Λογότυπο Zephyrnet

Το Baldur's Gate 3 έχει τουλάχιστον 24 τρόπους με τους οποίους η Shadowheart μπορεί να σας εκτοξεύσει τον κύριο MacGuffin ως μέρος του συστήματος "n+1" του New Vegas-Style της Larian για παίκτες που δεν έχουν πλοκή: "Ίσως να είναι ακόμη περισσότερο"

Ημερομηνία:

Το Baldur's Gate 3 είναι απίστευτα αντιδραστικό. Δεν μπορείτε να κλοτσήσετε μια κουκουβάγια χωρίς να απλωθούν οι κυματισμοί και να προκαλέσουν κάποιου είδους αντίδραση αργότερα στη γραμμή. Αλλά πηγαίνει ακόμα πιο βαθιά από ό,τι ήξερα: Σε μια πρόσφατη συνέντευξη, ο Διευθύνων Σύμβουλος της Larian, Swen Vincke, έριξε λίγο φως στη σχεδιαστική φιλοσοφία του στούντιο "n+1" και αποκάλυψε πόσο μακριά φτάνει η δημιουργία λύσεων για περιόδους που "ο παίκτης τα τσάκωσε τα παντα."

Ο Βίνκε κουβέντιαζε IGN όταν ανέφερε την προσέγγιση του Larian για να διασφαλίσει ότι τα παιχνίδια του μπορούν να φιλοξενήσουν τα τρομερά, τρομερά φάουλ-απ μας: «Λέγεται n+1. Το εισάγουμε με το Original Sin… πρέπει πάντα να υποθέτετε ότι όλοι οι ανταγωνιστές και οι πρωταγωνιστές θα σκοτωθούν από τον παίκτη.” Αυτό σημαίνει ότι, ουσιαστικά, πρέπει πάντα να υπάρχει κάποιος εναλλακτικός τρόπος για να αποδώσει την πλοκή-κρίσιμη στον παίκτη ακόμα κι αν στέκεται σε ένα βουνό από πτώματα ή αν έχει αγνοήσει τελείως κάποιο ζωτικής σημασίας NPC.

«Έχουμε ένα σωρό δημιουργικούς τρόπους για να το αντιμετωπίσουμε», είπε η Vincke, «Έτσι, με τη Shadowheart και το τεχνούργημα Githyanki της, είχε 24 εκδοχές για να σας το δώσει, νομίζω ότι κάποια στιγμή… Μπορεί να είναι ακόμη περισσότερο .» Και όλα αυτά έτσι ώστε οι ιδιαίτερα ξέγνοιαστοι ή καταστροφικοί παίκτες «δεν θα παρεμποδίζονται» καθώς έπαιζαν το BG3.

Πράγμα που είναι, ειλικρινά, θεαματικό και δεν προκαλεί έκπληξη τώρα που το ακούω. Μου θυμίζει την προσέγγιση του Fallout: New Vegas να φαντάζεται έναν παίκτη που έχει ένα φλογοβόλο να πυροβολεί συνεχώς από μπροστά και πίσω, εκμηδενίζοντας όλους όσους πλησιάζουν. Πολλά RPG απλά θα κάνουν τα NPC κρίσιμα για την πλοκή άτρωτα, αλλά τα αγαπημένα μου πάντα βρίσκουν έξυπνους τρόπους ακόμη λένε τις ιστορίες τους παρά τις προσπάθειες των παικτών να τις διαταράξουν. Για το New Vegas, αυτή ήταν η διαδρομή «Yes Man» του παιχνιδιού και για το BG3 ονειρεύεται 24 διαφορετικούς τρόπους για το Shadowheart στο Amazon Prime you a Gith d20.

Δυστυχώς, φαίνεται ότι δεν θα πάρουμε ποτέ 25ο, όπως ανακοίνωσε ο Larian αφήνοντας πίσω του την Πύλη του Μπάλντουρ να επικεντρωθεί σε νέα έργα τα επόμενα χρόνια. Αυτό σημαίνει ότι δεν υπάρχει συνέχεια και κανένα DLC, όσες ενημερώσεις και ενημερώσεις έχει αφήσει η Larian στο τανκ προτού συνεχίσει τον χαρούμενο δρόμο της. Είναι ένα γλυκόπικρο πράγμα, αλλά hey, τουλάχιστον σημαίνει ότι τελικά θα αποκτήσουμε ένα εντελώς νέο παιχνίδι - και ίσως έναν κόσμο - όπου θα λαμβάνουμε τρομερές αποφάσεις που οι προγραμματιστές πρέπει να λάβουν υπόψη εκ των προτέρων.

spot_img

Τελευταία Νοημοσύνη

spot_img