Λογότυπο Zephyrnet

Είναι το Standalone VR Holding Back PC VR;

Ημερομηνία:

Industry Direct από τον Rein Zobel, Creative Director & Συνιδρυτή της Maru VR Productions

Το Industry Direct είναι το πρόγραμμά μας για χορηγούς που θέλουν να μιλήσουν απευθείας στο κοινό του ενημερωτικού δελτίου Road to VR. Οι αναρτήσεις Industry Direct γράφονται από χορηγούς χωρίς συμμετοχή από τη συντακτική ομάδα του Road to VR. Οι σύνδεσμοι προς αυτές τις αναρτήσεις εμφανίζονται μόνο στο ενημερωτικό μας δελτίο και δεν αναμιγνύονται με τη ροή σύνταξης του ιστότοπού μας. Οι χορηγοί Industry Direct βοηθούν να γίνει δυνατό το Road to VR.

Πριν από περίπου τρία χρόνια, μετά από χρόνια κάνοντας custom-made έργα VR, αποφασίσαμε να αρχίσουμε να εργαζόμαστε για το δικό μας παιχνίδι VR: Bootstrap Island. Οραματιστήκαμε ένα παιχνίδι επιβίωσης βασισμένο σε συστήματα, όπου οι παίκτες θα μπορούσαν να ξεχάσουν τον καθημερινό τους κόσμο σε ένα καταπράσινο τροπικό περιβάλλον. Οι αλληλεπιδράσεις που βασίζονται στη φυσική δεν θα είναι μόνο για επίδειξη, αλλά θα έχουν στην πραγματικότητα βάθος παιχνιδιού, έτσι ώστε χαρακτηριστικά όπως ένα δυναμικό σύστημα ημέρας/νύχτας, φωτιά, υγρό, τεχνητή νοημοσύνη και ακόμη και φωνητική φωνή με βάση τα συμφραζόμενα να συνδυάζονται σε μια καθηλωτική εμπειρία παιχνιδιού Robinsonesque. Με τα χρόνια, έχουμε παρουσιάσει το παιχνίδι στους περισσότερους εκδότες και επενδυτές στον τομέα της εικονικής πραγματικότητας. Ενώ οι περισσότεροι από αυτούς ήταν ενθουσιασμένοι με το παιχνίδι, όλες οι συζητήσεις κατέληξαν σε μια ερώτηση και ένα συμπέρασμα: «Θα έχετε και μια αυτόνομη έκδοση; Οχι? Εντάξει, καλή τύχη λοιπόν!»

Τον Φεβρουάριο του 2024, εμείς ξεκίνησε Bootstrap Island στο Steam Early Access ως ανεξάρτητος αυτοδημοσιευόμενος τίτλος. Τη στιγμή της σύνταξης, κατέχει βαθμολογία "Πολύ θετική", με εκατοντάδες βίντεο δημιουργών περιεχομένου που δημιουργήθηκαν μέσα σε λίγες εβδομάδες, με συνολικά εκατομμύρια προβολές.

[Ενσωματωμένο περιεχόμενο]

Οι παίκτες φαίνεται να απολαμβάνουν περισσότερο την ύπαρξη σε έναν φωτορεαλιστικό ελεύθερο ανοιχτό κόσμο, όπου οι αλληλεπιδράσεις πραγματικά αισθάνονται όπως θα έκαναν σε έναν πραγματικό κόσμο. Κάναμε μια στιλιστική επιλογή να χρησιμοποιήσουμε ελάχιστα μενού και σεμινάρια, επειδή το να καταλάβετε μόνοι σας τις αλληλεπιδράσεις δίνει στους ανθρώπους μια αίσθηση επιτευγμάτων και δράσης σε έναν εικονικό κόσμο. Και φυσικά, ταιριάζει πολύ στο θέμα επιβίωσης.

Αυτές οι επιλογές σχεδιασμού και τεχνολογίας δεν είναι μόνο εμπνευσμένες από άλλα παιχνίδια, αλλά επιστρέφουν στην προηγούμενη δουλειά μας Bootstrap Island. Έχουμε ολοκληρώσει πάνω από 35 εξατομικευμένα έργα VR για τουριστικά αξιοθέατα βάσει τοποθεσίας, εμπειρίες μάρκετινγκ, εκπαιδευτικές εφαρμογές κ.λπ. Κατά την παραγωγή αυτών των έργων, είχαμε συχνά ελευθερία ως προς το υλικό στο οποίο θα εκτελεστεί η εμπειρία. Και με τα χρόνια, έχουμε πειστεί βλέποντας το ίδιο αποτέλεσμα ξανά και ξανά — οι άνθρωποι ανταποκρίνονται καλύτερα σε περιεχόμενο VR υψηλής πιστότητας! Όχι μόνο οι παίκτες, αλλά και οι πρώτοι χρονομετρητές βυθίζονται περισσότερο σε έναν κόσμο VR που έχει σχεδιαστεί για να φαίνεται, να ακούγεται και να αισθάνεται ρεαλιστικός. Εάν η ψευδαίσθηση της εικονικής πραγματικότητας είναι πιο πειστική —οι υφές, οι λεπτομέρειες, η απόσταση προβολής— οι απαντήσεις των χρηστών γίνονται πιο έντονες και ωμές. Ως αποτέλεσμα, θα βλέπαμε περισσότερους χρήστες PC VR να γελούν, να κλαίνε και να ουρλιάζουν από φόβο, προς μεγάλη διασκέδαση για τους φίλους και την οικογένειά τους.

Αυτό δεν σημαίνει ότι το αυτόνομο VR δεν έχει τις στιγμές του. Έχω εκπλαγεί επανειλημμένα από το Quest 3, το οποίο έχει ξεπεράσει το Quest 2 από κάθε άποψη. Είναι συγκλονιστικό αυτό που οι προγραμματιστές μπόρεσαν να απομακρύνουν από το υλικό Quest. Η πολλή δουλειά που γίνεται για τη βελτιστοποίηση ενός παιχνιδιού ανοιχτού κόσμου σε ένα φορητό ακουστικό VR προκαλεί δέος. Δυστυχώς, η επιχειρηματική πραγματικότητα της αγοράς VR το 2024 δεν μπορεί να αγνοήσει τα 20 εκατομμύρια συν (και αυξανόμενη) βάση εγκατάστασης συσκευών Quest 2. Εάν παράγετε ένα παιχνίδι για πολλές πλατφόρμες, δεν θα ήταν συνετό να αγνοήσετε τα λιγότερο ισχυρά αλλά πιο δημοφιλή ακουστικά στην αγορά. Και ενώ τα παιχνίδια VR συχνά «ενισχύονται» για PC VR, PSVR 2 ή Quest 3, η υποκείμενη δομή του παιχνιδιού εξακολουθεί να δημιουργείται κυρίως με το Quest 2 και οι βελτιώσεις είναι συχνά επιφανειακές. Αυτό σημαίνει ότι η φυσική ενός παιχνιδιού, ο σχεδιασμός του περιβάλλοντος, το βασικό παιχνίδι, τα κινούμενα σχέδια κ.λπ. περιορίζονται σε αυτά που μπορεί να τρέξει ένα chipset για κινητά.

Με Bootstrap Island, προσπαθήσαμε να προσεγγίσουμε διαφορετικά. Για να πετύχουμε τους στόχους μας στο παιχνίδι, χρειαζόμασταν όλο το υλικό που είναι δυνατό, οπότε το PC VR ήταν η μόνη βιώσιμη επιλογή. Στα αρχικά στάδια ανάπτυξης, ελπίζαμε ότι μια μέρα θα μπορούσαμε να μεταφέρουμε το παιχνίδι και στην πλατφόρμα Quest. Εξάλλου, από επιχειρηματική άποψη, αυτό φαινόταν να είναι η μόνη έξυπνη επιλογή. Ωστόσο, καθώς το παιχνίδι έχει μεγαλώσει, δεν έχουμε πλέον αυτή την ιδέα. Η διαφορά στην πρωτογενή ισχύ μεταξύ ενός Quest και ενός ισχυρού υπολογιστή είναι δεκαπλάσια. Λάβετε υπόψη ότι ακόμη και ένα παιχνίδι μόνο για PC VR πρέπει να καταβάλει μεγάλη προσπάθεια για βελτιστοποίηση, σε σύγκριση με τα κανονικά παιχνίδια οθόνης, καθώς ένα παιχνίδι VR αποδίδεται σε δύο οθόνες με υψηλό ρυθμό καρέ. Το ποντάρισμα είναι μεγάλο, καθώς όταν το παιχνίδι δεν τρέχει καλά ή δεν φαίνεται καλά, από τη σκοπιά του χρήστη δεν είναι απλώς μια ταλαιπωρία, είναι μια ασυγχώρητη διαταραχή στην αντιληπτή πραγματικότητά τους.

Αλλά τελικά, η εικονική πραγματικότητα δεν αφορά μόνο την τεχνολογία. Έχει να κάνει με το να δίνεις στους ανθρώπους την ευκαιρία να μπουν σε μια ιστορία και να βυθιστούν εντελώς σε έναν διαφορετικό κόσμο. Είναι σουρεαλιστικό ότι εκατομμύρια άνθρωποι έχουν πρόσβαση σε αυτήν την τεχνολογία, αλλά το περιεχόμενο απλώς δεν υπάρχει ακόμα. Η γέννηση της εικονικής πραγματικότητας είναι ό,τι πιο συναρπαστικό έχω δει στη ζωή μου ως gamer και ως δημιουργός. Στο μυαλό μου, είναι ό,τι πιο κοντινό έχουμε στη μαγεία και προσωπικά πιστεύω ότι αξίζει να χρησιμοποιηθεί για κάτι περισσότερο από θύρες παιχνιδιών για κινητά.

spot_img

Τελευταία Νοημοσύνη

spot_img