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Die verlorenen frühen Spiele von No Man's Sky Studio kehren zurück

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Das No Man’s Sky-Studio Hello Games hat angekündigt, dass es überraschend Remaster seiner ersten Joe Danger-Spiele auf Apple-Geräten veröffentlicht.

Bevor es für die Produktion von No Man’s Sky bekannt wurde, hat sich Hello Games mit Joe Danger – einer Sidescrolling-Serie für Mobilgeräte – einen Namen gemacht. Jetzt, vor dem zehnten Geburtstag der Figur, hat Hello Games beides enthüllt Joe Danger und Joe Danger Unendlichkeit wurden für iOS15 remastered und sind ab heute im App Store erhältlich.

Die Remaster sehen eine Reihe von Verbesserungen gegenüber ihren Vorgängern. Verbesserte Grafik, eine neue Engine und erhöhte Frameraten sind in beiden Titeln vorhanden, während Joe Danger Unendlichkeit wird auch den zusätzlichen Vorteil der Gamepad- und ProMotion-Unterstützung für diejenigen, die daran interessiert sind, erhalten. Um die gute Nachricht abzurunden, hat Hello Games außerdem bekannt gegeben, dass alle Fans, die bereits eines der beiden Spiele besitzen, heute ein kostenloses Update erhalten.

Studioleiter Sean Murray fügte hinzu, dass beide Spiele zu einem späteren Zeitpunkt „vollständig kostenlos online spielbar“ sein werden.

Remaster-Screenshots von Joe Danger und Joe Danger Infinity

Nachdem Joe Danger ursprünglich über eine Million Exemplare verkauft hatte, wurde er leider ein Opfer des Apple App Store, da iOS versuchte, ältere Spiele auszusortieren, die von den neuesten Apple-Geräten nicht mehr unterstützt wurden. Während der Gründer von Hello Games, Sean Murray, zugibt, dass der Erfolg von No Man’s Sky Joe Danger etwas ungeliebt zurückgelassen hat, sagt er, dass das Team in den letzten zwei Jahren daran gearbeitet hat, den Charakter Stück für Stück durch acht Jahre Unity-Updates wieder zum Leben zu erwecken .

„Hello Games ist am besten für No Man's Sky bekannt, aber für uns fühlt es sich wirklich noch gar nicht so lange an, als hätten wir alles, was wir hatten, in ein Spiel namens Joe Danger gesteckt“, erklärte Murray in einer Pressemitteilung. „Joe nimmt einen besonderen Platz in unseren Herzen ein. Es war unser erstes Spiel, als wir noch zu viert in einem Schuppen saßen und versuchten, aufzufallen.“

„Wir haben es selbst veröffentlicht (kein Verlag war interessiert!), Häuser wurden sogar neu verpfändet, um es fertigzustellen! Joe hat unserem Studio geholfen, Fuß zu fassen und sich als Unternehmen zu etablieren, aber hier haben wir auch gelernt, Spiele zu entwickeln.“

Weitere Informationen von Joe Danger finden Sie in unserem Originalrezension zum Spiel wo wir es mit 9.5/10 bewertet haben.

Jared Moore ist freiberuflicher Autor für IGN. Du kannst ihm folgen Twitter.

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