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Umgang mit digitaler Sicherheit im Metaverse

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Apfel VR

• Da die digitalen Fallstricke früher hoch waren, insbesondere für gefährdete Gruppen, könnten Sicherheitsfallen im Metaversum aktueller sein.

• Es gibt zahlreiche Möglichkeiten, wie ähnliche Fallstricke im Metaverse verschlimmert werden können. Unerwünschter Kontakt könnte aufdringlicher werden. Der Aufstieg virtueller Währungen ist eine weitere Herausforderung.

• Um Anreize für bessere Aktionen zu schaffen und positive Beziehungen zu belohnen, muss möglicherweise ein größerer Teil einer sichereren digitalen Zukunft erreicht werden.

Wie das Summen um die MetaversDie zunehmende Zahl von Unternehmen überwindet die impliziten Fallstricke in einem Terrain, in dem die Grenzen zwischen der physischen und der virtuellen Welt weiterhin verschwimmen.
Das Metaversum ist eine Virtual-Reality-Welt, die durch eine dreidimensionale, multisensorische Erfahrung gekennzeichnet ist (im Vergleich zum aktuellen zweidimensionalen Internet – Lehrbuch und Bilder auf flachen Verteidigungen).

Laut einigen Experten ist das, was dem Metaverse-Moment am nächsten kommt, in Spielen wie Fortnite und Gesten auf Roblox zu sehen.
Aufbau von Vertrauensökosystemen
Die Auseinandersetzung mit der Notwendigkeit, vertrauenswürdige Ökosysteme innerhalb der für das Metaverse entwickelten Technologien aufzubauen, ist eine kritische Überlegung. Diese vertrauenswürdigen Ökosysteme werden Strukturen in Algorithmen, Strukturen, Stoffen, Vorschriften und Programmen innerhalb von Tackle- und Softwareentwicklungszyklen bilden, um die unterschiedlichen Grundlagen von Sicherheit, Sequestrierung und Sicherheit innerhalb der DNA der Technologie anzugehen.

Wie Daten darin beteiligt sind virtuelle Welten müssen genauer betrachtet werden, um eine Sequestrierung zu gewährleisten. Eine alternative Dimension, die bei den Überlegungen zur Sequestrierung der Entwicklung des Metaversums berücksichtigt werden muss, ist das Sperren von Impulsen, die zu einer nicht inklusiven oder bösartigen Anpassung der realen Welt führen. Sich auf das Metaversum einzulassen, wird die Anwendung integrativer Entstehungstechnologien darstellen. Dies erfordert einen globalen, gründlichen Open-Box-Sicherheitsbestätigungsprozess des Schutzes innerhalb der Umgebung gegen Verletzung der Vertraulichkeit, Integrität oder anderer Sicherheitsaspekte.
Diese Ökosysteme des Vertrauens werden dazu beitragen, eine stabile, integrative und zielgerichtete Realität der virtuellen und immersiven Realität zu schaffen.

Wie könnten sich diese Fallstricke im Metaversum entwickeln?
Um zu verstehen, wie Sicherheitsrisiken im Metaversum aktueller werden könnten, sollte ein entscheidendes Konstrukt dieser digitalen Zukunft einbezogen werden. „Im Mittelpunkt der Konzeption des Metaversums steht die Idee, dass virtuelle 3D-Umgebungen in Echtzeit zugänglich und interaktiv sein werden kommen Sie das transformative Medium für sterbliches Engagement. Allerdings wird diese Umgebung auf einen weitgehenden Verzicht auf die erweiterte Realität angewiesen sein, wenn sie praktikabel werden soll.“

In der Tat, wenn es sich nicht um eine vollständig immersive Realität handelt, ist es wahrscheinlich, dass viele Menschen mehr Zeit damit verbringen, Offline- und virtuelle Beziehungen zu verschmelzen und sich in Richtung einer gemischten Realität (MR) zu bewegen. Sequestrierung und Sicherheitsverletzungen sind Wege, die die Sicherheit von Beziehungen und Drogenkonsumenten gefährden können. Dies könnte beispielsweise die Form annehmen, dass sich jemand als medizinischer Quacksalber ausgibt, um Zugang zu Operationssaaltechnologie für digital durchgeführte Operationen zu erhalten.

Ein gutes Gespür für die impliziten Fallstricke kann in einigen Betrieben vorhanden sein, die „virtuelle Welten“ erzeugen, ähnlich wie auf zahlreichen Spieleplattformen. Es ist klar, dass sich in dieser Umgebung früher erhebliche Sicherheitsherausforderungen ergeben haben. Zur Veranschaulichung wurden Nachbildungen des Brandes in der Christchurch-Synagoge 2019, der sich an wirklich jugendliche Kinder richtete, mehrfach auf der Roblox-Plattform platziert, trotz erheblicher Schweißausbrüche seitens des Unternehmens, um die Verbreitung ähnlicher Inhalte einzudämmen.

Gewalttätige revolutionäre und terroristische Inhalte sind nicht der einzige Nachteil in ähnlichen virtuellen Welten. Kürzlich wurde auf Facebooks Oculus Quest VR-Headset und Hand eine rassistische Schmährede ertragen, die beim Spielen im Rec Room mehrere Male anhielt und nicht in der Lage war, den Kiffer zu identifizieren oder zu melden. Das Abtasten ist aus verschiedenen Gründen auch ein Problem, das im Metaversum aufgetaucht ist.

Wo stehen wir im Moment der digitalen Fallstricke?
Wenn man einen Schritt zurücktritt und sich die aktuelle digitale Umgebung ansieht, werden die Fallstricke des Schadens früher immer größer. Laut dem letzten Global Pitfalls Assessment Report der WE Cover Global Alliance wurde 1 von 3 (34) Antwortenden auf ihren Economist Impact Global Check gebeten, Waren sexuell eindeutig online zu stellen, mit denen sie sich während des Alters unwohl fühlten. Darüber hinaus verzeichnete die Internet Watch Foundation von 77 bis 2019 einen 2020-fachen Anstieg des von Kindern „tongenerierten“ sexuellen Materials.

Tatsächlich hatten vor COVID-19 mehr als die Hälfte der Mädchen und jugendlichen Frauen Online-Missbrauch erlitten, laut einer Global Bean, die zuletzt von der Web Foundation, einer Vereinigung, die vom Innovator des Internets, Tim Berners-Lee, mitbegründet wurde, durchgeführt wurde. Das Teilen von Bildern, Videos oder privaten Informationen ohne Zustimmung – bekannt als Doxing – war laut der Web Foundation Bean das besorgniserregendste Problem für Mädchen und junge Frauen. Einer von vier schwarzen Amerikanern und einer von zehn hispanischen Amerikanern wurde aufgrund seiner Rasse oder Rasse online abgegrenzt, verglichen mit nur drei Prozent der weißen Amerikaner. Die Fallstricke sind früher hoch, insbesondere für gefährdete Gruppen.

„Ein verantwortungsbewusster Beitrag zum Metaversum wird die Erforschung, Zusammenarbeit und Investition in die Sicherheit in Bezug auf XR mit sich bringen“, erklärt Antigone Davis, Global Head of Safety bei Meta. „Zum Beispiel investieren wir in Kontrollen, die es Drogenabhängigen ermöglichen, problematische Inhalte und Verhaltensweisen zu verwalten und zu melden, sowie in sicheres Fahren, das für immersive Gesten entwickelt wurde. Aber wir können dies nicht alleine tun. Um die Sicherheit umfassend anzugehen, während das Metaversum entsteht, müssen wir uns mit anderen in Regierung, Fleiß, Wissenschaft und Zivilgesellschaft zusammenschließen.“

Dies ist von großer Bedeutung, da sich digitale Fallstricke im Metaversum realer anfühlen werden, je nachdem, wie unsere Intelligenz die immersive Erfahrung interpretiert. Mary Anne Franks, Vorsitzende der Cyber ​​Civil Rights Initiative, stellte in ihrem Artikel über virtuelle und stoked Reality fest, dass Exploration auf ab deutet
Der Einsatz in VR sei „weitaus traumatischer als in anderen digitalen Welten“.

Wie könnten die Fallstricke im Metaversum verschärft werden?
Es gibt zahlreiche Möglichkeiten, wie aktuelle Fallstricke im Metaverse verschlimmert werden können. Je nachdem, wie diese digitalen Räume regiert werden, gibt es ursprünglich Fallstricke unerwünschter Kontakte in einem protrusiveren multimodalen Terrain. Moment, wenn jemand, den wir nicht kennen oder mit dem wir nicht in Kontakt treten wollen, uns per Messaging, Freundschaft oder auf andere Weise versucht, uns auf Plattformen wie Instagram, Facebook usw Erweitern von lehrbuchbasierten Sendungen, Drucken, Emojis usw.

Stellen Sie sich dennoch vor, dass eine unerwünschte Existenz geeignet ist, in den virtuellen Raum von jemandem zu kommen und dieser Person im Metaversum „auf die Nähe zu kommen“. Ohne robuste Mechanismen, um dies in Echtzeit zu melden, zu helfen und darauf zu reagieren, könnte dies zu unerwünschtem Verhalten führen. Mit haptischer Technologie fühlen sich die Fallstricke, die im Metaversum schaden, „realer“ an, da zahlreiche Unternehmen daran arbeiten, Berührungen als frisches Gefühl in eine immersive Realität zu integrieren.

Beispielsweise zielen haptische Handschuhe, die von zahlreichen Verbänden entwickelt werden, darauf ab, taktiles Feedback zu geben, um jeder Bewegung ein präziseres und realistischeres Gefühl zu verleihen. Während dies natürlich ein besseres Realitätsgefühl erzeugen und die Verbundenheit in einem virtuellen Terrain erhöhen kann, kann dies möglicherweise auch von schlechten Akteuren auf eine Weise missbraucht werden, die möglicherweise noch nicht vollständig verstanden wird.

Die gefährlichen Inhalte, die sich in unserem aktuellen digitalen Leben zu schnell verbreiten, können sich im Metaversum auch auf weitere visuelle, 3D- und akustische unerwünschte Inhalte übertragen, die sich aufdringlicher anfühlen und aufgrund der multisensorischen Natur des Terrains, in dem sie sich befinden, eine geringere Wirkung haben propagiert.

Der Aufstieg virtueller Währungen kann häufig eine weitere Herausforderung bei der Verbreitung gefährlicher Inhalte und Konditionierung im Internet sein. Zur Veranschaulichung wird behauptet, dass Kiddies ihre Körperschaften nutzen, um gegen die virtuelle Währung „Robux“ Bühnenbälle in virtuellen Stripclubs zu geben. Laut einem Bericht von Active Fence sind Kryptowährungen eine beliebte Option für diejenigen, die Material zum sexuellen Missbrauch von Kindern (CSAM) klauen, da ihre dezentrale Kontrolle und Unabhängigkeit von Steuerbehörden auch für Unklarheit sorgen.

Angesichts der Rolle, die digitale Währungen voraussichtlich im Metaversum spielen werden, werden die steuerlichen Anreize und Zahlungsstrukturen, die zur Verbreitung gefährlicher Inhalte führen, mit dem Übergang zu diesem Web 3.0 wahrscheinlich an Größe und Komplexität zunehmen.

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