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Varjo führt seine XR-Cloud-Streaming-Plattform ein, Unterstützung für Unity und Unreal geplant

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Varjo gab heute die Einführung von Varjo Reality Cloud bekannt, der XR-Cloud-Streaming-Plattform des Unternehmens, die darauf abzielt, XR in Unternehmensumgebungen skalierbarer zu machen, indem sie das Rendering in der Cloud übernimmt. Zu Beginn zielt das Unternehmen auf die Automobilindustrie ab, plant jedoch, Unternehmen mit Unterstützung für Unity & Unreal Engine auf breiterer Basis zu unterstützen.

Hersteller von Headsets für Unternehmen und Enthusiasten Varjo kündigte seine XR-Streaming-Plattform Anfang dieses Jahres; Jetzt gibt das Unternehmen bekannt, dass der Dienst offiziell gestartet wurde. Zu Beginn unterstützt der Service Autodesk VRED, eine branchenübliche Anwendung für Automobildesign und -visualisierung.

Ein-Klick-Cloud-Sitzungen

Mit Varjo Reality Cloud, so das Unternehmen, können Autohersteller eine VRED-Sitzung in der Cloud starten und dann einen einfachen Link an Kollegen senden, die mit nur einem Klick an der Sitzung teilnehmen können. Mit einem Varjo-Headset kann der Benutzer einen immersiven und kollaborativen Blick auf das Design eines Fahrzeugs werfen.

Das Ziel, so das Unternehmen, ist es, es den Beteiligten zu erleichtern, früher im Prozess Teil der Designüberprüfung zu sein – und den Einsatz von XR über die Ingenieure und Designer hinaus auf den Bereich von Marketingfachleuten, Führungskräften und dergleichen auszudehnen.

Varjo Reality Cloud erreicht dies, indem die Hardwarespezifikationen, die zum Rendern der VR-Sitzung erforderlich sind, drastisch gesenkt werden (da das gesamte schwere Heben in der Cloud erfolgt) und die Notwendigkeit einer lokalen Softwareinstallation oder des Herunterladens großer Dateien (über die grundlegende Software hinaus, die für die Verbindung erforderlich ist) entfällt ein Varjo-Headset). Sie benötigen immer noch einen mittelgroßen Laptop, aber das ist tragbarer und weniger teuer als professionelle Workstations, die Sie in den Designabteilungen vieler Unternehmen finden würden.

Bild mit freundlicher Genehmigung von Varjo

Varjo sagt, dass das Cloud-Rendering die gleiche Retina-Auflösungsqualität liefert, die Benutzer durch ihre Headsets sehen würden, wenn sie lokal gerendert würden. Dies wird nach Angaben des Unternehmens mit einem foveierten Komprimierungsalgorithmus erreicht, der die Daten in einem Verhältnis von 1,000:1 komprimiert. Das heißt, das Unternehmen nutzt die Eye-Tracking-Technologie in seinen Headsets, um intelligenter zu entscheiden, wo Qualität gegen Komprimierung eingetauscht werden soll, um die erforderliche Bandbreite zu reduzieren.

Tatsächlich ist die empfohlene Bandbreite für Varjo Reality Cloud mit 35 Mbit/s recht vernünftig. Und von mir exklusive Vorschau auf eine frühe Version des Dienstes, die Wiedergabequalität ist kein Witz. Was ich sah, hielt der hohen Messlatte des Unternehmens für die Bildqualität in ihren Headsets stand, und in einem Blindtest wäre es schwierig zu sagen, ob es lokal gerendert wurde oder nicht, allein auf der Grundlage der Bildqualität.

Einheit & Unwirklich unterwegs

Varjo beginnt mit der Out-of-the-Box-Unterstützung für Autodesk VRED, da das Unternehmen nach eigenen Angaben einen klaren Bedarf bei den Benutzern seiner Headsets in der Automobilindustrie festgestellt hat.

Aber Varjo sagt, dass es plant, die Attraktivität seines Reality Cloud-Dienstes für Unternehmen auf breiterer Basis zu erweitern; Später in diesem Jahr plant das Unternehmen, Unterstützung für Unreal Engine und Unity hinzuzufügen, damit beliebige XR-Projekte von seiner Cloud-Plattform aus bereitgestellt werden können. Um die Leistungsfähigkeit zu demonstrieren, zeigte das Unternehmen eine Demo von MetaHuman von Epic, die aus der Cloud gestreamt wurde.

Nach Varjo und darüber hinaus

Der Aufbau eines XR-Cloud-Streaming-Dienstes ist ein riesiges Unterfangen, um die Skalierbarkeit von XR-Headsets in Unternehmensumgebungen zu erhöhen, aber das Unternehmen scheint fest entschlossen, die Benutzerfreundlichkeit in Angriff zu nehmen, um dies zu erreichen. Zu diesem Zweck ist Varjo Reality Cloud zwar heute nur für die firmeneigenen Headsets verfügbar, zieht dort jedoch keine Grenze. Varjo plant, die Plattform in Zukunft für andere XR-Headsets sowie Nicht-XR-Geräte wie PCs und Smartphones zu öffnen.

Während es schön ist, die Hardwareanforderungen von einem kräftigen Desktop auf einen schlanken Laptop zu senken, ist die Realität, dass Varjos Headsets Basisstationen zum Tracking benötigen, was immer noch eine ziemlich hohe Hürde darstellt. Das Unternehmen sagt, dass Varjo Reality Cloud in Zukunft auch eigenständige Headsets unterstützen könnte, was einen noch größeren Schritt in Richtung Benutzerfreundlichkeit bedeuten würde.

Was die des Unternehmens betrifft ehrgeizigere Pläne für die Varjo Reality Cloud… die scheinen noch weiter weg zu sein. Für den Moment – ​​falls Sie VRED für Autodesign-Reviews aus der Cloud streamen möchten – berechnet Varjo 1,495 US-Dollar pro Monat für den Service, der bis zu fünf gleichzeitige Benutzer umfasst.

Die Post Varjo führt seine XR-Cloud-Streaming-Plattform ein, Unterstützung für Unity und Unreal geplant erschien zuerst auf Straße nach VR.

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