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The Elder Scrolls Online erhält ein weiteres Facelifting mit DLSS und dem allerersten Debüt von DLAA

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Spieler von The Elder Scrolls Online (ESO) könnten dank der DLSS- und DLAA-Funktionen von Nvidia, die in einem späteren Patch erscheinen, einen bemerkenswerten Grafikschub erleben.

Spieler von The Elder Scrolls Online (ESO) könnten dank der DLSS- und DLAA-Funktionen von Nvidia, die in einem späteren Patch erscheinen, einen bemerkenswerten Grafikschub erleben. / ZeniMax Online Studios, Bethesda Softworks

The Elder Scrolls Online (ESO) Spieler könnten dank Nvidias DLSS- und DLAA-Funktionen, die in einem späteren Patch erscheinen, einen bemerkenswerten Grafikschub erleben.

Die Ankündigung erfolgte während eines offiziellen Livestreams auf dem offiziellen Twitch-Account des Spiels, bei dem das Entwicklerteam eine kurze Vorschau auf den kommenden Deadlands DLC debütierte. Die Übertragung begann am Freitagnachmittag, dem 17. September, und wurde vom bekannten und beliebten Rich Lambert, dem Kreativdirektor des Spiels, geleitet. Er erklärte, dass die Funktion „Deep Learning Anti-Aliasing“ (DLAA) der anderen Software von Nvidia „Deep Learning Super Sampling“ (DLSS) ähneln wird, indem sie dem Spiel ein visuelles Upgrade verleiht.

„Sie werden dadurch keinen Leistungsschub bekommen“, erklärte Lambert, „aber was Sie bekommen, ist absolut unglaubliches Anti-Aliasing.“

Wir werden fortfahren und den Unterschied zwischen diesen für diejenigen erklären, die sich nicht mit DLSS oder DLAA oder allgemeiner Fachsprache auskennen.

DLSS verwendet eine KI-Software, die das Spiel mit einer niedrigeren Auflösung ausführt und gleichzeitig berechnet, welche Teile verbessert werden müssen, damit Spieler nicht unbedingt Tamriels Aussehen für die Leistung von ESO opfern müssen. Inzwischen verwendet DLAA eine ähnliche Struktur, verwendet jedoch seine KI, um überlegenes Anti-Aliasing zum Glätten von Texturen, Modellen und mehr bereitzustellen – anstatt sich auf diesen Schnittpunkt der Hochskalierung bei niedrigeren Auflösungen zu konzentrieren.

Alex Tardiff, leitender Grafikingenieur der ESO, nannte die Einführung einen „Willkommensaufstieg für unser jetzt 7 Jahre altes MMO“.

„Großen Dank an das Team von NVIDIA für den Humor und die anschließende Unterstützung bei der Veröffentlichung, als wir diese Entführung ihrer DLSS-Technologie in ihre eigene Sache gebracht und getestet haben.“ hat er in einem Twitter-Thread geschrieben wurde kurz nach dem Live-Schalten der Ankündigung veröffentlicht.

Spieler, die die Software nutzen möchten, benötigen eine GeForce-Karte mit RTX 2000 oder höher. Es wird mit Update 32 ausgeliefert.

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Quelle: https://www.dbltap.com/posts/the-elder-scrolls-online-gets-another-facelift-with-dlss-and-first-ever-debut-of-dlaa-01ffzs28wrnn?utm_source=RSS

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