Λογότυπο Zephyrnet

Τροποποιημένο HoloLens βοηθά να διδάξουμε τα παιδιά με προβλήματα όρασης για να περιηγηθείτε στον κοινωνικό κόσμο

Ημερομηνία:

Το να μεγαλώνουν με τύφλωση ή χαμηλή όραση μπορεί να είναι δύσκολο για τα παιδιά, όχι μόνο επειδή δεν μπορούν να διαβάσουν τα ίδια βιβλία ή να παίξουν τα ίδια παιχνίδια με τους συνομηλίκους τους που βλέπουν. Το όραμα είναι επίσης ένα μεγάλο μέρος της κοινωνικής αλληλεπίδρασης και συνομιλίας. Αυτό Microsoft ερευνητικό έργο χρησιμοποιεί επαυξημένη πραγματικότητα για να βοηθήσει τα παιδιά με προβλήματα όρασης να «βλέπουν» τους ανθρώπους με τους οποίους μιλάνε.

Η πρόκληση που αντιμετωπίζουν τα άτομα με προβλήματα όρασης είναι, φυσικά, ότι δεν μπορούν να δουν τους άλλους ανθρώπους γύρω τους. Αυτό μπορεί να τους αποτρέψει από το να εντοπίσουν και να χρησιμοποιήσουν πολλά από τα μη λεκτικά σημάδια που χρησιμοποιούν τα άτομα με όραση στη συνομιλία, ειδικά εάν αυτές οι συμπεριφορές δεν έχουν μάθει σε νεαρή ηλικία.

Έργο Τόκιο είναι μια νέα προσπάθεια της Microsoft, στην οποία οι ερευνητές της εξετάζουν πώς μπορούν να είναι χρήσιμες τεχνολογίες όπως το AI και το AR όλοι άτομα, συμπεριλαμβανομένων εκείνων με αναπηρίες. Αυτό δεν συμβαίνει πάντα, αν και πρέπει να ειπωθεί ότι οι εικονικοί βοηθοί που λειτουργούν με φωνή είναι ένα όφελος για πολλούς που δεν μπορούν να χρησιμοποιήσουν τόσο εύκολα οθόνη αφής ή ποντίκι και πληκτρολόγιο.

Η ομάδα, η οποία ξεκίνησε ως μια άτυπη πρόκληση για τη βελτίωση της προσβασιμότητας πριν από μερικά χρόνια, ξεκίνησε παρατηρώντας ανθρώπους που ταξίδευαν στους Special Olympics και στη συνέχεια ακολούθησε εργαστήρια που αφορούσαν την κοινότητα τυφλών και χαμηλής όρασης. Η κύρια συνειδητοποίησή τους ήταν το λεπτό πλαίσιο που δίνει η θέα σε όλες σχεδόν τις καταστάσεις.

«Εμείς, ως άνθρωποι, έχουμε αυτή την πολύ, πολύ λεπτή και περίτεχνη αίσθηση κοινωνικής κατανόησης για το πώς να αλληλεπιδράσουμε με τους ανθρώπους - να καταλάβουμε ποιος είναι στο δωμάτιο, τι κάνουν, ποια είναι η σχέση τους μαζί μου, πώς μπορώ να καταλαβαίνω αν είναι σχετικά για μένα ή όχι», δήλωσε ο ερευνητής της Microsoft, Ed Cutrell. «Και για τους τυφλούς, πολλά από τα στοιχεία που θεωρούμε δεδομένα απλώς εξαφανίζονται».

Στα παιδιά αυτό μπορεί να είναι ιδιαίτερα έντονο, καθώς, αφού ίσως δεν έχουν μάθει ποτέ τις σχετικές ενδείξεις και συμπεριφορές, μπορούν τα ίδια να εκδηλώσουν αντικοινωνικές τάσεις όπως να ακουμπούν το κεφάλι τους σε ένα τραπέζι ενώ συνομιλούν ή να μην αντιμετωπίζουν ένα άτομο όταν τους μιλάνε.

Για να είμαστε σαφείς, αυτές οι συμπεριφορές δεν είναι «προβληματικές» από μόνες τους, καθώς είναι απλώς το άτομο που κάνει ό,τι είναι καλύτερο για αυτούς, αλλά μπορούν να εμποδίσουν τις καθημερινές σχέσεις με άτομα με όραση, και αξίζει τον κόπο να εξετάσουμε πώς μπορεί να είναι αυτές οι σχέσεις. γίνεται ευκολότερο και πιο φυσικό για όλους.

Η πειραματική λύση που επιδιώκει το Project Tokyo περιλαμβάνει έναν τροποποιημένο HoloLens — μείον τον φακό, φυσικά. Η συσκευή είναι επίσης μια εξαιρετικά εξελιγμένη συσκευή απεικόνισης που μπορεί να αναγνωρίσει αντικείμενα και ανθρώπους εάν παρέχεται με τον σωστό κωδικό.

Ο χρήστης φορά τη συσκευή σαν κορδέλα υψηλής τεχνολογίας και μια προσαρμοσμένη στοίβα λογισμικού του παρέχει ένα σύνολο συνθηκών με βάση τα συμφραζόμενα:

  • Όταν εντοπιστεί ένα άτομο, ας πούμε τέσσερα πόδια μακριά στα δεξιά, τα ακουστικά θα εκπέμψουν ένα κλικ που ακούγεται σαν να προέρχεται από τη συγκεκριμένη τοποθεσία.
  • Εάν το πρόσωπο του ατόμου είναι γνωστό, ακούγεται ένας δεύτερος ήχος «χτύπημα» και ανακοινώνεται το όνομα του ατόμου (και πάλι, ακούγεται μόνο στον χρήστη).
  • Εάν το πρόσωπο δεν είναι γνωστό ή δεν φαίνεται καλά, ακούγεται ένας ήχος "stretching" που διαμορφώνεται καθώς ο χρήστης κατευθύνει το κεφάλι του προς το άλλο άτομο, καταλήγοντας σε ένα κλικ όταν το πρόσωπο είναι κεντραρισμένο στην κάμερα (που σημαίνει επίσης ο χρήστης είναι αντιμέτωπος τους απευθείας).
  • Για όσους βρίσκονται κοντά, μια λωρίδα LED δείχνει ένα λευκό φως προς την κατεύθυνση ενός ατόμου που έχει εντοπιστεί και ένα πράσινο φως εάν έχει εντοπιστεί.

Άλλα εργαλεία αξιολογούνται, αλλά αυτό το σετ είναι μια αρχή και με βάση μια μελέτη περίπτωσης με έναν 12χρονο παιχνίδι που ονομάζεται Theo, θα μπορούσαν να είναι εξαιρετικά χρήσιμα.

Η ανάρτηση της Microsoft που περιγράφει το σύστημα και τη δουλειά της ομάδας με τον Theo και άλλους αξίζει να διαβαστεί για λεπτομέρειες, αλλά ουσιαστικά ο Theo άρχισε να μαθαίνει τα μέσα και τα έξω του συστήματος και με τη σειρά του άρχισε να διαχειρίζεται κοινωνικές καταστάσεις χρησιμοποιώντας συνθήματα που χρησιμοποιούνται κυρίως από άτομα με όραση. Για παράδειγμα, έμαθε ότι μπορεί σκόπιμα να κατευθύνει την προσοχή του σε κάποιον στρέφοντας το κεφάλι του προς το μέρος του και ανέπτυξε τη δική του μέθοδο σάρωσης του δωματίου για να παρακολουθεί αυτούς που βρίσκονται κοντά — ούτε είναι δυνατή όταν το κεφάλι του είναι στο τραπέζι.

Αυτό το είδος ενδυνάμωσης είναι μια καλή αρχή, αλλά αυτό είναι σίγουρα ένα έργο σε εξέλιξη. Το ογκώδες, ακριβό υλικό δεν είναι ακριβώς κάτι που θα θέλατε να φοράτε όλη μέρα και φυσικά διαφορετικοί χρήστες θα έχουν διαφορετικές ανάγκες. Τι γίνεται με τις εκφράσεις και τις χειρονομίες; Τι γίνεται με τις πινακίδες και τα μενού; Τελικά το μέλλον του Project Tokyo θα καθοριστεί, όπως και πριν, από τις ανάγκες των κοινοτήτων που σπάνια συμβουλεύονται όταν πρόκειται για την κατασκευή συστημάτων τεχνητής νοημοσύνης και άλλων σύγχρονων ανέσεων.

Πηγή: https://techcrunch.com/2020/01/28/modified-hololens-helps-teach-kids-with-vision-impairment-to-navigate-the-social-world/

spot_img

Τελευταία Νοημοσύνη

spot_img