Ο δημιουργός του Bioshock, Ken Levine, κάνει τον γύρο μιλώντας για το επερχόμενο παιχνίδι του Judas, αλλά αφιέρωσε επίσης λίγο χρόνο για να αναλογιστεί την προηγούμενη δουλειά του – συμπεριλαμβανομένης της επέκτασης του προβλήματός του με το τέλος του Bioshock. Μιλώντας με IGN, ο Levine εξηγεί ότι οι πολλαπλές καταλήξεις του Bioshock ήταν κάτι για το οποίο πίεζαν πραγματικά τα 2K και ότι «δεν με ενδιέφερε πραγματικά».
«Δεν ήθελα πραγματικά τα δύο διαφορετικά τελειώματα και αυτή ήταν μια από τις λίγες παραχωρήσεις», εξήγησε ο Levine. «Ο εκδότης δεν είχε πάρα πολλές απαιτήσεις από εμάς, επομένως δεν θέλω να πω ότι ήταν αυταρχικοί, αλλά αυτό ήταν ένα πράγμα που ήθελαν πραγματικά και δεν είχα την καρδιά μου. Δεν νομίζω ότι αυτά τα τελειώματα ήταν υπέροχα. Ήθελαν τα δύο άκρα και εγώ ήθελα ένα πολύ πιο αμφίρροπο τέλος και να αφήσω τον παίκτη να κάνει πολλή δουλειά στο κεφάλι του».
Όταν ρωτήθηκε ποιο τέλος θα διάλεγε για το αρχικό Bioshock, ο Levine είπε: «Δεν το έγραψα ποτέ, αλλά ένιωθα ότι το ήθελα», εξηγώντας ότι «είναι δύσκολο».
«Το BioShock είναι ένας περίπλοκος κόσμος», συνεχίζει. «Συγκομίζετε, δυνητικά συγκομίζετε Little Sisters και δεν προσπαθούμε πραγματικά να πούμε ότι έτσι πρέπει να σκέφτεστε τα πράγματα. Τα παιχνίδια μας, τείνουμε να φτιάχνουμε παιχνίδια που δεν απαντούν σε ερωτήσεις για άτομα που θα κάνουν ερωτήσεις. Απλώς προσπαθούμε να παραμείνουμε αντικειμενικοί στο BioShock.”
Ο Levine μίλησε αρχικά για τις επιφυλάξεις του για το τέλος του Bioshock αμέσως μετά το παιχνίδι που κυκλοφόρησε το 2007 συνέντευξη με το GameSpot, εξηγώντας ότι το διπλό τέλος «ζητήθηκε από κάποιον στην τροφική αλυσίδα από εμένα». Και πρόσθεσε, «Ήθελα να το αφήσω πιο διφορούμενο. Αλλά δεν είμαι σίγουρος αν αυτό θα ήταν το σωστό. Στο τέλος της ημέρας, υπάρχουν [πλευρές των παιχνιδιών] για τις οποίες συνεργάζεστε και συμφωνείτε».
Στη συνέντευξη του 2007, ο Levine πρόσθεσε ότι ήλπιζε να βελτιώσει την προσέγγισή του στα διακλαδισμένα τελειώματα σε μελλοντικά παιχνίδια – κάτι που μπορεί να καρποφορήσει στον επερχόμενο τίτλο του Ιούδας. Με σχεδόν δέκα χρόνια ανάπτυξης, το Judas είναι μια τελειοποίηση πολλών από τις αφηγηματικές έννοιες που εισήχθησαν στη σειρά Bioshock.
«Ανάλογα με το τι κάνεις στα άκρα μπορεί να είναι αρκετά… Εννοώ ότι δεν δίνω πολλά», είπε ο Levine για την προσέγγιση του Judas στα τελειώματα. «Υπάρχουν κάποιες ουσιαστικές διαφορές».
- SEO Powered Content & PR Distribution. Ενισχύστε σήμερα.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Ενδυναμώστε τον εαυτό σας. Πρόσβαση εδώ.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. Ενισχύθηκε η γνώση. Πρόσβαση εδώ.
- PlatoESG. Ανθρακας, Cleantech, Ενέργεια, Περιβάλλον, Ηλιακός, Διαχείριση των αποβλήτων. Πρόσβαση εδώ.
- PlatoHealth. Ευφυΐα βιοτεχνολογίας και κλινικών δοκιμών. Πρόσβαση εδώ.
- πηγή: https://www.gamespot.com/articles/ken-levine-says-2k-really-pushed-for-bioshock-to-have-two-endings/1100-6522181/?ftag=CAD-01-10abi2f