Λογότυπο Zephyrnet

Είναι 2024 και τα παιχνίδια χειροτεχνίας επιβίωσης ανοιχτού κόσμου είναι μερικές από τις μεγαλύτερες επιτυχίες

Ημερομηνία:

Η πρώτη μεγάλη επιτυχία βιντεοπαιχνιδιών του 2024 ήταν Φίλε κόσμο, ένα παιχνίδι που όλοι πίστευαν ότι θα ήταν "Pokémon με όπλα", αλλά αποδείχθηκε ότι ήταν ένα παιχνίδι χειροτεχνίας ανοιχτού κόσμου όπου αιχμαλωτίζετε τέρατα - που ονομάζονται "Φιλαράκια" - και τα βάζετε να δουλέψουν στη βάση σας, δημιουργώντας πόρους και φροντίζοντας σε διάφορες περιοχές. Οι άνθρωποι ήρθαν για τα Pokémon και έμειναν για το gameplay, με 19 εκατομμύρια παίκτες που έφτασαν κατά την αρχική περίοδο κυκλοφορίας του Ιανουαρίου.

Όχι πολύ καιρό μετά από αυτό, καταλάβαμε τυλιγμένο, ένα παιχνίδι χειροτεχνίας επιβίωσης ανοιχτού κόσμου τώρα στο Steam Early Access που βάζει τους παίκτες σε έναν μετα-αποκαλυπτικό κόσμο φαντασίας και τους αναθέτει να τρέχουν γύρω από τη συλλογή πόρων και τη δημιουργία μιας βάσης. Μετά, ήταν το gothic Αηδόνι, ακολουθούμενη από sim κίνηση στον Ειρηνικό. Υπάρχουν ακόμη περισσότερα να έρθουν, επίσης, με Φως έτος Σύνορο, Outcast – Μια νέα αρχή, Αμμόλοφος: Ξύπνημα (ναι, αυτός ο αμμόλοφος), και ένα που βασίζεται στο σύμπαν του Terminator, Για να αναφέρουμε μερικές.

Το παιχνίδι "Open World Survival Craft" (όπως το χαρακτηρίζει το Steam) δεν είναι το νεότερο είδος βιντεοπαιχνιδιών στο μπλοκ. Ενώ έρχονται σε ξεχωριστές γεύσεις, παιχνίδια όπως Το μακρύ σκοτάδι, Σκωρία, να Κόναν Εξόριστοι απασχολούν τους παίκτες εδώ και χρόνια. Ωστόσο, μοιάζει Το 2024 μπορεί να είναι η χρονιά το είδος φτάνει σε νέα υψηλά επίπεδα. Με την έλλειψη παιχνιδιών blockbuster που κυκλοφορούν και πολλούς ανθρώπους που αναζητούν αλλαγή ρυθμού από τον συνηθισμένο κατάλογο ζωντανής υπηρεσίας για πολλούς παίκτες ή γραμμικές εμπειρίες για έναν παίκτη, τα παιχνίδια χειροτεχνίας επιβίωσης ανοιχτού κόσμου μπορεί να δώσουν την απάντηση.

Υπάρχουν πολλές μοναδικές λήψεις και διαφορετικοί βαθμοί δυσκολίας σε αυτό το χώρο, αλλά η ιδέα είναι πάντα να συλλέγετε πόρους στον κόσμο του παιχνιδιού και να τους χρησιμοποιείτε για να κρατήσετε τον εαυτό σας ζωντανό, να φτιάξετε όπλα και άλλα gadget, να δημιουργήσετε μια βάση ή απλά να αφήσετε η δημιουργικότητά σας πετάξει. Το πιο σημαντικό, ο παίκτης πρέπει να πιστέψει ότι μπορεί να κάνει σχεδόν τα πάντα. Αυτή η ελευθερία θα διαφέρει ανάλογα με το παιχνίδι, αλλά η διασφάλιση ότι ο παίκτης έχει κάποιο βαθμό από αυτήν είναι το κλειδί για να συνεχίσει να παίζει για δεκάδες - ίσως και εκατοντάδες - ώρες.

Τα παιχνίδια επιβίωσης και χειροτεχνίας έχουν κάνει έναν εξαιρετικό συνδυασμό εδώ και χρόνια, είτε πρόκειται για σχεδόν άπειρα sandboxes, όπως Minecraft, ή κάτι πιο δομημένο, όπως Μην λιμοκτονούν. Ωστόσο, πρόσφατα υπήρξε μια ξεχωριστή στιγμή που φάνηκε να αναζωπυρώνει τον ενθουσιασμό για αυτού του είδους τα παιχνίδια - τόσο για τους παίκτες όσο και για τους προγραμματιστές. Τρία από τα άτομα που πήρα συνέντευξη για αυτό το άρθρο ανέφεραν Βαλχάιμ, ένα open-world sandbox εμπνευσμένο από τους Βίκινγκς από τον προγραμματιστή Iron Gate, που κυκλοφόρησε στο Steam Early Access τον Φεβρουάριο του 2021. Τον πρώτο μήνα του, πούλησε πάνω από 5 εκατομμύρια αντίγραφα και κορυφώθηκε σε πάνω από 500,000 ταυτόχρονους παίκτες, χάρη στην στιβαρή κατασκευή του. φαινομενικά ατελείωτος, διαδικαστικά δημιουργημένος ανοιχτός κόσμος. βαθιές παραδόσεις? και διασκεδαστικές δυνατότητες για πολλούς παίκτες. Παρά το γεγονός ότι είναι τρία χρόνια σε πρώιμη πρόσβαση, τη στιγμή που γράφεται αυτό το άρθρο, εξακολουθεί να χτυπά 20,000 ταυτόχρονους παίκτες.

Ένας Βίκινγκ που στέκεται στο κλαρί ενός μακρόπλοου στο Βαλχάιμ. Πλέουν σε μια καταγάλανη θάλασσα με φόντο το Yggdrasil.

Εικόνα: Iron Gate Studio/Coffee Stain Publishing via Polygon

Κατά τη διάρκεια της πανδημίας του COVID-19, πολλές Ινδίες που δημιουργήθηκαν από μικρές ομάδες έγιναν δημοφιλείς και Βαλχάιμ ήταν απλώς ο τελευταίος που συμμετείχε Μεταξύ μας και Φασμοφοβία. Με πολλά παιχνίδια να καθυστερούν λόγω της μετάβασης στην εργασία από το σπίτι και με πολλούς ανθρώπους να έχουν κολλήσει σε εσωτερικούς χώρους, οτιδήποτε θα μπορούσε να προσθέσει ποικιλία στην εικονική κοινωνικοποίηση ήταν ευπρόσδεκτο. Αντί να κάνετε απλώς μια κλήση Zoom, θα μπορούσατε να συνδεθείτε σε ένα παιχνίδι όπως Βαλχάιμ και εξερευνήστε έναν δημόσιο ή ιδιωτικό διακομιστή με φίλους. Και επειδή είναι ως επί το πλείστον μια περιστασιακή, μη γραμμική εμπειρία, θα μπορούσατε να κάνετε σχεδόν ό,τι θέλετε. Αν θέλετε να εξερευνήσετε, μπορείτε? αν θέλετε να εστιάσετε απλώς στην κατασκευή του ψηλότερου πύργου στον κόσμο, κάντε το.

Κυρίως, Βαλχάιμ κατάργησε πολλά από τα παραδοσιακά εμπόδια εισόδου, όπως η πείνα, η δίψα ή η αιφνιδιαστική μάχη. Τα παιχνίδια επιβίωσης έχουν να κάνουν με τη χρήση πολλών συστημάτων μαζί για να διατηρήσετε τον χαρακτήρα σας ζωντανό και ενώ οι άνθρωποι που παίζουν χρόνια τα έχουν συνηθίσει, είναι δύσκολο για τους νεότερους παίκτες να μάθουν τα βασικά, ειδικά αν ξεκινούν ένα παιχνίδι που δεν Δεν δίνω πολλά στον τρόπο ενός σεμιναρίου, όπως Το μακρύ σκοτάδι (εκτός αν δοκιμάσετε τον τρόπο αφήγησης του). Ενώ κανένας από τους προγραμματιστές που ερωτήθηκαν δεν ήταν άμεσα εμπνευσμένος by Βαλχάιμ, η επιτυχία του απέδειξε ότι αυτό που δούλευαν θα μπορούσε να είναι επιτυχημένο και να είχε κοινό.

«Αρχίσαμε να [φτιάχνουμε τυλιγμένο] το 2019, πριν από αρκετό καιρό, αλλά [Βαλχάιμ] βγήκε, νομίζω, κάπου στη μέση της ανάπτυξης. […] Και εκπλαγήκαμε θετικά γιατί είχαμε παρόμοια κατεύθυνση», είπε ο Αντώνης Χριστουλάκης, δημιουργικός διευθυντής τυλιγμένο στα Keen Games, είπε. «Επικύρωσε τη γενική προσέγγιση που ακολουθήσαμε για την επιβίωση, όπως το να είμαστε λίγο πιο φιλικοί, όπως, δεν πεθαίνεις αν δεν φας. Γιατί αν θέλεις απλώς να χτίσεις τη βάση σου, δεν θέλεις να σε ενοχλούν συνέχεια αυτού του είδους οι μηχανικοί».

Από Βαλχάιμ, υπήρξε μια μεγάλη ποικιλία από αυτά τα είδη παιχνιδιών που κυκλοφόρησαν, ειδικά σε πρώιμη πρόσβαση. Μερικοί κλίνουν στην παραδοσιακή μηχανική του είδους επιβίωσης, με πράγματα όπως η περίπλοκη διαχείριση υγείας και ευεξίας που μιμούνται την εμπειρία επιβίωσης στον πραγματικό κόσμο. Όμως, πολλά από αυτό το πιο πρόσφατο σχιστόλιθο καθαρίζει το πιο περίπλοκο και αγχωτικό παιχνίδι για να επικεντρωθεί στην εξερεύνηση, τη χειροτεχνία και μερικές φορές το co-op.

Αυτά τα παιχνίδια προσφέρουν επίσης νέες ανατροπές στο είδος. Υπάρχει το στερεότυπο ότι ξυπνάς στο δάσος χωρίς ρούχα, ένα σακίδιο πλάτης και ένα ραβδί, που στη συνέχεια σε οδηγεί στο να χτυπάς τα δέντρα για λίγο. Τείνουν να βρίσκονται είτε σε περιβάλλον φαντασίας είτε σε μετα-αποκαλυπτικά περιβάλλοντα, και ίσως υπάρχουν ζόμπι ή άλλοι παίκτες που μπαίνουν στο δρόμο σας, αναγκάζοντάς σας να χάσετε όλους τους πόρους σας και να ξεκινήσετε από το μηδέν. Μερικά από αυτά τα νεότερα παιχνίδια έχουν αυτά τα χαρακτηριστικά, αλλά είτε είναι ήπια είτε είναι στραβά. Αηδόνι είναι ένα παιχνίδι επιβίωσης ανοιχτού κόσμου, αλλά χρησιμοποιεί "βασίλεια" - διαφορετικούς κόσμους που οι παίκτες μπορούν να ξεκλειδώσουν με τυχαία χαρακτηριστικά - αντί για το κλασικό ανοιχτό περιβάλλον για να κάνει τους παίκτες να εξερευνήσουν.

κίνηση στον Ειρηνικό, μια ανοιχτή κάρτα χειροτεχνίας και οδήγησης, αποφεύγει επίσης πολλά από τα κλασικά μηχανικά, με το μεγάλο να είναι το πόσο λίγο χρειάζεται να νοιάζεστε για τον χαρακτήρα σας. Ενώ έχετε μια μπάρα υγείας, ξοδεύετε τον περισσότερο χρόνο σας φτιάχνοντας εξαρτήματα για να αναβαθμίσετε το υποβαθμισμένο στέισον βάγκον σας, το οποίο με τη σειρά του θα σας δυσκολέψει περισσότερο να υποστείτε ζημιά και θα σας βοηθήσει να ξεπεράσετε την απόκοσμη Ολυμπιακή Ζώνη Αποκλεισμού όπου ξεκινά το παιχνίδι θέση. Το να εξωτερικεύσετε όλες τις προσπάθειές σας στο αυτοκίνητό σας όχι μόνο σας προσφέρει κάτι νέο για να φροντίσετε, αλλά και δημιουργεί μια αίσθηση συντροφικότητας, προσθέτοντας μια συναισθηματική σύνδεση που τείνει να λείπει σε παιχνίδια που επικεντρώνονται αποκλειστικά σε συστήματα. Υπάρχουν επίσης ένα σωρό πινελιές ποιότητας ζωής, όπως το πώς δεν χρειάζεστε πόρους απευθείας στο σακίδιο σας για να φτιάξετε κάτι στον πάγκο εργασίας ή πώς η βάση σας είναι ήδη κατασκευασμένη με τη μορφή ενός γκαράζ αυτοκινήτων υψηλής τεχνολογίας .

Ο σκηνοθέτης Seth Rosen, ο οποίος επίσης δούλεψε χρόνια Μην λιμοκτονούν, είπε μέρος από αυτά που τον έβαλαν στον πειρασμό να δουλέψει κίνηση στον Ειρηνικό δοκίμαζε κάτι νέο στο είδος.

«Δεν μου αρέσουν τα παιχνίδια επιβίωσης ή χειροτεχνίας, δεν είναι πραγματικά η μαρμελάδα μου. Λόγω αυτού λοιπόν, σε κίνηση στον Ειρηνικό, ήταν πραγματικά, πολύ σημαντικό για μένα να επιδιώξουμε όσο περισσότερο μπορούσαμε ανθρωπίνως για τέτοιου είδους πράγματα ποιότητας ζωής και ευκολίας χρήσης με τα οποία τα περισσότερα παιχνίδια επιβίωσης δεν ενοχλούν», είπε ο Rosen. «Ήθελα να το κάνω όσο πιο ομαλό γίνεται μια εμπειρία χειροτεχνίας και επιβίωσης».

Τρεις χαρακτήρες Palworld πετούν στο Pals στο Palworld

Εικόνα: Ζεύγος τσέπης

Φίλε κόσμο ήταν μια τεράστια επιτυχία στις αρχές του 2024 για παρόμοιους λόγους. Ωστόσο, αυτή η δημοτικότητα ξεκίνησε με μια καμπάνια μάρκετινγκ που τόνισε τις ομοιότητές της με άλλα παιχνίδια συλλογής πλασμάτων όπως το Pokémon (στα καλά και στα άσχημα) αντί να εστιάσουμε σε στοιχεία επιβίωσης και χειροτεχνίας. Τότε, ο κόσμος συνειδητοποίησε ότι ήταν ένα καλό παιχνίδι, σύμφωνα με τον Simon Carless, ιδρυτή της GameDiscoverCo, μιας εταιρείας που αναλύει δεδομένα πωλήσεων Steam και κονσόλας. Αν και το σεμινάριο θα μπορούσε να είναι πιο ισχυρό, μόλις το ξεπεράσετε, ο βρόχος του παιχνιδιού είναι εύκολο να κατανοηθεί.

"Φίλε κόσμοΗ επιτυχία του οφείλεται στο ότι ο προγραμματιστής είναι πραγματικά καλός στη δημιουργία παιχνιδιών τύπου Survival craft», είπε ο Carless σε ένα email στο Polygon. "Υποψιάζομαι ότι εισήγαγε μερικούς ανθρώπους σε αυτό το είδος που δεν το είχαν παίξει πολύ πριν, και ο βρόχος του παιχνιδιού ήταν εύστοχος και καλά κατασκευασμένος."

«Αν ο κόσμος παίζει Φίλε κόσμο για τη γωνία των Pokémon, ίσως κατάλαβαν ότι απολαμβάνουν κάποια άλλα παιχνίδια ως είδος, όπως στη μηχανική πλευρά των πραγμάτων», ανέφερε ο Χριστουλάκης.

Αυτό δεν σημαίνει ότι κανένα από αυτά τα παιχνίδια είναι εύκολο (εκτός και αν το συζητάτε lego fortnite, το απόλυτο εύκολο παιχνίδι επιβίωσης), αλλά μπορούν να λειτουργήσουν ως εισαγωγή στο είδος. τυλιγμένο, τώρα σε πρώιμη πρόσβαση, είναι μια άλλη εξαιρετική επιλογή εάν θέλετε μια χειροτεχνία επιβίωσης στη ράμπα ανοιχτού κόσμου, χάρη στον τρόπο που χρησιμοποιεί γνωστά τροπάρια, όπως το ξύπνημα χωρίς δεξιότητες ή μνήμη, αλλά σας καθοδηγεί σε ένα σεμινάριο όπου μπορείτε στη συνέχεια πήγαινε και άρχισε να χτυπάς δέντρα. Αλλά έχει επίσης ένα εκπληκτικά εύκολο στη χρήση σύστημα δόμησης οικισμών όπου όλα τα κομμάτια κουμπώνουν στη θέση τους μεταξύ τους. Καθώς ξεκλειδώνετε περισσότερες συνταγές, το παιχνίδι προσφέρει πολλά συγκεκριμένα κομμάτια για να φτιάξετε ακριβώς όπως θέλετε, όπως μπλοκ διαφόρων μεγεθών. Αυτό οδήγησε σε μερικές πραγματικά εκπληκτικές δομές κατασκευασμένες από παίκτες που μπορούν να συναγωνιστούν οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι με τη μηχανική κατασκευής και δεν απαιτούν πολλές γνώσεις ή εκατοντάδες ώρες παιχνιδιού.

Αυτά τα παιχνίδια έχουν πολλά κοινά πέρα ​​από το πώς διευκολύνουν ορισμένους από τους πιο σκληρούς μηχανισμούς του είδους επιβίωσης. Το σημείωσα προηγουμένως Βαλχάιμ διέθετε μια λειτουργία co-op που έδωσε στους παίκτες μια νέα εμπειρία κατά τη διάρκεια της πανδημίας, αλλά τα περισσότερα από τα προαναφερθέντα παιχνίδια (μείον κίνηση στον Ειρηνικό) διαθέτουν λειτουργία για πολλούς παίκτες που επιτρέπει στους χρήστες να μοιράζονται εμπειρίες παιχνιδιού και εργαστείτε για να ολοκληρώσετε τις εργασίες μαζί. Υπάρχει επίσης ευελιξία σε αυτό που μπορείτε να κάνετε. Για παράδειγμα, κάποιοι μπορούν να ξεκινήσουν την εξερεύνηση ενώ άλλοι να παραμείνουν στη βάση. Αηδόνι είναι χτισμένο με βάση το multiplayer από τότε που ξεκίνησε ως MMO και οι προγραμματιστές ενθαρρύνουν τους ανθρώπους να επισκέπτονται τομείς σε άλλους διακομιστές και να μοιράζονται το δικό τους με φίλους. (Αηδόνι ήταν αμφιλεγόμενη online-μόνο όταν κυκλοφόρησε. Η Inflexion Games ανακοίνωσε από τότε ότι θα το κάνει εργαστείτε σε λειτουργία εκτός σύνδεσης για σόλο παίκτες.)

Σχετικά, ένα τεράστιο στοιχείο αυτού που κάνει το είδος τόσο ελκυστικό είναι η ελευθερία. Τα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου έχουν ιδιαίτερα διαφορετικούς βαθμούς ελευθερίας παικτών και πιθανές αλληλεπιδράσεις, και η εστίαση των παιχνιδιών επιβίωσης ανοιχτού κόσμου στα συστήματα δίνει στους παίκτες ακόμα περισσότερες επιλογές. Μπορούν να επικεντρωθούν στην κατασκευή φρουρίων τυλιγμένο αντί να κάνετε αποστολές ιστορίας. δημιουργώντας συγκεκριμένες αναβαθμίσεις αυτοκινήτων κίνηση στον Ειρηνικό αντί να εξερευνήσετε νέες περιοχές. χτίζοντας μια βάση αντί να βρίσκεις νέους φίλους Φίλε κόσμο. Κάθε ένα έχει μια μη γραμμική αφήγηση (ή, στην περίπτωση κάτι παρόμοιο Minecraft, δεν υπάρχει καθόλου αφήγηση), επομένως οι παίκτες δεν βρίσκονται σε χρονικό όριο.

«Ενώ υπάρχουν αφηγηματικές πτυχές σε Αηδόνι […] δεν είναι μια γραμμική αφηγηματική εμπειρία. Δεν ξεκινάς και μετά σου λέμε που να πας. Μπορείτε να επιλέξετε να αλληλεπιδράσετε με τα NPC, μπορείτε να επιλέξετε να τα αγνοήσετε. Είστε ελεύθεροι να κάνετε ό,τι θέλετε», δήλωσε ο καλλιτεχνικός διευθυντής της Inflexion Games, Neil Thompson. «Αυτό το είδος της ελευθερίας να αλληλεπιδράσετε με τον κόσμο που είναι εκεί και η ικανότητα ως αποτέλεσμα αυτής να παίζετε ρόλους τις δικές σας ιστορίες μέσα σε αυτόν τον κόσμο – αυτή για μένα είναι η δύναμη του μέσου παιχνιδιού».

Το είδος μπορεί να κλίνει στη διαδραστικότητα όχι μόνο αφήνοντας τους παίκτες να κάνουν ό,τι θέλουν, αλλά και δίνοντάς τους πολλά πράγματα να κάνουν. Υπάρχει ένας λόγος για τον οποίο το Steam το αποκαλεί είδος Open World Survival Craft και γιατί δεν υπάρχει άλλο καθιερωμένο όνομα: Περιέχει τουλάχιστον τρία υποείδη, μαζί με πολλά από τα σχετικά μηχανικά. Υπάρχει χειροτεχνία, κατασκευή βάσης, εξερεύνηση, μάχη, επιβίωση και μερικές φορές έννοιες όπως η οδήγηση. Εάν γίνει με επιτυχία, ο παίκτης δεν θα κατακλυστεί από τον τεράστιο αριθμό εργασιών, επειδή θα συνεργαστούν για να δημιουργήσουν έναν ικανοποιητικό βρόχο που σας ενθαρρύνει να συνεχίσετε να παίζετε.

Θέα στο πιλοτήριο πίσω από το τιμόνι του station wagon του Pacific Drive, με ορατές πολλές επιπλέον ενδείξεις. Μέσα από το παρμπρίζ βλέπουμε πευκοδάση και κεραυνό

Εικόνα: Ironwood Studios/Kepler Interactive

κίνηση στον Ειρηνικό σας κάνει να βγείτε στον κόσμο για να συλλέξετε πόρους, τους οποίους μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να αναβαθμίσετε το αυτοκίνητό σας, κάτι που θα σας βοηθήσει να πηγαίνετε όλο και πιο μακριά κάθε φορά που βγαίνετε έξω. Αλλά το δέλεαρ που σας κρατά στην εξερεύνηση είναι αυτό που θα βρείτε. κίνηση στον Ειρηνικό είναι γεμάτο με «ανωμαλίες» που μπλέκουν με τον κόσμο και μπορούν να κάνουν την οδήγησή σας πιο δύσκολη. Αλλά δημιουργεί την ιστορία της Ολυμπιακής Ζώνης Αποκλεισμού και συνεχίζει να αυξάνει την αίσθηση του τρόμου καθώς εξερευνάτε πιο επικίνδυνες περιοχές. Είναι ένας μεγάλος βρόχος που συνδυάζει αφήγηση, χειροτεχνία, εξερεύνηση και επιβίωση.

«Το άλλο πράγμα που πιστεύω ότι έχουν βασικά τα παιχνίδια επιβίωσης είναι να βλέπεις κάτι νέο και να λες, «Τι είναι αυτό; Άσε με να το τρυπήσω με ένα ραβδί. Δείτε τι συμβαίνει», είπε ο Ρόζεν. «Υπάρχει λοιπόν αυτή η ανακάλυψη, μια πτυχή του κουτιού παζλ για να επιβιώσετε σε μια καλή εμπειρία επιβίωσης, κατά τη γνώμη μου, όπου συνεχώς αντιμετωπίζετε και σας παρουσιάζουν πράγματα που σας είναι άγνωστα, τα οποία δεν καταλαβαίνετε ακριβώς. Και πρέπει να έρθετε σε επαφή μαζί τους και να το καταλάβετε μέσω δοκιμής και λάθους».

Δεν χρειάζεται να ολοκληρώσετε αποστολές ιστορίας τυλιγμένο, αλλά αν το κάνετε αυτό θα σας επιτρέψει να ξεκλειδώσετε NPC που μπορούν να σας βοηθήσουν να δημιουργήσετε τη βάση σας και η εξερεύνηση θα σας βοηθήσει να βρείτε ακόμα περισσότερα δομικά στοιχεία. Διαχείριση των φίλων σας Φίλε κόσμο θα σε βοηθήσει χτίστε περισσότερο τη βάση σας, έτσι θα έχετε χρόνο να βγείτε έξω και να εξερευνήσετε. Εάν τα συστήματα είναι όλα σε υπηρεσία μεταξύ τους και οι προγραμματιστές εφαρμόζουν λόγους για να συνεχίσουν να κινούνται, θα έχετε περισσότερους λόγους για να παίξετε.

"Οι άνθρωποι έλκονται από αυτά τα παιχνίδια επειδή υπάρχουν δύο βασικοί κύκλοι παιχνιδιού", εξήγησε ο Carless. «Είναι στην πραγματικότητα πολύ πιο περίπλοκο από αυτό. [...] Αλλά αν έχετε αυτό το loop παιχνιδιού σωστά — grind-y, αλλά όχι εκνευριστικά grind-y — ο κόσμος είναι το στρείδι σας."

Ο Carless δεν είναι σίγουρος εάν η επιτυχία του Open World Survival Craft θα συνεχιστεί, ειδικά καθώς περισσότεροι προγραμματιστές εισέρχονται στο χώρο με βάση Φίλε κόσμοτεράστια δημοτικότητα του. Ωστόσο, αυτή τη στιγμή, αυτά τα παιχνίδια προσφέρουν μια μοναδική εμπειρία για τους παίκτες που φαίνεται να καλύπτει τις επιθυμίες πολλών διαφορετικών κοινού. Γιατί τίτλοι όπως τυλιγμένο or Αηδόνι είναι ευέλικτοι στο πώς θέλουν οι άνθρωποι να παίζουν και στον τρόπο με τον οποίο παρουσιάζουν το συνήθως απαιτητικό είδος επιβίωσης, μπορούν να φέρουν παίκτες που μπορεί να μην ήταν εξοικειωμένοι στο παρελθόν. Θα προσφέρουν επίσης στους παίκτες πολλούς τρόπους για να παίξουν ένα παιχνίδι, κάτι που επιτρέπει στους παίκτες να αισθάνονται ότι έχουν αρκετό παιχνίδι για τα χρήματά τους και αυτή η παραλλαγή μπορεί να κάνει ένα παιχνίδι ελκυστικό και για την ευρύτερη ομάδα φίλων ενός παίκτη.

Και ποιος ξέρει, ίσως θα σηματοδοτήσει το μέλλον του πώς παίζουμε παιχνίδια.

«Νομίζω ότι τα παιχνίδια χειροτεχνίας επιβίωσης είναι […] η πιο κυριολεκτική έκφραση του εαυτού μου ως παίκτη, αλληλεπιδρώ με αυτά τα συστήματα με έναν πολύ ελεύθερο και μη κατευθυνόμενο τρόπο, ο οποίος δεν έχει καμία ομοιότητα με μια παραδοσιακή αφήγηση ή μια παραδοσιακή μορφή μέσα ενημέρωσης», είπε ο Thompson. «Εννοώ, απλά απίστευτο».

spot_img

Τελευταία Νοημοσύνη

spot_img