Λογότυπο Zephyrnet

Apple Vision Pro Review: A Heavy Portable Cinema & Monitor

Ημερομηνία:

Το Apple Vision Pro είναι ένας πολύ εντυπωσιακός συνδυασμός υλικού και λογισμικού, αλλά σε καμία περίπτωση δεν είναι τέλειος. Διαβάστε παρακάτω για την ανάλυση του υλικού και του λογισμικού Vision Pro και την εμπειρία που επιτρέπουν.

Προδιαγραφές, δυνατότητες και λεπτομέρειες Apple Vision Pro

Η Apple αποκάλυψε επίσημα τις πλήρεις προδιαγραφές του Vision Pro κατά το άνοιγμα των προπαραγγελιών σήμερα. Διαβάστε την ανάλυση των προδιαγραφών μας και τη σύγκριση με το Quest 3 εδώ.

Εάν θέλετε να διαβάσετε μια ανάλυση των προδιαγραφών σε χαρτί του Vision Pro, μπορείτε να το κάνετε εδώ. Αυτή η ανασκόπηση θα αναφέρεται σε ορισμένες από αυτές τις προδιαγραφές, αλλά αφορά κυρίως την πραγματική εμπειρία χρήσης του προϊόντος. Και για να είμαι σαφής, το χρησιμοποίησα σε ένα πραγματικό σπίτι, όχι σε ένα προσεκτικά ελεγχόμενο περιβάλλον επίδειξης ή σε ένα καλά φωτισμένο στούντιο. Και η Apple δεν έστειλε στο UploadVR μια μονάδα κριτικής, αγοράσαμε τη δική μας.

Ενώ συχνά συζητώ τις μακροπρόθεσμες δυνατότητες του AR & VR, σε αυτό το άρθρο εξετάζω το Apple Vision Pro όπως είναι ένα πραγματικό προϊόν σήμερα. Ένα προϊόν που ξεκινά από $3500. Σε αυτή την τιμή, η Apple δημιουργεί τεράστιες προσδοκίες. Αποδίδει όμως; Είναι πραγματικά το Vision Pro επτά φορές καλύτερο από το Quest 3 ή ακόμα και δύο φορές καλύτερο; Διαβάστε παρακάτω για να μάθετε.

Αυτή η καταραμένη μπαταρία

Αναμφισβήτητα η πιο έντονη συζήτηση για το υλικό αυτή τη στιγμή στη βιομηχανία είναι τι να κάνουμε με την καταραμένη μπαταρία.

Εάν το κρατήσετε στο γείσο, αυξάνετε το βάρος και περιορίζετε το φάκελο υπολογιστικής ισχύος στα chipsets smartphone. Εάν το βάλετε στην πίσω επένδυση, θα είναι αδύνατο να ξαπλώσετε ανάσκελα σε μια καρέκλα, καναπέ ή κρεβάτι. Και αν κάνετε την μπαταρία εξωτερική, εισάγετε μια ενοχλητική και άκομψη πρόσδεση. Όλες οι λύσεις έχουν σκληρούς συμβιβασμούς.

Η χωρητικότητα της μπαταρίας Apple Vision Pro αποκαλύπτει τον πραγματικό της σκοπό

Η μπαταρία του Apple Vision Pro έχει τεράστια ενεργειακή χωρητικότητα, σχεδόν διπλάσια Quest 3, αποκαλύπτοντας ότι ο πραγματικός σκοπός της δεν είναι να μειώσει το βάρος των ακουστικών.

Όποια και αν είναι η άποψή σας σχετικά με αυτό, η Apple επέλεξε την προσέγγιση της προσδεδεμένης μπαταρίας, τουλάχιστον για τα ακουστικά πρώτης γενιάς. Και αυτό σημαίνει ότι κάθε φορά που πηγαίνετε να χρησιμοποιήσετε το Vision Pro πρέπει συνειδητά να σκέφτεστε πώς να τοποθετήσετε καλύτερα αυτήν την άγκυρα 353 γραμμαρίων, περίπου το διπλάσιο βάρος ενός τυπικού smartphone, και πώς να κρατήσετε το καλώδιο μακριά από το αριστερό σας χέρι . Και αν θέλετε να σηκωθείτε όρθιος ή ακόμα και να προσαρμόσετε τη θέση του καθίσματος, καλύτερα να βεβαιωθείτε ότι η μπαταρία βρίσκεται στην τσέπη σας ή κρατήστε την στο χέρι σας.

Έπιασα το καλώδιο. Έχω χτυπήσει την μπαταρία από την καρέκλα μου, τραβώντας άβολα το ακουστικό. Και έγειρα πολύ προς τα δεξιά και έχω φτάσει στο όριο του πρόσδεσης. Η πρόσδεση της μπαταρίας είναι πάντα παρούσα και, επειδή είναι τόσο μικρή, είναι πολύ πιο ενοχλητική από τη μεγάλη πρόσδεση των ακουστικών PC VR ή του PlayStation VR2. Πήρα συχνά το Quest 3 τις τελευταίες ημέρες ως σημείο σύγκρισης με το Vision Pro και είναι απίστευτα αναζωογονητικό το να μπορείς να βάζεις το σετ μικροφώνου-ακουστικού στο κεφάλι σου και να κινείσαι όπως θέλεις, χωρίς να χρειάζεται πρόβλεψη.

Meta Quest 3 (αριστερά) και Apple Vision Pro (δεξιά)

Πίσω στο 2019 εμείς ρώτησε το στέλεχος της Oculus, Jason Rubin εάν η εταιρεία του εξέταζε ένα δεμένο φορητό υπολογιστικό μοντέλο. Είναι αυτό που είπε:

«Αυτό είναι ένα μοντέλο που σίγουρα έχουμε εξερευνήσει. Υπάρχουν πολλά θετικά σε αυτό, όπως το να έχεις οπτικά τα μικρότερα γυαλιά στο κεφάλι σου, μεγάλο πλεονέκτημα. Μπαταρία, κρατώντας το βάρος μακριά, τη θερμότητα μακριά από την οθόνη, δυνατότητα διαχωρισμού της μπαταρίας. Όλα αυτά είναι υπέροχα.

Το πρόβλημα είναι όταν το κάνεις, γιατί το έχουμε δοκιμάσει, έχεις σύρμα. Και δεν ξεχνάς ποτέ αυτό το καλώδιο."

Δυστυχώς, ο Ρούμπιν είχε απόλυτο δίκιο. Στο χρόνο μου με το Apple Vision Pro μέχρι στιγμής, δεν έχω ξεχάσει σχεδόν ποτέ αυτό το καλώδιο.

Όσον αφορά την πραγματική διάρκεια ζωής της μπαταρίας, έχω σταθερά περίπου τις 2 ώρες που διαφημίζονταν, αν και μπορείτε να συνδέσετε την τροφοδοσία USB-C στην μπαταρία για απεριόριστη χρήση, και έτσι πέρασα το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου μου στο Vision Pro. Δεδομένου αυτού και της εστίασης του προϊόντος σε καθιστή θέση, βρίσκω υπερβολικά τα δημοφιλή παράπονα σχετικά με τη διάρκεια ζωής της μπαταρίας, που προέρχονται κυρίως από εκείνους που δεν κατέχουν στην πραγματικότητα τα ακουστικά.

Σημείωση: η μπαταρία φαίνεται να έχει μέσα IMU, καθώς αν την σηκώσετε ή αγγίξετε μερικές φορές το LED κατάστασης τροφοδοσίας. Μιλάμε για υπερμηχανική!

Στενό κατακόρυφο οπτικό πεδίο & σφραγίδες φωτός

Το πρώτο πράγμα που παρατήρησα όταν έβαλα το Vision Pro στο πρόσωπό μου ήταν το οπτικό πεδίο.

Οριζόντια είναι εντάξει και μοιάζει περίπου με το Quest 2. Αλλά κατακόρυφα είναι ένα από τα πιο στενά από κάθε σύγχρονο ακουστικό, αισθητά πιο στενό από οποιοδήποτε Quest.

Αυτό δεν έχει μεγάλη σημασία για την παρακολούθηση παραδοσιακού περιεχομένου βίντεο, καθώς το μεγαλύτερο μέρος του είναι ούτως ή άλλως σε αναλογία ευρείας οθόνης. Ωστόσο, αισθάνεται κάπως κλειστοφοβικό για πλήρως καθηλωτικό περιεχόμενο ή κοιτάζοντας τριγύρω με διέλευση, περιορίζει την εμφανισιμότητα του πληκτρολογίου σας σε σενάρια παραγωγικότητας και κάνει το περπάτημα επικίνδυνο επειδή δεν μπορείτε να δείτε το έδαφος από κάτω. Αυτός είναι ο λόγος #1 που το Vision Pro δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί πρακτικά σε εξωτερικούς χώρους και γιατί τα βίντεο που βλέπετε με άτομα που το κάνουν αυτό είναι παράγοντες επιρροής που κυνηγούν την επιρροή και δεν απεικονίζουν ειλικρινά μια πρακτική περίπτωση χρήσης.

Υποκειμενική απεικόνιση του οπτικού πεδίου του Vision Pro (με τη φωτεινή σφραγίδα on) αισθάνεται σαν σε σύγκριση με το Meta Quest 3.

Συναρπαστικά όμως, το στενό οπτικό πεδίο του Vision Pro είναι στην πραγματικότητα το σφάλμα του πάχους της φωτεινής σφράγισης, αλλιώς γνωστή ως διεπαφή προσώπου. Μπορείτε τεχνικά να φορέσετε το Vision Pro χωρίς ελαφριά σφράγιση, αν και η Apple δεν το συνιστά και πονάει πολύ τη μύτη σας για να είναι πρακτικό. Χωρίς τη φωτεινή σφράγιση, το οπτικό πεδίο του Vision Pro φαίνεται λίγο πιο στενό από το Quest 3.

Υπάρχουν 28 διαφορετικά μεγέθη φωτεινών σφραγίδων, με τη μορφή NumberNumberLetter, π.χ. 33Ν. Ο πρώτος αριθμός φαίνεται να είναι χονδρικά το πλάτος (από 1 έως 3), ο δεύτερος το πάχος (από 1 έως 6) και το γράμμα το μέγεθος της γέφυρας της μύτης, είτε W για πλατύ είτε N για στενό. Αλλά αυτό δεν έχει επιβεβαιωθεί επίσημα, για να είμαστε σαφείς.

Το μέγεθός μου είναι 21 W, που σημαίνει ότι πρέπει να έχω το λεπτότερο δυνατό φωτοσφράγισμα, ωστόσο περιορίζει σημαντικά το οπτικό πεδίο σε σύγκριση με το ότι δεν το χρησιμοποιώ. Μπορώ μόνο να φανταστώ πόσο χειρότερο είναι το οπτικό πεδίο για όσους έχουν παχύτερες ελαφριές σφραγίδες.

Το άλλο περίεργο πράγμα με το φωτοσφράγισμα είναι ότι στην πραγματικότητα δεν εμποδίζει όλο το φως. Και δεν εννοώ λόγω του σχήματός του όπως με άλλα ακουστικά. Η ίδια η σφράγιση είναι ολοκληρωμένη, με μόνο ένα μικρό διάκενο φωτός, ένα πλεονέκτημα της διαδικασίας σάρωσης προσώπου για την επιλογή του ιδανικού μεγέθους. Το πρόβλημα είναι ότι το ίδιο το υλικό του υφάσματος απλά δεν είναι τελείως αδιαφανές, έτσι τα έντονα φώτα το διαπερνούν εν μέρει και περνούν στα μάτια σας – και στους φακούς, προκαλώντας αποσπώντας την προσοχή. Το θεωρώ καθαρό ελάττωμα σχεδιασμού. Είναι επίσης ο λόγος #2 που το Vision Pro δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί πρακτικά σε εξωτερικούς χώρους και γιατί τα βίντεο που βλέπετε με άτομα που το κάνουν αυτό είναι παράγοντες επιρροής που κυνηγούν την επιρροή και δεν απεικονίζουν ειλικρινά μια πρακτική περίπτωση χρήσης.

IPD Adjustment & Lens Clarity

Η ρύθμιση IPD στο Vision Pro γίνεται πλήρως αυτόματα. Και εννοώ πλήρως. Όταν το φορέσετε για πρώτη φορά, σας λένε να κρατήσετε το επάνω κουμπί και νιώθετε (και βλέπετε μια απεικόνιση) τους φακούς να κινούνται οριζόντια για να ευθυγραμμιστούν με τα μάτια σας. Οι κάμερες παρακολούθησης ματιών ανιχνεύουν τις θέσεις των κόρες σας και μικροσκοπικοί πιεζοηλεκτρικοί ενεργοποιητές μετακινούν τους φακούς στη θέση τους.

Αυτή η βασική ιδέα δεν είναι καινούργια. Η αυτόματη ρύθμιση IPD είναι επίσης χαρακτηριστικό των ακουστικών Pico 4 Enterprise, Pimax Crystal και Varjo. Αλλά το Vision Pro στην πραγματικότητα πηγαίνει ένα βήμα παραπέρα από οποιοδήποτε από αυτά: κάθε φακός κινείται ανεξάρτητα. Αυτό είναι σημαντικό επειδή τα IPD πολλών ανθρώπων είναι στην πραγματικότητα ασύμμετρα, με ελαφρώς διαφορετική μετατόπιση απόστασης σε σχέση με το κέντρο του προσώπου τους. Με το Vision Pro έχετε ουσιαστικά τέλεια οριζόντια οπτική ευθυγράμμιση. Φυσικά, αυτό θα ήταν πολύ μεγαλύτερο σε έναν κόσμο πριν από το Quest Pro και το Quest 3, που έχουν φακούς με τόσο φαρδύ κουτί ματιών που δεν έχει σημασία αν το IPD σας έχει ρυθμιστεί ελαφρώς λάθος.

Meta Quest 3 (αριστερά) και Apple Vision Pro (δεξιά)

Ένα άλλο μοναδικό χαρακτηριστικό του Vision Pro είναι η δυναμική διόρθωση παραμόρφωσης. Χρησιμοποιεί παρακολούθηση ματιών για να ενημερώσει το μοντέλο διόρθωσης παραμόρφωσης φακού σε πραγματικό χρόνο, ώστε να υπολογίζει τη γωνία του ματιού σας σε κάθε καρέ. Ο Μέτα έχει παρουσιάζονται πρωτότυπα από αυτό, αλλά η Apple το έστειλε στην πραγματικότητα.

Και όπως συμβαίνει με όλα τα ακουστικά αποστολής ωστόσο, οι φακοί του Vision Pro έχουν σταθερή εστίαση, επομένως δεν λαμβάνετε ρεαλιστική εστίαση ως ένδειξη βάθους και τα αντικείμενα από κοντά είναι πιο θολά. Ωστόσο, η αυτόματη προσαρμογή IPD ανά μάτι και η δυναμική διόρθωση παραμόρφωσης εξακολουθούν να είναι αξιοσημείωτα χαρακτηριστικά και ελπίζω και τα δύο να γίνουν πρότυπο για όλα τα ακουστικά υψηλής τεχνολογίας.

Όσον αφορά την πραγματική οπτική διαύγεια των φακών, η Apple είναι δεύτερη μόνο μετά το Meta. Η εικόνα είναι γενικά ευκρινής και χωρίς παραμόρφωση εκτός από την αριστερή και τη δεξιά άκρη κάθε ματιού, περίπου 5% σε κάθε πλευρά. Σε αυτές τις άκρες υπάρχει ένα έντονο θάμπωμα και χρωματικά περιθώρια πολύ πιο ακραία από το Quest 3. Αυτό μπορεί να γίνει αντιληπτό όταν χρησιμοποιείτε τα μάτια σας για να κοιτάξετε μια εικονική οθόνη στο πλάι σας, αναγκάζοντάς σας να γυρίσετε το κεφάλι σας.

Υποστήριξη για ένθετα και γυαλιά συνταγής

Δεν χρειάζομαι γυαλιά, επομένως δεν μπορώ να σχολιάσω την αίσθηση της χρήσης των συνταγογραφούμενων ένθετων $150 στο Vision Pro. Αυτό που μπορώ να σας πω είναι ότι κάθε ένθετο συνοδεύεται από έναν κωδικό QR που σαρώνει το Vision Pro για να προσαρμόσει τη γραμμή βάσης του μοντέλου διόρθωσης παραμόρφωσης. Πολύ εντυπωσιακή προσοχή στη λεπτομέρεια και την ποιότητα.

Ενώ μπορείς θεωρητικά να μπλοκάρεις τα γυαλιά σου στο Vision Pro ως συνάδελφός μου Kyle Reisenbeck δοκιμαστεί, η Apple συμβουλεύει ανεπιφύλακτα να μην το κάνετε. Ενδέχεται να χαράξετε τους φακούς και οποιαδήποτε παραμόρφωση εισάγεται από τα γυαλιά δεν θα διορθωθεί. Η παρακολούθηση ματιών δεν έχει επίσης σχεδιαστεί για χρήση μέσω γυαλιών, αν και ο Kyle ισχυρίζεται ότι λειτούργησε γι 'αυτόν.

Το Passthrough είναι μια μικτή τσάντα

Διαύγεια, Φωτεινότητα, Χρώματα και Δυναμικό εύρος

Παρά τα όσα μπορεί να έχετε ακούσει, σε όλες εκτός από τις πιο έντονες συνθήκες φωτισμού, το πέρασμα του Apple Vision Pro δεν μοιάζει με διαφανές οπτικό. Εξακολουθεί να μοιάζει πολύ με τροφοδοσία κάμερας smartphone.

Το Meta Quest 3 χρησιμοποιεί έγχρωμες κάμερες 4 megapixel για passthrough, ενώ το Vision Pro χρησιμοποιεί κάμερες 6.5 megapixel. Για σύγκριση, για να επιτευχθεί διαύγεια διέλευσης που ισχυρίζεται ότι «πρακτικά δεν διακρίνεται από τη φυσική όραση», το Varjo XR-4 που βασίζεται σε υπολογιστή χρησιμοποιεί κάμερες 20 megapixel.

Όπως συμβαίνει με όλα τα συστήματα κάμερας, η ποιότητα του Vision Pro εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από τις συνθήκες φωτισμού. Αλλά γενικά, από μια προοπτική σαφήνειας, το πέρασμα του Vision Pro είναι αισθητά καλύτερο από το Quest 3, αλλά όχι δραματικά. Είναι ελαφρώς κοκκώδες, αν και πολύ λιγότερο κοκκώδες από το Quest 3, και ελαφρώς θολό, αν και αισθητά λιγότερο θολό από το Quest 3.

Χρησιμοποίησα μια μινιατούρα Διάγραμμα Snellen (παρέχεται από τον εκδότη μου Ian Hamilton) για να ποσοτικοποιήσω το επίπεδο ανθρώπινης όρασης που μπορεί να προσφέρει η διέλευση σε κάθε ακουστικό. Με το Quest 3 μπορούσα να διαβάσω σχεδόν την τέταρτη σειρά, που ισοδυναμεί με όραση 20/50, ενώ στο Apple Vision Pro μόλις και μετά βίας μπορούσα να διαβάσω την πέμπτη σειρά, που ισοδυναμεί με όραση 20/40. Χωρίς ακουστικά, μπορώ να διαβάσω την όγδοη σειρά, που σημαίνει όραση 20/20.

(Θα ήθελα πολύ να σας δείξω πλάνα, αλλά το Apple Vision Pro αρνείται να ηχογραφήσει στο σπίτι μου επειδή μου λέει ότι ο φωτισμός δεν είναι αρκετά καλός. Classic Apple.)

Η διέλευση του Vision Pro είναι αρκετά καλή ώστε η σταθερή εστιακή απόσταση να γίνεται ο κύριος περιοριστικός παράγοντας για την άνετη χρήση του τηλεφώνου σας. Αλλά εξακολουθεί να μην είναι αρκετά καλό για να βλέπεις λεπτές λεπτομέρειες, όπως μικρό κείμενο σε οποιαδήποτε απόσταση πέρα ​​από ένα μέτρο περίπου, και χωρίς έντονο φωτισμό δεν είναι καν αρκετά καλό για να βλέπεις καθαρά τα πλήκτρα ενός πληκτρολογίου που ακουμπούν στα γόνατά σου.

Και το πέρασμα του Vision Pro είναι στην πραγματικότητα χειρότερο από αυτό του Quest 3 κατά κάποιο τρόπο. Ενώ το πέρασμα του Quest 3 είναι φωτεινό και ζωντανό, το Apple Vision Pro είναι πιο σκούρο και έχει σίγαση χρώματα με κάτι που μοιάζει με ένα λεπτό φίλτρο τόνου σέπια. Θα μπορούσε αυτό να είναι μια ακούσια αντιστάθμιση της μπροστινής πλάκας από σκούρο γυαλί ή μπορεί να επιλυθεί με τροποποιήσεις λογισμικού;

Ωστόσο, ένας τομέας όπου λάμπει το πέρασμα του Vision Pro είναι το απίστευτο δυναμικό του εύρος. Το Sure Quest 3 θα προσαρμόσει δυναμικά την έκθεσή του όταν πλησιάζετε σε μια φωτεινή πηγή φωτός, έτσι ώστε για παράδειγμα οι οθόνες να είναι προσωρινά ορατές, αλλά το Vision Pro δεν χρειάζεται. Το δυναμικό εύρος της κάμεράς του είναι αρκετό για να χειριστεί μια τεράστια διακύμανση φωτισμού ταυτόχρονα, ώστε να μην έχετε σχεδόν καμία έκρηξη. Είναι αξιοσημείωτο. Ακόμη και σε εξωτερικούς χώρους, με τον ήλιο να με κατακλύζει, το πέρασμα του Vision Pro δεν σβήστηκε.

Κλίμακα, βάθος και θόλωση κίνησης

Μακράν η μεγαλύτερη διαφορά μεταξύ του passthrough στο Vision Pro και του Quest 3 είναι η θεμελιωδώς διαφορετική υποκείμενη τεχνική. Αυτό προσφέρει το πιο σημαντικό πλεονέκτημα που έχει το passthrough του Vision Pro σε σχέση με το Quest 3, αλλά έχει επίσης ορισμένες σοβαρές ανταλλαγές.

Η δυσκολία με το passthrough ως έννοια είναι ότι οι κάμερες δεν είναι τοποθετημένες εκεί που είναι τα μάτια σας. Οι φακοί, οι οθόνες και το υλικό υπολογιστών δημιουργούν απόσταση μεταξύ τους.

Στο Quest, η προβολή του πραγματικού κόσμου είναι μια αναπαράσταση σε πραγματικό χρόνο της προβολής της κάμερας. Το σετ μικροφώνου-ακουστικού εκτελεί έναν αλγόριθμο όρασης υπολογιστή στις κάμερες παρακολούθησης κλίμακας του γκρι για να δημιουργήσει έναν χάρτη βάθους πρώτου προσώπου ανά καρέ, και τα εικονοστοιχεία από τις έγχρωμες κάμερες είναι λοξά ώστε να ταιριάζουν με αυτόν τον χάρτη βάθους, με στόχο να προσφέρουν μια προβολή με το σωστό βάθος και κλίμακα θα έβλεπες από τη θέση των ματιών σου. Στο κοντινό πεδίο, το Quest χρησιμοποιεί ακόμη και εντοπισμό θέσης, έτσι ώστε το κεφάλι σας να μπορεί να μεταφραστεί μέσω αυτής της επαναπροβαλλόμενης προβολής προτού ακόμη είναι διαθέσιμο το επόμενο καρέ της κάμερας για να ελαχιστοποιηθεί ο αντιληπτός λανθάνοντας χρόνος. Το πρόβλημα με αυτήν την προσέγγιση είναι ότι ο χάρτης βάθους ανά καρέ είναι πολύ χαμηλής ανάλυσης και δεν είναι πλήρως ακριβής, γι' αυτό το passthrough του Quest 3 παρουσιάζει τη φρικτή παραμόρφωση παραμόρφωσης φυσαλίδων που επικρίναμε σκληρά στην κριτική μας, γιατί η απενεργοποίηση της παρακολούθησης θέσης απενεργοποιεί επίσης τη διέλευση και γιατί η διέλευση θα ανατριχιάσει και θα λοξοδρομήσει βίαια σε ένα κινούμενο όχημα.

Είναι πολύ προφανές ότι το Apple Vision Pro δεν χρησιμοποιεί αυτό το είδος επαναπροβολής σε πραγματικό χρόνο. Δεν υπάρχει καμία παραμόρφωση, ποτέ, ακόμη και όταν έκλεισα σκόπιμα τις κάμερες παρακολούθησης. Ποτέ δεν πιστεύει ότι ένα γυάλινο παράθυρο είναι μια εικόνα 2D. Και το να καλύψει τις κάμερες στη μία πλευρά του μπροστινού μέρους του ακουστικού, το οποίο στο Quest σπάει την επαναπροβολή, δεν κάνει τίποτα στο Vision Pro εκτός από το να μαυρίζει το ένα μάτι. Αλλά το πώς πραγματικά ξέρω ότι το Vision Pro δεν είναι μια δυναμικά επαναπροβαλλόμενη άποψη είναι ότι η κλίμακα και η προοπτική είναι ελαφρώς μακριά. Ναι, αυτό είναι σωστό, το πέρασμα του Apple Vision Pro δεν είναι σωστό ως προς το βάθος. Αυτό ήταν το πιο εκπληκτική πτυχή του Vision Pro για μένα, και κάτι που δεν έχω δει σχεδόν καμία άλλη αναφορά σε κριτική.

Οι κάμερες passthrough του Apple Vision Pro βρίσκονται σε λιγότερο φυσική θέση από το Meta Quest 3.

Το να είσαι απαλλαγμένος από την παραμόρφωση παραμόρφωσης του Quest είναι βαθιά αναζωογονητικό, μπορεί να αισθάνεται υπέροχο σε σύγκριση και είναι πιθανώς αυτό που εννοούν οι περισσότεροι όταν επαινούν το πέρασμα του Vision Pro. Και αν κάθεστε σε έναν καναπέ όπου το μόνο πράγμα κοντά σας είναι τα χέρια σας, πιθανότατα δεν θα παρατηρήσετε καν ότι η θέα που βλέπετε δεν είναι σωστή σε βάθος. Αλλά αν κάθεστε σε ένα γραφείο, σίγουρα θα παρατηρήσετε πώς το τραπέζι και η οθόνη μπροστά σας λοξοδρομούν καθώς περιστρέφετε το κεφάλι σας, με τρόπο που δεν το κάνουν τα εικονικά αντικείμενα. Και σε αυτές τις κοντινές αποστάσεις, θα παρατηρήσετε επίσης ότι η ευθυγράμμιση των εικονικών αντικειμένων με τα πραγματικά αντικείμενα είναι ελαφρώς μακριά καθώς κινείτε το κεφάλι σας. Αυτό δεν οφείλεται σε κάποιο σφάλμα παρακολούθησης, είναι και πάλι, απλώς ότι η άποψη του Vision Pro για τον πραγματικό κόσμο δεν είναι σωστή σε βάθος. Σηκώστε το Quest 3 και θα δείτε τα αντικείμενα του πραγματικού κόσμου να παραμένουν στη θέση και την κλίμακα στην οποία βρίσκονταν όταν φορούσατε τα ακουστικά. Σηκώστε το Vision Pro και θα δείτε ότι όλα είναι ελαφρώς μετατοπισμένα. Η Apple έδωσε προτεραιότητα στη γεωμετρική σταθερότητα με το κόστος του λανθασμένου βάθους και κλίμακας, ενώ η Meta έδωσε προτεραιότητα στο βάθος και την κλίμακα με το κόστος της σκληρής παραμόρφωσης των φυσαλίδων.

Το ότι η άποψη του Vision Pro δεν είναι μια δυναμική επαναπροβολή είναι επίσης πολύ προφανές όταν περπατάτε. Περπατήστε στο σπίτι σας ή σε εξωτερικούς χώρους στο Vision Pro και κάθε βήμα θα προκαλέσει ελαφρά ταραχή της προβολής διέλευσης και μάλιστα θα με κάνει να νιώθω λίγη ανησυχία. Κάντε το ίδιο στο Quest 3 και, ενώ θα δείτε παραμόρφωση παραμόρφωσης στους τοίχους, η θέα που βλέπετε είναι απαλλαγμένη από αυτό το τρέμουλο, γιατί και πάλι, κινείστε μέσα από μια επαναπροβολή, χωρίς να βλέπετε ακατέργαστη έξοδο της κάμερας. Αυτός είναι ο λόγος #3 που το Vision Pro δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί πρακτικά σε εξωτερικούς χώρους και γιατί τα βίντεο που βλέπετε με άτομα που το κάνουν αυτό είναι παράγοντες επιρροής που κυνηγούν την επιρροή, χωρίς να απεικονίζουν ειλικρινά μια πρακτική περίπτωση χρήσης.

Μια άλλη ενδιαφέρουσα διαφορά μεταξύ των προσεγγίσεων της Apple και της Meta στο passthrough είναι η προκύπτουσα διπλή θαμπάδα κίνησης απεικόνισης. Στο Vision Pro, τα κινούμενα αντικείμενα όπως τα χέρια σας δεν παρουσιάζουν θάμπωμα όταν το κεφάλι σας είναι ακίνητο και φαίνονται σχεδόν τέλεια. Αλλά υπάρχει σημαντική διπλή απεικόνιση όταν περιστρέφετε το κεφάλι σας – τόσο πολύ που «ουάου, είναι πραγματικά θολό όταν κινείς το κεφάλι σου» ήταν η πρώτη αντίδραση του μοναδικού ατόμου στο οποίο έχω κάνει demo το Vision Pro μέχρι στιγμής. Γιατί αυτό είναι ενδιαφέρον είναι ότι στο Quest 3 είναι ακριβώς το αντίθετο. Τα κινούμενα αντικείμενα όπως τα χέρια σας παρουσιάζουν σημαντική διπλή απεικόνιση, ενώ η περιστροφή του κεφαλιού σας έχει πολύ λίγα αποτελέσματα. Όλα προέρχονται από την ίδια αιτία: στο Vision Pro βλέπετε μια τροφοδοσία κάμερας από διαφορετική θέση από τα μάτια σας, ενώ στο Quest βλέπετε μια προβολή που επαναπροβάλλεται για να προσπαθήσει να ταιριάζει με αυτό που θα έβλεπαν τα μάτια σας.

Hands-On: Meta's Reprojection-Free Passthrough Prototype

Στο SIGGRAPH 2023 δοκιμάσαμε το Flamera, το ερευνητικό πρωτότυπο της Meta για AR χωρίς επαναπροβολή. Διαβάστε τις εντυπώσεις και τις σκέψεις μας εδώ:

Θα είναι συναρπαστικό να δούμε πώς εξελίσσονται οι διαφορετικές προσεγγίσεις της Apple και της Meta σε μελλοντικά προϊόντα. Θεωρητικά, με έναν χάρτη βάθους πολύ υψηλότερης ανάλυσης, το Meta θα πρέπει να είναι σε θέση να ελαχιστοποιεί τις ανταλλαγές της επανπροβολής διατηρώντας τα πλεονεκτήματά του. Η βελτίωση του βάθους και της κλίμακας του Vision Pro, από την άλλη πλευρά, φαινομενικά απαιτούσε να κάνετε τα ακουστικά πολύ πιο αδύνατα και να αφαιρέσετε το EyeSight ή με κάποιο τρόπο να τοποθετήσετε τις κάμερες κάτω από αυτό, έτσι ώστε οι κάμερες να μπορούν να είναι πιο κοντά στη θέση των ματιών σας. Εναλλακτικά, οποιαδήποτε εταιρεία μπορεί να χρησιμοποιήσει μια νέα λύση βασισμένη σε υλικό, όπως η Meta's Πρωτότυπο Flamera, ή να εφαρμόσετε α βασίζεται σε νευρωνικό δίκτυο λύση με μελλοντικά πιο ισχυρά chipset.

Εκπληκτικές μικροοθόνες OLED σχεδόν 4K

Αυτό που καταλαβαίνετε γρήγορα είναι ότι οι περιορισμοί της θέασης του πραγματικού κόσμου από το Vision Pro προέρχονται σίγουρα από τις κάμερες, όχι από τις οθόνες, επειδή το εικονικό περιεχόμενο που τοποθετείται στην όψη σας δεν είναι τίποτα λιγότερο από εκπληκτικό.

Vision Pro κοντά στα 4Κ Οι οθόνες micro-OLED είναι το πιο εντυπωσιακό στοιχείο του υλικού του μακράν και τοποθετούν την οπτική του ποιότητα σε διαφορετικό πρωτάθλημα από οποιονδήποτε άλλο ανταγωνιστή. Είναι μια ανάσα φρέσκου αέρα σε μια αγορά γεμάτη με ακουστικά LCD 2K με τα σκοτεινά γκρι μαύρα και τα σιωπηλά χρώματα τους.

(πλάνα από την Apple)

Τα χρώματα είναι ζωντανά, η αντίθεση και το δυναμικό εύρος είναι απίστευτο και δεν υπάρχει κανένα pixel υλικού στη θέα. Για πρώτη φορά σε οποιοδήποτε σετ μικροφώνου-ακουστικού καταναλωτή που δοκίμασα, δεν μπορώ να διακρίνω τα εικονοστοιχεία υλικού σε κανένα σενάριο και οι μικρές λεπτομέρειες είναι ξεκάθαρα ορατές.

Είναι επίσης το πρώτο αυτόνομο ακουστικό που έχει την ανάλυση να κάνει τις περιπτώσεις χρήσης παραγωγικότητας που υπόσχονται οι εταιρείες όπως ο Μέτα εδώ και χρόνια είναι πραγματικά βιώσιμο, χωρίς να χρειάζεται να γίνουν οι οθόνες μεγαλύτερες από το οπτικό πεδίο των ακουστικών. Σε ένα άνετο μέγεθος προβολής, η αναγνωσιμότητα είναι κάπου μεταξύ μιας οθόνης 1440p και 4K. Αυτή είναι μια σημαντική στιγμή για ακουστικά σε στυλ VR.

ακουστικό Εμφάνιση τεχνολογίας Ανάλυση ανά μάτι
Oculus Rift & HTC Vive
(2016)
OLED 1080 × 1200
(PenTile)
Δείκτης βαλβίδας
(2019)
οθόνη υγρού κρυστάλλου 1440 × 1600
αποστολή στόχου 2
(2020)
οθόνη υγρού κρυστάλλου ~1680×1870 (εκτιμώμενο)
αποστολή στόχου 3
(2023)
οθόνη υγρού κρυστάλλου 2064 × 2208
Bigscreen Beyond
(2023)
Micro-OLED 2560 × 2560
Apple Vision Pro
(2024)
Micro-OLED 3660 × 3200

Ωστόσο, υπάρχει ένα πρόβλημα με τις οθόνες του Apple Vision Pro, η ανθεκτικότητα, που σημαίνει ότι ο χρόνος ανά καρέ φωτίζεται στην πραγματικότητα. Είναι υψηλότερο από σχεδόν οποιοδήποτε άλλο σετ μικροφώνου-ακουστικού, και αυτό σημαίνει ότι θα δείτε κάποια θαμπάδα κίνησης όταν μετακινείτε το κεφάλι σας ακόμη και σε πλήρως εικονικό περιεχόμενο. Είναι ένα παράδειγμα του τρόπου με τον οποίο το Apple Vision Pro βελτιστοποιήθηκε για χρήση σε στάση σε καθιστή θέση και όχι για ενεργή κίνηση. Και κάνει το Vision Pro ένα μη βέλτιστο σετ μικροφώνου-ακουστικού για κάθε περιεχόμενο όπου περιστρέφετε γρήγορα το κεφάλι σας, όπως τα λίγα ενεργά παιχνίδια.

Ένα άλλο μικρότερο πρόβλημα είναι ότι για να οδηγήσει σε αυτήν την ανάλυση, το Vision Pro κάνει συνεχή χρήση της απόδοσης που παρακολουθείται από το μάτι. Σε εγγενείς εφαρμογές που έχουν δημιουργηθεί με το RealityKit, λειτουργεί συνήθως, αν και πολύ περιστασιακά θα δείτε μικρά οπτικά τεχνουργήματα στην περιφέρεια. Αλλά σε ορισμένες εφαρμογές Unity παρατήρησα πολύ εμφανή και σκληρά τεχνουργήματα, ιδιαίτερα σε κείμενο. Αυτό είναι προφανώς ένα γνωστό ζήτημα, με επιδιορθώσεις να έρχονται σε μελλοντικές εκδόσεις της ενσωμάτωσης Unity visionOS.

Βάρος & Άνεση

Ενώ η ανάλυση του Vision Pro το καθιστά θεωρητικά ικανό να αντικαταστήσει οθόνες, πιθανότατα δεν θέλετε να το κάνετε αυτό.

Δεδομένου ότι ένα μεγάλο μέρος του μάρκετινγκ περιλαμβάνει καθιστή και παρακολούθηση ή αλληλεπίδραση με εικονικές οθόνες για ώρες, και δεδομένου ότι η μπαταρία είναι εξωτερική, μπορείτε να υποθέσετε ότι το Vision Pro είναι σχετικά ελαφρύ και άνετο. Αλλά θα έκανες λάθος.

Παρά τη σχεδίαση της εξωτερικής μπαταρίας του, ακόμη και με την αφαίρεση της ελαφριάς σφράγισης και της ταινίας κεφαλής, το Vision Pro ζυγίζει 478 γραμμάρια. Για σύγκριση, το Meta Quest 3 ζυγίζει 397 γραμμάρια με τη διεπαφή προσώπου και τους ιμάντες που έχουν αφαιρεθεί και η προσωπίδα του Pico 4 ζυγίζει περίπου 295 γραμμάρια. Είναι μια κάπως περίεργη κατάσταση ότι το μόνο σημαντικό ακουστικό με δεμένη μπαταρία είναι το πιο βαρύ, αλλά η Apple έχει μπλοκάρει μια σοβαρή ποσότητα εξαρτημάτων σε αυτό το πράγμα και τα έχει εγκλωβίσει σε ένα πλαίσιο αλουμινίου με γυάλινη μπροστινή πλάκα. Το αλουμίνιο μπορεί να χρειάστηκε για να βοηθήσει στη διάχυση της θερμότητας που παράγεται από τα chipset M2 και R1 ή μπορεί απλώς να έχει επιλεγεί για τις αισθητικές του ιδιότητες.

Solo Knit Band

Εκτός συσκευασίας, το Vision Pro συνοδεύεται από ένα λουράκι που ονομάζεται Solo Knit Band. Είναι το λουράκι που βλέπετε σχεδόν σε όλα τα στιγμιότυπα μάρκετινγκ της Apple και είναι φτιαγμένο από ένα ύφασμα "3D πλεκτό" που έχει υπέροχη αίσθηση στο πίσω μέρος του κεφαλιού σας. Το πρόβλημα όμως είναι ότι δεν έχει επάνω λουράκι, ένα κρίσιμο συστατικό των ιμάντων άλλων ακουστικών όπως το Quest 3 και το Valve Index. Το αποτέλεσμα είναι ότι το Solo Knit Band απλά δεν μπορεί να υποστηρίξει άνετα το βάρος του ακουστικού. Το βρίσκω ανεκτό μόνο για περίπου 5 έως 10 λεπτά, αν είναι ακόμη, μετά από τα οποία το ακουστικό πονάει τόσο πολύ, απλά πρέπει να το βγάλω. Δεν μπορώ να φανταστώ ότι η Apple περιμένει σοβαρά από κανέναν να φορέσει το Solo Knit Band και φαντάζομαι ότι υπάρχει για λήψεις μάρκετινγκ και για την εικόνα της επωνυμίας περισσότερο από οποιονδήποτε πρακτικό λόγο.

Μπάντα διπλού βρόχου

Ευτυχώς, αν και το Vision Pro έρχεται με ένα διαφορετικό λουρί στο κουτί, που ονομάζεται Dual Loop Band, και έχει ένα λουράκι από πλάι σε πλάι. Με το Dual Loop Band μπορώ να φοράω το Vision Pro επ' αόριστον. Εξακολουθώ να μην το περιέγραφα ως ιδιαίτερα άνετο όμως, και το βάρος του ακουστικού δεν εξαφανίζεται ποτέ.

Αυτό που δεν μου αρέσει στο Dual Loop Band είναι ότι ο πίσω ιμάντας του δεν είναι τόσο απαλός και ευχάριστος όσο το Solo Knit Band. Μακάρι η Apple να είχε συνδυάσει το Solo Knit Band με το κορυφαίο λουράκι, όπως φαίνεται σε ένα από τα διπλώματα ευρεσιτεχνίας σχεδιασμού του.

Μια θετική πτυχή της άνεσης του Vision Pro είναι ότι η ελαφριά επένδυση σφραγίδας είναι κατασκευασμένη από πολύ άνετο αφρό και επειδή η ελαφριά σφράγιση έχει μέγεθος για το πρόσωπό σας, κάθεται πολύ καλά. Ναι, το βάρος είναι πάντα παρόν, αλλά τουλάχιστον αυτό που πιέζει το πρόσωπό σας δεν είναι τραχύ όπως το Quest 2.

Απόφραξη & Όρια

Είναι ένα πράγμα η επικάλυψη εικονικών οθονών και αντικειμένων στον πραγματικό κόσμο, αλλά για να γίνουν πειστικά και εύχρηστα, πρέπει να μπορούν να αποφράσσονται από πραγματικά αντικείμενα. Επικρίναμε σκληρά την πλήρη έλλειψη δυναμικής απόφραξης του Meta Quest 3 κατά την κυκλοφορία στην ανασκόπησή του, και παρόλο που η Meta το πρόσθεσε πρόσφατα, απαιτεί πολύπλοκη ενσωμάτωση προγραμματιστών και ο χάρτης βάθους που το οδηγεί είναι πολύ χαμηλής ανάλυσης, οδηγώντας σε αρκετά απαίσια αποτελέσματα.

Το Apple Vision Pro από την άλλη πλευρά έχει απόφραξη σε δύο διακριτές μορφές.

Η κύρια μορφή είναι η απόφραξη χεριού και βραχίονα. Υπάρχει ξεκάθαρα ένα μοντέλο τμηματοποίησης χεριών και βραχιόνων 2D (χωριστά από το τρισδιάστατο σκελετικό εντοπισμό χεριών) που τρέχει για την κάμερα κάθε ματιού. Το πόσο καθαρή είναι η τμηματοποίηση εξαρτάται από τις συνθήκες φωτισμού, αλλά γενικά μοιάζει με αυτό που λαμβάνετε όταν ενεργοποιείτε τα φόντο στην webcam σας σε μια εφαρμογή όπως το Zoom ή στην καλύτερη περίπτωση μια ερασιτεχνική εργασία πράσινης οθόνης. Αυτή η απόφραξη υπάρχει σε όλο το σύστημα, σε κάθε εφαρμογή. Είναι ένα σημαντικό χαρακτηριστικό που κάνει τα εικονικά αντικείμενα να φαίνονται σαν να είναι πραγματικά στο δωμάτιο μαζί σας. Και σαν γυαλιστικό άγγιγμα, το χέρι και τα μπράτσα σας φωτίζονται για να ταιριάζουν με οποιοδήποτε εικονικό περιβάλλον στο οποίο βρίσκεστε.

Ωστόσο, είναι ανησυχητικό και ανησυχητικό το γεγονός ότι αυτή η απόφραξη δεν περιλαμβάνει τίποτα που κρατάτε, πράγμα που σημαίνει ότι το τηλέφωνο ή το ποτό σας θα εξακολουθούν να είναι κρυμμένα πίσω από εικονικές οθόνες και αντικείμενα, ακόμα κι αν πρέπει να βρίσκονται μπροστά. Λες και αυτό που κρατάς είναι αόρατο.

Sidenote: Ακούω ότι είναι δυνατό για τους προγραμματιστές να απενεργοποιήσουν την απόφραξη χεριών και βραχιόνων, αλλά δεν έχω συναντήσει καμία εφαρμογή που να το κάνει.

Το Vision Pro δημιουργεί ένα πλέγμα περιβάλλοντος 3D υψηλής ανάλυσης και το ενημερώνει σε πραγματικό χρόνο. (πλάνα από την Apple)

Η άλλη μορφή είναι η περιβαλλοντική τρισδιάστατη απόφραξη. Το Vision Pro χρησιμοποιεί το LiDAR και την όραση υπολογιστή για να δημιουργήσει ένα τρισδιάστατο πλέγμα του περιβάλλοντός σας το οποίο ενημερώνει σε πραγματικό χρόνο. Ωστόσο, αυτή η εντυπωσιακή ικανότητα δεν έχει χρησιμοποιηθεί ακόμη πολύ. Στον Κοινόχρηστο χώρο, όπου η απόδοση ελέγχεται από την Apple, αυτό χρησιμοποιείται μόνο για να προσθέσει μια λεπτή διαφάνεια σε εικονικά αντικείμενα πίσω από πραγματική γεωμετρία, όπως τοίχους. Οι προγραμματιστές εφαρμογών που χρησιμοποιούν Full Space θα μπορούσαν θεωρητικά να κάνουν πολλά περισσότερα, αλλά κανείς δεν το έχει κάνει ακόμα. Αυτό το χάσμα μεταξύ των δυνατοτήτων του υλικού και αυτού που πραγματικά χρησιμοποιεί το τρέχον λογισμικό είναι ένα επαναλαμβανόμενο θέμα με το Apple Vision Pro.

Αυτό που δεν θα βρείτε στο Vision Pro είναι η ανάγκη να χαράξετε ένα όριο ασφαλείας, όπως πρέπει να κάνετε στο Quest 3, και δεν θα σας ενοχλήσει ποτέ ένα γιγάντιο άσχημο μονόχρωμο πλέγμα φραγμών φυλακής που τραβιέται πάνω από την εφαρμογή προκαλώντας σύγκρουση βάθους. Ωστόσο, αυτό είναι ένα δίκοπο μαχαίρι, γιατί αντ 'αυτού το Vision Pro ουσιαστικά λειτουργεί μόνιμα σε ένα ισοδύναμο του Stationary mode του Quest. Μετακινήστε περισσότερο από ένα μέτρο περίπου προς οποιαδήποτε κατεύθυνση σε μια καθηλωτική εφαρμογή και σταδιακά θα μεταβεί στη μετάβαση. Το Apple Vision Pro σάς επιτρέπει να σηκώνεστε όρθιοι, ναι, αλλά δεν επιτρέπει VR πλήρους κλίμακας δωματίου.

visionOS & The Shared Space

Το Apple Vision Pro είναι το πρώτο ακουστικό σε στυλ VR που διατίθεται με λειτουργικό σύστημα που δεν είναι απλώς ένα πιρούνι του Android. Ενώ βασίζεται στο iPadOS, το οποίο το ίδιο βασίζεται στο iOS, η Apple έχει σαφώς κάνει σημαντικές υποκείμενες αλλαγές και έχει σχεδιάσει το λογισμικό συστήματος για χωρικούς υπολογιστές. Στην πραγματικότητα, αυτό είναι το πρώτο πλήρως εξοπλισμένο λειτουργικό σύστημα κατασκευασμένο για XR που τροφοδοτεί πραγματικά μια συσκευή καταναλωτή.

Υπάρχουν δύο θεμελιώδεις «τρόποι» του visionOS, ο κοινόχρηστος χώρος και ο πλήρης χώρος. Οι προγραμματιστές εφαρμογών μπορούν να επιλέξουν σε ποια από αυτές τις λειτουργίες θέλουν να στοχεύσουν την εφαρμογή τους.

What The Golf, ένα παιχνίδι Unity, που εκτελείται στο Vision Pro ενώ παράλληλα τρέχει και το Apple Messages. (πλάνα από την Apple)

Ο κοινόχρηστος χώρος είναι ο προεπιλεγμένος. Όπως υποδηλώνει το όνομα, οι εφαρμογές Shared Space μπορούν να εκτελούνται η μία δίπλα στην άλλη. Αυτό μπορεί να περιλαμβάνει Windows, 2D στρογγυλεμένα ορθογώνια με προαιρετική διαφάνεια και τόμους, κυβοειδείς περιοχές όπου οι εφαρμογές μπορούν να εμφανίζουν περιεχόμενο 3D, από ένα μεμονωμένο μοντέλο έως έναν μικροσκοπικό κόσμο παιχνιδιών. Οι εφαρμογές μπορούν να χρησιμοποιούν μόνο Windows, μόνο τόμους ή και τα δύο.

Στον Κοινόχρηστο χώρο, η Apple ελέγχει πλήρως την απόδοση, τον φωτισμό και την παρακολούθηση. Το μειονέκτημα είναι ότι οι προγραμματιστές λαμβάνουν μόνο συμβάντα, όπως το εικονοστοιχείο που κοιτούσε ο χρήστης όταν τσιμπούσαν, αλλά δεν έχουν ακατέργαστη πρόσβαση στην παρακολούθηση σκελετικών χεριών. Αλλά τα πλεονεκτήματα περιλαμβάνουν όμορφα συνεπή UX μεταξύ των εφαρμογών, μια έντονη αντίθεση με το Quest όπου πρέπει να ξαναμάθετε διαφορετικούς ελέγχους και αλληλεπιδράσεις μεταξύ κάθε εφαρμογής, ακόμη και εφαρμογές για απλές εργασίες. Ένα άλλο πλεονέκτημα είναι ότι η Apple χρησιμοποιεί τους αισθητήρες περιβάλλοντος φωτός του Vision Pro για να φωτίσει εικονικό περιεχόμενο ώστε να ταιριάζει με τον φωτισμό του πραγματικού δωματίου σας και τα παράθυρα και οι όγκοι σκιάζουν ακόμη και το πραγματικό έδαφος. Τίποτα από αυτά δεν απαιτεί οποιουδήποτε είδους ενσωμάτωση προγραμματιστή, όλα γίνονται αυτόματα.

Εάν αντίθετα μια εφαρμογή χρησιμοποιεί Full Space, θα κρύψει όλες τις άλλες εφαρμογές Shared Space που είχατε εκτελέσει και δεν μπορείτε να τις εμφανίσετε χωρίς να θέσετε σε παύση την εφαρμογή Full Space. Οι εφαρμογές Full Space έχουν πρόσβαση στη σκελετική απόδοση και μπορούν να ελέγχουν τη δική τους στοίβα απόδοσης. Ένα Full Space είναι σαν να πηγαίνετε σε πλήρη οθόνη σε έναν υπολογιστή και η χρήση του είναι ουσιαστικά μια απαίτηση για ενεργό παιχνίδι ή καθηλωτικές εμπειρίες VR.

Συγκριτικά, σε άλλες πλατφόρμες όπως το Meta Quest, κάθε εφαρμογή 3D εκτελείται αποτελεσματικά σε έναν πλήρη χώρο και η έννοια του κοινόχρηστου χώρου υπάρχει προς το παρόν μόνο για εφαρμογές 2D, από τις οποίες μπορείτε να έχετε μόνο τρεις ορατές ταυτόχρονα. Η προσέγγιση της Apple επιτρέπει στο multitasking να περιλαμβάνει εφαρμογές 3D και αυτό της δίνει σημαντικές δυνατότητες ως μια γενική υπολογιστική συσκευή. Για παράδειγμα, μπορώ να παρακολουθήσω ένα βίντεο ή να ακούσω τη δική μου μουσική ενώ παίζω σκάκι στο Game Room. Η επερχόμενη λειτουργία Augments του Meta για το Quest 3 ακούγεται κάπως παρόμοια, αλλά δεν έχει ακόμη αποσταλεί και προτείνουν βίντεο που διέρρευσαν δεν θα υποστηρίζει το Unity.

Ωστόσο, ένα σημαντικό μειονέκτημα της σκληρής οριοθέτησης της Apple για το Shared Space vs Full Space είναι ότι δεν μπορείτε να κάνετε πολλές εργασίες σε εφαρμογές Full Space. Στο Quest μπορείτε να εμφανίσετε το πρόγραμμα περιήγησης χωρίς να ελαχιστοποιήσετε την καθηλωτική εφαρμογή, ώστε να μπορείτε να στέκεστε δίπλα σε έναν φίλο σας σε ένα παιχνίδι VR ενώ κάνετε γρήγορα Google κάτι. Στο Vision Pro πρέπει να επιστρέψετε στον Κοινόχρηστο χώρο, κάτι που θα κάνει την καθηλωτική εφαρμογή να ελαχιστοποιηθεί και να τεθεί σε παύση μέχρι να την ανοίξετε ξανά.

Εισαγωγή & Χειριστήρια

Παρακολούθηση ματιών και χεριών

Η μόνη μεγαλύτερη διαφορά μεταξύ του visionOS και του λογισμικού συστήματος σε όλα τα ακουστικά που είχαν αποσταλεί πριν από αυτό είναι το ριζικά διαφορετικό παράδειγμα αλληλεπίδρασής του.

Στο visionOS τα μάτια σας είναι ο κέρσορας και το τσιμπώντας τον αντίχειρά σας στον δείκτη σας είναι το κλικ του ποντικιού. Και για να είμαστε σαφείς, δεν χρειάζεται να έχετε τα χέρια σας μπροστά σας, όπως μπορεί να έχετε δει σε μερικές φωτογραφίες ατόμων που χρησιμοποιούν το Vision Pro. Το όλο θέμα είναι ότι το τσιμπημένο κλικ λειτουργεί ακόμη και με τα χέρια ακουμπισμένα στην αγκαλιά ή στο μπράτσο της καρέκλας σας, που σημαίνει ότι μπορείτε να χρησιμοποιείτε το Vision Pro για ώρες χωρίς «βραχίονα γορίλα», ο όρος για το πώς το να κρατάτε τα χέρια ψηλά γρήγορα τα κουράζει. σημείο πόνου.

Για αλληλεπιδράσεις που θα εκτελούσατε με δύο χέρια σε μια οθόνη αφής, όπως ζουμ και περιστροφή, απλώς τσιμπάτε και με τα δύο χέρια ταυτόχρονα. Τραβήξτε τα χέρια σας μακριά ή μαζί και θα κάνετε μεγέθυνση εκεί που κοιτάτε ή μετακινήστε το ένα προς τα πίσω και το άλλο προς τα εμπρός για περιστροφή.

Κλικ, κύλιση, μεγέθυνση και περιστροφή. (πλάνα από την Apple)

Αυτός ο όμορφος συνδυασμός παρακολούθησης ματιών και παρακολούθησης χεριών είναι εξαιρετικός για σχεδόν κάθε αλληλεπίδραση και στην καλύτερη περίπτωση μπορεί να μοιάζει με τηλεπάθεια, μια προέκταση των ίδιων των σκέψεών σας. Έχει ριζώσει τόσο πολύ στο μυαλό μου που έχω βρεθεί ακόμη και να προσπαθώ να κοιτάξω και να τσιμπήσω την οθόνη της τηλεόρασης και του φορητού υπολογιστή μου.

Ωστόσο, υπάρχει ένας τομέας όπου αποτυγχάνει θεαματικά: το κείμενο. Για την εισαγωγή κειμένου καταπονεί τα μάτια σας για να κοιτάξετε κάθε γράμμα και για ακριβή επιλογή κειμένου απλώς δεν είναι αρκετά ακριβές. Σίγουρα μπορείτε να αγγίξετε απευθείας το εικονικό πληκτρολόγιο, αλλά αυτό είναι ακόμα πιο αργό. Η πρακτική εισαγωγή κειμένου χωρίς φυσικό πληκτρολόγιο παραμένει ένα άλυτο πρόβλημα στο XR και η Apple δεν έχει μια μαγική λύση.

Οι ακούσιες εισροές είναι επίσης ένα πολύ πραγματικό πρόβλημα με την παρακολούθηση χεριών. Έχω περάσει κατά λάθος σε ένα διαφορετικό μέρος μιας ταινίας ενώ άνοιξα ένα κουτάκι για να πιω ή επέλεξα τυχαίο κείμενο σε ένα έγγραφο ενώ τα χέρια μου απλώς ακουμπούσαν στο πληκτρολόγιο. Αν και αυτά τα περιστατικά συμβαίνουν κυρίως μόνο σε χαμηλό φωτισμό, θα πρέπει να επιλυθούν μακροπρόθεσμα για να γίνει αυτή μια βιώσιμη κύρια μέθοδος εισαγωγής. Όπως είναι σήμερα, είναι ανάλογο με μια οθόνη αφής που μερικές φορές ενεργοποιείται όταν την χτυπούν σωματίδια σκόνης.

Επιπλέον, υπάρχουν ορισμένες περιπτώσεις όπου θέλετε μια αποσύνδεση μεταξύ αυτού που κοιτάτε και αυτού που ελέγχετε. Όταν αναζητώ μέσω ενός βίντεο, για παράδειγμα, συχνά θέλω να κοιτάξω την ταινία κάνοντας κύλιση στη γραμμή αναζήτησης και αυτό δεν αρέσει στο visionOS. Ωστόσο, αυτό φαίνεται επιλύσιμο με διαφορετική εφαρμογή λογισμικού.

Υποστήριξη πληκτρολογίου και ποντικιού

Όσο και αν είναι χάλια η εισαγωγή κειμένου με την παρακολούθηση χεριών και ματιών, μπορείτε εύκολα να συνδέσετε ένα πληκτρολόγιο Bluetooth, όπως μπορείτε με άλλα αυτόνομα ακουστικά. Το Magic Keyboard της Apple παρακολουθείται ακόμη και με μια μικρή προεπισκόπηση εισαγωγής κειμένου πάνω από αυτό, ώστε να μπορείτε να κοιτάτε το πληκτρολόγιο ενώ πληκτρολογείτε και να βλέπετε τι εισάγετε.

Εάν σκοπεύετε να χρησιμοποιήσετε το Vision Pro για να γράψετε με οποιαδήποτε χωρητικότητα, ακόμα και μόνο Tweets και email, ένα πληκτρολόγιο Bluetooth είναι απολύτως απαραίτητο. Ένα πολύ ενοχλητικό πρόβλημα είναι ότι μερικές φορές το εικονικό πληκτρολόγιο εξακολουθεί να εμφανίζεται και να κρύβει την προβολή σας. Υποψιάζομαι ότι πρόκειται για σφάλμα.

Έτσι λύνεται το πρόβλημα εισαγωγής κειμένου, αλλά τι γίνεται με την επιλογή κειμένου; Η επιλογή κειμένου με παρακολούθηση ματιών είναι απλώς απογοητευτική. Μπορείτε να συνδέσετε το Magic Trackpad της Apple – αλλά μέχρι εκεί. Δεν υπάρχει ακόμη υποστήριξη ποντικιού στο visionOS, κάτι που φαίνεται σαν μια περίεργη παράβλεψη. Στην ιδανική περίπτωση, θα ήθελα να δω ένα Magic Keyboard με ενσωματωμένο trackpad, καθώς η μεταφορά και των δύο σημαίνει ότι τώρα μεταφέρετε δύο επιπλέον πράγματα εκτός από το Vision Pro, όχι μόνο ένα.

Εφαρμογή εκκίνησης, Siri και Κέντρο ελέγχου

Ενώ το Vision Pro βασίζεται στην παρακολούθηση ματιών και στην παρακολούθηση χεριών για το μεγαλύτερο μέρος της ενσωματωμένης εισόδου του, έχει επίσης δύο φυσικά χειριστήρια στην κορυφή. Στα αριστερά υπάρχει το κουμπί λήψης και στα δεξιά ο επιλογέας με δυνατότητα κλικ που ονομάζεται Digital Crown.

Η λιγότερο αγαπημένη μου αλληλεπίδραση στο Vision Pro είναι η ανάγκη να κάνετε κλικ στο Digital Crown στη λειτουργία εκκίνησης εφαρμογών. Δεδομένου του πώς ένας από τους κύριους στόχους του συστήματος αλληλεπίδρασης του Vision Pro είναι να σας επιτρέψει να χαλαρώσετε τα χέρια σας και να αλληλεπιδράσετε με την ταχύτητα της σκέψης, είναι πραγματικά παράξενο να πρέπει να σηκώνετε το χέρι σας και να πατάτε ένα κουμπί κάθε φορά που θέλετε να εκκινήσετε μια εφαρμογή . Καταλαβαίνω ότι μια χειρονομία θα περιόριζε τις εφαρμογές από τη χρήση της εν λόγω χειρονομίας και περιστασιακά αποτυγχάνει να ενεργοποιηθεί, αλλά φανταστείτε πόσο θα σας επιβράδυνε αν το κουμπί έναρξης των Windows ήταν ένα φυσικό κουμπί στο επάνω μέρος της οθόνης σας. Συχνά βρίσκομαι να ανοίγω την παλάμη μου και να τσιμπάω τον δείκτη μου στον αντίχειρά μου, τη χειρονομία μενού στο Meta Quest, μόνο για να θυμάμαι ότι δεν είναι τόσο εύκολο στο visionOS.

Στην πραγματικότητα, είναι κάπως πιο γρήγορο να πούμε, «Siri, εκτοξεύστε " παρά να φτάσετε και να πατήσετε το Digital Crown και μετά να το βρείτε και να το αγγίξετε. Δεν μπορείτε να αναδιατάξετε εφαρμογές στη λειτουργία εκκίνησης εφαρμογών και το Siri θα ανοίξει τις εφαρμογές στη θέση που κοιτάτε όταν ρωτάτε.

Sidenote: Το Siri στο Vision Pro για κάποιο λόγο είναι πολύ πιο γρήγορο από ό,τι σε άλλες συσκευές της Apple. Ωστόσο, εξακολουθεί να είναι εξίσου περιορισμένη σε λειτουργικότητα.

Το άλλο είδος μενού στο Vision Pro, όπως και σε άλλες συσκευές Apple, είναι το Κέντρο Ελέγχου. Για να αποκτήσετε πρόσβαση, κοιτάξτε ψηλά, με τα μάτια σας, μέχρι να δείτε έναν μικρό κύκλο με ένα βέλος προς τα κάτω να εμφανίζεται και, στη συνέχεια, χτυπήστε με τα δάχτυλά σας. Αυτό είναι ουσιαστικά ένα γρήγορο μενού με γρήγορη πρόσβαση στην ώρα, την ημερομηνία, την εναλλαγή φωτός/σκοτεινού περιβάλλοντος, τον έλεγχο της έντασης, τις ειδοποιήσεις και ένα διευρυμένο Κέντρο ελέγχου με γρήγορη πρόσβαση σε Wi-Fi, Bluetooth, Λειτουργία πτήσης, Λειτουργία Ταξιδίου, AirPlay Casting, Εικονική οθόνη Mac, Λειτουργία επισκέπτη, Αναζήτηση και εγγραφή.

Είναι μια ενδιαφέρουσα εναλλακτική αντί για χειρονομία. Ουσιαστικά, είναι ένα μάτι χειρονομία. Το πρόβλημα είναι ότι δεν θα εμφανιστεί εάν υπάρχει μια εφαρμογή στο σημείο που θα έπρεπε να βρίσκεται ο κύκλος, επομένως πρέπει να γυρίσετε το κεφάλι σας μακριά από οποιαδήποτε εφαρμογή για να την δημιουργήσετε. Μπορεί επίσης να είναι κάπως επίπονο να περιστρέφετε το μάτι σας τόσο ψηλά, εάν το έχετε συχνά πρόσβαση. Και πάλι, θα προτιμούσα αυτό να είναι μια χειρονομία. Και ιδανικά, η Apple θα πρέπει απλώς να συγχωνεύσει το App Launcher και το Control Center σε ένα μενού.

Digital Crown & Environments

Εντός του Shared Space ή σε εφαρμογές που χρησιμοποιούν το δικό τους προαιρετικό περιβάλλον, η κύλιση του Digital Crown θα μεταβεί ομαλά μεταξύ πλήρους διέλευσης και πλήρους εμβάπτισης στο περιβάλλον που επιλέγετε. Στα μισά της διαδρομής, θα δείτε το εικονικό περιβάλλον μπροστά από το μέρος που κάθεστε και τον πραγματικό κόσμο στα πλάγια και πίσω σας, με μια ομαλή ημιδιαφάνεια να ξεθωριάζει στις άκρες. Η Apple σάς επιτρέπει να επιλέξετε τον ακριβή βαθμό βύθισης που θέλετε, ενώ παράλληλα σας επιτρέπει να παραμένετε συνδεδεμένοι με όσο μεγαλύτερο μέρος του περιβάλλοντός σας θέλετε.

Στο κύριο μενού του visionOS επιλέγετε το περιβάλλον που θέλετε, κάπως ανάλογο με τη ρύθμιση φόντου επιφάνειας εργασίας σε Mac. Αυτή τη στιγμή μπορείτε να επιλέξετε μεταξύ:

  • Χαλαλάκα, το τεράστιο ηφαίστειο Hawain
  • Yosemite Εθνικό πάρκο το χειμώνα
  • Joshua Tree Εθνικό πάρκο το καλοκαίρι
  • Μια παραλίμνια μπροστά Mount Hood
  • White Sands Εθνικό Πάρκο
  • Η επιφάνεια του Η Σελήνη

Και τα έξι αυτά περιβάλλοντα φαίνονται απολύτως εκπληκτικά, με την τρισδιάστατη γεωμετρία κοντά σας σαρωμένη με φωτογραμμετρία που σε ορισμένα σημεία προσεγγίζει τον φωτορεαλισμό και ρεαλιστικό χωρικό ήχο υψηλής ποιότητας. Και όπως συμβαίνει με το πέρασμα, τα παράθυρα και τα τρισδιάστατα αντικείμενα θα ρίξουν ρεαλιστικές σκιές στο περιβάλλον. Είναι σε πλήρη αντίθεση με το Quest, όπου τα περιβάλλοντα είναι χαμηλής ανάλυσης και θολά. Παρεμπιπτόντως, δεν φταίει το υλικό της Quest, καθώς αυτά τα περιβάλλοντα έχουν πολύ χαμηλή χρήση GPU. Είναι ένα ακόμη παράδειγμα του ότι η Meta δεν παρέχει ποιοτικό λογισμικό.

Εάν δεν είστε λάτρης του να απομονώνεστε από τον πραγματικό κόσμο και θέλετε κυρίως το Vision Pro ως ακουστικό AR, αλλά εξακολουθείτε να θέλετε να αναμιγνύετε την άποψή σας, υπάρχουν πέντε περιβάλλοντα που απλώς αναβοσβήνουν τη διέλευση: Morning Light, Spring Light, Summer Light , Φως Φθινοπώρου και Φως Χειμώνα. Περιέργως, αυτά συνοδεύονται επίσης από ήχο, αλλά μπορείτε να ρυθμίσετε ανεξάρτητα την ένταση ήχου του περιβάλλοντος.

Sidenote: προτού αποκαλυφθεί επίσημα το Apple Vision Pro, όταν αναφέραμε τις αξιόπιστες πηγές που το περιγράφουν, θα προέκυπτε "αυτό είναι clickbait για το vaporware!" σχόλια στυλ, το Digital Crown ήταν περιγράφεται ως «Reality Dial». Αυτό θα ήταν ένα πολύ πιο ωραίο και πιο κατάλληλο όνομα, αλλά υποθέτω ότι η Apple ήθελε συνέπεια στην επωνυμία με το Apple Watch, το οποίο έχει επίσης Digital Crown.

Οραση…

Το EyeSight, γνωστό και ως αντίστροφη διέλευση, είναι μια έξυπνη ιδέα. Ένα από τα μεγαλύτερα προβλήματα με τη χρήση ακουστικών στο ίδιο δωμάτιο με άλλους ανθρώπους είναι ότι δεν ξέρουν πότε μπορείτε ή δεν μπορείτε να τα δείτε και αυτό προκαλεί μια πρωταρχική κοινωνική δυσφορία που πολλοί λάτρεις της εικονικής πραγματικότητας φαίνεται να υποτιμούν.

Θεωρητικά το EyeSight το λύνει αυτό και επικροτώ την Apple για την προσπάθεια. Το πρόβλημα είναι ότι στη μορφή της πρώτης γενιάς του, μετά βίας λειτουργεί.

Το EyeSight είναι τόσο αμυδρό που δεν μπορεί να νικήσει τις αντανακλάσεις του περιβάλλοντος και το εφέ παράλλαξης σπάει σε οποιαδήποτε κατακόρυφη γωνία.

Πρώτον, ο αλγόριθμος People Awareness που ενεργοποιεί το EyeSight να εμφανιστεί στην πρώτη θέση ήταν πολύ αναξιόπιστος για μένα. Σε οτιδήποτε άλλο εκτός από τον ιδανικό φωτισμό, συχνά αποτυγχάνει να αναγνωρίσει το άλλο άτομο και έτσι την απάντησή του στο «μπορείς να δεις τα μάτια μου;» ήταν ένα συμπαγές «όχι, μόνο το μαύρο γυαλί».

Αλλά ακόμα και όταν το People Awareness λειτουργεί για να ενεργοποιήσει το EyeSight, η φωτεινότητα της εικόνας είναι απλώς πολύ σκοτεινή για να είναι χρήσιμη. Η απάντηση στο «μπορείς να δεις τα μάτια μου» ήταν σχεδόν σε όλες τις πιθανές συνθήκες φωτισμού «μετά βίας – και δεν θα το είχα προσέξει αν δεν ρωτούσες».

Το τελευταίο πρόβλημα είναι ότι ενώ το EyeSight έχει παράλλαξη, αυτό ισχύει μόνο για τον οριζόντιο άξονα. Αν το δεις από μια απότομη κατακόρυφη γωνία, από πάνω ή από κάτω, το εφέ σπάει εντελώς και φαίνεται ακόμα πιο περίεργο. Οι απαντήσεις που είχα σε αυτό περιλαμβάνουν "ουάου, αυτό φαίνεται απολύτως τρομερό".

Αυτό το Meta έννοια καθιστώ δείχνει πώς μπορεί να μοιάζει το EyeSight σε μερικές γενιές.

Μερικοί άνθρωποι έχουν διαγράψει το EyeSight ως ένα αποτυχημένο έργο και φαντάζονται ότι θα ακολουθήσει το TouchBar σε μελλοντικές επαναλήψεις του Vision Pro, αλλά διαφωνώ με αυτό το επίπεδο απαισιοδοξίας. Και πάλι, είναι μια καλή ιδέα, είναι απλώς μια πολύ πρώιμη και περιορισμένη εφαρμογή. Η Meta παρουσίασε για πρώτη φορά έρευνα για την αντίστροφη διέλευση το 2019 και πρόσφατα έδειξε μια απόδοση του πώς θα μπορούσε να μοιάζει σε ένα ακουστικό «δυνατό να κατασκευαστεί τώρα». Ενώ τα renders προφανώς δεν αντιπροσωπεύουν πλήρως την πραγματικότητα, οι ερευνητές του Meta φαίνονται βέβαιοι ότι είναι δυνατό να παραδοθεί αντίστροφη διέλευση πολύ υψηλότερης ποιότητας από το Vision Pro, και είμαι βέβαιος ότι οι μηχανικοί της Apple εργάζονται ήδη σκληρά και σε αυτό.

Βελτιστοποίηση & Απόδοση

Το μόνο αγαπημένο μου πράγμα σχετικά με την εμπειρία χρήσης του Apple Vision Pro μέχρι στιγμής είναι η απόδοση. Ανεξάρτητα από το τι κάνετε στον κοινόχρηστο χώρο, το Vision Pro απλά δεν ρίχνει ορατά καρέ. Δεν έχω βιώσει κανένα τρόμο, αυτό το φρικτό φαινόμενο που μαστίζει το Quest και το PC VR και με κάνει να αρρωστήσουμε εμένα και πολλούς άλλους, και η απουσία του στο Vision Pro δεν είναι τίποτα λιγότερο από εξαιρετική.

Δεν είναι ακριβώς σαφές πώς το Vision Pro το κάνει αυτό. Έχω διαβάσει εικασίες ότι αυτό οφείλεται στο ότι το τσιπ R1 χειρίζεται ξεχωριστά το passthrough, οπότε ανεξάρτητα από το πόσο πιεσμένο είναι το M2 το passthrough δεν θα πέσει τα καρέ. Αυτό ακούγεται εύλογο, εκτός από ένα πρόβλημα - αν βρίσκομαι σε πλήρως εικονικά περιβάλλοντα, δεν βλέπω τρεμούλιασμα. Είναι επίσης προφανές ότι το chipset δεν είναι το πρόβλημα στο Quest όταν χρησιμοποιείτε ένα Pico 4 και βλέπετε πόσο ομαλό και αποδοτικό είναι το λογισμικό του συστήματος. Το Meta δεν είναι περιορισμένο σε υλικό, το λογισμικό του είναι απλώς ελάχιστα βελτιστοποιημένο.

Η θεωρία μου που βασίζεται στις δεκάδες ώρες μου στο Vision Pro, και για να είμαι ξεκάθαρος, αυτή είναι απλώς η εικασία μου, είναι ότι ο πραγματικός λόγος για την έλλειψη τρεμούλας του Vision Pro είναι κάτι που έχει να κάνει με την υποκείμενη αρχιτεκτονική του visionOS. Υποψιάζομαι ότι στο Shared Space το visionOS αποδίδει και συνθέτει τη διέλευση, το εικονικό περιβάλλον και το υπάρχον περιεχόμενο παραθύρου πριν δώσει στις εφαρμογές χρόνο CPU ή GPU. Έτσι, εάν ένα νήμα συστήματος ή η εφαρμογή αποτύχει να ολοκληρωθεί εγκαίρως, απλώς ωθεί ό,τι έχει ήδη συντεθεί στην οθόνη. Ο έλεγχος από πυρήνα σε φωτόνιο του υλικού και του λογισμικού είναι κάπως χρήσιμος για άλλες κατηγορίες συσκευών, αλλά για το XR είναι αναμφισβήτητα απαραίτητος και επιτρέπει στην Apple να αποκτήσει ένα επίπεδο γυαλίσματος που οι forkers του Android μπορούν μόνο να ονειρεύονται.

Περιέργως, όμως, υπάρχει ένα πράγμα που φαίνεται να έχει κακή απόδοση στο visionOS: η κύλιση στη λίστα εφαρμογών. Φαίνεται ότι ο ρυθμός καρέ της κινούμενης εικόνας είναι απλώς χαμηλός, αντί για πραγματικό πρόβλημα απόδοσης.

Λειτουργία επισκέπτη και δυνατότητα κοινής χρήσης

Όταν θέλετε να κάνετε επίδειξη ή να μοιραστείτε το Vision Pro, πρέπει να ενεργοποιήσετε τη Λειτουργία επισκέπτη προτού παραδώσετε τα ακουστικά. Και κάθε φορά που χρησιμοποιείτε τη Λειτουργία επισκέπτη, το άλλο άτομο θα πρέπει να περάσει από τη βαθμονόμηση παρακολούθησης ματιών, η οποία διαρκεί περίπου ένα λεπτό.

Είναι απίστευτα ενοχλητικό να μην μπορείτε να αποθηκεύσετε τη βαθμονόμηση σε έναν λογαριασμό χρήστη. Όπως το iPad, το Apple Vision Pro δεν υποστηρίζει πολλούς λογαριασμούς χρηστών. Με το iPad είναι ξεκάθαρα μια εχθρική απόφαση του χρήστη να προσπαθείς να πουλήσεις σε κάθε μέλος της οικογένειας το δικό του, καθώς η λειτουργικότητα υπάρχει στην επιχειρηματική και εκπαιδευτική έκδοση του iPadOS. Με το Vision Pro υπάρχει περισσότερη δικαιολογία, δεδομένου ότι το ελαφρύ σφράγισμα και οι κορδέλες κεφαλής έχουν μέγεθος για το συγκεκριμένο πρόσωπό σας και θα μπορούσατε να υποστηρίξετε ότι το να μοιράζεστε ένα ακουστικό δεν θα ήταν ιδιαίτερα υγιεινό. Αλλά θα ήταν ωραίο για την Apple να επιτρέψει σε ζευγάρια ή φίλους που επιθυμούν να αγοράσουν μια δεύτερη σφραγίδα να έχουν έναν δεύτερο λογαριασμό. Το σύστημα ελέγχου ταυτότητας OpticID σημαίνει ότι το visionOS δεν θα χρειαζόταν καν το πρόσθετο βήμα ξεκλειδώματος που εμφανίζεται στο Meta Quest, εάν προσθέσετε έναν δεύτερο λογαριασμό.

Ωστόσο, ένα πολύ χρήσιμο χαρακτηριστικό της Λειτουργίας επισκέπτη είναι ότι όταν την ενεργοποιείτε, σας ζητείται να επιλέξετε έναν στόχο AirPlay. Εάν το κάνετε, το σετ μικροφώνου-ακουστικού θα αρχίσει να μεταδίδει σε αυτό μόλις το φορέσει το άτομο. Θα ήθελα πολύ να δω άλλους κατασκευαστές ακουστικών να προσθέτουν μια Λειτουργία επισκέπτη που ξεκινά αυτόματα τη μετάδοση και έχει μια απλοποιημένη διεπαφή. Ωστόσο, μια ενοχλητική ιδιορρυθμία είναι ότι δεν μπορείτε να παρακολουθήσετε βίντεο που προστατεύονται από πνευματικά δικαιώματα, όπως ταινίες ή ακόμα και Apple Immersive Video κατά τη μετάδοση του AirPlay. Στο Quest αυτού του είδους τα βίντεο εμφανίζονται ως μαύρα στην προβολή μετάδοσης, αλλά στο Vision Pro εμφανίζονται ως μαύρα και για τον χρήστη των ακουστικών.

Ταινίες και τηλεοπτικές εκπομπές

Οι αναλυτές συνήθιζαν να υποθέτουν για χρόνια για το πότε και πώς θα κυκλοφορούσε η Apple μια τηλεόραση, και με το Vision Pro στην πραγματικότητα το έκανε. Το αλίευμα φυσικά είναι ότι μόνο ένα άτομο στο δωμάτιο μπορεί να το δει. Αλλά ήδη σήμερα οι έφηβοι και οι φοιτητές παρακολουθούν ταινίες και εκπομπές μόνοι τους στο δωμάτιό τους σε τηλεόραση, φορητό υπολογιστή ή tablet, όπως και οι άγαμοι κάθε ηλικίας και περιστάσεων στο σαλόνι τους και οι ταξιδιώτες σε ξενοδοχεία και αεροπλάνα.

Η ανάλυση, τα χρώματα και η αντίθεση των πάνελ micro-OLED στο μέγεθος της εικονικής οθόνης visionOS μπορούν να κάνουν το Vision Pro έναν απίστευτο τρόπο παρακολούθησης ταινιών και τηλεοπτικών εκπομπών. Στην πτήση μου για το σπίτι από τη Νέα Υόρκη, βρισκόμουν σε μια οικονομική θέση, ωστόσο είχα καλύτερη ρύθμιση για παρακολούθηση ταινίας από οποιονδήποτε στην πρώτη θέση.

Και ενώ η εμπειρία παρακολούθησης 2D είναι ήδη εξαιρετική, το περιεχόμενο 3D είναι εντυπωσιακά καλό. Αυτό δεν είναι το αμυδρό, θολό, κουραστικό 3D που είδατε στους κινηματογράφους ή στις τηλεοράσεις 3D. Αυτό είναι πραγματικό, τέλειο 3D που διατηρεί την ίδια ζωντάνια του παραδοσιακού περιεχομένου. Είναι καλύτερο από το 2D χωρίς ανταλλάγματα. Εντυπωσιάστηκα τόσο πολύ από τις ταινίες 3D στο Vision Pro που τώρα νιώθω ότι κάτι λείπει όταν επιστρέφω στο περιεχόμενο 2D σε οποιαδήποτε πλατφόρμα. Θα μπορούσα να δω ακουστικά που αναβιώνουν αυτή τη μορφή την επόμενη δεκαετία, όπως ήδη έχει αρχίσει να κάνει το Vision Pro.

Χωρίς να χρειάζεται επιπλέον υλικό, το Vision Pro είναι αυτό που κάνει καλύτερα το Vision Pro και είναι απολύτως λογικό να επικεντρώνονται πολλά από τα μάρκετινγκ της Apple σε αυτήν την περίπτωση χρήσης.

Εκτός από την άνεση, οι μόνοι περιορισμοί εδώ είναι ότι, όπως όλα τα οπτικά συστήματα VR, θα δείτε λάμψη σε σενάρια υψηλής αντίθεσης, όπως μια φωτεινή ταινία σε σκοτεινό περιβάλλον. Μπορείτε να το μετριαστείτε κάπως με ένα πιο φωτεινό περιβάλλον.

Έχω ακούσει συχνά ανθρώπους να λένε «μπορείς να το κάνεις ήδη με την Quest!», αλλά αυτό απλά δεν είναι αλήθεια – τουλάχιστον όχι νομικά. Η Quest δεν έχει ενσωματωμένο τρόπο ενοικίασης ή λήψης ταινιών και καμία εφαρμογή στο κατάστημα δεν προσφέρει λήψη ή 3D. Υπάρχει μια εφαρμογή Netflix VR, αλλά απαιτεί ελεγκτές για χρήση, δεν υποστηρίζει λήψεις και μεταδίδει μόνο 480p. Υπάρχει επίσης μια εφαρμογή Peacock, αλλά ουσιαστικά είναι απλώς μια συντόμευση στον ιστότοπο, επομένως δεν υποστηρίζει ούτε λήψεις. Για να κατεβάσετε νόμιμα ταινίες στο Quest, πρέπει να φορτώσετε τα APK του τηλεφώνου Android του Netflix ή του Amazon Prime Video από τον υπολογιστή σας. Ωστόσο, καμία από αυτές τις υπηρεσίες δεν έχει τρισδιάστατο περιεχόμενο και το Netflix θα μεταδίδει μόνο 3p. Δεν είναι ότι το Quest ως κομμάτι υλικού δεν είναι ικανό για αυτήν την περίπτωση χρήσης, είναι ότι η Meta απλά δεν προσφέρει το λογισμικό για αυτό. Η Meta (τότε Facebook) είχε τη δική της υπηρεσία ενοικίασης ταινιών 576D στις μέρες του Gear VR and Go, αλλά στη συνέχεια την έκλεισε κατά την κυκλοφορία του Quest για να ξεκινήσει μια εφαρμογή συνεργάτη από το Vudu. Μετά πέρυσι, το έκλεισε και αυτό. Αυτό το ακατάστατο στρατηγικό flipflopping απλά δεν συμβαίνει στο οικοσύστημα της Apple.

iPad Apps

Η δυνατότητα λήψης και εκτέλεσης ενός τεράστιου ποσοστού εφαρμογών iPad είναι ένα από τα μεγαλύτερα πλεονεκτήματα του Apple Vision Pro ως γενικής υπολογιστικής συσκευής σε σχέση με οποιοδήποτε υπάρχον αυτόνομο ακουστικό. Για παράδειγμα, μπόρεσα να κατεβάσω το Slack και το Trello για τη δουλειά, το Amazon Prime Video για την παρακολούθηση ταινιών που ήδη κατέχω ή έχω πρόσβαση και το Steam Link για να παίξω τα παιχνίδια του υπολογιστή μου σε μια τεράστια εικονική οθόνη.

Αν και είναι αλήθεια ότι μπορείτε να αποκτήσετε πρόσβαση σε πολλές από αυτές τις υπηρεσίες μέσω του προγράμματος περιήγησης ιστού στο Quest και στο Pico, αυτή είναι μια πιο εμπεριστατωμένη και λιγότερο εκλεπτυσμένη λύση. Οι εγγενείς εφαρμογές εξακολουθούν να κυριαρχούν σε ορισμένες περιπτώσεις χρήσης για τους ίδιους λόγους που οι άνθρωποι εξακολουθούν να τις χρησιμοποιούν στο τηλέφωνο, το tablet, ακόμη και στον υπολογιστή τους αντί μόνο στο πρόγραμμα περιήγησης.

Ο CTO της Meta είπε ότι ζήτησε από την Google να φέρει τα ακουστικά της στο Play Store στην Quest, τα οποία θα μπορούσαν να έχουν φέρει τη συντριπτική πλειονότητα των εφαρμογών Android tablet και τηλεφώνου στην Quest. Αλλά η Google είπε όχι, ισχυρίστηκε. Αυτό μπορεί να οφείλεται στο ότι η Google θέλει να διατηρήσει αυτό το πλεονέκτημα για τη δική της πλατφόρμα χωρικών υπολογιστών που δημιουργεί για τα επερχόμενα ακουστικά της Samsung.

Αν και είναι υπέροχο να έχετε πρόσβαση σε αυτές, δεν λειτουργούν όλες οι εφαρμογές iPad καλά με τον δρομέα παρακολούθησης ματιών. Για παράδειγμα, στο Amazon Prime Video κοιτάζοντας στο κέντρο της οθόνης επισημαίνονται τα ορθογώνια όρια του στόχου αφής του αόρατου κουμπιού αναπαραγωγής. Αυτό αποσπά τόσο την προσοχή που είμαι σοκαρισμένος που η Apple προωθεί επίσημα και προτείνει το Prime Video και η μόνη λύση που μπόρεσα να βρω ήταν να χρησιμοποιήσω μια λειτουργία Προσβασιμότητας για να απενεργοποιήσω προσωρινά τον έλεγχο παρακολούθησης ματιών.

Το άλλο πρόβλημα είναι ότι ορισμένοι προγραμματιστές βασικών εφαρμογών έχουν εξαιρεθεί από το να τις διαθέσουν στο visionOS. Για παράδειγμα, η Google εξαιρεί όλες τις εφαρμογές της, συμπεριλαμβανομένων των YouTube, Gmail και Photos, ενώ το Netflix, το Spotify και το Snapchat έχουν επίσης καταστήσει μη διαθέσιμες τις εξαιρετικά δημοφιλείς πλατφόρμες τους. Το Snapchat είναι ένα ενδιαφέρον παράδειγμα επειδή έχει μια έκδοση web, αλλά επειδή το Safari στο visionOS βασίζεται στην έκδοση iPad, ο ιστότοπος του Snap θα σας κατευθύνει απλώς να κατεβάσετε την εφαρμογή iPad, κάτι που δεν μπορείτε.

'Spatial Computing' & Mac Integration

Απέχω από τη χρήση της περιγραφής της Apple για το Vision Pro ως "χωρικό υπολογιστή" σε αυτήν την ανασκόπηση. Η συζήτηση γύρω από το ερώτημα του τι ακριβώς συνιστά ένας «υπολογιστής» μαίνεται στην ευρύτερη βιομηχανία της τεχνολογίας για το μεγαλύτερο μέρος της δεκαετίας, ειδικά μετά την κυκλοφορία του iPad Pro, το οποίο η Apple διάσημα εμπορεύεται με ένα "τι είναι ένας υπολογιστής;" σύνθημα.

Όμως, παρά το μάρκετινγκ της Apple, οι περισσότεροι επαγγελματίες σήμερα εξακολουθούν να επιλέγουν Mac ή Windows, γιατί εκεί βρίσκουν το ισχυρό λογισμικό που χρειάζονται. Όπως και με το iPad Pro, δεν θα βρείτε XCode, Visual Studio ή Unity στο Vision Pro, επομένως δεν μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε για τη δημιουργία εφαρμογών. Ούτε θα βρείτε το Adobe Premiere, το After Effects, το Photoshop ή το Illustrator. Αυτό που πραγματικά διακρίνει έναν «υπολογιστή» από άλλες συσκευές στην πράξη είναι η ικανότητα να δημιουργεί επαγγελματικά, όχι απλώς να καταναλώνει. Και από υπολογιστική σκοπιά, το Vision Pro είναι ακριβώς σαν να έχεις ένα iPad Pro με ένα σωρό εξωτερικές οθόνες. Αυτό είναι εντάξει εάν η εργασία σας βασίζεται εξ ολοκλήρου στον ιστό. Οτιδήποτε μπορείτε να κάνετε σε ένα Chromebook, μπορείτε να το κάνετε πολύ καλύτερα στο Vision Pro. Αυτό περιλαμβάνει στην πραγματικότητα το μεγαλύτερο μέρος της δικής μου δουλειάς και μου αρέσει πόσο καλά το Vision Pro μου επιτρέπει να γράφω από τον καναπέ μου ή ακόμα και από το κρεβάτι μου. Αλλά για πιο σύνθετες εργασίες θα χρειαστείτε έναν πραγματικό υπολογιστή.

Φαίνεται θεωρητικά πιθανό ότι η Apple θα μπορούσε μια μέρα να δώσει στο visionOS τη δυνατότητα να εκτελεί εφαρμογές macOS. Και για 3500 $, θα έπρεπε πραγματικά να έχει ήδη. Αλλά προς το παρόν, το μόνο που μπορείτε να κάνετε είναι να χρησιμοποιήσετε το Vision Pro ως φορητή οθόνη για τον υπάρχοντα Mac σας.

Με ένα MacBook αυτή η διαδικασία είναι τόσο απρόσκοπτη που φαίνεται σαν μαγική. Σε αντίθεση με άλλα αυτόνομα ακουστικά, δεν υπάρχει λογισμικό streamer για εγκατάσταση, καμία ρύθμιση για ενεργοποίηση και καμία «εφαρμογή» για εγκατάσταση στα ακουστικά. Βλέπετε μια αιωρούμενη ερώτηση "Σύνδεση" πάνω από την οθόνη και κοιτάζοντάς την και τσιμπώντας την, η οθόνη του MacBook σας απενεργοποιείται και μια γιγάντια εικονική οθόνη εμφανίζεται πάνω της. Εάν δεν βλέπετε αυτό το μήνυμα ή εάν χρησιμοποιείτε επιτραπέζιο Mac, μπορείτε να αποκτήσετε πρόσβαση σε αυτήν τη δυνατότητα στο κέντρο ελέγχου.

Η ποιότητα ροής είναι εξαιρετική και η καθυστέρηση είναι χαμηλότερη από οποιαδήποτε ασύρματη απομακρυσμένη επιφάνεια εργασίας που έχω δοκιμάσει ποτέ. Αυτό πιθανότατα πηγάζει από τα πλεονεκτήματα του από άκρο σε άκρο ελέγχου της Apple του υλικού και του λογισμικού και στις δύο συσκευές. Φαίνεται να λειτουργεί μέσω Wi-Fi Direct χωρίς να απαιτεί τοπικό δίκτυο, πράγμα που σημαίνει ότι μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε οπουδήποτε, ακόμη και αν ο δρομολογητής σας είναι μακριά. Και η οθόνη Mac εκτελείται στον Κοινόχρηστο χώρο, ώστε να μπορείτε να χρησιμοποιείτε εφαρμογές iPad και visionOS δίπλα της.

(πλάνα από την Apple)

Ωστόσο, αυτή η υποστήριξη Mac είναι αρκετά περιορισμένη. Υποστηρίζει μόνο μία οθόνη, που σημαίνει ότι δεν υποστηρίζει ούτε πραγματικές ούτε εικονικές επιπλέον οθόνες. Αυτό είναι κάπως διασκεδαστικό, δεδομένου ότι στο Quest μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το Horizon Workrooms της Meta για να μετατρέψετε το MacBook σας σε εγκατάσταση τριπλής οθόνης, με τις δύο πλαϊνές οθόνες να είναι εξ ολοκλήρου εικονικές. Ιδανικά θα ήθελα να μπορώ να αποσυνδέω μεμονωμένες εφαρμογές macOS από την οθόνη και να τις τοποθετώ στο διάστημα. Θα είναι ενδιαφέρον να δούμε πώς θα εξελιχθεί αυτή η δυνατότητα σε μελλοντικές ενημερώσεις visionOS και macOS.

Όσον αφορά την υποστήριξη των Windows, προφανώς δεν είναι ενσωματωμένη, αλλά μπορείτε να χρησιμοποιήσετε λύσεις τρίτων στο App Store, όπως το Steam Link ή το Parsec. Για να είμαι σαφής, μιλάω για την προβολή μιας εικονικής οθόνης εδώ, όχι για καθηλωτική εικονική πραγματικότητα. Διαβάστε περισσότερα για αυτό.

Gaming

Η κύρια περίπτωση χρήσης του Meta Quest είναι η μεγαλύτερη αδυναμία του Apple Vision Pro.

Δεν θα βρείτε το Superhot, το Gorilla Tag, το Population One, το Resident Evil 4 VR ή το Asgard's Wrath 2 εδώ. Έμεινα έκπληκτος, και κάπως διασκεδαστικός, που βρήκα ένα τεράστιο ποσοστό των παιχνιδιών "made for Vision Pro" που εκτελούνται σε ένα αιωρούμενο παράθυρο, επειδή ουσιαστικά είναι απλώς παιχνίδια iPad, με κάποια περιστασιακά χωρικά στοιχεία. Και για να είμαστε ξεκάθαροι, αυτά είναι περιστασιακά παιχνίδια για κινητά. Ενώ το Vision Pro υποστηρίζει gamepads, οι τίτλοι AAA που ήρθαν σε iPad με τσιπ της σειράς M όπως τα Assassin's Creed Mirage, Death Stranding και Resident Evil έχουν εξαιρεθεί από την εμφάνιση στο visionOS App Store.

Τα περισσότερα παιχνίδια Vision Pro τρέχουν σε ένα φανταχτερό παράθυρο, με περιστασιακά αλλά σπάνια χωρικά στοιχεία. (πλάνα από την Apple)

Υπάρχουν λιγότερα από 10 πραγματικά χωρικά παιχνίδια στο Vision Pro τη στιγμή της γραφής, δηλαδή παιχνίδια στα οποία αλληλεπιδράτε πραγματικά σε τρεις διαστάσεις με εικονικά αντικείμενα που δεν περιέχονται σε ορθογώνιο ή κύκλο. Αυτά περιλαμβάνουν τα Synth Riders, Super Fruit Ninja, Game Room, What The Golf και Lego Builder's Journey.

  • Το Synth Riders στο visionOS είναι ελαφρώς διαφορετικό από την έκδοση των ελεγκτών παρακολούθησης σε άλλες καθηλωτικές πλατφόρμες, αλλά το βασικό παιχνίδι είναι πολύ παρόμοιο. Αυτό είναι το αντίστοιχο Beat Sabre της Apple, ή τουλάχιστον το πλησιέστερο σε αυτό.
  • Το Super Fruit Ninja μοιάζει περισσότερο με τη διάσημη έκδοση για κινητά από τη σειρά Fruit Ninja VR. Γίνεται σε passthrough και σύρετε τα φρούτα με τα χέρια σας.
  • Το Game Room είναι ένας βελτιωμένος επιτραπέζιος προσομοιωτής από τους προγραμματιστές του Demeo, ο οποίος περιλαμβάνει Hearts, Chess, Battleship
  • Το What The Golf είναι ένα επιτραπέζιο παιχνίδι όπου χρησιμοποιείτε χειρονομίες για να πετάξετε μια μινιατούρα μπάλα του γκολφ (ή μερικές φορές πραγματικά μπαστούνι) μέσα από ένα μικροσκοπικό γήπεδο.
  • Το Lego Builder's Journey είναι ένα επιτραπέζιο παιχνίδι όπου τοποθετείτε μικροσκοπικά τουβλάκια για να ολοκληρώσετε την κατασκευή, σαν να λύνετε ένα παζλ.

Αίθουσα παιχνιδιών στο Apple Vision Pro (πλάνα από την Apple)

Από αυτά τα χωρικά παιχνίδια, μόνο το Synth Riders και το Super Fruit Ninja περιλαμβάνουν όρθια στάση και ενεργή κίνηση, ενώ τα υπόλοιπα έχουν αργό ρυθμό και κάθονται.

Super Fruit Ninja (πλάνα από την Apple)

Αυτό που κάνει την εμπειρία ενεργού παιχνιδιού τόσο χειρότερη στο Vision Pro από το Meta Quest είναι η ποιότητα της σκελετικής παρακολούθησης χεριών και η έλλειψη ελεγκτών παρακολούθησης.

Για κάποιο λόγο, οι προγραμματιστές παιχνιδιών έχουν μόνο έναν σκελετό παρακολούθησης χεριών με πολύ χαμηλό ρυθμό ενημέρωσης για να δουλέψουν, κάνοντας τα χτυπήματα στο Super Fruit Ninja και στο Synth Riders να αισθάνονται νωθρά και να μην ανταποκρίνονται. Αυτό που το κάνει τόσο περίεργο είναι ότι το σύστημα είναι σαφώς ικανό για παρακολούθηση χεριών πολύ υψηλότερου ρυθμού ενημέρωσης, εμφανές όταν χρησιμοποιείτε τα χέρια σας για να μετακινήσετε τα παράθυρα στον Κοινόχρηστο χώρο. Σε αυτό το πλαίσιο, η παρακολούθηση χεριών του Vision Pro είναι ανώτερη από την Quest 3, ωστόσο στα παιχνίδια αισθάνεται σημαντικά κατώτερη. Τι συμβαίνει εδώ?

Synth Riders on Vision Pro (πλάνα από την Apple)

Και ανεξάρτητα από το πόσο καλή είναι η παρακολούθηση χεριών, η έλλειψη ελεγκτών παρακολούθησης περιορίζει σημαντικά το τι μπορούν να κάνουν οι προγραμματιστές και η έλλειψη απτικής ανάδρασης είναι πολύ εμφανής. Είναι πολύ πιο ικανοποιητικό να χτυπάς τα μπλοκ στο Beat Saber ενώ πραγματικά κρατάς κάτι και νιώθεις κάθε χτύπημα από το να κουνάς τα χέρια σου στον αέρα στο Synth Riders στο Vision Pro.

Συνοψίζοντας, το Apple Vision Pro δεν είναι ένα ακουστικό για παίκτες και αν το αγοράσετε ελπίζοντας να παίξετε παιχνίδια, πιθανότατα θα απογοητευτείτε σοβαρά.

Θα προτιμούσα πολύ, πολύ να παίξω Walkabout Minigolf παρά αυτό. (πλάνα από την Apple)

Μια άλλη ενδιαφέρουσα διαφορά μεταξύ των παιχνιδιών στο Quest και στο Vision Pro είναι το μοντέλο τιμολόγησης. Στο Quest αγοράζετε ως επί το πλείστον παιχνίδια απευθείας, για οτιδήποτε από $5 έως $60 ανάλογα με τον τίτλο, αν και υπάρχει μια συνδρομή Quest+ $8/μήνα που σας χορηγεί 2 παιχνίδια το μήνα που κρατάτε για όσο διάστημα παραμένετε εγγεγραμμένοι. Στο Vision Pro, σχεδόν όλα τα παιχνίδια μέχρι στιγμής είναι διαθέσιμα μέσω της συνδρομητικής υπηρεσίας Apple Arcade, η οποία κοστίζει 7 $/μήνα. Στην πραγματικότητα δεν σας ανήκουν αυτά τα παιχνίδια, απλώς τα νοικιάζετε, αν και το Job Simulator και το Vacation Simulator έχουν οριστεί Για να μειώσετε αυτήν την τάση.. Το αν προτιμάτε ή όχι αυτό θα εξαρτηθεί από τις δικές σας απόψεις σχετικά με τις αγορές έναντι της συνδρομής.

Το Job Simulator έρχεται στο Apple Vision Pro

Το Job Simulator και το Vacation Simulator έρχονται στο Apple Vision Pro.

Α, και αν θέλετε να χρησιμοποιήσετε το Vision Pro ως ακουστικό SteamVR στα Windows, μπορείτε ήδη να το κάνετε εάν είστε εγγεγραμμένος προγραμματιστής της Apple με Mac και αισθάνεστε άνετα με τη μεταγλώττιση του Θύρα ALVR visionOS από την πηγή.

Το Virtual Desktop και το iVRy εργάζονται σε εφαρμογές ροής PC VR για το κατάστημα visionOS, αλλά στην καλύτερη περίπτωση απέχουν μήνες και η Apple δεν έχει επιβεβαιώσει την έγκριση για καμία από τις δύο.

Εικονική επιφάνεια εργασίας και iVRy και τα δύο κτίρια για το Apple Vision Pro

Το Virtual Desktop και το iVRy λειτουργούν και τα δύο σε θύρες Apple Vision Pro για ασύρματη ροή VR από τον υπολογιστή παιχνιδιών σας.

Λάβετε υπόψη ωστόσο ότι για οποιαδήποτε από αυτές τις λύσεις, δεν θα μπορείτε να παίξετε πολλά παιχνίδια SteamVR από προεπιλογή. Το μεγαλύτερο μέρος του περιεχομένου SteamVR αναμένει ελεγκτές παρακολούθησης και το Vision Pro δεν περιλαμβάνει ούτε υποστηρίζει κανένα. Θα μπορούσατε να προσθέσετε σταθμούς βάσης SteamVR Tracking και ελεγκτές Index και να χρησιμοποιήσετε ένα εργαλείο όπως OpenVR Space Calibrator για να τα ευθυγραμμίσετε χειροκίνητα. Αλλά αυτός ο εξοπλισμός θα σας κόστιζε περίπου 600 $ εάν δεν τον έχετε ήδη και η ευθυγράμμιση θα πρέπει να εκτελείται κάθε φορά. Εάν δεν είστε διατεθειμένοι να το κάνετε αυτό, το Vision Pro θα μπορούσε να αποδειχθεί ένα εξαιρετικό σετ μικροφώνου-ακουστικού για χρήση με συσκευές εισόδου χωρίς παρακολούθηση, όπως οι αγωνιστικοί τροχοί για αγώνες sim ή οι ρυθμίσεις HOTAS για προσομοιωτές πτήσης.

Apple Immersive Video

Το καθηλωτικό βίντεο, το περιεχόμενο 180 μοιρών ή 360 μοιρών που σας περιβάλλει εν μέρει ή εξ ολοκλήρου, αποτελεί τον κύριο στόχο των ακουστικών VR από το Samsung Gear VR του 2014 και ακόμη και το Google Cardboard. Σχεδόν όλοι όμως είχαν ένα κοινό: ήταν χάλια. Η ανάλυση ήταν συχνά κακή, η τρισδιάστατη κλίμακα ήταν λανθασμένη και σχεδόν όλοι είχαν τρομερά αισθητή εμπλοκή συμπίεσης.

Μέσω της συνδρομητικής της υπηρεσίας Apple TV+, η οποία κοστίζει 10 δολάρια το μήνα, η Apple προσφέρει καθηλωτικά ντοκιμαντέρ χρησιμοποιώντας το «Apple Immersive Video», δηλαδή βίντεο 8K 180 μοιρών 3D με κωδικοποίηση HEVC, και τη μετάδοση τους σε υψηλούς ρυθμούς bit. Αυτή τη στιγμή ο κατάλογος είναι:

  • Prehistoric Planet Immersive: μια σειρά από τον βραβευμένο σκηνοθέτη Jon Favreau βασισμένη στην υπάρχουσα παραδοσιακή σειρά του Apple TV+ Prehistoric Planet.
  • Περιπέτεια: μια σειρά που ακολουθεί τους αθλητές των extreme sports σε διάφορες προκλήσεις σε όλο τον κόσμο. Το πρώτο επεισόδιο επικεντρώνεται στην επισήμανση.
  • Άγρια Ζωή: a σειρά που σας φέρνει δίπλα σε μερικά από τα πιο μοναδικά ζώα στη Γη, που αφηγούνται ειδικοί. Το πρώτο επεισόδιο επικεντρώνεται στους Ρινόκερους.
  • Αίθουσα πρόβας Alicia Keys: μια ταινία ντοκιμαντέρ μικρού μήκους που προσφέρει μια ματιά στα παρασκήνια μιας συνεδρίας πρόβας της Alicia Keys.

Η ποιότητα βίντεο αυτών των ντοκιμαντέρ ξεπερνά κάθε τρισδιάστατο βίντεο 180 μοιρών με ροή που έχω δοκιμάσει ποτέ, και συναγωνίζεται μόνο τις προκατεβασμένες εκδόσεις του περιεχομένου Felix & Paul στο Quest. Η κλίμακα είναι σχεδόν τέλεια και δεν φαίνεται κανένα τεχνούργημα συμπίεσης. Αυτό είναι ένα κατηγορηματικό κατηγορητήριο για την ποιότητα ροής της Meta στην εφαρμογή Meta Quest TV της, η οποία στο ίδιο δίκτυο Wi-Fi φαίνεται μπλοκαρισμένη σε σύγκριση. Το Apple Immersive Video είναι τόσο καλό που άλλαξε την άποψή μου για το καθηλωτικό βίντεο με ροή από απόρριψη σε ενθουσιασμό. Ανυπομονώ να δω τι άλλο περιεχόμενο έρχεται χρησιμοποιώντας αυτήν τη μορφή. Το Vision Pro είναι επίσης προφανώς ικανό να αποκωδικοποιεί βίντεο 3K, οπότε η ποιότητα θα μπορούσε να γίνει ακόμα καλύτερη στο μέλλον.

Το μόνο μου παράπονο με το Apple Immersive Video είναι ότι μακάρι να ήταν τουλάχιστον 270 μοίρες, όχι μόνο 180, επειδή συχνά κοιτάζω στα πλάγια και το να βλέπω τη μαύρη μπάρα μειώνει σημαντικά τη βύθιση.

Υπάρχει επίσης μια άλλη εφαρμογή που προσφέρει καθηλωτικές συναυλίες από τους T-Pain, Zara Larson και UPSAHL που ονομάζεται AmazeVR. Με τον όρο συναυλίες δεν εννοώ ροές πραγματικών συναυλιών – αυτές είναι προσαρμοσμένες εμπειρίες που συνδυάζουν τη λήψη κάμερας 180 μοιρών με το rendered background. Είναι επίσης διαθέσιμο σε Quest και Pico, αλλά στις οθόνες του Vision Pro λάμπει πραγματικά.

Χωρικά βίντεο

Το άλλο είδος ακουστικών περιεχομένου βίντεο που είναι μοναδικά καλά για προβολή είναι τα κανονικά ορθογώνια στερεοσκοπικά τρισδιάστατα βίντεο.

Η Apple αποκαλεί τα στερεοσκοπικά τρισδιάστατα βίντεο Spatial Video, αλλά δεν υπάρχει τίποτα το ιδιαίτερο στην εφαρμογή της Apple εκτός από το ότι καταγράφει τις δύο προβολές σε ξεχωριστές ροές ενός αρχείου HEVC, αντί να το αποθηκεύει απλώς δίπλα-δίπλα ή πάνω-κάτω.

Το iPhone 15 Pro καταγράφει τώρα τρισδιάστατο «Χωρικό» βίντεο για το Vision Pro

Με το iOS 17.2, το iPhone 15 Pro μπορεί τώρα να εγγράψει τρισδιάστατο «Χωρικό βίντεο» για παρακολούθηση στο Apple Vision Pro.

Τα δύο μοντέλα iPhone 15 Pro μπορούν να καταγράφουν χωρικά βίντεο από την 17.2, που κυκλοφόρησαν σε beta τον Νοέμβριο και δημόσια τον Δεκέμβριο.

Η προβολή χωρικών βίντεο που τραβήχτηκαν από το iPhone θα μπορούσε να ήταν ένα μοναδικό χαρακτηριστικό για το Apple Vision Pro, αλλά οι προγραμματιστές του έκλεψε τη βροντή με την κυκλοφορία εφαρμογών iPhone που σας επιτρέπουν να τις μετατρέψετε σε SBS 3D για παρακολούθηση σε οποιοδήποτε υπάρχον ακουστικό και αυτόν τον μήνα Ο Meta πρόσθεσε την ικανότητα για να συγχρονίσετε εύκολα χωρικά βίντεο iPhone με το Quest για παρακολούθηση. Δεδομένου ότι τα χωρικά βίντεο που καταγράφονται από το iPhone είναι μόνο SDR 1080p, δεν υπάρχει μεγάλη διαφορά στην προβολή σε ένα Quest 500 $3 και στην προβολή σε ένα Vision Pro $3500.

Ωστόσο, ένα πράγμα που δεν μπορεί να κάνει το Quest 3, τουλάχιστον όχι χωρίς τροποποιήσεις στη γραμμή εντολών του προγραμματιστή, είναι η εγγραφή χωρικών βίντεο. Το Apple Vision Pro δεν είναι απλώς μια προβολή 3D, είναι μια κάμερα 3D. Ενώ το iPhone καταγράφει αναλογία διαστάσεων 16:9 στα 1920×1080, το Vision Pro καταγράφει βίντεο με τετράγωνο λόγο διαστάσεων 1:1 στα 2200×2200. Και τα δύο είναι μόνο 30 FPS, που είναι ένας αξιοσημείωτος περιορισμός για κάθε είδους κίνηση.

Personas & FaceTime

Τα Personas είναι τα ρεαλιστικά εικονικά avatar της Apple στο visionOS. Δημιουργείτε το Persona σας κρατώντας το Vision Pro μπροστά σας για να το αφήσετε να σαρώσει το πρόσωπό σας καθώς κάνετε διαφορετικές εκφράσεις, μια διαδικασία που διαρκεί περίπου ένα λεπτό συνολικά.

Μόλις δημιουργηθεί, το Persona σας οδηγείται σε πραγματικό χρόνο από τους αισθητήρες παρακολούθησης ματιών και προσώπου των ακουστικών, καθώς και από παρακολούθηση χεριών. Το Persona σας θα εμφανίζεται σε οποιαδήποτε εφαρμογή iPad ή iPhone που ζητά την κάμερα selfie, καθώς και σε εφαρμογές visionOS που ενσωματώνουν Personas όπως το FaceTime.

Αυτό που είναι πραγματικά καλό στο FaceTime στο Vision Pro είναι η δυνατότητα κοινής χρήσης. Μπορείτε να μοιραστείτε την προβολή πρώτου προσώπου, συμπεριλαμβανομένης της διέλευσης, καθώς και αρχεία όπως εικόνες, ακόμη και μοντέλα 3D, τα οποία ο παραλήπτης μπορεί να ανοίξει στον χώρο του με ένα πάτημα. Μου θυμίζει πώς η Meta λείπει πολύ από μια ενσωματωμένη μικρής κλίμακας άτυπη εφαρμογή hangout στο Quest. Το Horizon Workrooms είναι πολύ τριβικό και επίσημο και βασίζεται στην κοινή χρήση του υπολογιστή σας, χωρίς να χρησιμοποιεί εγγενώς το Quest από μόνο του.

Αλλά αυτή τη στιγμή τα Personas στο visionOS περιορίζονται στο να εμφανίζονται μέσα σε ένα ορθογώνιο παράθυρο, σαν μια τρισδιάστατη προβολή κάμερας web. Για μένα αυτό χάνει αυτό που κάνει την κοινωνικοποίηση σε VR σπουδαία: τον κοινόχρηστο χώρο συντεταγμένων. Εάν βρίσκεστε σε μια κοινωνική πλατφόρμα VR σε άλλα ακουστικά, βλέπετε μόνο μια καρτουνίστικη εκδοχή του άλλου ατόμου, ναι, αλλά υπάρχει στο ίδιο τρισδιάστατο περιβάλλον με εσάς δημιουργεί μια αίσθηση κοινωνικής παρουσίας που είναι δύσκολο να περιγραφεί ή ακόμα και να πιστέψει κανείς μέχρι να δοκιμάστε το μόνοι σας. Μπορείτε να δείξετε αντικείμενα, να δώσετε κάτι σε κάποιον ή να πραγματοποιήσετε ομαδικές συναντήσεις με τρόπο που απλώς δεν είναι δυνατός με την προσέγγιση πλέγματος κάμερας web που μιμείται το FaceTime στο Apple Vision Pro. Και τα πλεονεκτήματα ενός κοινόχρηστου χώρου συντεταγμένων συνδυάζουν τόσο περισσότερους ανθρώπους έχετε.

Ευτυχώς, η Apple εργάζεται επίσης σε «Spatial Personas» που μπορούν να υπάρχουν έξω από τα παράθυρα, επιτρέποντας εικονικές συναντήσεις με κοινό χώρο συντεταγμένων όπως τα υπάρχοντα συστήματα avatar VR. Είναι μία από τις λίγες ενημερώσεις που έχει επιβεβαιώσει ειδικά η Apple για μετά την κυκλοφορία και ανυπομονώ να το δοκιμάσω.

Εντάξει, αυτή είναι η άποψή μου για τη χρήση του Vision Pro για την επικοινωνία με άλλους χρήστες ακουστικών, αλλά τι γίνεται με τη χρήση του Persona σας στο FaceTime με άτομα στον έξω κόσμο που χρησιμοποιούν τηλέφωνα ή κάμερες web; Αυτό που είναι υπέροχο με το FaceTime στο Vision Pro είναι η άποψη που έχετε για το άλλο άτομο. Μπορείτε να το κάνετε αρκετά μεγάλο ώστε να ταιριάζει με το μέγεθος του πραγματικού τους κεφαλιού, μια πολύ πιο συναρπαστική εμπειρία από το να τα βλέπετε σε ένα μικροσκοπικό ορθογώνιο στο χέρι σας. Αλλά αυτό που είναι τρομερό με το FaceTime στο Vision Pro είναι η άποψη που βλέπει το άλλο άτομο για εσάς. Τα Personas είναι απίστευτα εντυπωσιακή τεχνολογία, δεδομένου του πόσο γρήγορα μπορούν να δημιουργηθούν και πόσο καλά λειτουργούν σε ένα αυτόνομο ακουστικό. Αλλά παραμένουν βαθιά στην παράξενη κοιλάδα και οι αντιδράσεις από τους ανθρώπους που το FaceTime θα κυμαίνονται από γέλιο έως σοκ και αηδία.

Ταξιδιωτική λειτουργία

Ενώ τώρα έχω χρησιμοποιήσει το Vision Pro για δεκάδες δεκάδες ώρες, όταν το παρέλαβα για πρώτη φορά στη Νέα Υόρκη, είχα μόνο μερικές ώρες για να το χρησιμοποιήσω σε ένα σταθερό κτίριο. Μόλις λίγες ώρες αργότερα επιβιβαζόμουν σε μια πτήση για το σπίτι, όπου πέρασα περίπου έξι από τις οκτώ ώρες φορώντας Vision Pro, συνδεδεμένο στην πρίζα του καθίσματος.

(πλάνα από την Apple)

Για να μπορέσω να συγκρίνω την εμπειρία, έκανα το ίδιο με το Quest 3 στην πτήση προς την Νέα Υόρκη. Κάθε φορά που το αεροσκάφος άλλαζε ύψος, ταχύτητα ή φέρει όλα τα εικονικά στοιχεία πετούσε μακριά προς την αντίθετη κατεύθυνση, και όταν υπήρχε αναταράξεις, τα πάντα θα έτρεμαν βίαια. Για να χρησιμοποιήσω πρακτικά το Quest 3 στην πτήση, έπρεπε να απενεργοποιήσω την παρακολούθηση θέσης, η οποία επίσης απενεργοποιεί τη διέλευση. Η Meta εργάζεται σε μια λειτουργία Travel Mode για την Quest, αλλά προς το παρόν είναι ένα ακουστικό μόνο για VR στις πτήσεις.

Γιατί το Visual Inside-Out Tracking δεν λειτουργεί σε αεροπλάνα από προεπιλογή;

Οι άνθρωποι συχνά πιστεύουν ότι τα συστήματα παρακολούθησης μέσα προς τα έξω χωρίς δείκτες σε ακουστικά, γυαλιά και ελεγκτές αυτο-παρακολούθησης χρησιμοποιούν μόνο τις κάμερες, αλλά αυτό δεν συμβαίνει. Αυτά τα συστήματα βασίζονται εξίσου στην αδρανειακή μονάδα μέτρησης (IMU), ένα τσιπ που περιέχει ένα μικροσκοπικό επιταχυνσιόμετρο και γυροσκόπιο.

Ενώ οι κάμερες λειτουργούν συνήθως στα 30Hz ή 60Hz, το IMU παρέχει συνήθως ενημερώσεις γύρω στα 1000Hz, επιτρέποντας πολύ χαμηλότερο λανθάνοντα χρόνο. Ωστόσο, ένα IMU δεν μπορεί πραγματικά να ανιχνεύσει την απόλυτη κίνηση – τουλάχιστον όχι άμεσα. Ωστόσο, το επιταχυνσιόμετρο στο IMU ανιχνεύει την επιτάχυνση σε σχέση με τη βαρύτητα, και μπορείτε να πάρετε το ολοκλήρωμα της επιτάχυνσης με την πάροδο του χρόνου για να πάρετε την ταχύτητα. Και αν πάλι πάρετε το ολοκλήρωμα, αυτή τη φορά από αυτές τις τιμές ταχύτητας με την πάροδο του χρόνου, θα έχετε μετατόπιση από την αρχική θέση.

Αυτή η διαδικασία ονομάζεται νεκρός απολογισμός. Από στιγμή σε στιγμή, κάθε ακουστικό και ελεγκτής παρακολουθεί τον εαυτό του και το οπτικό στοιχείο, όπως κάμερες ή σταθμοί βάσης λέιζερ, χρησιμοποιούνται μόνο για τη διόρθωση του αθροιστικού σφάλματος που προκαλείται από τον θόρυβο των δεδομένων IMU. Αλλά σε ένα κινούμενο όχημα, όπως ένα αεροπλάνο, το επιταχυνσιόμετρο θα ανιχνεύσει την επιτάχυνση του ίδιου του οχήματος, νομίζοντας ότι κινείται το ίδιο το σετ μικροφώνου-ακουστικού, γεγονός που οδηγεί σε ξαφνική και γρήγορη μετατόπιση θέσης.

Το Apple Vision Pro από την άλλη έχει ήδη μια λειτουργία ταξιδιού και λειτουργεί εκπληκτικά καλά. Κάποιοι βετεράνοι του κλάδου είχαν δηλώσει προηγουμένως κάτι τέτοιο αδύνατο, και ωστόσο, λειτουργεί. Δεν είναι μια λειτουργία 3DoF, η παρακολούθηση θέσης παραμένει, αν και η ποιότητα παρακολούθησης είναι χειρότερη από ό,τι συνήθως, με κάποιο μικρό jitter και drift.

Αν και η Apple δεν έχει αποκαλύψει ακριβώς πώς λειτουργεί η Λειτουργία Ταξιδίου, υποψιάζομαι ότι κάνει την παρακολούθηση να βασίζεται είτε πλήρως είτε κυρίως στις κάμερες, με ελάχιστη έως καθόλου είσοδο από το επιταχυνσιόμετρο στο IMU.

Μια υπόδειξη ότι αυτή η εξήγηση είναι αληθινή είναι ότι σας προειδοποιεί να μην κοιτάξετε έξω από το παράθυρο. Δοκιμάστε αυτό και θα έχετε σημαντικές παρασύρσεις, καθώς το οπτικό σύστημα δεν διαθέτει πλέον κοντινές λειτουργίες υψηλής αντίθεσης για χρήση ως αναφορά.

Συμπέρασμα, και σε ποιον ακριβώς απευθύνεται το Vision Pro;

Έχω ξοδέψει πολύ χρόνο συγκρίνοντας το Apple Vision Pro με το Meta Quest 3 σε αυτήν την κριτική. Το έκανα επειδή είναι η μόνη συγκρίσιμη συσκευή καταναλωτή που αποστέλλεται αυτήν τη στιγμή. Ωστόσο, ενώ το Vision Pro ως ακουστικό είναι ουσιαστικά απλώς ένα ανανεωμένο Quest 3 – με την έννοια ότι και τα δύο είναι ακουστικά βάρους περίπου μισού κιλού με δύο οθόνες που μεγεθύνονται από φακούς pancake που σας δείχνουν τον πραγματικό κόσμο μέσω της κάμερας – το λογισμικό και το περιεχόμενό του Η εστίαση, η αρχιτεκτονική της μπαταρίας και η έλλειψη ελεγκτών το καθιστούν ένα πολύ διαφορετικό προϊόν, αναμφισβήτητα ούτε καν άμεσο ανταγωνιστή.

Τα ακουστικά Quest έχουν δημιουργήσει μια ακμάζουσα αγορά XR γύρω από τις περιπτώσεις χρήσης καθηλωτικών πλατφορμών παιχνιδιών, γυμναστικής και κοινωνικής εικονικής πραγματικότητας. Το Apple Vision Pro δεν κάνει τίποτα από αυτά τα πράγματα ακόμα και το υλικό του δεν έχει σχεδιαστεί έτσι. Αλλά κάνει άλλα πράγματα που η Quest είτε δεν μπορεί να κάνει καθόλου είτε δεν μπορεί να κάνει αρκετά καλά ώστε να έχει σημασία.

Το 2005 ο Steve Jobs ρωτήθηκε από τον βετεράνο δημοσιογράφο της τεχνολογίας Walt Mosberg σχετικά με τους περιορισμούς της ενσωμάτωσης βίντεο στον φορητό παράγοντα μορφής ενός iPod. Να τι είπε:

«Το θεμελιώδες πρόβλημα εδώ είναι ότι τα ακουστικά είναι ένα θαυματουργό πράγμα. Βάζεις ένα ζευγάρι ακουστικά και απολαμβάνεις την εμπειρία που αποκτάς με ένα υπέροχο ζευγάρι ηχεία.

Δεν υπάρχουν ακουστικά για βίντεο. Δεν υπάρχει κάτι που μπορώ να φέρω μαζί μου και να βάλω και μου δίνει την ίδια εμπειρία που έχω όταν παρακολουθώ την οθόνη πλάσματος 50 ιντσών μου στο σπίτι. Μέχρι να το επινοήσει κάποιος, θα έχετε αυτούς τους αντίθετους περιορισμούς».

Θα υποστήριζα ότι 19 χρόνια αργότερα, ο πραγματικός σκοπός του Apple Vision Pro είναι να υλοποιήσει αυτή την ιδέα των «ακουστικών για βίντεο». Το Vision Pro είναι ένας φορητός κινηματογράφος με μεγαλύτερη οθόνη από την τηλεόρασή σας που μπορεί να αναπαράγει ταινίες 3D καλύτερα από οποιαδήποτε τηλεόραση. Είναι μια τεράστια οθόνη που χωράει στο σακίδιο σας. Η τρέχουσα εστίαση του Vision Pro είναι να μετατρέπει τις οθόνες σε λογισμικό και έχει την ανάλυση να το βγάλει.

Το ερώτημα φυσικά είναι: το κάνει αρκετά καλά ώστε να αξίζει $3500; Η απάντηση φυσικά δεν είναι. Είναι πολύ βαρύ για να είναι άνετο για πολλούς ανθρώπους και κοστολογείται μόνο για πλούσιους που το υιοθετούν. Αλλά το ίδιο ήταν και το πρώτο κύμα αυτοκινήτων, έγχρωμων τηλεοράσεων, προσωπικών υπολογιστών και κινητών τηλεφώνων. Υπάρχει λόγος που η Apple επώνυσε αυτό το προϊόν ως Pro, και γιατί τόσα πολλά από τα δελτία τύπου της επικεντρώνονται στο visionOS ως προϊόν. Αυτή είναι η αρχή μιας εντελώς νέας κατηγορίας προϊόντων για την Apple, όχι μόνο μιας σειράς, και το Vision Pro είναι απλώς να θέσει τα θεμέλια.

Αλλά δεν εξετάζω την πιθανή μελλοντική σειρά ακουστικών Vision, εξετάζω την πρώτη γενιά Apple Vision Pro. Το Apple Vision Pro, ως κομμάτι υλικού, απλά δεν είναι επτά φορές καλύτερο από το Meta Quest 3. Αλλά η μαγεία εδώ βρίσκεται στα θεμέλια του λογισμικού. Για πολλαπλές εργασίες και γενικά υπολογιστές, το visionOS είναι τόσο μπροστά από την πλατφόρμα Meta Quest που δυσκολεύομαι να φανταστώ πώς το Meta θα μπορούσε ποτέ να καλύψει τη διαφορά – οι διαφορές στο λογισμικό είναι τόσο έντονες. Χωρίς ελεγκτές, το Vision Pro απλά δεν ανταγωνίζεται τις θήκες κύριας χρήσης της Quest, αλλά απογειώνει άλλες περιπτώσεις χρήσης πολύ καλύτερα. Είναι ένα πολύ διαφορετικό προϊόν.

Α, και για το τι αξίζει, έγραψα ολόκληρη αυτή την κριτική μέσα στο Vision Pro.

spot_img

Τελευταία Νοημοσύνη

spot_img