Λογότυπο Zephyrnet

Το άγχος και η άσκηση που συνεπάγεται ο ανταγωνισμός στην κύρια σκηνή των esports

Ημερομηνία:

Αυτό το άρθρο υποστηρίζεται από WePlay Holding.


Διαφορετικοί τύποι δραστηριότητας επηρεάζουν το ανθρώπινο σώμα με διαφορετικούς τρόπους—ψυχικά, σωματικά ή με άλλο τρόπο. Ο ανταγωνισμός στα esports δεν είναι διαφορετικός. 

Είτε είναι κατά τις ώρες προπόνησης και προετοιμασίας ενόψει ενός μεγάλου αγώνα ή τουρνουά, είτε εργάζεσαι για αλλαγή συνηθειών για αύξηση της παραγωγικότητας είτε παίζεις στη σκηνή, σχεδόν πάντα κάτι αλλάζει μέσα σε έναν μεμονωμένο παίκτη. 

Στις περισσότερες περιπτώσεις, εκτός από έναν τραυματισμό ή έναν παίκτη που μιλάει ανοιχτά, μπορεί να είναι δύσκολο να μετρηθεί πόσο επιβαρυντικό μπορεί πραγματικά να είναι ψυχικά και σωματικά το να παίζετε ένα βιντεοπαιχνίδι σε υψηλό επίπεδο. Δεν έχει σημασία αν περιλαμβάνει χειριστήριο, περιφερειακά υπολογιστή ή κάτι τόσο απλό όσο η στάση που χρησιμοποιεί ένας παίκτης για ώρες κάθε μέρα—όλα είναι συνδεδεμένα. 

Κατά τη διάρκεια του WePlay Academy League — 100,000 $ CS: GO πρωτάθλημα από το WePlay Esports για ομάδες ακαδημιών σε συνεργασία με κορυφαίους οργανισμούς όπως οι Astralis, Ninjas in Pyjamas και Na'Vi—ο διοργανωτής του τουρνουά θέλησε να αποδείξει ότι ο ανταγωνισμός σε υψηλό επίπεδο χρειαζόταν πολλά περισσότερα από την καρδιά. 

Όταν οι ομάδες που συμμετείχαν στο τμήμα LAN της πρώτης σεζόν του WePlay Academy League ήταν στη σκηνή, WePlay Holding χρησιμοποίησε αισθητήρες καρδιακού ρυθμού για να δει τα εφέ που θα μπορούσε να έχει η αναπαραγωγή σε ζωντανή σκηνή —για πρώτη φορά, για πολλούς από τους παίκτες. Τα πιο οριστικά δεδομένα που δόθηκαν προέκυψαν κατά τη διάρκεια των μεγάλων τελικών μεταξύ του mouz NXT και των Young Ninjas, των mousesports και των ομάδων της ακαδημίας του NiP.

Ενώ ο μουζ ήταν στη σκηνή, ορισμένοι παίκτες ξεκίνησαν με βασικό καρδιακό ρυθμό μεταξύ 85 και 90 παλμών ανά λεπτό. Είναι λίγο υψηλός ή ένας μέσος καρδιακός ρυθμός ηρεμίας, αλλά το αποτέλεσμα δεν ήταν ασυνήθιστο, δεδομένου ότι ήταν ένα σημαντικό παιχνίδι. Καθώς το παιχνίδι προχωρούσε, ωστόσο, αυτοί οι αριθμοί αυξήθηκαν σε πάνω από 100 bpm, με ορισμένους παίκτες ακόμη και να ξεπερνούν τους 130 bpm σε στρεσογόνες στιγμές. 

Screengrab μέσω WePlay Holding

Σε μια μελέτη που εκπονήθηκε από επιστήμονες στο Γερμανικό Αθλητικό Πανεπιστήμιο το 2018, και στο πολλαπλές μελέτες από τότε Στη συνέχεια, οι ερευνητές απέδειξαν ότι οι παίκτες των esports παρουσιάζουν σημάδια σωματικής καταπόνησης σε ορισμένες περιοχές παρόμοιες με αυτές των παραδοσιακών αθλητών. Αυτό είναι ιδιαίτερα παρόν στην ανάγκη για βελτιστοποιημένες κινητικές δεξιότητες που μπορούν να φτάσουν έως και 400 κινήσεις με πληκτρολόγιο και ποντίκι ανά λεπτό, και καρδιακούς παλμούς που μπορούν να φτάσουν έως και 160 έως 180 παλμούς ανά λεπτό - ισοδυναμώντας με αυτόν του μαραθωνίου δρομείς. 

«Οι αισθητήρες BPM αποδεικνύουν ότι τα esports είναι ένας πραγματικός διαγωνισμός όπου η ένταση και τα συναισθήματα είναι τόσο αληθινά όσο σε οποιοδήποτε άλλο αθλητικό γεγονός», δήλωσε ο Maksym Bilonogov, επικεφαλής οραματιστής και γενικός παραγωγός στο WePlay Esports. «Οι καρδιακοί παλμοί των παικτών κορυφώθηκαν στο 160 και πάνω, κάτι που είναι εύκολα συγκρίσιμο με αυτό που συμβαίνει στους μαραθωνοδρόμους. Αυτό είναι το μέλλον του αθλητισμού. Εμείς στο WePlay Esports δείξαμε πόσο δραματικό, καθηλωτικό και έντονο μπορεί να είναι».

Αυτή η επιστήμη και χρήση της τεχνολογίας υποστηρίζονται επίσης από την αυξημένη χρήση εξειδικευμένων προπονητών και προσωπικού υποστήριξης για τομείς όπως η ψυχική υγεία, η πειθαρχία και άλλες πρακτικές που συνδέονται περισσότερο με τα παραδοσιακά αθλήματα. Οι ομάδες και οι οργανισμοί Esports είναι συνειδητοποιούν περισσότερο τη σημασία αυτών των δεδομένων και πώς η διαχείρισή της μπορεί να είναι η διαφορά στη συνεχή επιτυχία ή τους αγώνες των παικτών της. 

Η δεύτερη σεζόν του WePlay Academy League θα φιλοξενήσει την εκδήλωση LAN από τις 12 έως τις 14 Νοεμβρίου, με έναν επαναληπτικό αγώνα μεταξύ του mouz NXT και των Young Ninjas στον πρώτο γύρο της ανώτερης κατηγορίας. Μπορείτε να το παρακολουθήσετε ζωντανά στο επίσημο του WePlay Twitch και YouTube Κανάλια.

Πλάτωνας. Επανεκτίμησε το Web3. Ενισχυμένη ευφυΐα δεδομένων.
Κάντε κλικ εδώ για πρόσβαση.

Πηγή: https://dotesports.com/news/the-stress-and-exertion-involved-with-competing-on-the-main-stage-of-esports

spot_img

Τελευταία Νοημοσύνη

spot_img

Συνομιλία με μας

Γεια σου! Πώς μπορώ να σε βοηθήσω?