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Saints Row sieht bunt und amüsant chaotisch aus, aber es fehlt etwas Glanz

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Letzte Woche musste ich mir den Saints Row-Reboot von Volition genauer ansehen. Wie zu erwarten, sah es bombastisch und eklektisch aus, mit unzähligen ungewöhnlichen Ideen, die nur in einem Saints-Row-Spiel wirklich miteinander verheiratet werden können.

An diesem Punkt hatte ich jedoch auch das Gefühl, dass Volition sich ein bisschen zu sehr darauf konzentriert hat, all dieses „Zeug“ in das Spiel einzubauen, und das scheinbar auf Kosten von etwas Politur und Finesse. Saints Row wurde bei seiner ersten Ankündigung im letzten Jahr als genübergreifende Veröffentlichung bestätigt, und das scheint ein fairer Markt dafür zu sein. Im Moment sieht es einfach aus und fühlt sich eher wie ein Last-Gen-Spiel an als wie ein aktuelles.

Ians Version der Vorschau auf Saints Row.

Während der gesamten Präsentation wirkten die Kämpfe in Saints Row etwas klobig, während sich die Zwischensequenzen und Dialoge erzwungener anfühlten, als wir es von einem heutigen Spiel erwarten würden. In der Zwischenzeit konnte man bei einer Nahaufnahme des Gesichts des Bosses deutlich sehen, dass die Wimpern und Augenlider der Figur nicht so zusammenpassten, wie man es erwarten würde. Dies könnte ein Fehler sein, der bis zum Start behoben wird, aber es war trotzdem ein Ärgernis für das Auge (meins, nicht das des Bosses, obwohl ihr Auge auch erschüttert aussah).

Trotz alledem sieht Saints Row immer noch so aus, als ob es das Potenzial für Spaß hat. Sei es wegen der amüsanten Art, wie man Fußgängern den Kopf abschlagen kann, um einen Schub zu bekommen, wenn man seinen Fluganzug benutzt (ein Gegenstand, zu dem sogar sein Kollege Saint Kevin Zugang zu haben scheint, obwohl er in all dem Filmmaterial, das ich bisher gesehen habe, ohne Hemd ist) oder Weil du es kannst Ändere das Aussehen deines Charakters spontan nach Lust und Laune.


Saints Row: Koop-Gameplay.

Und mit dem Ändern des Aussehens meine ich nicht nur das Hinzufügen eines neuen Hutes oder Schmuckstücks zu Ihrem Boss-Charakter. Ich meine einen kompletten Wechsel von Kopf bis Fuß. Tatsächlich verwandelte sich der Boss des Spielers in der Vorschau des Spiels von einer jungen, lässig gekleideten Frau in einen stämmigen Mann mit einer ausgewachsenen Cowboy-Ästhetik. Dies alles geschah in wenigen Augenblicken, bevor der Spieler wieder mit seinem Geschäft fortfuhr.

Und, meine Güte, was für ein Geschäft das war (und ist). Während der etwa 30-minütigen Vorschau gab es Explosionen links, rechts und in der Mitte. Es gab Hubschrauber, Autos, Hoverboards und noch mehr Autos. Es gab Schusswaffen und Schlägereien mit bloßen Fingerknöcheln. Es gab eine ziemlich unzeremonielle Verhandlung mit einem armen Kerl in einem Porta-Loo, das hinter einem Auto hergeschleift wurde (wie er hörte, was dort vor sich ging, ist unklar).


Saints Row: Die Idole kämpfen im Rathaus.

Aber selbst bei all dem verriet das Team von Volition in einem Q&A nach der Show, dass es hart gearbeitet hat, um sicherzustellen, dass, egal wie weit hergeholt die Dinge werden, immer eine emotionale Schwere durch die Geschichte von Saints Row geht . Dies wird verhindern, dass die Spieler von dem Phantastischen völlig desillusioniert werden, und das Spiel bis zu einem gewissen Grad erden.

Ich konnte dies dank einer Mission in Aktion sehen, die zeigte, wie der Boss Kevin (ohne Hemdruhm) vor einer rivalisierenden Fraktion namens The Idols rettete. Dies war offensichtlich ein persönliches Unterfangen für den Boss, und sie nahmen (im wahrsten Sinne des Wortes) keine Gefangenen in ihrem Versuch, Kevin zurückzubekommen (für diejenigen, die den Überblick behalten, war dies dieselbe Mission, die wir in a gesehen haben Pre-Alpha-Gameplay-Video letzten Oktober veröffentlicht, aber mit einem aktualisierten Aussehen).


Saints Row: Neenah bekommt ihre Rache.

Außerdem durfte ich sehen, wie der Boss Neenah, der Autoexpertin der Saints, dabei half, sich an denen zu rächen, die ihre eigenen Räder durcheinander gebracht hatten. Dies geschah auf die extravaganteste Art und Weise (ich meine, das ist Saints Row), wobei der Boss und Neenah einen Hubschrauber stehlen und einen riesigen Hochofen in die Luft jagen. Ich denke, es ist schön zu wissen, dass der Boss immer die Interessen seiner Freunde im Auge hat, egal welche Hindernisse ihm im Weg liegen mögen … und eine Piñata-Pistole in Bereitschaft.

Weitere Informationen zu Saints Row finden Sie in my Interview mit den Volition-Entwicklern Kenzie Lindgren (Associate UX Designer) und Damien Allen (Principal Designer) hier.

Saints Row soll am 23. August auf Xbox, PlayStation und PC erscheinen.

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