μια γοητευτική περιπέτεια παραμυθιού με την πρώτη ματιά, αλλά το παιχνίδι υπόσχεται μια σκοτεινή και στριμμένη αφήγηση εμπνευσμένη από τη σλαβική λαογραφία, με έμφαση στο τεταμένο παιχνίδι και τις σκληρές ηθικές αποφάσεις. Όλα τα στοιχεία φαίνεται να είναι κατάλληλα για ένα ενδιαφέρον παιχνίδι τρόμου, εν ολίγοις, και περίεργα να μάθουν περισσότερα Μαύρη ουρά και τι θα το κάνει να τσεκάρει, στείλαμε πρόσφατα μερικές από τις ερωτήσεις μας σχετικά με το παιχνίδι στους προγραμματιστές του στο The Parasight. Μπορείτε να διαβάσετε τη συνομιλία μας με τον CEO και τον δημιουργικό Bartosz Kapron παρακάτω.

μαύρη ουρά

«Όταν σκέφτομαι Μαύρη ουρά, ψάχναμε για έναν σημαντικό και ζωντανό χαρακτήρα που θα ήταν βαθιά ριζωμένος στην τοπική λαογραφία, αλλά θα μπορούσε να συνδεθεί με διαφορετικούς πολιτισμούς. "

Blacktail's έχει μια συναρπαστική παραδοχή που αντλεί από τη σλαβική λαογραφία, ειδικά με την εστίασή της στο Baba Yaga. Μπορείτε να μιλήσετε για το πώς εμφανίστηκε για πρώτη φορά αυτή η ιδέα;

Μία από τις βασικές αρχές της ομάδας Parasight είναι η δημιουργική χρήση μεγάλων αιώνων αφηγήσεων όπως θρύλοι ή παραμύθια και να τις σφυρηλατήσει σε φανταστικά βασίλεια για να πουν μοναδικές, πρωτότυπες ιστορίες μέσα τους. Όταν σκέφτομαι Μαύρη ουρά, ψάχναμε για έναν σημαντικό και ζωντανό χαρακτήρα που θα ήταν βαθιά ριζωμένος στην τοπική λαογραφία αλλά θα μπορούσε να συνδεθεί με διαφορετικούς πολιτισμούς. Υπάρχει πάντα κάποιο κακό στο δάσος, ξέρετε - ο Σλαβικός Μπάμπα Γιάγκα έχει πολλούς ομολόγους του σε άλλες μυθολογίες.

Το Baba Yaga είναι σίγουρα ένας αινιγματικός χαρακτήρας. Δεν μπορείτε να πείτε ακριβώς αν είναι κακό ή καλό. Πάντα ήταν κάπου στο μεταξύ. Αυτή η ασάφεια προέρχεται από διαφορετικές αφηγήσεις της ιστορίας και η φύση της ποικίλλει ανάλογα με την περιοχή. Το είδαμε ως τη δυνατότητα να παρέχουμε στους παίκτες την ευκαιρία να σφυρηλατήσουν τις δικές τους ιστορίες. Ζούσε ο Μπάμπα Γιάγκα στο σπίτι μελόψωμο ή στο σπίτι που στεκόταν σε ένα κοτόπουλο; Μαγειρεύει τα παιδιά στο καζάνι και τα τρώει, ή βοήθησε τους περιπλανώμενους που χάθηκαν στο δάσος; Ποια γεγονότα οδηγούν σε οποιοδήποτε από αυτά τα αποτελέσματα; Ορισμένες κοινές πολιτιστικές περιοχές ριζωμένες βαθιά σε αυτή την ιστορία είναι εντυπωσιακές και παρέχουν έναν πλήρη καμβά για τη δημιουργικότητά μας. Θέλουμε ο παίκτης να εξερευνήσει τη γενική ιστορία προέλευσης δημιουργώντας τη δική του εικόνα για τον Baba Yaga στο σκοτεινό παραμύθι που δουλεύουμε.

Έχετε μια ομάδα που αποτελείται από πολλούς που είχαν πολλή εμπειρία με το είδος τρόμου - είναι κάτι τέτοιο Μαύρη ουρά πρόκειται να ακουμπά σε μεγάλο βαθμό;

Τα πιο σημαντικά μαθήματα που πήραμε από το να δουλεύουμε στο είδος τρόμου ήταν η ένταση και ο ρυθμός καθ 'όλη τη διάρκεια της αφήγησης. Τούτου λεχθέντος, απέχει πολύ από το να διερευνήσουμε το ίδιο το σκοτάδι. Μύθοι, θρύλοι και παραμύθια είναι μερικές από τις παλαιότερες αφηγήσεις που είναι γνωστές στην ανθρωπότητα. Με τα χρόνια, έχουν γίνει γλυκές και θαμπές ιστορίες για ύπνο. Αλλά πρέπει να έχουμε κατά νου ότι αρχικά, οι λαϊκές ιστορίες ήταν σκοτεινές και τρομακτικές. Και ήταν έτσι για έναν συγκεκριμένο λόγο - προοριζόταν να μας προειδοποιήσουν και να μας υπενθυμίσουν ότι στις σκοτεινές γωνιές του κόσμου, κάπου πέρα ​​από την επιφάνεια της καθημερινής πραγματικότητας, κατοικεί ένα άγνωστο, ανείπωτο κακό. Οι πράξεις βίας, σκληρότητας και σπάσιμο ταμπού ήταν αναπόσπαστα στοιχεία τέτοιων ιστοριών.

Έχουμε τεράστια έμπνευση από αρχαίες λαϊκές ιστορίες, έτσι Blacktail's Η υπόθεση της ιστορίας είναι επίσης πολύ σκοτεινή. Ως αποτέλεσμα, η συνολική ατμόσφαιρα του παιχνιδιού και ορισμένα γεγονότα θα συνορεύουν με το θρίλερ. Αντί για φτηνές φοβίες, ψάχνουμε να προσθέσουμε μια αίσθηση αγωνίας και μια αίσθηση φόβου. Λοιπόν, ενώ Μαύρη ουρά παραμένει μια επιλογή-γεμάτη δράση-περιπέτεια, οι παίκτες είναι σίγουρα για μερικές στιγμές που κόβουν την κόλαση.

μαύρη ουρά

"Τα πιο σημαντικά μαθήματα που πήραμε από το να δουλεύουμε στο είδος τρόμου ήταν η ένταση και ο ρυθμός καθ 'όλη τη διάρκεια της αφήγησης."

Η εστίαση τόσο στην μάχη τοξοβολίας όσο και στη μάχη, ειδικά με ένα γάντι, είναι ένα ενδιαφέρον στοιχείο στο παιχνίδι. Μπορείτε να μιλήσετε για το πώς αυτοί οι δύο ισορροπούν ο ένας τον άλλον, και πόση ποικιλία παικτών μπορούν να περιμένουν από τις μάχες μάχης του παιχνιδιού;

Το γάντι είναι περισσότερο ένας τρόπος να διατηρηθούν οι εχθροί σε ασφαλή απόσταση. Η κύρια εστίασή μας είναι η καταπολέμηση του τόξου - ο παίκτης θα έχει πολλούς μηχανικά διαφορετικούς τύπους βέλους στη διάθεσή του, οι οποίοι μπορούν να τροποποιηθούν μέσω διαφόρων παθητικών και ενεργών δεξιοτήτων της επιλογής τους. Συνδυάστε αυτό με περιβαλλοντικούς κινδύνους (που μπορούν να παίξουν τόσο προς όφελός σας όσο και για τα μειονεκτήματά σας), ορισμένους μηχανικούς κίνησης και διαφορετικούς τύπους εχθρών, και αυτό που παίρνετε είναι ένα σύστημα μάχης που βασίζεται σε μεγάλο βαθμό σε έξυπνες τακτικές, προετοιμασία και αντανακλαστικά. Ένα εύθραυστο «γυάλινο κανόνι» με αυξημένη ζημιά; Πηγαίνετε για αυτό αλλά συνεχίστε, μην τους αφήνετε να σας χτυπήσουν. Ή μήπως περισσότερο από ένα «Area of ​​Effect crowd controller» που βασίζεται σε ζημιές με την πάροδο του χρόνου; Σας έχουμε.

Πόσο εκτεταμένο θα είναι το ηθικό σύστημα στο παιχνίδι; Θα επηρεάσει την ιστορία και πώς παίζει με σημαντικούς τρόπους;

Το ηθικό σύστημα είναι ένας κρίσιμος μηχανικός παιχνιδιού που χρησιμοποιούμε ευρέως σε όλο το παιχνίδι, τόσο μέσω της κύριας ιστορίας όσο και σε διάφορα sidequests. Το επίπεδο ηθικής του παίκτη έχει τεράστιο αντίκτυπο στο πώς παίζεται το παιχνίδι τροποποιώντας ανάλογα το σετ δεξιοτήτων του πρωταγωνιστή. Καθορίζει επίσης ποιοι χαρακτήρες είναι διατεθειμένοι να συνεργαστούν με τη Yaga και ποιοι είναι εχθρικοί. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, ο παίκτης θα είναι σε θέση να αλλάζει την ηθική του όποτε αποφασίζει - δεν θα είναι εύκολο να μεταβεί από το κακό στο κόκκαλο σε έναν τέλειο άγγελο, αλλά με λίγη δουλειά είναι ακόμα δυνατό. Η ηθική θα επηρεάσει επίσης σημαντικά το πώς τελειώνει η ιστορία, αλλά προφανώς, δεν θα εξετάσουμε λεπτομέρειες σχετικά με αυτό τώρα.

Το ηθικό σύστημα που επηρεάζει το ίδιο το παιχνίδι είναι ένα από τα πιο συναρπαστικά στοιχεία του παιχνιδιού. Μπορείτε να μιλήσετε για το πώς θα παίξει από μηχανική άποψη και πόσες ικανότητες θα διαφέρουν ανάλογα με τις επιλογές που κάνουν οι παίκτες;

Ορισμένες παθητικές δεξιότητες θα είναι αποκλειστικές είτε για καλούς είτε για κακούς χαρακτήρες και η ισχύς των εφέ τους θα εξαρτηθεί από το πόσο μακριά θα φτάσει το ηθικό φάσμα του παίκτη. Θα υπάρχει επίσης μια συγκεκριμένη ενεργός ικανότητα που έχει επιπρόσθετα αποτελέσματα εξαρτώμενα από την ηθική με παρόμοιο τρόπο. Αυτή η ικανότητα σίγουρα θα βοηθήσει τους παίκτες να «σαρώνουν» τους εχθρούς. Παρεμπιπτόντως, ποιο είναι το καλύτερο εργαλείο για το σκούπισμα που έρχεται στο μυαλό;

Περίπου πόσο θα είναι ένας μέσος όρος αναπαραγωγής Μαύρη ουρά είναι?

Είναι ακόμα πολύ νωρίς για να κάνουμε δημόσια δήλωση σχετικά με το πόσο καιρό θα χρειαστεί για να κερδίσει το παιχνίδι, αλλά ένα πράγμα για το οποίο μπορείτε να είστε σίγουροι: Μαύρη ουρά δεν είναι ούτε ένα παιχνίδι ούτε ένα βράδυ ούτε για δύο βράδια. Η ολοκλήρωση της κύριας αποστολής μπορεί ακόμη και να σας κρατήσει ξύπνιοι περισσότερο από έναν νυχτερινό μαραθώνιο με την περικοπή του αγαπημένου σας σκηνοθέτη. Επιπλέον, είναι επίσης πολύ νωρίς για να αποκαλυφθεί πόσο εκτεταμένο θα είναι όλο το δευτερεύον περιεχόμενο. Όλοι γνωρίζουμε ότι οι χρόνοι αναπαραγωγής βασίζονται επίσης σε μεμονωμένα παιχνίδια. Συνολικά, μπορείτε να είστε σίγουροι ότι Μαύρη ουρά θα σε διασκεδάσει για αρκετό καιρό.

μαύρη ουρά

"Το ηθικό σύστημα είναι ένας κρίσιμος μηχανικός παιχνιδιού που χρησιμοποιούμε ευρέως σε όλο το παιχνίδι, τόσο μέσω της κύριας ιστορίας όσο και σε διάφορα sidequests."

Γιατί αποφασίσατε να ξεκινήσετε μόνο για τις νέες κονσόλες; Μήπως δεν θέλαμε να περιοριζόμαστε από το παλαιό υλικό του PS4 και του Xbox One;

Ως στούντιο indie που εργάζεται στο ντεμπούτο του, επιλέξαμε να μειώσουμε τους περιττούς περιορισμούς, ώστε το δημιουργικό μας όραμα να μην υποφέρει. Έχοντας πιο ισχυρό υλικό στη διάθεσή μας, μας δίνει τη δυνατότητα να επικεντρωθούμε περισσότερο στις σχεδιαστικές και αφηγηματικές πτυχές του παιχνιδιού, αντί να καταβάλουμε προσπάθειες για τη μεταφορά του παιχνιδιού για όλες τις διαθέσιμες πλατφόρμες. Το συναρπαστικό παιχνίδι και η ενδιαφέρουσα ιστορία είναι οι προτεραιότητές μας Μαύρη ουρά.

Από την αποκάλυψη των προδιαγραφών του PS5 και του Xbox Series X, έχουν γίνει πολλές συγκρίσεις μεταξύ των ταχυτήτων GPU των δύο κονσολών, με το PS5 στα 10.28 TFLOPS και του Xbox Series X στα 12 TFLOPS- αλλά πόση επίδραση έχει ανάπτυξη πιστεύεις ότι θα έχει η διαφορά; 

Νομίζω ότι η διαφορά μεταξύ PS5 και Xbox Series X δεν είναι τόσο σημαντική. Είμαι πολύ σίγουρος ότι κάθε προγραμματιστής παιχνιδιών είναι χαρούμενος που δεν έχουμε καμία επανάληψη της κατάστασης από το "old gens", όπου είχαμε μια σημαντική διαφορά μεταξύ του PS4 και του Xbox One - το οποίο πήρε ιδιαίτερα τα τελευταία χρόνια. Πρέπει να θυμόμαστε ότι αν δημοσιεύουμε το παιχνίδι σε διαφορετικές πλατφόρμες, πρέπει πάντα να θεωρούμε το πιο αδύναμο υλικό.

Το Xbox Series S διαθέτει μικρότερο υλικό σε σύγκριση με το Xbox Series και η Microsoft το προωθεί ως κονσόλα 1440p / 60fps. Πιστεύετε ότι θα είναι σε θέση να αντέξει τα γραφικά εντατικά παιχνίδια επόμενης γενιάς;

Νομίζω ότι η σειρά S είναι ένα πολύ αμφίσημο κομμάτι υλικού. Από τη μία πλευρά, καθιστά τη νέα γενιά πολύ πιο προσιτή. Από την άλλη πλευρά, ο καθένας έχει αμφιβολίες ως προς το αν δεν θα είναι μια μπάλα και αλυσίδα, ειδικά όταν το επόμενο gen θα ξεκινήσει για πάντα. Προσωπικά, πιστεύω ότι παρά την προφανή διαφορά στην ανάλυση στόχου στο μέλλον, μπορεί επίσης να δούμε τη ρύθμιση κλιμάκωσης μεταξύ των σειρών X και S.

μαύρη ουρά

«Ως στούντιο indie που εργάζεται στο ντεμπούτο του, επιλέξαμε να μειώσουμε τους περιττούς περιορισμούς, ώστε το δημιουργικό μας όραμα να μην υποφέρει. Έχοντας στη διάθεσή μας πιο ισχυρό υλικό, μπορούμε να επικεντρωθούμε περισσότερο στις σχεδιαστικές και αφηγηματικές πτυχές του παιχνιδιού, αντί να καταβάλουμε προσπάθειες για τη μεταφορά του παιχνιδιού για όλες τις διαθέσιμες πλατφόρμες. "

Το Super Resolution έρχεται στο PS5 και στο Xbox Series X / S. Πώς πιστεύετε ότι αυτό θα βοηθήσει τους προγραμματιστές παιχνιδιών;

Το Super Resolution είναι σίγουρα ένα εξαιρετικό χαρακτηριστικό. Θα βοηθήσει τους προγραμματιστές να επιτύχουν υψηλότερους ρυθμούς καρέ με ελάχιστη απώλεια ποιότητας, να καλύψουν εφέ χαμηλότερης ανάλυσης, να διατηρήσουν λεπτομέρειες υψηλής ποιότητας και ως αποτέλεσμα - να επιτύχουν καλύτερη πιστότητα εικόνας.

Ποιο ρυθμό καρέ και ανάλυση επιδιώκει ο στόχος σε PS5 και Xbox Series X και S;

Σε αυτό το σημείο, στοχεύουμε δύο λειτουργίες: Λειτουργία ποιότητας: 4k και 30fps, Λειτουργία απόδοσης: δυναμική ανάλυση (στοχευμένη 4k) με 60 fps. Χρειαζόμαστε μερικές ακόμη δοκιμές σχετικά με τη σειρά Xbox S.


Πλάτωνας. Επανεκτίμησε το Web3. Ενισχυμένη ευφυΐα δεδομένων.

Κάντε κλικ εδώ για πρόσβαση.

Πηγή: https://gamingbolt.com/blacktail-interview-story-combat-morality-and-more

spot_img

Τελευταία Νοημοσύνη

spot_img

Συνομιλία με μας

Γεια σου! Πώς μπορώ να σε βοηθήσω?