Λογότυπο Zephyrnet

Ετικέτα: vr εκπαίδευση

3 τρόποι με τους οποίους η σύγκλιση AI και XR φέρνει επανάσταση στις ψηφιακές αλληλεπιδράσεις

Η τεχνητή νοημοσύνη (AI) έχει αλλάξει σημαντικά και έχει βελτιώσει τις ψηφιακές αλληλεπιδράσεις, ειδικά όταν συνδυάζεται με εφαρμογές εκτεταμένης πραγματικότητας (XR). Η εκτεταμένη πραγματικότητα περιλαμβάνει την εικονική πραγματικότητα (VR),...

Κορυφαία νέα

Επανάσταση στην ηλεκτρονική μάθηση: Κορυφαίες νεοσύστατες επιχειρήσεις Web3 για εκπαίδευση

Στον σημερινό κόσμο με γρήγορο ρυθμό, η σημασία της εκπαίδευσης δεν ήταν ποτέ μεγαλύτερη. Σε μια ψηφιακή επανάσταση όπου τα νευρωνικά δίκτυα και η τεχνητή νοημοσύνη είναι...

Συνεργασία μεταξύ των πραγματικών πραγμάτων και του επίδειξης Akuro: Μια επισκόπηση

Η εικονική πραγματικότητα (VR) και η επαυξημένη πραγματικότητα (AR) κερδίζουν δημοτικότητα τα τελευταία χρόνια, με όλο και περισσότερες εταιρείες να διερευνούν τις δυνατότητες αυτών των...

Πώς το Χόκεϊ των ΗΠΑ χρησιμοποιεί την τεχνολογία VR για να εκπαιδεύσει τους παίκτες του

Η αθλητική προπόνηση VR φαίνεται να αυξάνεται καθώς οι μεγάλοι οργανισμοί αρχίζουν να βλέπουν τα οφέλη. Sense Arena, μια πλατφόρμα εκπαίδευσης VR δημοφιλής...

«Το Χόκεϊ των ΗΠΑ εφαρμόζει τεχνολογία VR για την εκπαίδευση παικτών»

Το USA Hockey, το κυβερνητικό όργανο για το χόκεϊ επί πάγου στις Ηνωμένες Πολιτείες, εφάρμοσε πρόσφατα την τεχνολογία εικονικής πραγματικότητας (VR) για την εκπαίδευση των παικτών. Αυτό το καινοτόμο...

Πώς χρησιμοποιείται η εικονική πραγματικότητα για την προετοιμασία για εκδηλώσεις μαζικών ατυχημάτων

Η καθηλωτική τεχνολογία είναι κάτι περισσότερο από ένα απλό παιχνίδι. Ερευνητές από το Ιατρικό Κολλέγιο του Πολιτειακού Πανεπιστημίου του Οχάιο δημιούργησαν ένα εκπαιδευτικό πρόγραμμα αντιμετώπισης καταστροφών...

Πώς χρησιμοποιείται το ChatGPT για τη βελτίωση της εκπαίδευσης VR

Η καθηλωτική τεχνολογία και η τεχνητή νοημοσύνη συγκρούονται. Η Virtualspeech, μια διαδικτυακή πλατφόρμα εκπαίδευσης soft skills, έχει εφαρμόσει το πολυσυζητημένο μοντέλο γλώσσας τεχνητής νοημοσύνης (AI), ChatGPT,...

Τα γυαλιά AR της Apple τίθενται σε αναμονή για να κάνουν τον δρόμο για τα γυαλιά MR – Ο εμπειρογνώμονας VR και Metaverse ζυγίζει

Το Apple έχει δαγκώσει περισσότερο από όσο μπορεί να μασήσει; Φαίνεται ότι τα πολυαναμενόμενα γυαλιά AR που αποκτήθηκαν δεν θα χτυπήσουν γρήγορα τα ντουλάπια. ΕΝΑ...

VR Training Company Gemba εξασφαλίζει $18 εκατομμύρια Series A για να επεκτείνει το Enterprise Metaverse

Η Gemba, η εταιρική πλατφόρμα εκμάθησης VR, ανακοίνωσε ότι έκλεισε έναν κύκλο χρηματοδότησης 18 εκατομμυρίων δολαρίων Series A, ο οποίος σύμφωνα με την εταιρεία θα είναι...

Η Gemba με έδρα το Ηνωμένο Βασίλειο εξασφαλίζει 16.5 εκατομμύρια ευρώ για να επεκτείνει το εργαλείο εκπαίδευσης εργατικού δυναμικού που βασίζεται σε VR

Καθισμένη στη διασταύρωση μεταξύ της edtech και του metaverse, η Gemba μόλις εξασφάλισε 16.5 εκατομμύρια ευρώ για να κλιμακώσει το εργαλείο εκπαίδευσης εμπειρίας VR. Το με έδρα το Λονδίνο...

Το VR συνδέει τους έγκλειστους γονείς με τα παιδιά τους

Το Τμήμα Διορθώσεων της Πενσυλβάνια χρησιμοποιεί καθηλωτική τεχνολογία για να βοηθήσει στην αποκατάσταση των έγκλειστων γονέων. Ένα από τα απίστευτα οφέλη του VR είναι η ικανότητά του...

Λειτουργεί η χειρουργική εκπαίδευση μέσω προσομοίωσης VR;

Δεν είναι μυστικό ότι οι τομείς της υγείας και της ιατρικής είναι δύο βιομηχανίες ώριμες για καινοτομία. Με τα χρόνια, οι επαγγελματίες της υγείας και της ιατρικής έχουν πειραματιστεί...

Η πλατφόρμα εκπαίδευσης χειρουργικής "Osso VR" εξασφαλίζει χρηματοδότηση 66 εκατομμυρίων $ Series C

Η Osso VR, η πλατφόρμα εκπαίδευσης χειρουργικής εικονικής πραγματικότητας, ανακοίνωσε σήμερα ότι έκλεισε έναν γύρο χρηματοδότησης 66 εκατομμυρίων δολαρίων Series C, κάτι που η εταιρεία λέει ότι θα χρησιμοποιηθεί για να διευρύνει την προσφορά χειρουργικής VR και να προσλάβει περισσότερα ταλέντα ειδικών. Ο γύρος της Series C ηγήθηκε από την Oak HC/FT, η οποία περιλαμβάνει συμμετοχή από τη Signalfire, την GSR Ventures, την Tiger Global Management και […]

Ο ορθοστάτης Η πλατφόρμα εκπαίδευσης χειρουργικής "Osso VR" εξασφαλίζει χρηματοδότηση 66 εκατομμυρίων $ Series C εμφανίστηκε για πρώτη φορά σε Δρόμος προς VR.

Τελευταία Νοημοσύνη

spot_img
spot_img