Λογότυπο Zephyrnet

Κριτική Prisonela DX | Το XboxHub

Ημερομηνία:

Το είδος roguelike μοιάζει λίγο με τυρί. Είναι τόσο ευέλικτο που μπορείτε να το συνδυάσετε με σχεδόν οτιδήποτε και να έχετε ένα αξιοπρεπές αποτέλεσμα. Δράση-πλατφόρμες; Φυσικά. Σκοπευτές; Απολύτως. Dungeon-crawlers, παιχνίδια με κάρτες, ακόμη και αφηγηματικές περιπέτειες (Road 96, σε περίπτωση που αναρωτιέστε); Όλα συνδυάζονται όπως το τυρί και, λοιπόν, οτιδήποτε άλλο. 

Αλλά κάτι πρέπει να είναι η σοκολάτα σε αυτό το σενάριο. Το τυρί δεν αναμειγνύεται με τα πάντα. Και για να αποδείξει αυτή την παρατεταμένη αναλογία σωστή είναι η Prisonela DX. Χρειάζεται το indie platformer ακριβείας – το VVVVVV, N++ ή Ουράνιος – και αναδιπλώνεται στο είδος roguelike κυρίως σε μικτά προς αρνητικά αποτελέσματα. Δείχνει ότι το roguelike δεν είναι ένα μαγικό ραβδί που θα βελτιώσει οτιδήποτε αγγίξει. 

Κριτική burgela dx 1Κριτική burgela dx 1
Ετοιμαστείτε να πηδήξετε μερικές αιχμές στο Prisonela DX

Το ότι δεν μας πέτυχε δεν έχει να κάνει με την προσπάθεια ή την παρουσίαση. Το Prisonela DX είναι ένα παιχνίδι φτιαγμένο με αγάπη και δεν χρειάζεται σχεδόν καθόλου χρόνος για να γίνει αυτό ξεκάθαρο. Το soundtrack είναι ένα απόλυτο bop, μόνο περιστασιακά σημειώνεται από τους ήχους του θανάτου μας. Τα γραφικά έφτασαν επίσης στο σημείο. Αν και είναι απλό εικονοστοιχείο, με σχέδια χαρακτήρων που μοιάζουν με αρνητικά βγαλμένα από ένα βιβλίο τέχνης Super Mario, έχει μια ωραία σκοτεινή και καταπιεστική διάθεση και η χρωματική εκτροπή το κάνει να μοιάζει με παιχνίδι SNES που παίζεται σε CRT. Είναι ένα vibe, και βρήκαμε αυτό το vibe αρκετά εύκολα στο δεύτερο ή το τρίτο παιχνίδι.

Ενώ επαινούμε το Prisonela DX, είναι επίσης πολύ προσεκτικός για τον χρόνο σας και αυτό είναι ενοχλητικά σπάνιο στα σύγχρονα platformers. Όταν πεθαίνεις, και αυτό συμβαίνει πολλές φορές στο Prisonela DX, τότε εμφανίζεσαι σχεδόν ακαριαία πίσω στην αρχή του παιχνιδιού. Δεν υπάρχουν κινούμενα σχέδια θανάτου, δεν υπάρχουν προτροπές για συνέχεια, δεν υπάρχουν περίεργες καθυστερήσεις. Είναι ένα παιχνίδι που ξέρει ότι ο θάνατος είναι ένας πόνος από μόνος του: δεν χρειάζεται να στοιβάζει περισσότερο πόνο με τις οθόνες φόρτωσης. 

Ο συνδυασμός roguelike + platformer λειτουργεί ως εξής: σας δίνεται ένα σύντομο επίπεδο πλατφόρμας που μόλις ξεχειλίζει την οθόνη του παιχνιδιού. Αυτά είναι σενάρια που περιλαμβάνουν το πολύ τέσσερα ή πέντε εμπόδια στο δρόμο προς μια «πύλη πυρκαγιάς» εξόδου που ολοκληρώνει το επίπεδο. Έτσι, τα περιηγείστε πηδώντας και διπλά πηδώντας, προσθέτοντας «εγκοπές» επιπέδου στον απολογισμό σας.

Όντας απατεώνας, ο θάνατος σημαίνει επαναφορά στην αρχή. Η πίεση συνεχίζει να χτίζει και να χτίζει με κάθε επίπεδο που ολοκληρώνετε, μέχρι να είναι ένας ουρανοξύστης στην πλάτη σας. Κερδίστε ένα προσωπικό καλύτερο και μπορείτε να νιώσετε το βάρος του επιτεύγματος. Επειδή κάθε λάθος, κάθε αποκομμένο pixel σημαίνει ότι πρέπει να κάνετε επανεκκίνηση στο επίπεδο 1 και να βρείτε τον ενθουσιασμό να προσπαθήσετε ξανά. 

Κριτική burgela dx 2Κριτική burgela dx 2
Μπορείτε να ρίξετε και μερικά γρανάζια της καταστροφής

Και εδώ βρίσκεται το πρόβλημα, τουλάχιστον για εμάς. Χρειαζόμασταν να δωροδοκηθούμε, να μας προσφέρουν μια μικρή εξωτερική ανταμοιβή, για να συνεχίσουμε να κάνουμε τρεξίματα Prisonela DX. Αλλά δεν προέκυψε κανένα. Το πιο κοντινό σε ανταμοιβές είναι τα ξεκλειδώματα καλλυντικών: ομολογουμένως χαριτωμένα δέρματα για τον κύριο χαρακτήρα σας, αγορασμένα από τα νομίσματα που συγκεντρώνετε από τα επιτεύγματά σας. Αυτά σαφώς δεν σας βελτιώνουν για την επόμενη εκτέλεση – κάτι που θεωρούμε σχεδόν απαραίτητο για ένα ικανοποιητικό απατεώνα – έτσι οι προγραμματιστές βασίζονται στην έλξη του ίδιου του platformer για να σας κρατήσουν. 

Το να παίξουμε το Prisonela DX για να παίξουμε το Prisonela DX δεν ήταν αρκετό – όχι για εμάς. Υπάρχουν μερικοί λόγοι για αυτό, με τον πρώτο να είναι μάλλον αμέσως προφανής. Το να παίζεις ένα platformer έχει να κάνει με την πρόοδο, είτε αυτό σημαίνει αύξηση των επιπέδων μέχρι να φτάσεις σε ένα κάστρο στο Super Mario είτε ανόδου προς το επίπεδο 100 σε αναρίθμητα οικονομικά indie platformers. Αναρωτηθήκαμε μήπως αυτή η έλλειψη ξεκλειδωμάτων θα αποτελούσε αρνητικό πρόβλημα στο Prisonela DX, γιατί μπορεί να χάσετε οπωσδήποτε όλη την πρόοδό σας, και έτσι αποδείχτηκε. Απλώς δεν μπορούσαμε να ξεπεράσουμε την απογοήτευση που φτάσαμε στο επίπεδο δεκαεννέα – η καλύτερη μας πορεία, που βασίστηκε σε αρκετή ικανότητα και τύχη – και συναντήσαμε έναν πρόωρο θάνατο, γνωρίζοντας ότι έπρεπε να το προσπαθήσουμε ξανά.

Η Prisonela είναι επίσης τρελά αδυσώπητη, κάτι που πρέπει να ληφθεί υπόψη. Οι δρομείς ταχύτητας πλατφόρμας μπορεί να το καταφέρουν, αλλά δεν υπάρχει υποχώρηση στον εντοπισμό σύγκρουσης. Εάν η απλή λωρίδα ενός κλάσματος ενός pixel χτυπήσει ένα εμπόδιο, είστε νεκροί. Τα εμπόδια έχουν επίσης την ικανότητα να εμφανίζονται ξαφνικά. Εκτός κι αν είσαι εξαιρετικά, εξαιρετικά μεθοδικός, παρακολουθώντας το επίπεδο σαν ένας εκτελεστής που στοιχηματίζει τον στόχο του, τότε κάποια στιγμή πρόκειται να χτυπηθείτε από μια απροσδόκητη βολίδα, περιστρεφόμενη λεπίδα ή βλήμα. Η Prisonela DX λατρεύει την ενέδρα και υπήρξαν πολλές φορές που αμφισβήτησα την ανάγκη να καταστήσω τους κινδύνους δύσκολους να εντοπιστούν, πέρα ​​από τους δύσκολους να αποφευχθούν.

Είναι φτιαγμένο στην προσωπικότητά μας, αλλά το να παίζουμε βασανιστικά αργά δεν είναι στην προσωπικότητά μας. Αυτό συμβαίνει επειδή γνωρίζουμε, βαθιά μέσα μας, ότι ένα μόνο δάχτυλο του ποδιού σε λάθος κατεύθυνση μπορεί να οδηγήσει στο θάνατό μας, κάνοντας τη βραδύτητα αμφισβητήσιμη. Υπάρχει κάτι δυσάρεστο στο να μειώσουμε στο μισό την ταχύτητα του επιπέδου ανά λεπτό, με την ελπίδα ότι θα μπορούσαμε να σημειώσουμε καλύτερη πρόοδο, όταν ξέρουμε – στα κόκαλά μας – ότι μια βολίδα θα εμφανιστεί από το πουθενά και θα μας σκοτώσει ούτως ή άλλως. 

Κριτική burgela dx 3Κριτική burgela dx 3
ΘΑ ΥΠΑΚΟΥΣΤΕ!

Που τελικά μας οδηγεί σε επίπεδο-ποικιλία. Υπάρχει πραγματικά μια μεγάλη βιβλιοθήκη επιπέδων στο Prisonela DX, μεγαλύτερη από ό,τι θα περίμενε κανείς από έναν προϋπολογισμό 4.99 £. Αλλά μπορούν να τεντωθούν μόνο μέχρι εκεί. Μετά τον τέταρτο ή τον πέμπτο θάνατο, τα επίπεδα επαναλαμβάνονται αισθητά, και αυτό σημαίνει μερικά πράγματα. Πρώτον, αρχίζει να δημιουργείται η κούραση. Αυτά τα επίπεδα δεν αλλάζουν ιδιαίτερα καθώς ανεβαίνετε ψηλά στην εφηβεία, επομένως σπάνια νιώθετε ότι ξεκλειδώνετε κάτι νέο. Δεύτερον, ξεκινάς να μαθαίνεις τα επίπεδα που σου κάνουν τον κώλο. Υπάρχει πολύ χειρότερο συναίσθημα από το να φτάσετε σε ένα προσωπικό-καλύτερο επίπεδο, μόνο για να γεννήσετε σε μια διάταξη που μισείτε και δεν έχετε ολοκληρώσει ποτέ πριν. 

Τα ανεξάρτητα κομμάτια του Prisonela DX είναι υπέροχα. Η μουσική χαστουκίζει, η τέχνη κάνει δυνατή δουλειά, ενισχυμένη από κάποια δυναμικά οπτικά εφέ. Τα ίδια τα επίπεδα είναι επιτυχίες ντοπαμίνης που μεταφράζονται σε περιστρεφόμενες λεπίδες και ακριβείς πλατφόρμες.

Οι γραμμές σφαλμάτων εμφανίζονται στη μετάφραση σε ένα απατεώνα. Τα οστά της Prisonela DX σπασμένα και ραγισμένα για να προσαρμοστούν σε αυτό το νέο σχήμα και το αποτέλεσμα γίνεται λιγότερο από το άθροισμα αυτών των τμημάτων. Είναι πιο επαναλαμβανόμενο, πιο δοκιμαστικό της υπομονής, και αναρωτηθήκαμε πώς θα μπορούσε να φαινόταν χωρίς να περάσουμε από τον απατεώνα. Οι δρομείς ταχύτητας μπορεί να βρουν κάποια ικανοποίηση εδώ, αλλά λαχταρούσαμε κάτι πιο απλό.

spot_img

Τελευταία Νοημοσύνη

spot_img