Λογότυπο Zephyrnet

#1: Maru – Οι καλύτεροι παίκτες όλων των εποχών

Ημερομηνία:

Οι καλύτεροι παίκτες όλων των εποχών

Από: Μιζενχάουερ

• 7x τίτλοι GSL Code S + 8x άλλοι τίτλοι της Liquipedia-premier
• Ηχογράφησε τρεις από τις πιο κυρίαρχες σεζόν της Proleague
• Πάνω από δέκα χρόνια αδιάκοπα ως κορυφαίος παίκτης

Αξιοσημείωτοι τερματισμοί τουρνουά:

  • 2013 OnGameNet Starleague: 1η θέση
  • 2015 IEM Ταϊπέι: 2η θέση
  • 2015 StarCraft II Starleague: 1η θέση
  • Παγκόσμιοι ηλεκτρονικοί αθλητικοί αγώνες 2016: 2η θέση
  • Παγκόσμιοι ηλεκτρονικοί αθλητικοί αγώνες 2018: 1η θέση
  • 2018 Code S Season 1: 1η θέση
  • 2018 Code S Season 2: 1η θέση
  • 2018 Code S Season 3: 1η θέση
  • 2019 Code S Season 1: 1η θέση
  • 2020 GSL Super Tournament #1: 1η θέση
  • 2020 King of Battles #1: 1η θέση
  • 2020 Code S Σεζόν 3: 2η θέση
  • 2021 Code S Σεζόν 1: 2η θέση
  • Τελικοί καλοκαιρινής σεζόν DHM 2021: 2η θέση
  • 2021 King of Battles #2: 1η θέση
  • Τελικοί χειμερινής σεζόν DHM 2021: 1η θέση
  • 2021 GSL Super Tournament #3: 2η θέση
  • 2022 DHM Τελευταία ευκαιρία: 1η θέση
  • 2022 DHM Valencia: 2η θέση
  • 2022 Code S Σεζόν 2: 2η θέση
  • 2022 TeamLiquid Starleague 9: 2η θέση
  • 2022 Code S Season 3: 1η θέση
  • 2023 IEM Κατοβίτσε: 2η θέση
  • 2023 Code S Season 1: 1η θέση
  • 2023 Code S Season 2: 1η θέση
  • 2024 IEM Κατοβίτσε: 2η θέση

Επιτέλους, φτάσαμε στην ψηλότερη θέση στο πάνθεον του StarCraft II. Maru βασιλεύει σε όλους τους άλλους με επτά πρωταθλήματα Code S, το μοναδικό Code S/OSL/SSL triple crown στην ιστορία και μια από τις πιο εξαιρετικές καριέρες Proleague. Τα κατορθώματα GSL της Maru είναι αυτά που κάποτε θεωρούνταν αδύνατα, θέτοντας έναν θρυλικό πήχη για το μεγαλείο στον πιο διάσημο ανταγωνισμό του παιχνιδιού.

Αλλά πέρα ​​από αυτές τις διακρίσεις τουρνουά, το πιο εκπληκτικό κατόρθωμα του Maru είναι ότι παρέμεινε στην κορυφή της επαγγελματικής σκηνής για πάνω από μια δεκαετία. Από τότε που ανέβηκε για πρώτη φορά στη διεκδίκηση του πρωταθλήματος το 2013, σε κανένα σημείο δεν θα τολμούσε κανείς να αμφισβητήσει τη θέση του Maru ως ενός από τους καλύτερους παίκτες στον κόσμο.

Μέσα από δύο επεκτάσεις, δεκάδες patches και εκατοντάδες χάρτες, ο Maru όχι μόνο παρέμεινε ανταγωνιστικός αλλά και ευδοκίμησε. Οι καταπληκτικοί μηχανικοί τον βοήθησαν να πετύχει αυτή την απίστευτη μακροζωία, αλλά διαθέτει επίσης προσαρμοστικότητα που ξεπερνά όλους τους συνομηλίκους του. Εξέλιξε τον τρόπο παιχνιδιού του πολλές φορές, μεταβαλλόμενος από έναν έξυπνο μικρο-ειδικό, σε κύριος της επίθεσης στη μέση του παιχνιδιού, στον καλύτερο παίκτη χελώνας στα τέλη του παιχνιδιού που έχουμε δει ποτέ. Ο Maru πήρε οποιοδήποτε σχήμα ήταν ιδανικό σε κάθε δεδομένη στιγμή, επιτρέποντάς του να υπαγορεύει metas, να βελτιώνει τα metas ή ακόμα και να εφεύρει νέα συνολικά.

Σε μια λίστα όπως αυτή, κάθε παίκτης πέτυχε κάτι που τον κάνει να ξεχωρίζει ανάμεσα στους υπόλοιπους. Ο Mvp ήταν ο πιο κυρίαρχος παίκτης σε μία μόνο εποχή. Ο Rogue ήταν ο πιο επικίνδυνος παίκτης των επτά. Ο Serral έχει κερδίσει τον πιο παγκόσμιο έπαινο από τους συνομηλίκους του στην εποχή του. Αλλά το πιο εντυπωσιακό και ανεπανόρθωτο από όλα αυτά τα κατορθώματα είναι η δεκαετής πορεία του Maru στην κορυφή του StarCraft II. Καθώς τα χρόνια περνούν και ο ένας θρύλος μετά τον άλλο αποσύρεται, ο Maru παραμένει ο κορυφαίος όλων των εποχών.

Επισκόπηση Καριέρας: Το Άλφα και το Ωμέγα

Με τον τρόπο που ταιριάζει με τον #1 παίκτη σε αυτήν τη λίστα, Maru είναι ο μοναδικός παίκτης στην πρώτη δεκάδα που διαγωνίστηκε στο StarCraft II ξεκινώντας από το πρώτο GSL.

Το ταλέντο του Maru φάνηκε από πολύ νωρίς, όπως αποδεικνύεται από το δικό του σύντομη θητεία ως εκπαιδευόμενος SK Telecom T1 Brood War όταν ήταν μόλις 10 ετών. Ενώ ο Maru δεν ήθελε να δεσμευτεί πλήρως εκείνη την εποχή, η μετέπειτα κυκλοφορία του StarCraft II έδωσε στον Maru την ευκαιρία να αρχίσει να ασχολείται σοβαρά με το progaming όταν ήταν δεκατριών ετών.

Αρχικά, ο Maru προσπάθησε να επηρεάσει με οτιδήποτε άλλο εκτός από τη νεανική του όψη, καθώς τερμάτισε στην πρώτη 32άδα (από το 2010) της πρώτης Ανοιχτή σεζόν GSL που διεξήχθη τον Αύγουστο-Οκτώβριο του 2010. Ενώ ο Maru θα είχε ευκαιρίες να συνεχίσει να δείχνει το ταλέντο του ως μέλος των PRIME στο GSTL και σε διάφορους άλλους ομαδικούς διαγωνισμούς, η σόλο καριέρα του θα παρέμενε σε αδιέξοδο μέχρι το 2012. Μόνο τότε θα δραπέτευε τελικά από τα βάθη του Κωδικού Α και κερδίστε το καθεστώς του Κωδικού S, προκρινόμενοι για τρεις από τις πέντε σεζόν εκείνη τη χρονιά. Ωστόσο, ήταν απλώς ένα μικρό βήμα προς τα εμπρός για τον Maru, του οποίου το καλύτερο φινίρισμα Code S για όλα τα Wings of Liberty θα ήταν ένα μοναχικό RO16 στο Περίοδος 2 του 2012.

[φόρτωση εικόνας]
Αχ, πώς μεγαλώνουν τα παιδιά…

Η κυκλοφορία του Heart of the Swarm στις αρχές του 2013 έφερε τεράστιες αλλαγές στη σκηνή του StarCraft II, συμπεριλαμβανομένου του ξεσπάσματος του Maru ως παίκτης του πρωταθλήματος. Το πρώτο του τουρνουά στο νέο expansion πήγε άσχημα, καθώς αποκλείστηκε στο RO32 του εναρκτηρίου HotS Code S. Ωστόσο, μόλις λίγους μήνες αργότερα στο 2013 OnGameNet Starleague, έδειξε στον κόσμο του StarCraft II μια εντελώς νέα εκδοχή του εαυτού του.

Καμία από τις εμφανίσεις του Maru στη φάση των ομίλων δεν ήταν ιδιαίτερα πειστική όσον αφορά το ρεκόρ, καθώς προχώρησε με σκορ 2-1 τόσο στο RO32 όσο και στο RO16 (το OSL εμμένει στην παραδοσιακή του μορφή 4 παικτών round-robin). Στην πραγματικότητα, κατέγραψε μόνο ένα σκορ 4-4 στο χάρτη στο RO16, αλλά προκρίθηκε στην πρώτη θέση λόγω του αρχαϊκού κανόνα της OSL να χρησιμοποιεί το head-to-head ως πρώτο τάι μπρέικ.

Ωστόσο, μόλις έφτασε στα πλέι οφ, ο Maru πήγε σε αουτσάιντερ για πολλά χρόνια. Ο αντίπαλός του στο RO8 ήταν Σύμβολο, ο οποίος ήταν δεύτερος του Code S στο WoL και είχε (εν μέρει) νικήσει τους ισχυρισμούς patchzerg με τερματισμό στην πρώτη τετράδα στο πρώτο HotS Code S. Ο Maru συνέτριψε τον πολύ πιο ολοκληρωμένο αντίπαλό του με μαζικό Marine-Marauder-Mine, παίρνοντας το Νίκη με 3-1.

Τα πράγματα έγιναν πολύ, πολύ πιο δύσκολα στο RO4, καθώς ο Maru αντιμετώπισε το τέρας γνωστό ως 2013 Καινοτομία. Ενώ ο Maru βρισκόταν στη μέση της πρώτης αξιοσημείωτης πορείας της καριέρας του, ο Machine Terran ήταν ψηλά αφού τερμάτισε τη δεύτερη θέση στον Code S και κέρδισε τον τελικό διαπεριφερειακής σεζόν 1 του WCS. Εκτός από τα αποτελέσματά του, το εντυπωσιακό παιχνίδι του INnoVation έκανε πολλούς θαυμαστές να τον θεωρήσουν τον ξεκάθαρα καλύτερο στον κόσμο (βλ. άρθρο INnovation GOAT), κάνοντας τον Maru ένα τεράστιο αουτσάιντερ σε σύγκριση. Ωστόσο, παρά το γεγονός ότι συγκέντρωσε ένα απλό 7% των ψήφων της Liquibet, ο Maru έκανε μια από τις μεγαλύτερες ανατροπές στην πρώιμη ιστορία του SC2, κάνοντας all-inning τον δρόμο του προς το 4-0 (ο θρύλος του Proxy-Baracks του Maru ξεκίνησε εδώ).

Αψηφώντας τις πιθανότητες δύο φορές είχε κερδίσει στον Maru κάποια περιορισμένη πίστωση, αλλά παρέμεινε το αουτσάιντερ που κατευθύνθηκε στους τελικούς. Ο αντίπαλός του Βροχή απομάκρυνε λιγότερο από ένα χρόνο από την κατάκτηση του πρώτου StarCraft II OSL στο WoL, και παρά την ελαφρώς δύσκολη μετάβαση στο HotS, είχε πολύ περισσότερα cachet στη σκηνή. Αυτή τη φορά, ο Maru συγκέντρωσε λίγο πιο κάτω 30% των ψήφων της Liquibet— έπρεπε να γίνει σεβαστή η αναστάτωση του, αλλά παρέμεινε μακριά από το να είναι το φαβορί.

Τα τρία πρώτα παιχνίδια φάνηκαν να εκθέτουν τον Maru ως τίποτε άλλο παρά έναν άθλιο τυροκομείο, με τον Rain να κέρδισε τα δύο πρώτα παιχνίδια με σκληρό παιχνίδι μακροεντολών ενώ εγκατέλειψε το τρίτο παιχνίδι στο τυρί Proxy-Barracks του Maru. Ωστόσο, ο Maru έδειξε το πραγματικό βάθος των ικανοτήτων του στο παιχνίδι τέσσερα, νικώντας τον Rain κατευθείαν σε ένα «τιμητικό» παιχνίδι macro (αν και δεν θα έπειθε εντελώς τους οπαδούς εκείνη την εποχή). Κάτι σχετικά με αυτή την ισοπαλία φάνηκε να εκνευρίζει όλο το κέφι του Rain, ο οποίος επέλεξε να δοκιμάσει δικές του επιθετικές στρατηγικές στα παιχνίδια πέντε και έξι. Ο Maru αμύνθηκε με αποφασιστικότητα και τις δύο φορές, ολοκληρώνοντας την σχεδόν αντίστροφη σάρωση για να κερδίσει το πρώτο μεγάλο πρωτάθλημα της καριέρας του.

Ο Maru έδειξε ότι δεν ήταν αισιόδοξος τους επόμενους μήνες, καθώς τερμάτισε στα ημιτελικά σε τέσσερις από τους επόμενους πέντε αγώνες του—συμπεριλαμβανομένου του πρώτου Παγκόσμιοι Τελικοί WCS στο BlizzCon (έχασε με 1-3 από την Jaedong στα ημιτελικά). Μέσα σε λίγους μήνες, ο Maru είχε καθιερωθεί ως κορυφαίος παίκτης στη σκηνή και εντάχθηκε καθυστερημένα στους TaeJa και Life ως ένας από τους βασικούς παίκτες που πρέπει να παρακολουθήσετε στην επόμενη γενιά του StarCraft.

Όπως ήταν αναμενόμενο, η KeSPA ήρθε για να απομακρύνει το ανερχόμενο αστέρι από την προβληματική Ομοσπονδία eSports (η ομάδα των ενδημικών ομάδων SC2 πριν από τη μετάβαση στο KeSPA) και η Maru υπεγράφη από την Jin Air Green Wings λίγο πριν την έναρξη της σεζόν του 2014. Εκ πρώτης όψεως, τα ατομικά αποτελέσματα πρωταθλήματος του Maru έκαναν ένα βήμα πίσω μετά την κίνησή του, καθώς πήγε RO8–RO4–RO16 σε τρεις σεζόν Code S εκείνη τη χρονιά. Αν και αυτό μπορεί να είχε να κάνει με την προσαρμογή του στο περιβάλλον του KeSPA με επίκεντρο την Proleague, πρέπει να σημειωθεί ότι το 2014 ήταν απλώς μια άθλια χρονιά για όλοι Terrans στην Κορέα (Κωδικός S Σεζόν 1 είχε μια καταδικαστική φυλετική διάσπαση 16/13/3). Εκτός από το INnoVation, ο οποίος κέρδισε το Not-qualified–RO16–Champion στον Code S εκείνη τη χρονιά, ο Maru ήταν στην πραγματικότητα ο δεύτερος καλύτερος παίκτης Terran σε μεμονωμένα πρωταθλήματα. Δυστυχώς για τους θαυμαστές, τα αποτελέσματα του Maru δεν ήταν αρκετά για να τον επιτρέψουν να επιστρέψει στο BlizzCon, καθώς οι περιοχές WCS Ευρώπης και Αμερικής έδωσαν ίσους πόντους WCS στο GSL στη μορφή της περιόδου.

Όσο για την 2014 Proleague—ή «PvProleague» όπως ήταν γνωστό εκείνη την εποχή— ο Maru ανταποκρίθηκε πλήρως στις προσδοκίες του Jin Air με μια εκπληκτική σεζόν ντεμπούτο όπου πήγε 30-19 σε αγώνες και κέρδισε το βραβείο Rookie of the Year (η συλλογική απόδοση του Jin Air στα πλέι οφ ήταν άτονοι και τερμάτισαν στην 4η θέση). Αυτό ήταν το απόγειο της εποχής Blink-Stalker, όπου ο πυρήνας του Mothership και οι ευνοϊκοί χάρτες έκαναν τους περισσότερους Terrans να ζουν με τον φόβο του επικείμενου θανάτου, αλλά ο Maru κατά κάποιο τρόπο ευδοκιμούσε σε αυτό το περιβάλλον.

Πώς το έκανε λοιπόν; Εκείνη την εποχή, οι Terrans βασίζονταν βασικά σε δύο βάσεων Tank-push all-in if θα μπορούσαν να αποφύγουν την πρόωρη ζημιά, επειδή η μάχη ενάντια στις μπάλες θανάτου των Protoss στο τελευταίο παιχνίδι ήταν εξίσου άσκοπη. Ο Maru ήταν ένας από τους λίγους παίκτες με μικρο, μακροεντολές και πολλαπλές εργασίες για να εμποδίσει την καταστροφή του Exodia να συνδυάζεται με τις συνεχείς επιθέσεις του, και ίσως ακόμη και να κερδίσει σε μια μετωπική σύγκρουση deathball χάρη στην τεράστια μαχητική του ικανότητα.

[φόρτωση εικόνας]
Σας λείπει η Proleague; Μου λείπει η Proleague.

Αν το 2014 του Maru ήταν απογοητευτικό από μια «γρήγορη ματιά στο χρονοδιάγραμμα της Liquipedia», επέστρεψε το 2015 με μια χρονιά εξίσου καλή όσον αφορά το gameplay. ΚΑΙ τον είδε να συμπληρώνει και το βιογραφικό του τουρνουά. Ο πρώτος του τερματισμός στο βάθρο της χρονιάς έφτασε IEM Ταϊπέι (Το IEM έτεινε να έχει πολύ ασυνεπή δύναμη στο ρόστερ αυτή τη στιγμή, αλλά αυτό ήταν ένα από τα πιο δύσκολα τουρνουά), όπου μετά βίας συμβιβάστηκε με τη δεύτερη θέση με ήττα 3-4 από τη Life. Η δυναμική του Maru συνεχίστηκε και στο νεοσύστατο κορεάτικο πρωτάθλημα, το StarCraft II Starleague που πραγματοποιήθηκε από το SpoTV. Ξεκίνησε ανεπιτήδευτα αφού παραχώρησε την πρώτη θέση στον όμιλό του RO16 στον πρόσφατα ανερχόμενο Terran Όνειρο, αλλά έδειξε την πλήρη ποιότητά του στα πλέι οφ. Μετά την ήττα Leenock (3-0) και Στατιστικά (4-2) στους δύο πρώτους γύρους, ο Maru εκδικήθηκε την ήττα του στη φάση των ομίλων από την Dream με μια συντριπτική νίκη 4-1 και κατέκτησε το δεύτερο κομμάτι του εγχώριου «triple crown» (OSL/Code S/SSL).

Ο Maru επιβράδυνε σε μεμονωμένα πρωταθλήματα για το υπόλοιπο της χρονιάς, επαναλαμβάνοντας την καμπάνια του Code S 2014 με αποτελέσματα RO16-RO8-RO4 ενώ τελείωσε το RO8-RO16 στα επόμενα δύο τουρνουά SSL. Αυτά τα αποτελέσματα ήταν υπεραρκετά για να του κερδίσουν μια θέση στο Παγκόσμιοι Τελικοί WCS 2015, αλλά το τουρνουά της επιστροφής του ήταν χαζό. Ο Rogue, ο οποίος βρισκόταν στη μέση της πρώτης αξιοσημείωτης πορείας του, κατέληξε να αναστατώσει τον συμπαίκτη του στην Jin Air σε ένα σκούπισμα 3-0.

In 2015 Proleague, ο Maru ήταν και πάλι ένας από τους καλύτερους παίκτες σε ολόκληρη τη διοργάνωση. Ολοκλήρωσε τη σεζόν με ρεκόρ 27-16 που ήταν κοντά στην κορυφή του πρωταθλήματος και βοήθησε τον Jin Air να τερματίσει στη δεύτερη θέση χάρη στην ισχυρή εμφάνιση από το υπόλοιπο ρόστερ στα πλέι οφ. Παρόλο που ο Terran δεν αγωνίστηκε αρκετά τόσο σκληρά όσο και το 2014, το παιχνίδι που πίεσε τα όρια του Maru το 2015 τον είδε να κερδίσει ένα από τα παρατσούκλια του: «ο τέταρτος αγώνας».

Το 2016 θα έβλεπε το παιχνίδι να αλλάξει σε Legacy of the Void και να φέρει μαζί του την πρώτη σημαντική χρονιά αποτυχίας του Maru — τουλάχιστον όσον αφορά τα αποτελέσματα μεμονωμένων τουρνουά. Σε Προλίγκα, είχε στην πραγματικότητα τα δικά του καλύτερος σεζόν, σημειώνοντας ένα γελοίο ρεκόρ 22-4 καθώς οδήγησε τον Jin Air στον πρώτο τους τίτλο Proleague στην ιστορία (ο μοναδικός τους σημαντικός τίτλος σε οτιδήποτε, ακόμα κι αν βάλεις έξι χρόνια στο League of Legends). Ωστόσο, ο Maru αγωνίστηκε πολύ στον ατομικό ανταγωνισμό. Παρά το γεγονός ότι κατέγραψε την πιο κυρίαρχη σεζόν στην ιστορία της SC2 Proleague, πήγε 1-προς-5 στα προκριματικά SSL/GSL, με τη μία εμφάνιση του Code S να ολοκληρώνεται με αποβολή RO16. Συνολικά, ήταν μια πολύ δύσκολη χρονιά για να αξιολογηθεί η καριέρα του Maru, όπου πέτυχε την απόλυτη επιτυχία στο ένα μισό του διαγωνισμού SC2 ενώ έπεσε τελείως στο άλλο.

[φόρτωση εικόνας]
Ο Maru ανακηρύσσεται MVP τελικών στην τελευταία σεζόν της Proleague.

Ακόμη και με την Proleague να διαλύεται και να σβήνει στην ιστορία, ο Maru είχε άλλη μια περίπλοκη χρονιά το 2017. Τα πράγματα ξεκίνησαν με μια δεύτερη θέση στο Κεντρικό γεγονός WESG τον Ιανουάριο, όπου ο Maru έχασε με 3-4 σε TY (ο άλλος καλύτερος Terran εκείνη την εποχή) στους τελικούς. Ενώ ήταν «μόνο» ένας δεύτερος, το τεράστιο έπαθλο των 100,000 $ εξακολουθούσε να σηματοδοτεί τη μεγαλύτερη πληρωμή στην καριέρα του μέχρι εκείνο το σημείο. Όσο για τα εγχώρια πρωταθλήματα, ο Maru έκανε ένα μέτριο ριμπάουντ με κάποιες εμφανίσεις στη μέση του δρόμου, πηγαίνοντας RO8-RO4-RO32 σε τρεις σεζόν του Code S ενώ τερμάτισε 7ος και 6ος σε δύο σεζόν του SSL (το οποίο παίχτηκε σε ένα περίεργο 10 -μορφή αναπαραγωγής εκείνη τη χρονιά).

Αν και κανείς δεν θα την χαρακτήριζε κακή χρονιά, δεν θα μπορούσε παρά να νιώθεις μάλλον χλιαρός έξω από το τεράστιο χρηματικό έπαθλο στο WESG. Η κορυφαία ικανότητα του Maru δεν αμφισβητήθηκε ποτέ, αλλά δύο χρόνια μετά τη νίκη του στο SSL και τέσσερα χρόνια από τη νίκη του στο OSL, ένιωθε ότι δεν είχε επιτύχει σε σύγκριση με τις σαφείς, καλύτερες δυνατότητές του στον κόσμο. Παρόλο που είχε στο ενεργητικό του τρία εξαιρετικά χρόνια Proleague, παίκτες όπως οι INnoVation, Zest και sOs είχαν απολαύσει παρόμοια επίπεδα επιτυχίας στην ομάδα, ενώ τον ξεπέρασαν σε ατομικές διοργανώσεις. Ο Maru ήταν μόλις 20 ετών καθώς το 2017 έφτασε στο τέλος του, γεγονός που του άφησε αρκετό χρόνο για να αποκτήσει τη θέση που του αρμόζει στο StarCraft II. Ωστόσο, ούτε ο πιο παραπλανημένος οπαδός του Maru δεν μπορούσε να ονειρευτεί τι επρόκειτο να πετύχει.

Η θρυλική διαδρομή με πλάτη με πλάτη με πλάτη Code S ξεκίνησε Περίοδος 1 του 2018. Σε μια αναδρομή στους τίτλους του OSL και SSL, ο Maru ήταν κάπως ασταθής στην αρχή, βγαίνοντας από τους δύο ομίλους του RO32 και RO16 στη δεύτερη θέση. Ακόμη και ο αγώνας του με το RO8 ήταν πολύ καλός, καθώς κέρδισε οριακά τον συμπαίκτη του σύνθημα κινδύνου με σκορ 3-2 (ο sOs ήταν ιστορικά ένας από τους παίκτες που έφεραν τα περισσότερα προβλήματα στον Maru).

Εδώ, ο Code S χρειάστηκε ένα ασυνήθιστα μεγάλο διάλειμμα IEM Κατοβίτσε και WESG, που αποδείχθηκε σημαντική καμπή στη χρονιά του Maru. Ενώ τα παιχνίδια του Code S περιστρέφονταν γύρω από το παιχνίδι στα πρώτα/μέσα του παιχνιδιού, χρησιμοποίησε αυτό το ζευγάρι μεγα-διεθνών ως ευκαιρία για να επιδείξει τη νέα του μαεστρία στο late-game και τη μοναδική κατανόηση του πρόσφατα διορθωμένου Raven. Αυτή η έκδοση του Maru έμοιαζε με την πιο ολοκληρωμένη που υπήρξε ποτέ, εξακολουθεί να λατρεύει τα άσχημα τυριά στην αρχή του παιχνιδιού, να έχει ακόμα απαράμιλλη επιθετικότητα στα μέσα του παιχνιδιού και τώρα σχεδόν ανίκητη στο τελευταίο παιχνίδι λόγω της ισχύος των πυραύλων κατά της πανοπλίας. Ο Maru χρησιμοποίησε αυτό το σύνολο εργαλείων για να κερδίσει την πρώτη τετράδα στο IEM Katowice (έχασε με 2-3 από Κατεργάρης στα ημιτελικά), και μια εβδομάδα αργότερα, διεκδίκησε το μεγάλο έπαθλο των 200,000 δολαρίων στο WESG, αφού πέτυχε ένα γάντι στα πλέι οφ. Reynor (3-0), Serral (3-0), και σκοτάδι (4-3).

Αυτή η έκταση του παιχνιδιού μας έφερε το περιβόητο ρητό του «παίξτε ακριβώς όπως ο Maru», με τον Maru να μοιάζει με τον μοναδικό Terran που μπορούσε να αγωνιστεί σε επίπεδο πρωταθλήματος εκείνη την εποχή. Επιβεβαίωσε ότι αυτό όντως ίσχυε όταν επαναλήφθηκε ο Κώδικας S. Οι δύο τελευταίοι γύροι είδαν τον Maru να σκίζει και τους δύο σκοτάδι (4-2) και Στατιστικά (4-2)—δύο από τους καλύτερους παίκτες των αντίστοιχων αγώνων τους εκείνη την εποχή—για να κερδίσει τον πρώτο του τίτλο Code S και να ολοκληρώσει το τριπλό OSL/SSL/Code S.

Ενώ ο Maru έπρεπε να παλέψει σκληρά για να κερδίσει τον πρώτο του τίτλο Code S (συνολικό ρεκόρ χάρτη 19-10), ήταν πολύ πιο κυρίαρχος στο Κωδικός S Περίοδος 2 (ακόμα και με την Blizzard να αναπτύσσει ένα «μπάλωμα Maru» στα μέσα της σεζόν για να εξουδετερώσει πυραύλους κατά της θωράκισης). Κέρδισε και τους δύο ομίλους του στους πρώτους γύρους, πριν νικήσει Κατεργάρης 3-2 σε έναν προημιτελικό αγώνα που θα ήταν το πιο δύσκολο σερί του στη διοργάνωση. Μετά από αυτό, συνέτριψε βάναυσα τους εναπομείναντες δύο αντιπάλους του, νικώντας ΚΛΑΣΣΙΚΑ 4-1 στα ημιτελικά πριν το σκούπισμα Ζέση 4-0 σε έναν από τους ταχύτερους τελικούς Code S στην ιστορία (περίπου 33 λεπτά συνολικής διάρκειας παιχνιδιού).

Απλώς κερδίζοντας δύο τίτλους Code S πίσω με πλάτη, ο Maru έφτασε σε ένα ιστορικό ορόσημο. Προηγουμένως, ο Nestea ήταν ο μόνος προηγούμενος παίκτης που κέρδισε διαδοχικά πρωταθλήματα Code S, πετυχαίνοντας αυτό το κατόρθωμα στην εποχή του 2011. Ωστόσο, ο Maru δεν θα ήταν ικανοποιημένος με μια απλή ισοπαλία, καθώς θα συνέχιζε κατακτήστε το ρεκόρ όλων των εποχών με ένα απίστευτο three-peat.

Έχοντας ολοκληρώσει τη σεζόν 2 με ρεκόρ 19-4, ο Maru έκανε μια παρόμοια επιβλητική απόδοση στο Κωδικός S Περίοδος 3. Ενώ «απογοήτευσε» ρίχνοντας μερικούς χάρτες στη φάση των ομίλων, έσπασε GuMiho (3-0) και Ζέση (4-1) στα πλέι οφ για να πάρει πίσω το ποσοστό νίκης του στο τουρνουά πάνω από 80%. Έχοντας περάσει το γεγονός μέχρι τους τελικούς, ο Maru αντιμετώπισε κάτι που πρέπει να ένιωθε σαν μια εκπληκτικά δύσκολη πρόκληση με τη μορφή TY. Ο Maru στην πραγματικότητα έπεσε σε έλλειμμα δύο αγώνων έναντι ενός ισάξιου master του TvT και η αύρα του αήττητου για λίγο φαινόταν ότι κινδύνευε να σπάσει. Ωστόσο, ο Maru έδειξε ότι μπορούσε να είναι εξίσου συμπλέκτης όσο θα μπορούσε να κυριαρχεί, και πέτυχε μια νίκη 4-3 με ένα μόλις επιτυχημένο all-in δύο βάσεων στο έβδομο παιχνίδι.

Αυτή η νίκη είδε τον Maru να ισοφαρίζει ή να σπάει ακόμα περισσότερα ρεκόρ GSL, αλλάζοντας στην πορεία ολόκληρη την αφήγηση του τουρνουά. Είχε ισοφαρίσει Nestea και INnoVation για συνολικούς τίτλους Code S, και έμεινε μόνος ως ο παίκτης με τρία πρωταθλήματα που κέρδισε στη σειρά. Αν το μοναδικό, αδιαμφισβήτητο σύμβολο του μεγαλείου της GSL ήταν προηγουμένως ο Mvp, ο Maru βρισκόταν τώρα σε εντυπωσιακή απόσταση από τον παλιό μύθο. Στο πλαίσιο αυτό, το χρυσό μετάλλιο του Maru στο 2018 Ασιατικών Αγώνων-το οποίο ήταν εντελώς επιπόλαιο όσον αφορά την πρόκληση εντός του παιχνιδιού- είχε κάποια επιπλέον συμβολική αξία, όπως τα περασμένα WCG που έχρισαν παίκτες όπως ο Boxer, ο iloveoov, ο Jaedong και ο ίδιος ο Mvp ως σπουδαίοι της εποχής τους.

Παρά τα ιστορικά του επιτεύγματα στο Code S, οι επιδόσεις του Maru σε άλλα τουρνουά ήταν περισσότερο μια μικτή τσάντα. Ενώ πέτυχε paydirt στο WESG, έφτασε «μόνο» στην πρώτη τετράδα των IEM Κατοβίτσε όπως αναφέρθηκε παραπάνω, και επανέλαβε ότι το RO4 τελειώνει GSL εναντίον The World 2018. Ήταν επίσης αδύναμος στα δύο GSL Super Tournaments που διεξήχθησαν εκείνη τη χρονιά, αποχωρώντας στο RO8 και τις δύο φορές. Αυτά θα ήταν καλά, ακόμη και εξαιρετικά αποτελέσματα για πολλούς άλλους παίκτες. Αλλά η επιτυχία του Maru Code S έθεσε τον πήχη τόσο ψηλά που οτιδήποτε άλλο εκτός από ένα πρωτάθλημα άρχισε να αισθάνεται απαράδεκτο.

Δυστυχώς για τον Maru, δεν μπόρεσε να ανταποκριθεί σε αυτές τις προσδοκίες Παγκόσμιοι Τελικοί WCS 2018. Μια τιτάνια τελική σύγκρουση μεταξύ Maru και Serral φαινόταν Εμφανή λαμβάνοντας υπόψη τα μονοπάτια τους προς το BlizzCon, αλλά ο Maru δεν κατάφερε να κάνει ραντεβού με το πεπρωμένο αφού έμεινε έκπληκτος από σύνθημα κινδύνου' μαύρη μαγεία στα προημιτελικά και παραίτηση από ένα σκούπισμα 0-3.

[φόρτωση εικόνας]
Τόσο στην πραγματική ζωή όσο και στο παιχνίδι, τα sOs αποδείχθηκαν δύσκολος αντίπαλος για τον Maru.

Αυτό το αντικλιμακτικό τέλος μπορεί να είναι η μόνιμη ανάμνηση για ορισμένους θαυμαστές, αλλά η καμπάνια του Maru το 2018 ήταν αναμφισβήτητα η καλύτερη χρονιά από έναν παίκτη της Κορέας. Κέρδισε τον Κώδικα S τρεις φορές, κέρδισε τέσσερα από τα εννέα παιχνίδια Liquipedia-premier που έπαιξε συνολικά, όλα αυτά ενώ δημοσίευσε ένα γελοίο ρεκόρ 51-12 σε αγώνες εκτός σύνδεσης.

Το BlizzCon 2018 μπορεί να επιβράδυνε στιγμιαία το hype train γύρω από τον Maru, αλλά δεν τελείωσε να κάνει ρεκόρ στον διαγωνισμό GSL. Συνέχισε από εκεί που σταμάτησε Σεζόν 2019 του 1, κατεβαίνοντας για άλλη μια φορά τον πόλεμο στον μεγάλο τελικό. Αυτή τη φορά, οι αγώνες του στα πλέι οφ ήταν όλοι TvP και έστειλε Αγαπητός , Παγίδα, να ΚΛΑΣΣΙΚΑ με βάναυση αποτελεσματικότητα για να κερδίσει το τέταρτο πρωτάθλημα Code S (η σειρά Trap ήταν ιδιαίτερα αδίστακτη, με τον Maru να κερδίζει 4-0 σε περίπου 27 λεπτά του αγώνα).

Με το τέταρτο συνεχόμενο πρωτάθλημα Code S, ο Maru ισοφάρισε για τις περισσότερες διαδοχικές εμφανίσεις σε τελικούς στο Code S, ξεπέρασε τη Nestea για τον αριθμό των τίτλων Code S και τώρα απείχε μόλις ένα πρωτάθλημα από τη διεκδίκηση του τροπαίου G5L που προοριζόταν αρχικά για τον Mvp. Θα ένιωθα σαν μια ρηξικέλευθη στιγμή στην ιστορία του StarCraft II, αν δεν φαινόταν επίσης τόσο αναπόφευκτη - οποιοσδήποτε αριθμός νικών φαινόταν πιθανός δεδομένου του τρόπου με τον οποίο έπαιζε ο Maru στο Code S.

Ρεαλιστικά μιλώντας, ο Maru είχε ήδη ξεπεράσει τον Mvp μέχρι εκείνο το σημείο. Οι "4 τίτλοι GSL" του Mvp περιελάμβαναν στην πραγματικότητα ένα από τα πιο εύκολα γεγονότα του Παγκόσμιου Πρωταθλήματος GSL, ενώ ο Maru είχε κερδίσει όλους τους τίτλους του στο Code S. Ακόμα κι έτσι, οι GomTV/AfreecaTV δεν επρόκειτο να επαναπροσδιορίσουν τη δική τους ιστορία για χάρη του Maru - κερδίζοντας το Ο G5L ήταν ο μόνος τρόπος για να ξεπεράσει πλήρως και αναμφισβήτητα τον Mvp ως ο καλύτερος παίκτης GSL όλων των εποχών.

Μετά από αυτό το τρομερό ταξίδι των δεκαπέντε μηνών, η ορμή του Maru επιτέλους υποχώρησε. Στην πραγματικότητα, μερικές από τις ρωγμές είχαν ήδη αρχίσει να εμφανίζονται στα μέσα της τέταρτης εκστρατείας του για το πρωτάθλημα Code S, όταν το IEM Katowice και το WESG διεξήχθησαν και πάλι κατά τη διάρκεια ενός διαλείμματος στη σεζόν GSL. Στο WESG, ο Maru τερμάτισε στην πρώτη τετράδα από τον τελικό πρωταθλητή Καινοτομία, ενώ στο IEM Katowice 2019, υπέστη μια ανησυχητική αποβολή RO24 (απώλειες στους Trap, Leenock και Neeb). Όλα αυτά ήρθαν στο τέλος Κωδικός S Περίοδος 2, όταν το άνευ προηγουμένου νικηφόρο σερί τελείωσε απότομα στο RO32 με ήττες σε Υπομονή και Καινοτομία.

Κανένα κυρίαρχο τρέξιμο δεν διαρκεί για πάντα, και υπήρξε κάποια αποδοχή που ήρθε μαζί με την έκπληξη (Υπομονή, αλήθεια;). Ωστόσο, με τον Maru να έχει φτάσει σε μια τόσο υψηλή κορυφή το 2018, ένιωθα ότι θα ήταν μόνο θέμα χρόνου μέχρι να επιστρέψει το ίδιο δυνατός όπως πριν και να κερδίσει το τρόπαιο G5L που δεν είχε διεκδικηθεί από το 2012. Στο τέλος, ήταν πράγματι «θέμα χρόνου», αλλά αυτός ο χρόνος ήταν μεγαλύτερος από ό,τι περίμεναν κάποιοι.

Το υπόλοιπο του 2019 είχε λίγα αξιοσημείωτα αποτελέσματα για τον Maru, με ένα τελείωμα RO4 μέσα Κωδικός S Περίοδος 3 είναι το καλύτερο σημάδι του. Αποκλείστηκε στον πρώτο γύρο όλων των τουρνουά GSL τύπου «weekender»—δύο Super Tournaments και GSL vs. the World—και επανέλαβε την απογοήτευσή του στο BlizzCon το 2018 με έναν ακόμη τερματισμό RO8 στο Έκδοση 2019 του τουρνουά (παρασύρεται από τον τελικό πρωταθλητή Dark).

Το 2020 αποδείχτηκε μια «υπέροχη χρονιά σχεδόν για οποιονδήποτε άλλον, αλλά εντάξει για τον Maru». Ξεκίνησε με ένα σταθερό τερματισμό στην πρώτη τετράδα στο IEM Κατοβίτσε, χάνοντας με 2-3 στα ημιτελικά από την ενδεχόμενη πρωταθλήτρια Κατεργάρης. Περιέργως, ο Maru ακολούθησε κερδίζοντας GSL Super Τουρνουά 1—ένα τουρνουά στο οποίο ήταν στο παρελθόν ασυνήθιστα φτωχό—με μια εξαιρετική πορεία που περιλαμβάνει νίκες σε Stats, INnoVation, Solar και Dark. Ωστόσο, αυτό δεν προμήνυε μια επιστροφή στη φόρμα στον Code S, καθώς θα διατηρηθεί σε τερματισμούς RO8 και RO16 στις δύο πρώτες σεζόν της χρονιάς.

Η τρίτος και τελευταίος Κωδικός S Το 2020 είδε τον Maru να επιστρέφει σε κάτι που έμοιαζε με τον παλιό του εαυτό, καθώς έκανε τους πρώτους τελικούς του μέσα σε ένα χρόνο. Αφού κατέρριψε τους Trap και Armani στα πλέι οφ, ο Maru ήρθε αντιμέτωπος TY για μια ρεβάνς από τη μονομαχία των τελικών GSL το 2018. Τότε, ο Maru κέρδισε το TY για να διεκδικήσει τον τρίτο του τίτλο στη σειρά, αλλά αυτή τη φορά, το TY έδωσε στον Maru την πρώτη του γεύση της ήττας σε τελικούς Code S. Ακόμη και το 2018, ο Maru κατάφερε να νικήσει το TY με το μικρότερο περιθώριο, και με τον TY να παίζει τώρα το καλύτερο StarCraft της καριέρας του (έχει επίσης κερδίσει τον Code S Season 1 εκείνη τη χρονιά), μπόρεσε να δείξει την ανωτερότητά του στο TvT και να κερδίσει 4-2.

Το 2020 ήταν επίσης η χρονιά που μας έφερε την «εποχή της πανδημίας» του διαδικτυακού προσανατολισμού StarCraft και η Maru πέτυχε ανάμεικτα αποτελέσματα στο κύμα διαδικτυακών εκδηλώσεων μεικτών περιοχών που εμφανίστηκαν. Ενώ έκανε μανία στην τηλεόραση για να κερδίσει έναν από τους μικρότερους διαγωνισμούς Ο βασιλιάς των μαχών #1, η απόδοσή του στους μεγαλύτερους τελικούς της σεζόν του DHM άφησε πολλά περιζήτητα καθώς βγήκε στο RO8 του και στο RO16 των δύο τουρνουά που διεξήχθησαν εκείνη τη χρονιά.

Η Maru άρχισε να ανακάμπτει το 2021, ξεκινώντας τη χρονιά με μια πρώτη τετράδα στο διαδίκτυο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα IEM. Στη συνέχεια, κέρδισε τη δεύτερη βολή του στο G5L in Κωδικός S Περίοδος 1, απέναντι στον περιβόητο συμπλέκτη Κατεργάρης στους τελικούς. Παρά τη φήμη του Rogue, ο Maru φαινόταν να έχει καλές πιθανότητες να κερδίσει λόγω της χειρότερης φόρμας του πρώην συμπαίκτη του και του γεγονότος ότι είχε κερδίσει τη συνάντησή τους BO5 στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα IEM. Ωστόσο, ο BO7 Rogue αποδείχθηκε ότι ήταν ένα εντελώς διαφορετικό ζώο από το BO5 Rogue και νίκησε τον Maru με 4-1 για να του αρνηθεί για άλλη μια φορά το G5L.

[φόρτωση εικόνας]
Maru δέχεται πειραματική θεραπεία για τον καρπό του παίρνει ένα γύψο από το χέρι του αφού κέρδισε το εναρκτήριο SSL.

Παρά αυτή την απογοήτευση στο G5L, το 2021 ήταν ακόμα μια πολύ δυνατή συνολικά χρονιά για τον Maru. Στις 12 κορυφαίες εκδηλώσεις της Liquipedia που συμμετείχε εκείνη τη χρονιά, ο Maru κέρδισε δύο φορές στο Χειμερινοί Τελικοί του DHM και Ο βασιλιάς των μαχών #2, κέρδισε τρεις επιλαχόντες στην 1η σεζόν του Code S, στους καλοκαιρινούς τελικούς του DHM, στο Super Tournament #3 και τερμάτισε στους ημιτελικούς τεσσάρων άλλων τουρνουά. Μέρος αυτού του ριμπάουντ οφειλόταν στο ότι έκανε remaster το υπεραμυντικό στυλ που χρησιμοποίησε τόσο καλά το 2018, το οποίο εμφανίστηκε ιδιαίτερα όταν κέρδισε τον Serral στους τελικούς του King of Battles 2. Μια άλλη βασική εξέλιξη κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου ήταν ότι ο Maru ήταν ήδη κορυφαίος Το επίπεδο TvT ανέβηκε σε άλλο επίπεδο και έγινε σχεδόν εντελώς αήττητο, κάτι που βοήθησε ο κορυφαίος αντίπαλός του στο TvT, TY που ξεκίνησε τη στρατιωτική του θητεία.

Ο Maru διατήρησε αυτό το υψηλό επίπεδο παιχνιδιού καθώς το StarCraft επέστρεψε σε μεγάλο βαθμό σε ανταγωνισμό εκτός σύνδεσης το 2022, ξεκινώντας κερδίζοντας το τουρνουά εκτός σύνδεσης της τελευταίας εποχής πανδημίας του DHM Τελευταία Ευκαιρία. Ενώ παραπαίει αμέσως μετά, τερματίζοντας στην πρώτη οκτάδα του Code S Season 1 και του IEM Katowice, έκανε ράλι στα υπόλοιπα τουρνουά της χρονιάς. Το καλοκαίρι, κατέγραψε μια γεμάτη τριάδα επιλαχόντων, υπολείποντας το πρωτάθλημα στο Καλοκαίρι DHM/Βαλένθια, TeamLiquid Starleague 9, να Κωδικός S Περίοδος 2. Το τελευταίο τουρνουά σηματοδότησε την τρίτη αποτυχημένη προσπάθεια του Maru να κατακτήσει το G5L, το οποίο ήταν κάπως καλυμμένο από την αξιοσημείωτη φύση του πρωταθλητή του ήρωας (ο οποίος έσπασε προηγούμενες υποθέσεις σχετικά με το ανώτατο όριο για τους παίκτες που επέστρεφαν από τη στρατιωτική θητεία). Ωστόσο, το άλλοτε αναπόφευκτο G5L άρχισε να αισθάνεται καταραμένο - πώς αλλιώς θα μπορούσατε να εξηγήσετε την ιστορική πορεία του herO που έρχεται ακριβώς εκείνη τη στιγμή;

Ευτυχώς για τον Maru, δεν θα χρειαζόταν να υποφέρει τόσο πολύ όσο άλλοι που ήταν στη θέση του. Σε Κωδικός S Περίοδος 3, ο Maru έσπασε τελικά το σερί του με τρεις επιλαχόντες στους τελικούς του Code S. Αυτή τη φορά, ο δρόμος του προς το πρωτάθλημα ήταν πολύ ευθύς, σαν να είχε απαλλαγεί από όλο το δράμα στις τρεις αποτυχημένες προσπάθειές του. Ο Maru τελείωσε και τα δύο γκρουπ RO20 και RO10 στην πρώτη θέση, δίνοντάς του απευθείας θέση στο RO4 της αναθεωρημένης μορφής Code S. Κανείς δεν μπορούσε να αμφισβητήσει τον Maru στα πλέι οφ και νίκησε ήρωας 3-1 στα ημιτελικά πριν σαρώσει RagnaroK στους μεγάλους τελικούς. Αυτό που όλοι γνώριζαν από το 2019 είχε επιτέλους σφραγιστεί με τη σφραγίδα έγκρισης του G5L: ο Maru ήταν απολύτως, αναμφισβήτητα ο καλύτερος παίκτης GSL όλων των εποχών.

[φόρτωση εικόνας]

Αν και η Maru έπεσε θύμα των ηρωισμών της HerO για άλλη μια φορά στους ημιτελικούς του Δεκεμβρίου DHM Atlanta, δύσκολα επαναπαυόταν στις δάφνες του. Πράγματι, στην επόμενη μεγάλη εκδήλωση του IEM Katowice 2023, έμοιαζε πολύ με έναν παίκτη που μόλις πέτυχε το ακατόρθωτο στην Κορέα, καταγράφοντας ρεκόρ χάρτη 16-3 στο δρόμο του προς τους μεγάλους τελικούς. Ωστόσο, σε ένα περιστατικό που προκάλεσε την ήττα του από τον παλιννόστη στρατιωτικό HerO στους τελικούς του Code S -ενισχύθηκε μόνο εκατό φορές στο μέγεθος της απίθανής του- ο Maru έπαιξε για άλλη μια φορά το ρόλο του τέρατος που θα σκοτωθεί στο τέλος ενός ηρωικό έπος. Αυτή τη φορά, πρωταγωνιστής ήταν Ολιβέιρα, ο οποίος ήταν απλώς ο 21ος στην κατάταξη παίκτης στον κόσμο κατευθύνθηκε στο τουρνουά. Το αουτσάιντερ Terran από την Κίνα κατέλυσε τον καλύτερο Terran από την Κορέα, αρνούμενος στον Maru να προσθέσει το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα IEM στην ήδη γεμάτη τρόπαια του.

Ενώ ο Maru μίλησε ανοιχτά για το πόσο βαριά τον κατέταξε αυτή η απώλεια IEM, επέστρεψε το κεφάλι του στον σωστό διανοητικό χώρο εγκαίρως για την έναρξη της σεζόν GSL 2023. Κωδικός S Περίοδος 1 κατέληξε να είναι ένα από τα γεγονότα με τη μεγαλύτερη κυριαρχία των Terran από τις ημέρες του Wings of Liberty, γεγονός που το έκανε μια εξαιρετική ευκαιρία για τον #1 παίκτη TvT στο Maru. Ο ByuN, ο GuMiho, ο Bunny και ο Cure ήταν όλοι ανίκανοι να τραβήξουν μια Oliveira και ο Maru κέρδισε το δεύτερο πρωτάθλημα Code S στη σειρά και έκτο συνολικά. Όπως και το 2018, η επιτυχία έφερε ακόμη μεγαλύτερη επιτυχία για τον Maru και κέρδισε τον έβδομο συνολικό τίτλο του στα ακόλουθα Κωδικός S Περίοδος 2. Αυτή τη φορά, κατέβασε τους Cure και Dark στα πλέι οφ, ολοκληρώνοντας το δεύτερο three-peat της καριέρας του.

Λένε ότι το ανθρώπινο μυαλό δυσκολεύεται να επεξεργαστεί πολύ μεγάλους αριθμούς και κάτι γι' αυτό έγινε εφαρμόσιμο όταν ο Maru πέρασε τη γραμμή των πέντε πρωταθλημάτων στον Code S. Το Five ήταν ο αριθμός των Mvp, αλλά μόλις ο Maru έφτασε στους τίτλους νούμερο έξι ή επτά, έγινε δύσκολο να εκτιμήσουν πλήρως το μέγεθος του επιτεύγματος. Ένα άλλο σερί τεσσάρων σερί φαινόταν ότι θα μπορούσε να είναι στα χαρτιά, αλλά όπως και το 2019, το hot-σερί του Maru έληξε απότομα στη φάση των ομίλων. Σε Περίοδος 3, ο Maru έδειξε αχαρακτήριστα κακό παιχνίδι (και κακή προσαρμογή σε μια νέα ομάδα χαρτών) και βγήκε στην πρώτη φάση των ομίλων με τη Scarlett και τη Solar.

Δυστυχώς για τον Maru, τα διεθνή τουρνουά δεν πήγαν τόσο καλά μετά την ήττα του στους τελικούς του IEM Katowice. Στο νεοσύστατο υπερ-ταγματάρχη του Gamers8, το περίφημο TvT του τον απέτυχε για άλλη μια φορά στα πλέι οφ καθώς αποκλείστηκε από τον Clem στο RO8. Επίσης, ήταν ασυνήθιστα φτωχός στις δύο ζωντανές εκδηλώσεις EPT/DHM που πραγματοποιήθηκαν εκείνη τη χρονιά, αποχωρώντας από το RO12 του DreamHack Jonkoping ενώ πέφτει στο RO24 του DreamHack Atlanta (αν και, όπως πολλοί από τους άλλους παίκτες σε εκείνο το γεγονός, είχε τη δικαιολογία ότι είχε κολλήσει την ασθένεια που κυκλοφορούσε ευρέως).

Το 2024 του Maru ξεκίνησε με μια γλυκόπικρη ανάκαμψη στο IEM Κατοβίτσε. Έφτασε στους μεγάλους τελικούς για το δεύτερο συνεχόμενο τουρνουά, κάτι που είχαν πετύχει μόνο οι Ρέινορ και Ζεστ στο παρελθόν. Ωστόσο, ακολούθησε το ασημένιο μονοπάτι του Zest, καταλήγοντας να τερματίζει δεύτερος δύο τουρνουά στη σειρά. Τρέχοντας στον Serral στη μέση της δεύτερης αιχμής της καριέρας του, ο Maru έπρεπε να παραδώσει ένα σκούπισμα 0-4 στους μεγάλους τελικούς.

Όπως και με τον #2 παίκτη Serral, η ιστορία για τον Maru εξακολουθεί να γράφεται. Παραμένει κορυφαίος διεκδικητής πρωταθλήματος σε οποιοδήποτε τουρνουά συμμετέχει, και απομένει αρκετός χρόνος στο StarCraft II είτε να αμυνθεί είτε να χάσει την αντίληψή του στην #1 θέση.

[φόρτωση εικόνας]

Τα Εργαλεία: Ασταμάτητη Δύναμη ΚΑΙ Ακίνητο Αντικείμενο

Αρχικά εμφανίστηκε ως ένα cheesy one trick pony, ο Maru βελτιώθηκε σημαντικά με τα χρόνια για να γίνει ο πιο ολοκληρωμένος Terran όλων των εποχών.

Τα πρώτα μέρη του παιχνιδιού του που συμπλήρωσε ήταν το micro και το multitasking του και τη στιγμή της νίκης του στο OSL το 2013, διέθετε αυτό που ήταν αναμφισβήτητα το καλύτερο micro στο παιχνίδι. Οι διασπάσεις του πεζικού ήταν ασυναγώνιστες, όπως και η ικανότητά του να επιτίθεται σε πολλά σημεία ταυτόχρονα (σε μια επανάληψη του StarCraft II όπου αυτό ήταν πολύ πιο δύσκολο να γίνει). Πάντα θα ξεχώριζε όλους εκτός από τους καλύτερους αμυντικούς παίκτες σε χαοτικά παιχνίδια.

Η φανταχτερή φύση του παιχνιδιού του Maru το έκανε να παραβλεφθεί το δυνατό του μακρο παιχνίδι, αλλά αυτό πιθανότατα οφείλεται στην εγγύτητά του με το INnoVation κατά τα χρόνια αιχμής του Machine. Ήταν εύκολο να απεικονιστεί ο INnoVation, ο οποίος φαινόταν να ξεγελά άπειρους αριθμούς μονάδων για να συντρίψει τους αντιπάλους του, ως το τέρας μακροεντολής που στάθηκε σε αντίθεση με τον μικροπροσανατολισμένο Maru. Στην πραγματικότητα, ο Maru χρειαζόταν μια ισχυρή βάση μακροεντολών για να λειτουργήσει το επιθετικό του στυλ - ειδικά το φημισμένο HotS TvP του όπου ανταλλάσσει φτηνό πεζικό ενάντια στις μονάδες υψηλής τεχνολογίας του αντιπάλου. Θα υποστήριζα ότι μέχρι το 2015-16, η μακροεντολή του ήταν ήδη σε επίπεδο που ήταν κοντά στο INnoVation.

Το τελευταίο κομμάτι του παζλ Maru ήταν να γίνει ο καλύτερος παίκτης στο τέλος του παιχνιδιού στον κόσμο κατά τη διάρκεια του Legacy of the Void. Σε πλήρη αντίθεση με το υπερδραστήριο HotS στυλ του, ο Maru έμαθε πώς να στέκεται σε μια αδιαπέραστη αμυντική στάση και να βγάζει νίκες σε εξαντλητικές μάχες φθοράς - συχνά ξεκινώντας από ένα ακραίο έλλειμμα. Αυτό το στυλ ξεκίνησε αρχικά λόγω των ευνοϊκών χαρτών και της κατάστασης του patch το 2018, αλλά ο Maru αργότερα προσάρμοσε το στυλ στα μεταβαλλόμενα metas και το έκανε τον χαρακτηριστικό τρόπο παιχνιδιού του.

Και έτσι, κατά τη διάρκεια της κυριαρχίας του Maru που κατέκτησε την GSL από το 2018 και μετά, τον είδαμε να φτάνει σε αυτό το ιερό επίπεδο σχεδόν τελειότητας. Το πρώιμο παιχνίδι του ήταν εξίσου απρόβλεπτο και θανατηφόρο με τα προηγούμενα χρόνια του - ίσως ακόμη και στο αποκορύφωμά του κατά τη διάρκεια του Terran proxy-meta - τιμωρώντας το παραμικρό λάθος με μια άμεση ήττα. Το μικρό του ήταν ακριβές όπως πάντα και ήταν ακόμα ικανός να κάνει αιώρηση αγώνες που δεν είχε καμία δουλειά να κερδίσει. Η μακροεντολή του ήταν η πιο δυνατή που είχε ποτέ και η ικανότητά του να ελέγχει περίπλοκους στρατούς ενώ πολεμούσε σε πολλαπλά μέτωπα κατατάχθηκε μεταξύ των καλύτερων παικτών που έπαιξαν ποτέ το παιχνίδι. Και, αν όλα τα άλλα αποτύχουν, είχε μια απαράμιλλη ικανότητα να κατασκευάζει νίκες από το πουθενά μέσω της άμυνας στα τέλη του παιχνιδιού.

The Numbers: A Decade of Greatness

Τελειώνει το χρονοδιάγραμμα του Κορεατικού Πρωταθλήματος (Κωδικός S, OSL, SSLᵃ) για αξιόλογους παίκτες
από 2010 έως 2023

Κάντε κλικ για μεγέθυνση

[φόρτωση εικόνας]

Τα τουρνουά που δεν ξεκίνησαν με το RO32 έχουν τον αρχικό γύρο τους σημειωμένο σε παρένθεση.
α: Το SSL 2017 αποκλείστηκε λόγω της μορφής 10 παικτών.
β: Τουρνουά όπου η φάση των 16 ήταν ο αρχικός γύρος.

Τελειώσεις καριέρας στο Κορεάτικο Individual League (Κωδικός S, OSL, SSLᵃ) τερματισμοί για αξιόλογους παίκτες
από 2010 έως 2023

[φόρτωση εικόνας]

α: Το SSL 2017 αποκλείστηκε λόγω της μορφής του με 10 προγράμματα αναπαραγωγής.
β: Όλοι οι τερματισμοί στον χαμηλότερο γύρο ενός τουρνουά καταμετρήθηκαν σε αυτήν τη στήλη, ΣΥΜΠΕΡΙΛΑΜΒΑΝΟΜΕΝΩΝ τερματισμών RO16 σε 16 αγώνες παικτών (βλ. σημείωση Γ παρακάτω).
γ: Συνήθως το RO16, αλλά περιλαμβάνει επίσης φινιρίσματα RO10 σε μορφή GSL 2022 (20 παίκτες) και φινιρίσματα RO32 σε μορφές GSL 2010 και GSL 2011 Super Tournament (64 παίκτες). 16 τουρνουά παικτών θεωρήθηκαν ότι δεν είχαν δεύτερο γύρο.
δ: Περιλαμβάνει τερματισμούς RO6 για τον Κωδικό S 2022. RO8 για όλα τα άλλα τουρνουά.

Όπως φαίνεται στο παραπάνω διάγραμμα, κανείς δεν έχει απολαύσει τόση επιτυχία στο Κορεάτικο Ατομικό Πρωτάθλημα για τόσο μεγάλο χρονικό διάστημα όσο ο Maru. Κέρδισε ένα Κορεατικό Individual League εννέα φορές από το 2013, με την πρώτη και την τελευταία του νίκη να είναι μια δεκαετία διαφορά. Εκτός των πρωταθλημάτων του, έχει κατακτήσει τρεις επιλαχόντες και πολλούς τερματισμούς RO8+. Επίσης, είναι ο μόνος παίκτης που πέτυχε ένα «τριπλό στέμμα» νικών Code S, OSL και SSL.

Δεδομένου ότι η καριέρα του Maru εκτείνεται από την αρχή του ανταγωνιστικού StarCraft II, αξίζει να ρίξουμε μια πιο προσεκτική ματιά στον τρόπο απόδοσης του απέναντι στους καλύτερους παίκτες κάθε εποχής.

Ολοκληρώνεται το Κορεάτικο Ατομικό Πρωτάθλημα (Κωδικός S, OSL, SSL).
Η είσοδος του KeSPA στο StarCraft 2 (Κωδικός S Σεζόν 4 του 2012) έως το τέλος του Heart of the Swarm (2015)

[φόρτωση εικόνας]

Το ρεκόρ παιχνιδιού εμφανίζεται πρώτο, το ρεκόρ αγώνα σε παρένθεση.

Ο Maru αναδείχθηκε αρχικά για να γίνει παίκτης διαμετρήματος πρωταθλήματος στο Heart of the Swarm, και κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, ισοφάρισε το Classic και το INnoVation για τα περισσότερα πρωταθλήματα Κορεατικής Individual League με δύο. Αν και δεν πέτυχε ξεκάθαρα το καθεστώς του καλύτερου στον κόσμο κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, παρέμεινε στην κορυφαία κατηγορία του ανταγωνισμού και ήταν ένας από τους πιο συνεπείς παίκτες στην κατάκτηση τερματισμών στο βάθρο.

Αυτή η συνέπεια μπορεί να φανεί στο ρεκόρ νίκες-ήττες του, καθώς ο Maru έχει τις περισσότερες νίκες σε αγώνες από οποιονδήποτε σε αυτήν την περίοδο, τις δεύτερες περισσότερες νίκες στους χάρτες και τα ποσοστά νικών σε κοντινή απόσταση από τους κορυφαίους της κατηγορίας Rain και INnoVation.

Ολοκληρώνεται το Κορεάτικο Ατομικό Πρωτάθλημα (Κωδικός S, OSL, SSLᵃ).
από 2016 έως 2018

[φόρτωση εικόνας]

Το ρεκόρ παιχνιδιού εμφανίζεται πρώτο, το ρεκόρ αγώνα σε παρένθεση.
α: Το SSL 2017 αποκλείστηκε λόγω της εξαιρετικά ασυνήθιστης μορφής 10 παικτών με ένα full-round robin που ακολουθείται από πλέι οφ τύπου gauntlet.
β: Αυτό ήταν το μόνο SSL που παίχτηκε σε πλήρη μορφή τουρνουά διπλού αποκλεισμού.

Το Early Legacy of the Void είδε τους Dark, Stats, TY και Rogue να μπαίνουν στην πρώτη τους θέση, αλλά το ίδιο και ο Maru! Το δυνατό του παιχνίδι στο HotS ήταν απλώς ο προάγγελος της έκρηξής του στο LotV, όπου σάρωσε και τα τρία τουρνουά Code S 2018 για να γίνει ο αδιαμφισβήτητος καλύτερος παίκτης στην Κορέα για την πρώτη εκτεταμένη χρονική περίοδο.

Η κυριαρχία του Maru κατά τη διάρκεια του πρωταθλήματος Code S του επέτρεψε να βάζει γελοίους αριθμούς κερδών, αν και όπως δείχνει ο μικρότερος αριθμός παιχνιδιών που έπαιξε, αυτό οφείλεται εν μέρει στο ότι έχασε πολλά τουρνουά κατά τη διάρκεια της πτώσης του το 2016. Ωστόσο, ακόμα κι αν μειώσετε το ρεκόρ του Maru με τους αριθμούς του προκριματικού/Κωδικού Α από το τουρνουά που έχασε, το ποσοστό νίκης του θα παρέμενε μεταξύ των καλύτερων της περιόδου.

Ολοκληρώνεται το Κορεάτικο Ατομικό Πρωτάθλημα (Κωδικός S, OSL, SSL).
από 2016 έως 2018

[φόρτωση εικόνας]

Το ρεκόρ παιχνιδιού εμφανίζεται πρώτο, το ρεκόρ αγώνα σε παρένθεση.

Οι Rogue και Dark συνέχισαν να είναι αξιοσέβαστοι αντίπαλοι για τον Maru στη σύγχρονη εποχή του LotV, με τον Rogue να κερδίζει τέσσερις τίτλους Code S ενώ ο Dark κέρδισε δύο πρωταθλήματα και συγκέντρωσε πολλά άλλα υψηλά φινιρίσματα. Ωστόσο, ο Maru παρέμεινε στην κορυφή του βουνού, ταιριάζοντας με τους τέσσερις τίτλους Code S του Rogue, ενώ πρόσθεσε τρεις επιλαχόντες στην κορυφή. Ως απόδειξη του επιπέδου παιχνιδιού των Rogue και Dark σε αυτήν την περίοδο, τα ποσοστά νίκης τους είτε ξεπερνούν είτε είναι κοντά στον Maru.

*****

Την τελευταία δεκαετία, ο Maru είχε εξίσου ή καλύτερες επιδόσεις από τους κορυφαίους παίκτες δέκα ετών ιστορίας του StarCraft II. Ο Rain ήταν στο επίπεδο του Maru το 2013 και το 2015, αλλά αποσύρθηκε 43 μήνες στην καριέρα του στο SC2. Ο Mvp είχε ασφυκτιά στην κορεατική σκηνή όταν ήταν στην ακμή του, αλλά αυτό κράτησε μόνο δύο χρόνια. soO, INnoVation, Zest και sOs γνώρισαν επίσης επιτυχία για μεγάλα χρονικά διαστήματα, αλλά και τα τέσσερα ξεθώριασαν πολύ στα τελευταία στάδια της καριέρας τους. Τα στατιστικά είχαν παρόμοια μοίρα καθώς τα αποτελέσματά του έπεσαν το 2018 και το 2019. Ο TY ήταν ένας από τους τρεις πρώτους Terran στην Κορέα από το 2016 έως τη συνταξιοδότησή του το 2021, αλλά κατάφερε να κερδίσει τον Κώδικα S μόνο δύο φορές. Ο Dark είναι ένας άλλος παίκτης που θα μπορούσε να κερδίσει περισσότερα δεδομένου του ταλέντου του, αλλά δεν κατάφερε να προχωρήσει πέρα ​​από τον Γύρο των 16 σχεδόν στις μισές σεζόν του Code S που έπαιξε στο Legacy of the Void. Ο Rogue προφανώς ανταγωνίζεται τον Maru όταν πρόκειται για τις συλλογές τροπαίων τους, αλλά κέρδισε μόνο αυτά αφού πέρασε τα πρώτα πέντε χρόνια της καριέρας του χωρίς σημαντικό τίτλο.

Συνολικά κέρδη και ποσοστά κερδών στο GSL Code S
Παίκτες με πάνω από 150 νίκες παιχνιδιών και ποσοστό νίκης άνω του 51% (2010 έως 2023)

Κάντε κλικ για μεγέθυνση

[φόρτωση εικόνας]

Αν κάνουμε ένα βήμα πίσω και αναλογιστούμε το σύνολο της καριέρας των παικτών για άλλη μια φορά, μπορούμε να δούμε πόσο μπροστά είναι ο Maru σε σύγκριση με οποιονδήποτε έχει παίξει στον Code S για μεγάλο χρονικό διάστημα. Υπάρχουν μόνο έντεκα παίκτες στην ιστορία που κέρδισαν πάνω από 150 παιχνίδια στον Code S ενώ κέρδισαν επίσης το 51% ή περισσότερα από αυτά τα παιχνίδια. Οι περισσότεροι παίκτες συγκεντρώνονται σε μία ζώνη με λιγότερες από 200 συνολικές νίκες και ποσοστά κέρδους κάτω του 60%, συμπεριλαμβανομένων διάσημων ονομάτων όπως herO, Rogue, Zest, Trap, PartinG, soO, Classic, GuMiho και herO.

Ενώ τα TY, INnoVation και Dark ξεχωρίζουν κάπως από το πακέτο, κανένας από αυτούς δεν πλησιάζει στο να φτάσει τον Maru που είχε 350 νίκες και ποσοστό 61.95% από το τελευταίο ολοκληρωμένο τουρνουά Code S (2023 Season 3). Ο συνολικός αριθμός νικών του ξεπερνά τη δεύτερη θέση Dark κατά πάνω από 134, και βλέποντας πώς πάει η τρέχουσα σεζόν (Σεζόν 2024 1), αυτή η διαφορά θα διευρυνθεί. Επιπλέον, ο Maru καθαρίζει το ποσοστό νίκης όλων κατά τουλάχιστον δύο ποσοστιαίες μονάδες, με μοναδική εξαίρεση το TY στο 61.41% (η εκπληκτική συνέπεια του TY στο GSL καλύφθηκε στο δικό του άρθρο).

Παρόλο που η υπόθεση του τροπαίου δείχνει ήδη ότι κανείς δεν μπορεί να συγκριθεί με τον Maru όσον αφορά τον κορεατικό ανταγωνισμό, αριθμοί όπως αυτοί βοηθούν να καταδείξουν ότι το χάσμα υπάρχει σε κάθε διάσταση. Στο παρελθόν, η GSL έχει δημιουργήσει βραβεία όπως το Βραβείο Νεστέα για δέκα συνεχόμενα προσόντα Code S και το βραβείο PartingG για δέκα συνεχόμενα τελειώματα RO16+ στον Κώδικα S. Τι θα ήταν ένα υποθετικό βραβείο Maru; 350 νίκες με ποσοστό κέρδους 60%+; Επτά τίτλοι Code S; Τελικοί Ten Code S; Όποιο σημάδι και αν οριστεί, είναι εγγυημένο ότι είναι ένα και τελειωμένο.

Ρεκόρ νίκης-ήττας StarCraft II Proleague (βαθμολογία χάρτη)ᵃᵇ

[φόρτωση εικόνας]

α: Η σεζόν 2011/12 αποκλείστηκε καθώς παιζόταν σε υβριδική μορφή Brood War + SC2.
β: Περιλαμβάνονται τα στατιστικά των πλέι οφ.
γ: Εξαιρουμένων εννέα αγώνων όπου ο Classic έπαιξε ως Terran (ρεκόρ 2-7).

Ενώ η κυριαρχία του Maru στα ατομικά πρωταθλήματα της Κορέας είναι το αποκορύφωμα της καριέρας του, δεν μπορούμε να παραβλέψουμε ότι ήταν επίσης ένας από τους καλύτερους παίκτες Proleague όλων των εποχών. Σε προηγούμενα άρθρα αυτής της σειράς, έχω υπογραμμίσει πώς η Proleague είχε τουλάχιστον ίση βαρύτητα με μεμονωμένα πρωταθλήματα κατά τη διάρκεια της ακμής του KeSPA, αν όχι ομοιόμορφη περισσότερο σπουδαίος.

Ο Maru μπήκε στη μάχη αργά, αφού υπέγραψε με την Jin Air το 2014, και έκανε αμέσως απήχηση ως παίκτης σε επίπεδο άσου και κέρδισε το rookie της χρονιάς. Παρόλο που η Proleague δεν έδωσε βραβείο MVP για όλη τη σεζόν (το πιο κοντινό ήταν MVP τελικών και το βραβείο για τις περισσότερες νίκες της κανονικής περιόδου), αν υπήρχε τέτοιο βραβείο, ο Maru θα έπρεπε αναμφισβήτητα να είχε κερδίσει το 2014 και το 2016, ενώ είχε καλή περίπτωση κερδίσει και το 2015. Συγκεκριμένα, η καμπάνια του για το 2016 ξεχωρίζει ως η καλύτερη επίδοση σε μία σεζόν στην ιστορία της SC2 Proleague, καθώς έκανε 22-4 σε αγώνες και σημείωσε ποσοστό νίκης 85%. Ενώ μια λίστα GOAT της Proleague θα χρειαζόταν ένα εντελώς ξεχωριστό άρθρο από μόνη της, υπάρχει εύλογη περίπτωση να πάρει το Maru #1 αν κάποιος εκτιμήσει τη μέγιστη απόδοση σε σχέση με τη συνολική παραγωγή.

Η Τοποθέτηση

Όλα εξαρτήθηκαν από χρόνο και συνέπεια.

Ξεκινώντας με τον #10 παίκτη Rain στην αρχή αυτής της σειράς, υπάρχει ένας κοινός παράγοντας για όλους τους παίκτες αυτής της λίστας: Υπάρχει μια ένταση μεταξύ της αξίας των αποτελεσμάτων που έχουν συσσωρευτεί σε μια μεγάλη περίοδο έναντι των συγκεντρωμένων εκρήξεων λαμπρότητας. Μερικοί από τους μεγάλους είχαν μακροχρόνιες θητείες στο StarCraft II, με πολλαπλές, άγριες ταλαντεύσεις στη φόρμα. Άλλοι αγωνίστηκαν μόνο για τρία ή τέσσερα χρόνια, αλλά παρέμειναν στο υψηλότερο επίπεδο για σχεδόν όλο το διάστημα. Πώς μπορεί κάποιος να μετρήσει τόσο διαφορετικούς τύπους καριέρας;

Και, μετά υπάρχει ο Maru. Ήταν ο μόνος παίκτης που δεν έθεσε κανένα τέτοιο δίλημμα, έχοντας σταθερά έναν από τους καλύτερους παίκτες στον κόσμο για πάνω από μια δεκαετία. Ταίριαξε με κορυφαίους HotS όπως οι Rain, soO, INnoVation, sOs και Zest όταν ήταν στο απόγειο των δυνάμεών τους και συνέχισε να μάχεται και ξεπέρασε τους γίγαντες της LotV όπως τα Stats, TY και Dark. Παραμένει κορυφαίος διεκδικητής πρωταθλήματος μέχρι σήμερα, ακόμη και μετά την άνοδο της τελικής(;) γενιάς των θρύλων, συμπεριλαμβανομένων των Rogue, Serral και Reynor.

Παρά το περιβόητο τρόμο του προγραμματισμού που μασάει το ταλέντο, παρότι αντιμετώπιζε προβλήματα στον καρπό καθώς προχωρούσε η καριέρα του και παρά το γεγονός ότι βίωσε μετα-κύκλους που ήταν εξαιρετικά φτωχοί για τον Terran, ο Maru όχι μόνο επέμενε αλλά διακεκριμένος για πάνω από μια δεκαετία.

Συνολικά, δεν υπάρχει ούτε ένας παίκτης που να μπορεί να ανταγωνιστεί τον Maru όταν πρόκειται για την αλλόκοτη μακροζωία του. Ο Serral είναι ο παίκτης που πλησιάζει περισσότερο, καθώς αυτή τη στιγμή βρίσκεται στη μέση μιας απίστευτης εξαετίας σε υψηλότερο μέσο επίπεδο από τον Maru. Ανάλογα με την απόδοση των δύο παικτών τα επόμενα χρόνια (ελπίζουμε), είναι απολύτως ρεαλιστικό ότι ο Serral θα μπορούσε να περάσει τον Maru. Αλλά, από τώρα, είναι πολύ νωρίς για να του δώσουμε τη σκυτάλη της GOAT.

Ναι, υπάρχει ένα προφανές ελάττωμα στο βιογραφικό της καριέρας του Maru: η έλλειψη παγκόσμιου πρωταθλήματος WCS ή IEM. Ωστόσο, πρέπει να πούμε το «ψεγάδι» σε όλους αλλου βιογραφικό είναι ότι δεν έχουν κερδίσει μεγάλα τουρνουά ήδη από το 2013 και μόλις το 2023; Ότι δεν ήταν ένας από τους καλύτερους παίκτες της Proleague το 2014 και ένας από τους καλύτερους παίκτες του World Team League αυτή τη στιγμή;

Όταν ο Maru έκανε το ντεμπούτο του στην πρώτη ανοιχτή σεζόν του Code S σε ηλικία 13 ετών, όλοι ελπίζαμε σε μελλοντικά μεγαλεία. Κανείς από εμάς δεν θα περίμενε ότι η ιστορία του και η ιστορία του επαγγελματικού StarCraft II θα γινόταν ένα και το αυτό. Και, αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο ο Maru αξίζει να αποκαλείται ο ΑΙΓΟΣ. Οι επεκτάσεις απελευθερώνονται, οι ενημερώσεις κώδικα εφαρμόζονται και οι παίκτες έρχονται και φεύγουν. Αλλά ακόμα και καθώς οι μέρες, οι μήνες και τα χρόνια περνούσαν, ο Maru παρέμεινε αμετάβλητος. Είναι η μοναχική σταθερά, ο Μεγαλύτερος Όλων των Εποχών.

Τα παιχνίδια

Maru vs MyuNgSiK: Proleague 2015 – Γύρος 3 (19 Μαΐου 2015)

[Ενσωματωμένο περιεχόμενο]

Τα παιχνίδια StarCraft II συχνά αποφασίζονται από υλικό—ποιος έχει περισσότερες βάσεις, ποιος έχει περισσότερη προσφορά, ποιος χάνει τις λιγότερες μονάδες. Όλα αυτά είναι ξεκάθαροι δείκτες για το ποιος κερδίζει ή ποιος θα κερδίσει ένα παιχνίδι. Αλλά, ακριβώς όπως έκανε το 2014, όπου ο Maru αψήφησε τη λογική στο δρόμο του για να κερδίσει το παρατσούκλι «The Fourth Race». Πετώντας μονάδα μετά από μονάδα στο MyuNgSiK σε μια προσπάθεια αυτοκτονίας, ο Maru τα κατάφερε. Μετά από περισσότερα από 25 λεπτά αγώνα κατά τη διάρκεια των οποίων ο Maru χτύπησε κάθε Κολοσσό που μπορούσε να πάρει στα χέρια του, ο MyuNgSiK, ο οποίος φαινόταν ότι θα έπρεπε να είχε κερδίσει ένα εκατομμύριο φορές αν είχε μόλις αντεπιτεθεί, δεν είχε άλλη επιλογή από το να παραδεχτεί την ήττα.

Maru vs herO: 2015 Code S Σεζόν 1 – Γύρος 16 (27 Φεβρουαρίου 2015)

[Ενσωματωμένο περιεχόμενο]

Επιλέχθηκε ως τρίτος το καλύτερο παιχνίδι του 2015 από το TL.net, αυτό το παιχνίδι είναι το τέλειο παράδειγμα του ιλιγγιώδους ρυθμού με τον οποίο στον Maru άρεσε να παίζει το StarCraft II κατά τη διάρκεια του Heart of the Swarm. Ο αντίπαλός του, ο herO, ένας άλλος παίκτης γνωστός για το εξαιρετικό του micro και την ικανότητά του να εκμεταλλεύεται στο έπακρο το λίγο, αποδείχθηκε εξαιρετικός χορευτικός παρτενέρ. Το herO έκανε φανταστική δουλειά επιζώντας από επιθέσεις που θα είχαν γονατίσει οποιονδήποτε άλλο παίκτη, στέλνοντας το παιχνίδι σε ένα από τα πιο συναρπαστικά και αξέχαστα τελειώματα στην ιστορία του StarCraft II.

Maru vs Solar: IEM Katowice 2018 – Γύρος 4, Αγώνας 4 (3 Μαρτίου 2018)

[Ενσωματωμένο περιεχόμενο]

Γνωστός για το μεγαλύτερο μέρος της καριέρας του ως μικρο-ειδικός που διέπρεψε στη μέση του παιχνιδιού, ο Maru έγινε ξαφνικά ο θεός του late-game turtling το 2018. Είπε να ευχαριστήσει το κοράκι που μόλις μπαλώθηκε, το οποίο μπορεί να ήταν η μοναδική πιο σπασμένη μονάδα στην ιστορία του παιχνιδιού (Το WoL BL-Infestor λειτούργησε μόνο ως συνδυασμός). Το IEM Katowice 2018 ήταν μια από τις πρώτες μεγάλες εκθέσεις για αυτό το στυλ παιχνιδιού και η κακή Solar χρησίμευσε ως το βαλλιστικό ομοίωμα που διαλύθηκε από τον καταιγισμό αντι-HPπυραύλους θωράκισης.

Maru vs Cure: 2023 Code S Season 1 – Grand Finals, Game 6 (18 Μαΐου 2018)

[Ενσωματωμένο περιεχόμενο]

Το 2020 ο Maru έγινε μια εντελώς ασταμάτητη δύναμη στο TvT, που ανήκει σε μια ολόκληρη ξεχωριστή βαθμίδα από τους συναδέλφους του Terrans. Ενώ υπάρχουν πολλά υπέροχα παιχνίδια για να διαλέξετε στον κατάλογό του TvT, αυτή η αναμέτρηση τελικών εναντίον του Cure είναι μια ιδιαίτερα καλή επίδειξη της επίγνωσης της κατάστασης, της γρήγορης λήψης αποφάσεων και της συνολικής κατανόησης των συνθηκών νίκης στο τέλος του παιχνιδιού στον αγώνα.



spot_img

VC Cafe

VC Cafe

Τελευταία Νοημοσύνη

spot_img