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Warum es sich lohnt, sich für Dragon's Dogma 2 zu begeistern

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Fans von Dragon's Dogma mussten zehn Jahre lang warten. Capcoms eigenwilliges Open-World-Rollenspiel erschien im Frühjahr 10 für Xbox 360 und PS3 und erhielt schließlich eine Neuveröffentlichung-trifft-Erweiterung in Form von Dragon's Dogma: Dark Arisen. Zehn Jahre später bekommen wir endlich eine Fortsetzung, wie Dragon's Dogma 2 wurde kürzlich angekündigt. Die Anhänger von Dragon's Dogma sind überglücklich, aber für Spieler, die das Spiel nicht entdeckt haben, ist es vielleicht nicht so offensichtlich, warum genau wir alle ausflippen.

Was zum Teufel ist ein Dragon's Dogma?

In den 10 Jahren seit Dragon's Dogma gab es nicht viele Spiele, die so aussehen oder sich so spielen. Dragon's Dogma versetzte die Spieler in ein friedliches Fischerdorf am Meer und gewöhnte sie gerade lange genug an das langsame Tempo, bis ein Drache auftauchte und das Herz des stillen Protagonisten stahl. Buchstäblich hat Ihr Charakter nach der Begegnung kein Herz mehr in der Brust, was ihn zum Auserwählten macht, der als der Auferstandene bekannt ist, und ihm einen persönlichen Anstoß gibt, den Drachen zu suchen und zu besiegen.

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Läuft gerade: Dragon's Dogma 10-jähriges Jubiläum und Dragon's Dogma 2 Ankündigungsteaser

Das schickt Sie auf eine lange, kontinentumspannende Reise, die Könige und Königinnen, alte Helden, Verschwörungen, Todeskulte und mehr beinhaltet. Unterwegs entdecken Sie eines der einzigartigen Features von Dragon's Dogma, das Pawn-System. Dragon's Dogma wurde etwa sechs Monate nach Dark Souls veröffentlicht, und die beiden haben ein paar wichtige Dinge gemeinsam: Sie sind beide westlich inspirierte Einzelspieler-Fantasy-RPGs mit anspruchsvollen Kämpfen, und beide haben ungewöhnliche Online-Systeme, mit denen Sie sich engagieren können mit anderen Spielern, ohne wirklich zu spielen mit Them.

Das Pfandsystem

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Jeder Spieler von Dragon's Dogma baut einen Bauern, der ihn auf seiner Reise begleitet. Diese Bauern sind genau wie der Spielercharakter, da sie es mit jeder verfügbaren Spielerklasse aufnehmen, aufsteigen und Ausrüstung ausrüsten können. Im Kontext der Geschichte kommen Pawns jedoch von einem Ort namens The Rift und haben keinen eigenen Willen. Sie sind eher wie Automaten oder Konstrukte. Sie kämpfen treu an deiner Seite und lernen von ihrer Umgebung, während du mit ihnen spielst. Wenn du eine neue Monsterschwäche entdeckst, werden sie das in zukünftigen Schlachten melden oder Beobachtungen darüber machen, welche Monster sich in der Nähe befinden könnten, während du sie erkundest. Sie können ihre Einstellungen auch manuell festlegen, damit sie sich so verhalten, wie Sie es möchten. Dieser verkleidete Kampfpartner wird dann auf die Server von Capcom hochgeladen, und andere Spieler können ihn ausleihen und bewerten. Gehen Sie zu einem Riftstone und Sie erhalten eine halbzufällige Auswahl von 100 Bauern zur Auswahl. Wenn Ihr Bauer also gerade die Besonderheiten des Nahkampfs lernt, könnten Sie einen Heiler mieten, um die Lücke zu füllen. Im Wesentlichen helfen Ihnen andere Spieler dabei, eine komplette Gruppe aufzubauen. Wenn du Freunde hast, die spielen, siehst du auch deren Spielfiguren im Riss und kannst sie für dich ausleihen.

Dies könnte als Ersatz für traditionelles Koop angesehen werden, aber am Ende des Spiels fühlt es sich ganz anders an, da der Bauer in die Geschichte einfließt und außerdem ein Charakter ist, den Sie durch Ihre Entscheidungen geformt haben. Sie sind eine der Stimmen, die Sie während des Spiels am häufigsten hören werden.

Mit 10 Jahren Spiele zwischen damals und heute gibt es eine Menge Potenzial für Bauern, in Dragon's Dogma 2 interessanter denn je zu sein. Künstliche Intelligenz und Deep Learning haben beide große Fortschritte gemacht und könnten dazu beitragen, ihr Verhalten und Lernen zu beeinflussen. Cross-Play ist in den letzten Jahren auch viel normaler geworden, und die Idee, die Spielfiguren meiner Freunde von jeder Plattform aus mieten zu können, ist aufregend.

Harter Kampf

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Wir haben Dragon's Dogma früher in Bezug auf ihre Online-Systeme mit Dark Souls verglichen, aber obwohl beide harte Kämpfe haben, sind sie wirklich nicht gleich. In Dragon's Dogma kletterst du auf magische Bestien wie Zyklopen und Greifen, greifst nach ihrem Fell und hackst strategisch an wichtigen Schwachstellen, um sie zu besiegen, während deine Spielfigur mit Pfeil und Bogen, Heilzaubern oder anderen Klassenfähigkeiten hilft Sie haben sie mit eingerichtet. Das klingt auf den ersten Blick ein bisschen wie Shadow of the Colossus, aber wo das Spiel von Team Ico eher ein Puzzle ist, das zufällig auf einem Monster stattfindet, ist dies ein echtes Action-RPG; Das Team des Spiels hat Titel wie Street Fighter II als Inspiration für das Tempo und die Geschwindigkeit des Kampfes verwendet, während Art Director Daigo Ikeno der erste war, der sagte, dass jeder weiterhin Spiele über riesige Kreaturen macht, aber „am Ende schneidet man nur darauf ein Füße“ und war der erste, der das Klettern vorschlug.

Es fühlt sich an wie eine zugänglichere, organische Version von Monster Hunter. Es ist nicht ganz so loot- oder missionsgetrieben, aber man nähert sich jedem Monster auf eine andere Art und Weise. Die größte Schwäche eines Zyklopen ist sein Auge, während eine Chimäre einen zaubernden Schlangenkopf als Schwanz hat, und das Abschneiden des Dings macht den Rest des Kampfes viel einfacher. Und das berücksichtigt nicht die Vielfalt der Klassen, die Sie sich selbst und Ihrer Spielfigur zuweisen können, die die Landschaft einer Kampfsequenz vollständig verändern können.

Zehn Jahre später kann ich mich nicht erinnern, etwas Ähnliches wie Dragon's Dogma gespielt zu haben, wenn es um Kämpfe geht. Hier und da sind Stücke sichtbar, aber nicht alle an einem Ort.

Öffne die offene Welt

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Dragon's Dogma ist eine Rarität in der Capcom-Bibliothek: ein großes Open-World-Spiel. Es enthielt viele der Tropen der offenen Welt, wie zufällige Ereignisse, NPC-Quests und zu erkundende Dungeons, aber es hat auch keine mit Symbolen bedeckte Karte auf Sie abgeladen. Es vermittelte ein Gefühl des Mysteriums, so etwas wie das Gefühl, Elden Ring's Lands Between zum ersten Mal zu erkunden (wenn auch mit viel mehr geradlinige Überlieferung). Capcom ist bekannt für strenger fokussierte Spiele wie Resident Evil, und Monster Hunter kommt normalerweise einer Open-World-Erfahrung am nächsten. Sogar die weitläufige Monster Hunter World ist jedoch in einzelne Bereiche aufgeteilt. Eine Rückkehr zu Dragon's Dogma signalisiert eine Rückkehr in eine offene Welt. Wenn sich das Team darauf konzentrieren kann, die gleiche mysteriöse, gefährliche Welt für eine neue Geschichte zu erschaffen, wird sich Dragon's Dogma 2 allein dadurch vom Rest der Capcom-Bibliothek abheben.

So viel Platz für Aktivitäten

Während Dragon's Dogma Sie nicht mit Kartensymbolen überlädt, heißt das nicht, dass es nicht viel zu tun gibt. Es gibt alle Arten von NPC-Nebenquests, die Sie finden (oder verpassen) können und die je nach Ihrer Herangehensweise und Ihren Entscheidungen unterschiedliche Pfade haben. Das Klassensystem bietet Ihnen neun verschiedene Möglichkeiten, sich dem Spiel zu nähern, und es liegt an Ihnen, wie viele Sie erkunden möchten. Sie können sich darauf konzentrieren, einfach nur Ihr cooles Großschwert zu genießen, wenn Sie möchten, aber Sie können auch ein mächtiger Zauberkundiger oder Bogenschütze werden oder sogar anfangen, diese zu mischen.

Sobald Sie im ersten Spiel Credits gewürfelt haben, öffnet sich etwas namens Everfall. Diese bodenlose Grube ist der Endspielinhalt von Dragon's Dogma, und Sie können fast endlos fallen, neue und aufgemotzte Versionen früherer Monster und Bosse bekämpfen, neue Beute finden und neue Strategien entwickeln. Dies stellte sich als großartige Möglichkeit heraus, den Spielern so viele Inhalte wie möglich in Dragon's Dogma zu bieten. Wenn Sie das Spiel einfach nur schlagen möchten, können Sie das tun, aber wenn Sie weiterspielen und ein besonderes „wahres“ Ende sehen möchten, gibt es noch viel mehr optionale Dinge zu tun.

Selbstbewusst

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Es ist auch erwähnenswert, dass Capcom in den letzten Jahren eine Art heiße Phase hatte. Besonders seit der Veröffentlichung von Monster Hunter World und Resident Evil 7 hat das Unternehmen konsequent Spiele veröffentlicht, die von Fans und Kritikern gleichermaßen positiv aufgenommen wurden, darunter nicht nur Originalspiele wie die beiden oben genannten, sondern sogar Remakes, ein notorisch heikles Thema bei Spielern. haben die meisten der richtigen Töne getroffen. Das Capcom, das wir gerade haben, mit seiner aktuellen Prahlerei und seinem Selbstvertrauen, ist das, von dem ich möchte, dass es eine Fortsetzung meines Lieblingsspiels von Capcom veröffentlicht.

Was kommt als nächstes?

Es ist schwer zu erraten, was in einer Fortsetzung von Dragon's Dogma enthalten sein könnte, wenn man bedenkt, dass wir bisher nur ein Logo gesehen haben. Eine Hoffnung unter Fans des Originals ist die Hinzufügung eines echten kooperativen Spiels. Dies wäre eine große Abkehr vom Pawn-System, aber die Fans haben seit der Veröffentlichung des Spiels nach einer Koop-Spieloption an Orten wie Reddit und Capcoms MMO Dragon’s Dogma Online gesucht, das nur in Japan erhältlich ist und das die Fans mit privaten Servern wiederbelebt haben erst in diesem Frühjahr zeigt sich die Erforschung der Idee innerhalb von Capcom. Mit anderen Worten, es besteht absolut Interesse an einer richtigen Multiplayer-Option für diese Spiele. Darüber hinaus haben wir jedoch ein Jahrzehnt lang Verbesserungen der künstlichen Intelligenz, die das Pawn-System überholen könnten, neue Möglichkeiten zur Interaktion mit Monstern und mehr.

Was wir wirklich wollen, ist im Grunde mehr Dragon's Dogma. Es gibt nur das eine Spiel und seine Erweiterung, und wir haben seitdem zehn Jahre gewartet. Regisseur Hideaki Itsuno, der das Original leitete, arbeitet an dieser Fortsetzung, und wir freuen uns, einfach mehr zu bekommen.

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