Λογότυπο Zephyrnet

Το Metaverse δεν είναι νέο: Το κάνουμε εδώ και 20 χρόνια

Ημερομηνία:

Ο δημιουργικός διευθυντής του Elder Scrolls Online, Matt Firor, λέει ότι το metaverse δεν είναι κάτι καινούργιο και οι άνθρωποι θα πρέπει να σταματήσουν να προσποιούνται ότι είναι μια καινοτομία.

Σύμφωνα με τον ίδιο, οι παίκτες συμμετέχουν σε συνδεδεμένους εικονικούς κόσμους εδώ και δεκαετίες. Ο Firor λέει ότι η τρέχουσα επανάληψη του μετασύμπαντος παραπαίει επειδή οι άνθρωποι διστάζουν να μεταφέρουν τη ζωή τους σε μια προσομοίωση που ελέγχεται από μια μόνο εταιρεία, χωρίς ελευθερία. Οι χρήστες θα πρέπει να ρυθμίζουν τέτοιους χώρους, υποστηρίζει.

Συνδεδεμένοι κόσμοι για δύο δεκαετίες

Σε μια συνέντευξη με Gamesindustry.biz στο συνέδριο προγραμματιστών παιχνιδιών, ο Firor υποστήριξε ότι οι άνθρωποι πρέπει να σταματήσουν να αντιμετωπίζουν το μετασύμπαν ως κάτι νέο, καθώς η τεχνολογία ήταν εκεί από παλιά.

«Κάναμε [συνδεδεμένους κόσμους] εδώ και 20 χρόνια», είπε ο Firor.

«Δεν είναι καινούργιο και θα πρέπει να σταματήσουν να το αντιμετωπίζουν σαν να είναι καινούργιο και να λάβουν πληροφορίες από άτομα που το έκαναν αυτό για καιρό».

Η έννοια του μετασύμπαντος σημαίνει πολλά πράγματα σε διαφορετικούς ανθρώπους. Είναι ένας αναδυόμενος ψηφιακός χώρος με δυνατότητα 3D που χρησιμοποιεί VR, επαυξημένη πραγματικότητα, προηγμένο διαδίκτυο και τεχνολογία ημιαγωγών. Wikipedia το περιγράφει ως εικονικούς κόσμους με χρήστες που αντιπροσωπεύονται από avatar και αλληλεπιδρούν.

Πριν από περίπου δύο χρόνια, Mark Zuckerberg αφορούσε μόνο το μετασύμπαντο που μετονόμασε την εταιρεία του, το Facebook στη Meta για να συνδέσει τη μάρκα με αυτό το στρατηγικό σχέδιο.

Διαβάστε επίσης: Πρόγραμμα eSports για την καταπολέμηση της παραπληροφόρησης

Είναι οι πλατφόρμες κοινωνικής δικτύωσης μετατοπικές;

Αλλά ο Φιρόρ περιγράφεται το μετασύμπαντο απλώς ως εικονικοί κόσμοι ή διαδικτυακές κοινότητες. Σύμφωνα με τον παραγωγό βιντεοπαιχνιδιών, οι πλατφόρμες μέσων κοινωνικής δικτύωσης αξίζουν να είναι μετατροπές λόγω του ότι είναι διαδικτυακές κοινότητες

«Το Metaverse, ή αυτό που προτιμώ να αποκαλώ εικονικούς κόσμους, πρέπει να είναι διαδικτυακές κοινότητες. Δεν υπάρχει κανένας λόγος για τον οποίο το Reddit δεν θα μπορούσε να θεωρηθεί ένα, είναι ένα εικονικό που βασίζεται σε κείμενο», είπε.

«Τα πρώτα παιχνίδια μου βασίζονταν σε κείμενο, χωρίς καθόλου γραφικά, και ήταν πολύ εικονικοί κόσμοι όπου οι άνθρωποι μαζεύονταν, συνομιλούσαν και διασκέδαζαν».

Πρόσθεσε ότι το μόνο που θα μπορούσε να είναι νέο είναι «ίσως γυαλιά AR,Αλλά γενικά η τεχνολογία για την εμφάνιση εικονικών κόσμων υπάρχει «εδώ και δεκαετίες μόνο σε οθόνες, και εκεί είναι η μαγεία».

Ένας άδειος εικονικός κόσμος

Ο Firor εξήγησε επίσης πώς το μετασύμπαν απέτυχε να έχει απήχηση με τα αρχικά σχέδια για τα οποία δημιουργήθηκε. Ανέφερε το κενό του ως έναν από τους λόγους για τη φαινομενικά αργή πρόοδο στη δραστηριότητα του μετασυμπτώματος, η οποία τον περασμένο χρόνο ξεπεράστηκε από τη γενετική τεχνητή νοημοσύνη, η οποία ξέσπασε στη σκηνή μετά την κυκλοφορία του ChatGPT του OpenAI.

Πρόσθεσε ότι το metaverse είναι απλώς μια τεχνολογική συζήτηση στο "Κοιλάδα του πυριτίου” για να προσελκύσουν επενδύσεις και οι άνθρωποι δεν θα ήθελαν να συμμετέχουν χωρίς καμία σχέση σε αυτόν τον εικονικό κόσμο.

«Απολύτως δεν μπορείς να έχεις μετασύμπαντο χωρίς κάτι να κάνεις μέσα στο μετασύμπαντο. Αυτό ήταν το τσιτάτο του περασμένου έτους, σωστά; Φέτος όλα έχουν να κάνουν με την τεχνητή νοημοσύνη και κανείς δεν μιλά πια για το μετασύμπαν», είπε.

Ο Firor είναι επίσης της άποψης ότι οι άνθρωποι μπορεί να μην αισθάνονται άνετα με την πλήρη υιοθέτηση του metaverse επειδή «δεν υπάρχει σχεδόν μεγάλη ελευθερία σε μια προσομοίωση που ελέγχεται από μία μόνο εταιρεία». Τέτοιοι χώροι, σύμφωνα με τη Firor, πρέπει να ρυθμίζονται από τους ίδιους τους χρήστες.

Τα χρόνια στο gaming

Η Firor, ήταν με το Elder Scrolls Online από τότε που ξεκίνησε πριν από μια δεκαετία. Ερωτηθείς για τη μακρά θητεία του στο παιχνίδι, ο Firor εξιστόρησε πώς το παιχνίδι γενικά έγινε «ασφαλές λιμάνι για πολλούς ανθρώπους» κατά την περίοδο της πανδημίας του Covid 19, όταν οι κυβερνήσεις εφάρμοσαν lockdown.

Το παιχνίδι έφτασε στο απόγειό του το 2020 και το 2021, καθώς οι άνθρωποι στράφηκαν στο gaming για να ξεφύγουν από τη μοναξιά μεταξύ άλλων προβλημάτων.

«Έχουμε μια κοινότητα που της αρέσει να παίζει το παιχνίδι και η δουλειά μας είναι να διασφαλίσουμε ότι είμαστε καλοί διαχειριστές για τον κόσμο στον οποίο παίζουν», είπε.

spot_img

Τελευταία Νοημοσύνη

spot_img