Λογότυπο Zephyrnet

Μοντέλο εσόδων ομάδας Riot Games Revamps League of Legends

Ημερομηνία:

Η Riot Games, ένας εκδότης και δημιουργός βιντεοπαιχνιδιών, αλλάζει το οικονομικό μοντέλο των ομάδων του League of Legends με franchise.

Η Riot Games, με επικεφαλής τον John Needham, Πρόεδρο των Esports, δημοσίευσε πρόσφατα ένα ανάρτηση περιγράφοντας σημαντικές αλλαγές που αποσκοπούν στην αύξηση των εσόδων της ομάδας και στη μείωση της εξάρτησης από χορηγίες σε μια δύσκολη περίοδο για τον κλάδο. 

Αναδιαμόρφωση του επιχειρηματικού μοντέλου

Το νέο μοντέλο θα δίνει έμφαση στην κοινή χρήση των εσόδων από ψηφιακές αγορές εντός του παιχνιδιού αντί στην κατανομή εσόδων από χορηγίες. Αυτή η αλλαγή τακτικής αναγνωρίζει την ευκαιρία να επωφεληθείτε από τους πολλούς παίκτες και την αλληλεπίδρασή τους με το περιεχόμενο του παιχνιδιού. Χρησιμοποιώντας αυτή τη ροή εσόδων, οι ομάδες θα έχουν περισσότερο έλεγχο στο οικονομικό τους μέλλον και μια πιο σταθερή οικονομική βάση.

Οι ομάδες σε βασικές περιοχές, όπως το LCS (Βόρεια Αμερική), το LEC (EMEA) και το LCK (Κορέα), θα επηρεαστούν από τις αλλαγές. Ωστόσο, η Riot Games και η LPL (Κίνα) βρίσκονται ακόμη σε συζητήσεις για να δουν πώς μπορεί να αλλάξει το επιχειρηματικό τους σχέδιο. 

Διαβάστε επίσης: Η RIOT Games εφαρμόζει νέο κανόνα επιλεξιμότητας

Σύμφωνα με το σχέδιο της Riot Games, θα δημιουργηθεί ένα Global Revenue Pool (GRP) για τη συλλογή και τη διανομή χρημάτων από το ψηφιακό περιεχόμενο LoL Esports σε ομάδες σύμφωνα με διάφορα κριτήρια.

Οι ομάδες παγκόσμιας βαθμίδας 1 θα μοιράσουν εξίσου το 50% των εσόδων GRP. Το 35% θα διανεμηθεί σε δύο ομάδες, το ένα για την τοποθέτηση σε διεθνείς διοργανώσεις και το άλλο για τις βαθμολογίες περιφερειακών πρωταθλημάτων, με βάση τις ανταγωνιστικές επιδόσεις.

Το υπόλοιπο 15% των κερδών του GRP θα διατεθεί στα "Μερίδια Fandom", τα οποία προορίζονται να αποζημιώσουν τις ομάδες για το "χτίσιμο ισχυρών fandom" γύρω από την ομάδα, τους παίκτες και το πρωτάθλημα τους. ταραχή δεν έδωσε πληροφορίες σχετικά με τα πρότυπα με τα οποία θα κριθεί το fandom.

Οι προτεινόμενες αλλαγές θα βλέπουν επίσης τις ομάδες να λαμβάνουν μια σταθερή επιδότηση από τη Riot και κέρδη από το GRP. Η Riot είπε ότι ακόμη και μετά την «ανάκτηση της ετήσιας επένδυσής της σε LoL Esports», θα συνεχίσει να συνεισφέρει το 50% των άλλων άμεσων εσόδων, συμπεριλαμβανομένων των χορηγιών και των δικαιωμάτων των μέσων ενημέρωσης. Οι αλλαγές έρχονται σε βάρος της «απομάκρυνσης» από την κατανομή εσόδων από χορηγίες.

Αύξηση του ποσοστού κατανομής εσόδων των ομάδων

Ο Needham το αποκάλυψε ταραχή θα αύξανε το ποσοστό μεριδίου εσόδων που λαμβάνουν οι ομάδες από το ψηφιακό περιεχόμενο LoL Esports, αν και το νέο ποσό δεν δημοσιοποιήθηκε. Αργότερα μέσα στη χρονιά, υποσχέθηκε, θα υπάρξουν νέα για την κυκλοφορία ψηφιακών προϊόντων. Ανέφερε επίσης ότι το περιεχόμενο από τις δύο προηγούμενες σεζόν είχε «σημειώσει νέα ρεκόρ αφοσίωσης και εσόδων».

Σύμφωνα με το League of Legends προγραμματιστής, οι τροποποιήσεις θα βάλουν το LoL Esports σε μια «μονοπάτι προς τη μακροπρόθεσμη βιωσιμότητα» και θα παρέχουν στις ομάδες πιο σημαντική οικονομική άνοδο και πιο σταθερά έσοδα. Υποστήριξε ότι το νέο μοντέλο θεσπίζει ευθυγραμμισμένα οικονομικά κίνητρα αντί να ανταγωνίζονται οι οργανισμοί esports και το πρωτάθλημα για το ίδιο μικρό χρηματικό ποσό χορηγιών.

Η τολμηρή απόφαση της Riot Games δείχνει την αφοσίωσή τους στη σταθερότητα και τη μακροπρόθεσμη επιτυχία της σκηνής των esports του League of Legends. Οι ομάδες θα είναι καλύτερα προετοιμασμένες να αντέξουν τις αλλαγές στον κλάδο και να διατηρήσουν τη θέση τους ως ηγέτες στον ανταγωνισμό αυξάνοντας τις πηγές εσόδων τους και μειώνοντας την εξάρτησή τους από εξωτερικές χορηγίες. Αυτή η τακτική αλλαγή γενικά σηματοδοτεί μια κρίσιμη καμπή στο League of Legends ανάπτυξη επιχειρηματικού μοντέλου franchise. Εγγυάται ένα πιο σταθερό μέλλον τόσο για τις ομάδες όσο και για τη βιομηχανία των esports.

spot_img

Τελευταία Νοημοσύνη

spot_img