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PSVR 2 vs. PSVR – Wie weit ist PlayStation VR seit 2016 gekommen?

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PlayStation VR 2 steht vor der Tür, und zu diesem Zeitpunkt hat Sony alle Kernspezifikationen und -funktionen des Headsets detailliert beschrieben. Ein direkter Vergleich der Spezifikationen von PSVR und PSVR 2 zeigt uns, wie viel sich seit der Veröffentlichung des ersten Consumer-Headsets von Sony im Jahr 2016 geändert hat.

Update (6. Februar 2023): Da der Starttag von PSVR 2 gleich um die Ecke ist, haben wir dieses Datenblatt und den Kommentar mit den neuesten Informationen aktualisiert, die jetzt das Gewicht und die Kabellänge von PSVR 2 enthalten.

Unter den Hauptakteuren im VR-Bereich hat Sony seine Zeit auf eine Fortsetzung des ursprünglichen Headsets abgewartet. Bis zur Veröffentlichung von PSVR 2 am 22. Februar 2023 werden seit der Veröffentlichung des ursprünglichen PSVR im Jahr 2016 sechs Jahre und vier Monate vergangen sein.

Das ursprüngliche PSVR wurde etwa sechs Monate nach der Markteinführung der ersten großen VR-Headsets für Verbraucher – HTC Vive und Oculus Rift – im Jahr 2016 veröffentlicht. Allerdings haben HTC, Oculus und andere in der Zwischenzeit viele neue Headsets herausgebracht. Man muss PSVR zugute halten, dass es sich nach seiner Veröffentlichung viele Jahre lang wettbewerbsfähig fühlte, sich aber schließlich veraltet anfühlte, als der Rest des Rudels in die „Gen-2“-Epoche von VR vorstürmte.

Jetzt sind wir hier im Jahr 2023 mit PSVR 2 auf PS5, das den VR-Ambitionen von Sony neues Leben einhauchen wird. Werfen wir einen Blick darauf, wie sich die Spezifikationen von PSVR und PSVR 2 vergleichen:

PSVR vs. PSVR 2-Spezifikationen

PSVR 2 VSFR
Auflösung 2,000 x 2,040 (4.1 MP) pro Auge, OLED, HDR 960 x 1,080 (1.0 MP) pro Auge, RGB-OLED
Wiederholfrequenz 90Hz, 120Hz 90Hz, 120Hz
Objektive fresnel Einzelelement ohne Fresnel
Sichtfeld (beansprucht) 110° (Diagonale angenommen) 100° (Diagonale angenommen)
Optische Einstellungen IPD, Augenabstand Augenabstand
Anschluss USB-C (keine Breakout-Box) USB, HDMI (Breakout-Box)
Kabellänge 4.5m 4.4m
Tracking Inside-Out (keine externen Beacons) Outside-in (externe Kamera)
Kameras an Bord 4x IR (extern), 2x IR (intern) Andere
Pass-Through-Ansicht Ja Nein
zufuhr PSVR 2 Sense-Controller (wiederaufladbar), DualShock 5 (wiederaufladbar) Eye-Tracking DualShock 4 (wiederaufladbar), PS Move (wiederaufladbar), PS Aim (wiederaufladbar), Stimme
Audio 3.5-mm-Aux-Ausgang 3.5-mm-Aux-Ausgang
Mikrofon Ja Ja
Haptik Controller, Headset Regler
Gewicht 560 g 600 g
Release Date 22. Februar 2023 October 13th, 2016
Konsolenkompatibilität PS5 PS4, PS4 Pro, PS5 (mit Adapter, nur PS4-kompatible VR-Spiele)

PSVR 2 Spezifikationen & Features – Jenseits der Zahlen

Es ist leicht, sich in den Zahlen zu verlieren, also lassen Sie uns die wichtigsten Änderungen zwischen den Headsets wirklich aufschlüsseln.

Auflösung, Sichtfeld und HDR

Zum einen hat PSVR 2 ungefähr vier Mal die Pixelanzahl von PSVR. Alle Sachen sind gleich, das bedeutet, dass Bilder im Inneren des Headsets etwa viermal schärfer aussehen würden, was eine erhebliche Verbesserung darstellt.

Das wissen wir jedoch alles wird nicht gleich sein. Sony gibt das Sichtfeld von PSVR 2 mit 110° an, verglichen mit 100° für PSVR 1. Das bedeutet, dass PSVR 2 zwar viel mehr Pixel hat, diese jedoch über einen etwas größeren Bereich gestreckt werden. Insgesamt sollte die Schärfe des Headsets noch deutlich besser sein, aber nicht ganz so viel wie die schiere Zunahme der Pixel vermuten lässt.

Was das Sichtfeld selbst angeht, sind 100° auf 110° kein großer Sprung, aber man würde es sicherlich bemerken, wenn man die Headsets nebeneinander vergleicht.

Sofern nicht ein Überraschungs-Headset den Durchbruch schafft, wird PSVR 2 das erste kommerziell erhältliche VR-Headset sein, das mit einem HDR-Display (High-Dynamic-Range) auf den Markt kommt. Das bedeutet, dass es einen viel größeren Helligkeitsbereich bietet als ein typisches Headset. Funktional bedeutet dies, dass das Headset Szenen mit lebensechterer Helligkeit erzeugen kann, was theoretisch das Eintauchen erheblich verbessern könnte.

Zugegeben, in unserem PSVR 2-Vorschau Wir haben die HDR-Fähigkeiten des Headsets nicht deutlich bemerkt, obwohl nicht klar ist, ob die angezeigten Spiele bereits für diese Funktion optimiert wurden. Eine andere Möglichkeit ist, dass der HDR-Modus einfach die Art von Spitzenhelligkeit hat, die Sie von einem HDR-Fernseher sehen würden. An dieser Stelle ist also unklar, ob HDR eine „nice to have“-Funktion sein wird oder etwas, das das Headset im Vergleich zu seinen Zeitgenossen definiert.

Objektive & IPD

PSVR 1-Objektiv | Foto mit freundlicher Genehmigung iFixit (BY-NC-SA)

Das ursprüngliche PSVR war lange Zeit das einzige große Headset auf dem Markt, das keine Fresnel-Linsen verwendete, die bekanntermaßen Blendung verursachen (im Austausch für andere Vorteile). PSVR 2 hingegen wird dem Rest der Branche folgen, die seit langem auf Fresnel-Linsen als Industriestandard umgestiegen ist.

Die Objektive im ursprünglichen PSVR hatten eine Augenbox, die groß genug war, sodass Sony keine IPD-Anpassung (die die Objektive an den Augenabstand anpasst) für erforderlich hielt. PSVR 2 . jedoch die haben eine IPD-Anpassung, die a gute idee aus vielen gründen, daher freuen wir uns über diese Ergänzung. In der Zwischenzeit behält PSVR 2 die Eye-Relief-Funktion des ursprünglichen PSVR bei, die nützlich ist, um die bequemste Ansicht zu wählen und Platz für Brillenträger zu schaffen.

Benutzerfreundlichkeit & Nachverfolgung

Auch wenn dies auf einem Datenblatt nur minimal zu lesen ist, ist dies für PSVR 2 eine große Sache – keine Breakout-Box mehr und keine externe Kamera mehr.

PSVR 1-Setup-Diagramm | Bild mit freundlicher Genehmigung von Sony

PSVR 1 wird mit einer großen Breakout-Box geliefert, die zwei Stecker vom Headset aufnimmt, die entlang eines dicken Kabels verlaufen. Die Breakout-Box muss über ein USB-Kabel und ein HDMI-Kabel mit der Host-Konsole verbunden werden (und auch an den Fernseher angeschlossen werden). Und vergessen Sie nicht, dass es eine eigene Stromversorgung benötigt. Das sind sechs … ja, sechs, einzelne Stecker laufen in und aus der Box.

Unnötig zu sagen, dass die Breakout-Box ein bisschen schmerzhaft war. Es verkomplizierte nicht nur die A/V-Einrichtung des Benutzers, in einigen Fällen verursachte es sogar Auflösungs- und HDR-Probleme für bestimmte Fernseher; Dies wurde teilweise mit einer späteren Überarbeitung der PSVR-Hardware behoben, aber trotzdem war die Breakout-Box ein Hindernis für das Gesamterlebnis.

Oh, und vergiss die Kamera nicht. PSVR 1 erforderte die PS4-Kamera zum Tracking, was bedeutete, dass ein weiteres Peripheriegerät an Ihre Konsole angeschlossen war. Darüber hinaus wurde die Kamera nie für VR entwickelt und litt unter schlechter Tracking-Genauigkeit und begrenzter Abdeckung.

PS4-Kamera | Bild mit freundlicher Genehmigung von Sony

Sony hat diese Probleme für PSVR 2 identifiziert und beseitigt. Die Breakout-Box ist komplett weg; Das Headset wird mit einem einzigen USB-C-Kabel über den USB-C-Anschluss direkt an der Vorderseite der PS5 an die PS5 angeschlossen. Das sind großartige Neuigkeiten, aber wir hoffen natürlich, dass der kleine Stecker das Kabel fest genug halten kann, um nicht herausgerissen zu werden, wenn das Kabel während intensiver VR-Sitzungen gezogen wird!

Bild mit freundlicher Genehmigung von Sony

Und die PS4-Kamera ist auch weg. Anstatt „Outside-In“-Tracking mit einer Kamera zu verwenden, die auf Ihrem Fernseher sitzt, verfügt PSVR 2 über integrierte Kameras für „Inside-Out“-Tracking. Das bedeutet, dass die Kameras am Headset selbst verwendet werden, um die Kopfbewegungen des Spielers zu verfolgen. Dadurch entfällt ein weiteres zusätzliches Peripheriegerät im Vergleich zu PSVR 1.

Es besteht jedoch ein Risiko bei der Umstellung von Sony auf Inside-Out-Tracking. Die Qualität des Inside-Out-Trackings variiert stark zwischen den Headset-Herstellern. Während beispielsweise das Inside-Out-Tracking bei Quest 2 sehr gut ist, lässt das Inside-Out-Tracking bei Windows VR-Headsets zu wünschen übrig. Nur eine Handvoll Unternehmen weltweit haben bewiesen, dass sie erstklassiges Inside-Out-Tracking für VR anbieten können.

Zugegeben, die Messlatte ist in diesem Fall ziemlich niedrig. Das Tracking auf PSVR 1 war wohl das schlechteste unter den großen Headsets auf dem Markt, aber es verkaufte sich trotzdem sehr gut. Auch wenn PSVR 2 nur 'ok' Inside-Out-Tracking hat, könnte es immer noch eine Verbesserung gegenüber dem schlechten Tracking des Originals sein.

Alles in allem neigt Sony dazu, VR ziemlich ernst zu nehmen, und ich gehe davon aus, dass sie eine anständige, wenn nicht sogar eine sehr gute Lösung für das Inside-Out-Tracking haben werden.

Weiter auf Seite 2: Eye-Tracking, Controller, Audio und Headset-Haptik »

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