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Moth+Flame arbeitet mit der US Air Force zusammen, um ein Virtual Reality-Training zur Prävention und Reaktion von sexuellen Übergriffen zu starten

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In Virtual-Reality-Neuigkeiten

Juli 20, 2021 - Motte + Flamme, ein Entwickler von immersiver Trainingstechnologie, hat kürzlich bekannt gegeben, dass seine Trainingsplattform zur Prävention und Reaktion auf sexuelle Übergriffe (VR) in Virtual Reality (VR) offiziell von der United States Air Force (USAF) eingesetzt wurde.

Unter Verwendung der VR-Trainingsplattform von Moth+Flame wurde das immersive Trainingsprogramm erstmals Fliegern auf der Joint Base Charleston, South Carolina, vorgestellt. Laut Moth+Flame ist der dreiteilige, facettenreiche Lehrplan darauf ausgelegt, viele Seiten eines komplexen Themas anzugehen, einschließlich Interventionsfähigkeiten, Opfervertretung und Meldeprotokolle.

„Wir sind sehr stolz darauf, den Streitkräften durch immersive Schulungen dabei zu helfen, intelligentere, sicherere und reaktionsschnellere Teams zu entwickeln. Dies ist ein so wichtiges Thema, und indem wir Menschen in Umgebungen bringen, in denen sie sich schwierigen Situationen stellen müssen, können wir sie auf solche Szenarien in der realen Welt vorbereiten“, sagte Kevin Cornish, CEO und Gründer von Moth+Flame. „Die Air Force war ein großartiger Partner bei der Zusammenarbeit mit uns, um diese komplexen und schwerwiegenden Probleme mit einem Training anzugehen, das die Reaktion der Menschen auf diese Art von Situationen verbessert.“

Das Training zur Prävention und Reaktion auf sexuelle Übergriffe umfasst Gesprächssimulationen, die natürliche Sprachverarbeitungstechnologie nutzen, sodass virtuelle Auszubildende in Echtzeit auf gesprochene Dialoge reagieren können. Die Lösung hilft dabei, Air Force-Mitarbeiter darin zu trainieren, in schwierigen Gesprächen die richtigen Worte physisch laut auszusprechen, anstatt eine textbasierte Antwort aus einer Liste von Optionen auszuwählen, die laut Moth+Flame einen effektiveren Lernstil bietet. Das Unternehmen fügte hinzu, dass die Schulung zu einem entscheidenden Zeitpunkt erfolgt, da die letzter Geschäftsbericht aus dem Verteidigungsministerium gibt an, dass die Air Force im Jahr 1,661 insgesamt 2020 Berichte über sexuelle Übergriffe erhielt.

„Die Zukunft des Präventions- und Reaktionstrainings gegen sexuelle Übergriffe sollte innovativ und kreativ sein. Virtuelle Realität als Trainingswerkzeug versetzt Flieger in reale Lebenssituationen, in denen sie Wissen, Fähigkeiten und Fähigkeiten aufbauen können“, kommentierte Carmen Schott, Air Mobility Command Sexual Assault Prevention & Response Program Manager. „Durch das Erleben des SAPR-Trainings in der virtuellen Welt müssen die Flieger präsent und mit der Erfahrung verbunden sein. Unsere Mission ist es, relevante Daten zu sammeln, um zu zeigen, dass Flieger diese Art von Training gegenüber normalen Schulungen im Klassenzimmer bevorzugen und dass wir nachverfolgen können, dass sie das Verständnis der wichtigsten Optionen und Ressourcen zur Meldung sexueller Übergriffe verbessern, um sie besser auszurüsten, um einzugreifen und anderen Fliegern in Not zu helfen . Wir möchten zeigen, dass diese Art von Training nicht nur relevant, sondern auch effektiv ist, um unsere Flieger über die Möglichkeiten und Ressourcen zur Prävention von sexuellen Übergriffen und Reaktionen zu informieren.“

Zu den Inhaltsmodulen der Schulung gehören:

  • Zwei 30-minütige Rollenspielszenarien für alle Mitarbeiter der Air Force, in denen der Benutzer einem Opfer sexueller Übergriffe hilft, sich mit geeigneten Ressourcen zu verbinden und die Fähigkeiten zur Intervention von Zuschauern zu üben;
  • Ein 30-minütiges Rollenspiel-Szenario für ehrenamtliche Opferanwälte, die den Opfern sofortige und kontinuierliche Unterstützung mit Ressourcen und Informationen zu Betreuungs- und Meldemöglichkeiten bieten, um ihre Interaktionsfähigkeiten zu verbessern;
  • Ein 30-minütiges Rollenspiel-Szenario für die Squadron-Führung, um die Anweisungen der Air Force korrekt anzuwenden, wenn sie mit Beweisen für einen sexuellen Übergriff am Arbeitsplatz konfrontiert werden.

Der Auftrag für die Schulung wurde über das AFWERX Small Business Innovation Research (SBIR)-Programm vergeben und folgt auf a erfolgreiches Pilotenausbildungsprogramm Moth+Flame wurde kürzlich auf der Travis Air Force Base in Sacramento für die militärische Selbstmordprävention fertiggestellt.

Die Inhalte der Schulung wurden in Zusammenarbeit mit dem Integrated Resiliency Team des Air Mobility Command entwickelt. Moth+Flame fügte hinzu, dass das Training voraussichtlich noch in diesem Sommer auf der Little Rock Air Force Base in Arkansas durchgeführt werden soll. Weitere Informationen zu Moth+Flame und seinen VR-Trainingslösungen finden Sie auf der Website des Unternehmens Website .

Bildnachweis: Moth+Flame / US Air Force

Über den Autor

Sam Sprigg

Sam ist der Gründer und Managing Editor von Auganix. Mit einem Hintergrund in Forschung und Berichterstellung berichtet er über Nachrichtenartikel sowohl in der AR- als auch in der VR-Branche. Er hat auch ein Interesse an der menschlichen Augmentationstechnologie als Ganzes und beschränkt sein Lernen nicht nur speziell auf die visuelle Erlebnisseite der Dinge.

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Quelle: https://www.auganix.org/mothflame-partners-with-us-air-force-to-launch-virtual-reality-sexual-assault-prevention-and-response-training/

AR / VR

Der Herbst-VR-Emporium-Deal von Humble Bundle beinhaltet Spiele im Wert von mehr als 154 US-Dollar

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2020 Humble Bundle Fall Virtual Reality (VR)-Angebot kam etwas spät in der saison aber das ist 2021 nicht der Fall, ein bisschen früh sogar. Das Herbst VR Emporium Bundle ist gerade live gegangen, wo Sie für eine begrenzte Zeit bis zu sieben Titel zu einem unglaublich niedrigen Preis erhalten können.

Humble Bundle

Das diesjährige VR-Bundle bietet eine ganze Reihe von VR-Videospielen mit Arizona Sunshine, House Flipper VR, Bis zum Fallen, Zero Calibre VR, A Fisherman's Tale, Paper Beast . Stäbe alle mit. Wie immer gibt es verschiedene Optionen, je nachdem, wie viel Sie ausgeben möchten und welche Titel Ihnen gefallen, es ist nicht ganz Pick 'n' Mix, aber es ist nah dran.

Sie können sich für das One-Item-Bundle entscheiden, das ist Zauberstäbe, wo Sie mindestens 0.72 GBP bezahlen müssen. Dann gibt es noch das vierteilige Bundle mit Null Kaliber VR, Die Geschichte eines Fischers, Papiertier . Stäbe für ein Minimum von 10.64 £. Wenn Sie jedoch keinen dieser Titel besitzen, können Sie sich auch alle sieben zum Mindestkaufpreis von 10.83 £ kaufen.

Wenn Sie neu bei Humble Bundle sind, ist der springende Punkt, dass es sich um ein wohltätiges Angebot handelt, das Sie ermutigt, etwas mehr zu bezahlen – warum nicht zum Beispiel auf 20 £ aufrunden? - für einen guten Zweck. Es ist keine alleinige Sache, an der Sie vielleicht auch nicht interessiert sind, Sie können auswählen, welche Organisation Ihre Gelder erhält (es gibt GamesAid, Women in Games International und viele mehr) und wie viel zwischen dem Herausgeber, Humble Bundle und der Wohltätigkeitsorganisation aufgeteilt wird.

Humble Bundle

Es sind auf jeden Fall einige auserlesene Titel in der Auswahl, wie zum Beispiel der schurkische Schwertkämpfer von Schell Games Bis du fällst und Pixel Reef ist ein wunderbarer Puzzler Papierbestie. Beides sind VR-Erlebnisse, die jeder einmal ausprobieren sollte.

Das Herbst VR Emporium Bundle ist ab sofort bis zum 1. Oktober 2021 verfügbar. Weitere Updates zu den neuesten VR-Angeboten – wie die Oculus Quest Larkenauten ein morgen - weiter lesen VRFocus.

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Quelle: https://www.vrfocus.com/2021/09/humble-bundles-fall-vr-emporium-deal-includes-154-of-games/

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AR / VR

Rückblick: Clash of Chefs VR

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Wenn sich bei dieser verdammten Pandemie etwas Positives ergeben hat, ist, dass viele Leute ihre Kochkünste verbessert zu haben schienen. Egal, ob es darum geht, zum ersten Mal Backen zu lernen oder herauszufinden, wie man eine tolle Lasagne macht, zu Hause festzusitzen hat uns alle dazu gezwungen, die Küche ein bisschen mehr zu schätzen. Oder du kannst jederzeit eine Pizza bestellen, indem du dir deine Oculus Quest schnappst und spielst Clash of Chefs VR, die chaotische Weise, diese kulinarischen Fähigkeiten zu testen.

Kampf der Köche VR

Hektische Kochtitel sind in der Welt der Virtual Reality (VR) nichts Neues. Versuchen Sie zu sehen, wie schnell Sie einen Burger zusammenstellen können, während Sie mit einem Turm aus zehn Patties und viel zu viel Käse den Gesetzen der Physik trotzen. Viele dieser Arten von Videospielen sind jedoch in der Regel One-Trick-Wunder, die normalerweise eine Küche und ein hektisches Gameplay beinhalten, sodass Sie es nicht sofort bemerken.

Flat Hill Spiele' Kampf der Köche VR Auf der anderen Seite ist es eine willkommene Ergänzung des Genres, da es voller Inhalt und vor allem vier Weltküchen ist, an denen Sie sich ausprobieren können. Amerikanische, italienische, japanische und mexikanische Geschmacksrichtungen stehen angehenden VR-Köchen zum Probieren zur Verfügung, einige etwas komplizierter als andere. Jeder hat schon einmal in seinem Leben einen Burger gewendet, aber haben Sie versucht, Sushi zu rollen oder Ihren eigenen Pizzaboden über Ihrem Kopf zu drehen?

Okay, also in erster Linie Kampf der Köche VR ist kein Kochsimulator, es geht nicht um hohe Genauigkeit an der kulinarischen Front. Workstations sind auf Geschwindigkeit und künstlerisches Zusammenschustern von Zutaten ausgelegt. Wie zu erwarten, werden Sie im American Diner Patties grillen, Pommes zubereiten, Zwiebeln schneiden und Getränke einschenken. Tatsächlich weisen alle Küchen einige Abweichungen von diesem Setup auf. Anstatt zu braten, werden in der japanischen Küche Nudeln gekocht und Tee serviert, während es im mexikanischen Restaurant darum geht, Nachos zu braten und einen leckeren Burrito vorsichtig zu rollen.  

Clash of Chefs VR

Anfangs sieht jede Küche nicht so aus, als ob sie eine riesige Vielfalt an Komponenten hätte, aber seien Sie versichert, sobald diese Bestellungen im Kochprozess beginnen, wird es schnell anstrengend; vor allem, wenn Sie diese Kunden zufrieden stellen möchten. Bestellungen kommen über einen schönen, gut lesbaren Bildschirm direkt unter der Theke mit einem Farbcodierungssystem an, das anzeigt, wann die Kunden von glücklich zu wirklich sauer werden, weil sie so lange warten (keiner von ihnen ist sehr geduldig). Bieten Sie einen schnellen korrekten Service und Sie erhalten mehr Punkte, die alle zu einer globalen Bestenliste führen.

Wie bereits erwähnt, Kampf der Köche VR hat viel zu tun, denn es gibt nicht nur mehrere Küchen zu meistern, sondern auch jede Menge Modi. Jede Küche hat ihren eigenen Kampagnenmodus mit 20 Leveln, in denen Sie versuchen können, ins Schwitzen zu kommen, und es wird intensiv! Es hilft also sicherlich, in den Casual-Modus zu wechseln, da es keinen Zeit- oder Kundendruck gibt, Bestellungen eingehen und sie so schnell ausführen, wie Sie möchten. Es ist auch eine großartige Möglichkeit, einige der Nuancen zu lernen, wenn Sie einer dieser Leute sind, die alle Tutorial-Informationen ignorieren.   

Flat Hill Games hat gestopft Kampf der Köche VR Mit Tutorial-Videos, damit es keinerlei Einführung gibt, tauchen Sie direkt ein und lernen Sie bei der Arbeit. Obwohl die Videos praktisch waren, um zu lernen, wie man einen verdammten Burrito macht, wer hätte gedacht, dass es so technisch sein kann! Und das ist einer der wichtigsten Punkte, die man in Clash of Chefs VR verstehen sollte. Sicher, es ist ein hektisches Videospiel im Arcade-Stil, aber es hat diese Art von Job-Simulator Elemente, die jeder liebt. Da Sie sich in einer gemütlichen Küche befinden, gibt es keine Fortbewegung, die meisten Spieler sollten das ganze Erlebnis als super bequem empfinden.

Kampf der Köche VR

Zusätzlich zu den Kampagnen- und Gelegenheitsmodi gibt es den üblichen Endlos-Modus, in dem Sie versuchen, einen Küchenjob wirklich zu hacken. Clash of Chefs VR hat auch in Form eines Duell-Multiplayer-Modus eine Feder in der Kappe. Hier kommt der Spaß erst richtig zur Geltung, wenn man sich mit der Küche gut auskennt. Der Online-Modus startet automatisch und lässt dich in einem PvP-Wettbewerb gegen einen anderen Spieler antreten, um innerhalb des Zeitlimits so viele Mahlzeiten wie möglich zu servieren. Das Tolle ist, dass Sie sich gegenüberstehen, sodass Sie Ihren Gegner sehen und mit Essen bewerfen können, wenn Sie übermütig werden. Während es nicht immer einfach war, frühzeitig einen anderen Spieler zu finden – was hoffentlich mit der Zeit besser wird – gibt es einen asynchronen Modus. Auf diese Weise können Sie gegen die Punktzahl eines anderen antreten, nur nicht in Echtzeit. zählt aber immer noch zu den Bestenlisten.

Kampf der Köche VR hat alles, was man sich von einem VR-Kochspiel wünschen kann, viel Essen, jede Menge Modi und eine schöne Zitronenscheibe. Das Gameplay ist flüssig und wenn man erst einmal in einen Rhythmus kommt, ist es sehr zufriedenstellend, Ordnung um Ordnung zu pumpen. Es fehlt zwar der wahnsinnige Multiplayer-Wahnsinn von Cook-Out: Eine Sandwich-Geschichte, Es gibt genug saftiges Gameplay, um Sie stundenlang zu unterhalten. Ein durch und durch unterhaltsames VR-Kocherlebnis.

80% Genial

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'Larcenauts' erhält im September-Update einen neuen Charakter-, Karten- und Nutzlastmodus

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Impulse Gear gab heute bekannt, dass sein VR-Helden-Shooter Larkenauten (2021) erhält bald ein weiteres kostenloses Inhalts-Update.

Das Studio hat vorerst nicht viel gesagt, aber das Update heißt "The Zarius Heist" und wird dem Spiel einen neuen Helden, eine neue Karte, einen neuen Nutzlast-Zielmodus und private Lobbys hinzufügen.

Der im Juni gestartete 6v6-Multiplayer-Shooter umfasst bereits acht spielbare „Spezialisten“, drei Spielmodi und vier Level.

Der Zarius-Überfall kommt am 30. September auf alle unterstützten Plattformen, einschließlich Cross-Play-Unterstützung für Oculus Quest, Oculus Rift (Cross-Buy-Unterstützung) und SteamVR-Headsets.

Laut Impulse Gear kommen in Kürze weitere Details, die den Zarius-Überfall näher erläutern werden. Wir behalten unser Auge im Auge der Discord des Studios [Link einladen] für weitere Informationen in den kommenden Wochen.

Wenn Sie noch nie gespielt haben, schauen Sie vorbei unsere vollständige Überprüfung wo wir ihm ein respektables [7/10] gegeben haben. Darin haben wir vermerkt, dass Larkenauten hat die Bandbreite an Mechaniken, die man sich von einem Helden-Shooter erhoffen würde, obwohl wir der Meinung waren, dass ihm aufgrund minimaler VR-spezifischer Interaktionen ein immersiver Haken fehlt. Wir hoffen natürlich, mehr davon im neuen Charakter- und Nutzlastmodus zu sehen, von denen letzterer so klingt, als könnte er einige sehr praktische Interaktionen beinhalten.

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Quelle: https://www.roadtovr.com/larcenauts-september-update-quest-steam-vr/

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Die Multiplayer-Arena „Space Pirate Trainer“ bietet einen Einblick in die Zukunft von VR im Arena-Maßstab

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Weltraumpiratentrainer (2017) on Oculus Quest hat letzte Woche ein umfangreiches Update erhalten, das dem wellenbasierten Shooter zwei neue Multiplayer-Modi bringt, von denen einer deine Quest im Grunde in eine mobile Lasertag-Maschine für einige 1v1-Multiplayer-Action verwandelt. Genau wie das Basisspiel sind die Neuzugänge gut poliert, obwohl der großformatige Arena-Modus mit einigen Reibungen verbunden ist, die diese Art von Erfahrungen beim Abheben einschränken können, bevor VR-Headsets weiter verbreitet sind.

HinweisWeltraumpiratentrainer DX ist ein kostenloses Update für Besitzer von Weltraumpiraten-Trainer auf Quest vor dem Start am 9. September. Das Spiel auf Quest kostet jetzt 25 US-Dollar. Der Klassiker Weltraumpiraten-Trainer bleibt für 15 US-Dollar in den Stores von Steam, Oculus Rift, PlayStation und Microsoft erhältlich.

Vor der Veröffentlichung des Updates am 9. September, Weltraumpiraten-Trainer on Quest war ein Singleplayer-Wave-Shooter, der sich durch extremen Hochglanz auszeichnete. Es ist eine dieser grundlegenden Erfahrungen, die jeder mindestens einmal in VR machen sollte, da sie für Neulinge so einfach zu erlernen und so schwer wieder abzulegen ist.

Das Spiel, jetzt benannt Weltraumpiratentrainer DX auf Quest, enthält zwei neue Modi: Versus, eine Multiplayer-Version des klassischen Solo-Modus, und Arena, die einige großformatige Karten für ein 1v1-Shootout bietet, die Sie normalerweise in einer VR-Arcade finden.

Arena: Star der Show

Ich werde unten auf alle notwendigen Sicherheitsvorkehrungen und Vorbehalte eingehen – bitte verpassen Sie das nicht –, aber zuerst ein bisschen zum Gameplay.

Arena nutzt buchstäblich den gesamten zulässigen Wächterraum auf Quest, einen vollen 10 × 10 m (33 × 33 Fuß) Raum, und daran gibt es keine Seitenschweller. Im Laufe einiger Tage besuchte ich mit einem lokalen Quest-Besitzer einen Basketballplatz im Freien, damit ich in Arena sowohl in den Einzel- als auch in den Mehrspielermodus beißen konnte, der fünf Karten bietet, auf denen Sie entweder gegeneinander antreten können Spieler oder kämpfe gegen Wellen immer schwieriger werdender Bots.

Einfach ausgedrückt: Arena macht Spaß, ist anstrengend und lohnt sich wirklich, wenn Sie ein Match organisieren können. If.

Im Gegensatz zum Standard-Einzelspielermodus in SPT, In Arena erhältst du eine einzelne Pistole mit unendlicher Munition und einen Handschild, der nur für kurze Zeit aktiviert werden kann. Die Pistole kann entweder halbautomatisch oder mit einem einzigen Ladungsschuss schießen, der überall herumspringt. Begeisterte Benutzer des Ladungsschusses können Kugeln um die Ecken biegen und einen Treffer erzielen, obwohl ich es nie getan habe.

Jeder Spieler hat drei Leben und keinen Gesundheitsbalken. Wenn Sie also einmal getroffen werden, müssen Sie innerhalb einer bestimmten Zeit in einer von vier bestimmten Zonen wieder auftauchen. Arena verfolgt, in welchen Zonen du respawnen kannst, damit du keinen einzigen Punkt spammst.

Genau wie der klassische wellenbasierte Modus bietet der Bot-Modus von Arena immer schwierigere Wellen von Bösewichten, die Sie schließlich überwältigen. Der Bot-Modus macht Spaß und bietet eine mundgerechte Art, Arena zu genießen, bevor Sie ein richtiges Spiel aufbauen können, obwohl ich mir nicht sicher bin, ob ich mir die Mühe machen würde, einen geeigneten Platz zu finden, nur um in Zukunft den Einzelspieler von Arena zu spielen da es nicht annähernd die gleiche Spieltiefe des klassischen Einzelspielermodus bietet.

Wie Sie sich vorstellen können, glänzt Arena wirklich im 1v1-Modus, da er im Wesentlichen eine Miniaturversion von Lasertag darstellt, die sowohl online in separaten Räumen über das Internet als auch lokal über vorhandenes WLAN oder einen WLAN-Hotspot auf Ihrem Telefon spielbar ist .

Um im gleichen physischen Raum zu spielen, müssen Sie sich entsprechend kalibrieren, was in den ersten paar Malen etwas Feingefühl erfordert. Das geht am besten mit Stellen Sie sich ungefähr in die Mitte der Spielfläche und kleben Sie ein Stück Klebeband. Konfigurieren Sie dies, wenn Sie den Punkt zentrieren, indem Sie in diese Richtung blicken und die 'Oculus'-Taste gedrückt halten, um die Ausrichtung des Spiels neu zu kalibrieren. Von dort aus sollten Sie sicher sein, auf demselben Platz zu spielen.

YouTuber 'VR Oasis' macht einen viel besseren Job als ich, wenn es darum geht, in diesem lokalen Kopf-an-Kopf-Match vor der Kamera zu zeigen, wie alles funktioniert.

Bemerkenswert ist, dass Arena keine Match-Making-Funktion bietet, sodass Sie Spiele manuell finden müssen, indem Sie sich entweder 1-gegen-1-Zeit mit einem Freund sichern oder Discord-Server nach zufälligen Personen durchsuchen. Selbst wenn es Match-Making gäbe, würden Sie wahrscheinlich nie ein Spiel finden. Dazu später mehr.

Wenn Sie zwischen den Spielen etwas Zeit verbringen möchten, ist eine wirklich nette Funktion das Level-Builder-Tool, mit dem Sie Blöcke unterschiedlicher Größe im gesamten Spielraum platzieren und die Position der Spawn-Punkte ändern können.

Insgesamt fühlt sich Arena durch das Maß an Immersion dank der 1:1-Bewegung wirklich wie ein Premium-Erlebnis an, für das Sie in einem Einkaufszentrum oder einer VR-Arcade durchaus bezahlen könnten.

Das Gameplay hat mich mit sehr wenigen tatsächlichen Beschwerden zurückgelassen. Karten sind ziemlich gleich und fungieren wirklich nur als leicht unterschiedliche Räume, um herumzulaufen und sich zu verstecken. Ich hatte wirklich auf ein bisschen mehr Komplexität sowohl der Karten als auch der allgemeinen „Straight-Shootout“-Natur des Spiels gehofft, obwohl die reine Neuheit, das Gefühl eines Premium-Erlebnisses zu reproduzieren, für sich genommen ziemlich cool war. Es hat wirklich gerade genug gerade jetzt los, um mich dazu zu bringen, es mit Freunden zu teilen.

Am Ende verstehe ich, warum das Team keine künstliche Fortbewegung wie Teleporting und sanfte Stickbewegungen eingebaut hat, aber ich kann immer noch nicht anders, als zu denken, dass das Spiel davon profitieren würde, ein Hybridmodell anzubieten, bei dem Benutzer in Arena-großen Räumen spielen können gegen Menschen in beengten Verhältnissen. Das würde sicherlich die Suche nach einem schnellen Pickup-Spiel erleichtern.

Hohe Eintrittsbarriere

Entwickler I-Illusions nennen ihren Arena-Modus „einen Blick in die Zukunft der VR“, und ich denke, das ist der richtige Weg, um es zu formulieren. Es ist sicherlich nicht das „Jetzt der VR“ – und das nicht nur, weil es eine riesige Spielfläche von 33 × 33 Fuß (10 × 10 m) oder etwa die Größe eines halben Basketball- oder Tennisplatzes erfordert. Du denkst: „Ich kenne genau den Ort die Straße runter, der großartig funktionieren wird“, aber hier gibt es einige Vorbehalte, die wir fast ausschließlich der Hardware der Quest zuschreiben können.

Die Entwickler schlagen vor, drinnen zu spielen, obwohl dies seine eigenen Hürden darstellt, wenn Sie nicht Mitglied eines Fitnessstudios sind oder jederzeit freien Zugang zu einem ausreichend großen Innenbereich haben. Ich lebe in einer ziemlich typischen Stadtwohnung und habe keinen Zugang zu solchen Räumen, ohne dafür zu bezahlen, also suchte ich einen Platz in der Nähe meines Hauses aus, der in Ordnung zu sein schien. Ja, ich sah im öffentlichen Park wie ein totaler Idiot aus, aber das Betreten der neuen außerirdischen Schießarenen des Spiels isolierte mich bald von jedem möglichen Urteil von außen.

Bild aufgenommen von Road to VR

Es ist wichtig zu beachten, dass das Spielen im Freien bei Quest heikel ist, da die Positionsverfolgung des Headsets weder bei direkter Sonne noch bei schlechten Lichtverhältnissen gut abschneidet. Wenn Sie draußen spielen möchten, müssen Sie normalerweise in der Morgen- oder Abenddämmerung spielen oder wenn es schattig genug ist, um einen grundsoliden Wächter zu etablieren. Einfach gesagt, in die pralle Sonne zu gehen ist im Grunde ein No-Go, und nachts mit angrenzenden Straßenlaternen zu spielen, kann ebenso unmöglich sein, wenn sie nicht hell genug sind. Sie müssen auch sicherstellen, dass niemand in Ihren unsichtbaren Spielbereich läuft, was Zuschauer tun könnten, da es keinen klaren Hinweis gibt, dass Sie im Begriff sind, hinter einer unsichtbaren Wand in drei Metern Entfernung blind in Deckung zu gehen.

Die Menge an klarer Absicht, die erforderlich ist, um Arena zu spielen, stellt eine hohe Hürde dar, die für eine so kleine adressierbare Gruppe von Spielern zu überwinden ist, obwohl dies möglicherweise nicht immer der Fall ist. Da VR-Headsets immer diffuser werden, kann es eines Tages völlig normal sein, dass die Leute ihre eigenen Headsets ins Fitnessstudio bringen, um noch größere Spiele im Arena-Format zu spielen. Die Schwierigkeit, nicht bei vollem Sonnenlicht draußen spielen zu können, kann ebenfalls kein Problem sein, da Unternehmen die Hardware für die Kompatibilität mit Outdoor-Spielen priorisieren, was jeden Park zu einem Ort macht, an dem Sie herumlaufen und gegen Freunde oder Fremde kämpfen können.

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