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Into the Radius Quest 2 Review: Immersive Survival Horror, enttäuschender Hafen

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Erstmals veröffentlicht für PC VR im Jahr 2020, Into the Radius ist jetzt für Quest 2 verfügbar. Aber hält diese Survival-Horror-Veröffentlichung von CM Games auf eigenständiger VR-Hardware stand? Lesen Sie weiter für unseren vollständigen In the Radius Quest 2-Test.

[Eingebetteten Inhalt]

Into the Radius, wenn es auf Hochtouren läuft, ist ein unglaublich fesselndes Survival-/Horror-Spiel mit einigen der gruseligsten Sequenzen des heutigen Genres. Es zwingt Sie dazu, viele kleine Details im Auge zu behalten, die die meisten anderen Spiele beschönigen oder ignorieren würden, aber das hilft nur, Sie weiter in die bizarre, langsam brennende Apokalypse einer Welt zu bringen. Leider fühlt es sich auch wie ein Spiel an, für das die Standalone-VR-Hardware der aktuellen Generation noch nicht ganz bereit ist. Der neue Quest 2-Port verschlimmert nur viele der Probleme, die wir hatten mit der Veröffentlichung von PC VR im Jahr 2020.

In den Radius Quest 2 Review - Die Fakten

Plattformen: Quest 2 (zuvor veröffentlicht und überprüft auf PC VR)
Freigabedatum: Jetzt draußen
Entwickler: CM-Spiele
Preis: 29.99 $

Du spielst Into the Radius als Explorer #61, ein Amnesiker, der möglicherweise der letzte lebende Mensch in der Perchorsk Radius Zone ist. Ein anomales Ereignis im Jahr 1987 verwandelte die Gegend in einen surrealen Albtraum, der von Monstern patrouilliert und von Geistern heimgesucht wurde.

Du bist einer der wenigen Menschen, die unbegrenzt im Radius überleben können, aber das bedeutet auch, dass du ihn nicht verlassen kannst. Wenn Sie alleine arbeiten, erhalten Sie Gelegenheitsjobs per Computer von der Task Force der Vereinten Nationen, die den Radius untersuchen, um Artefakte und Objekte aus der Zone gegen das Geld einzutauschen, das Sie zum Überleben benötigen.

Immer vorbereitet sein

Im Jahr 2020 bezeichneten viele Leute Into the Radius als eine seltsamere VR-Version des PC-Shooters STALKER: Shadow of Chernobyl aus dem Jahr 2007. Das scheint mir, als würde ich dem Spiel einen Bärendienst erweisen. Ja, in beiden geht es um seltsame Dinge, die im postapokalyptischen Russland passieren, aber Into the Radius hat ein gewisses hektisches Element, das es von anderen unterscheidet.

Hier schneiden Sie keine der üblichen Actionspiel-Ecken ab, wie zum Beispiel, dass Ihre gesamte Munition in einen praktischen Stapel geworfen wird oder Ihr Rucksack ein ordentliches Gitterorganisationssystem für Beute hat. Stattdessen laden Sie Magazine von Hand, verfolgen einzelne Kugeln, achten auf Ihre Sicherheit, sortieren Ihre eigenen Besitztümer und führen manuelle Kammerrunden durch. Sowohl Magazine als auch Waffen müssen von Hand mit Öl, Bürsten und Papiertüchern gepflegt werden. Wenn du etwas schnell gebrauchen möchtest, verstaust du es in einer der vielen (aber endlichen) Taschen, die dein Charakter am Oberkörper trägt.

Das wiederum bedeutet, dass es beim Kampf in Into the Radius sehr ums Thema geht Vorbereitung. Sie haben im Wesentlichen so viel Munition in einem bestimmten Kampf wie in Ihrem aktuellen Bandelier mit Ersatzmagazinen. Wenn Sie in Eile nachladen müssen, werden Sie unweigerlich ein paar Momente des blanken Schreckens erleben, wenn Sie feststellen, dass Sie ein leeres oder halb volles Magazin gegriffen haben, das Sie gespeichert haben.

Es klingt wie ein Schmerz im Nacken, aber ich fand es am Ende seltsam meditativ. Wenn du nach einem erfolgreichen Lauf durch den Radius – oder zumindest einem, den du überlebt hast – zu deiner Basis zurückkehrst, musst du am Ende deinen vollgestopften Rucksack auf einer Bank ausleeren, sortieren, was du hast, reparieren, was kaputt ist, und deinen mühsam wieder zusammenbauen Bausatz.

In den Radius Quest 2 Review – Komfort

In the Radius Schiffe auf Quest 2 mit einer Reihe von Komfortoptionen, einschließlich Vignetten zum Wenden und Bewegen. Sie können sich mit Snap-Bewegung, Controllern, Head-Tracking oder einer Mischung davon drehen, mit Snap-, Smooth- oder Teleport-Bewegung, die vom linken Thumbstick gesteuert wird.

Sie können sich auch dafür entscheiden, mehrere individuelle Facetten der Gesamtschwierigkeit des Spiels anzupassen. Man kann zwar Mechaniken wie Hunger oder Waffenverschlechterung nicht ganz ausschalten, aber man kann ihre Auswirkungen auf das Gesamterlebnis minimieren. In ähnlicher Weise können Sie an den Gesundheitspools, dem Schadensausstoß und dem Sensorradius der Feinde basteln, um es einfacher oder schwieriger zu machen, das Spiel zu spielen, wie Sie es bevorzugen.

Ich hatte ein Problem damit, dass der Sitzmodus von Into the Radius nicht wie angekündigt funktionierte. Die Tracking-Systeme des Spiels scheinen auf der Annahme aufgebaut zu sein, dass Sie aufstehen, also ist der Versuch, Gegenstände herauszuziehen, die auf den Hüften oder dem unteren Rücken Ihres Charakters verstaut sind, während Sie sitzen, eine vergebliche Übung, egal in welchem ​​​​Modus Sie sich befinden sind drin.

Nur in den Radius irgendwie hat eine Handlung. Das Spiel hat kein besonderes Interesse daran, Sie in eine bestimmte Richtung zu schicken, abgesehen von der leichten Anleitung, die Sie von Missionen mit hoher Priorität erhalten, die einem kritischen Pfad am nächsten kommen. Into the Radius ist riesig, weitläufig und voller Hindernisse – es ist sehr einfach, über Ihren Kopf hineinzukommen. Die Monster, denen Sie begegnen, sind oft dumm, aber zahlreich, und sie werden Sie bis ans Ende der Welt jagen, sobald sie Sie gehört oder gesehen haben. Ein einziger ununterdrückter Schuss zur falschen Zeit kann einen Milkrun in eine rollende Katastrophe verwandeln.

Zwischen ihnen, den halb sichtbaren Anomalien, die die Landschaft durchstreifen, und den Dali-Landschaften, die den größten Teil der Zone ausmachen, werden Sie in Into the Radius nie das Gefühl haben, Ihre Situation wirklich im Griff zu haben. Es ist angespannt, immersiv und oft wirklich gruselig.

Physik und Interaktionsprobleme

Das Gameplay wird jedoch auch häufig durch die Steuerung und Physik des Spiels untergraben, die beide der Aufgabe nicht ganz gewachsen sind. Nehmen Sie zum Beispiel das virtuelle Beutelsystem, das oft unzuverlässig ist. An Hüfte, Brust, Oberarmen und Rücken gibt es Platz zum Verstauen von Ausrüstung, aber insbesondere aus den Oberarmschlitzen waren Gegenstände nur schwer zu entnehmen. Ich verlor den Überblick darüber, wie oft ich mein Messer, meine Karte oder meine Sonden geholt hatte, aber am Ende hatte ich überhaupt nichts.

Das gleiche Problem gilt für interaktive Elemente. Das Öffnen von Schränken oder Schließfächern ist seltsam schwierig, während das Greifen von Gegenständen von einem Tisch das Arbeiten mit einer unzuverlässigen kontextsensitiven Eingabeaufforderung erfordert, die nicht so einfach zu verwenden ist, wie ich es gerne hätte. 

in den Radius Quest 2

Die Physik ist ebenso schwierig, mit zu arbeiten. Objekte in Ihrer Umgebung schießen häufig in zufällige Richtungen, als wären sie geschmiert worden, verlieren sich im Bodengewirr oder prallen in die Ferne ab. Es war nicht ungewöhnlich, ein leeres Pistolenmagazin oder ein geworfenes Messer zu verlieren, weil sie am Boden stecken blieben und durch ihn hindurchschlitterten.

Normalerweise würde ich ein Spiel wegen physikalischer Störungen nicht zu hart dingen, aber wenn es eine Sache gibt, die für Into the Radius spricht, dann ist es ein unerbittliches Gefühl des Eintauchens. Es ist Teil der Erfahrung, nach jeder einzelnen Ressource suchen zu müssen, einschließlich Gegenständen wie Pistolenmagazinen, die andere Spiele normalerweise beschönigen. Wenn Sie eine dieser Ressourcen durch einen zufälligen Fehler oder Fehler verlieren, werden Sie sofort aus der Simulation ausgeschlossen.

Diese Probleme waren bereits in der früheren PC VR-Version von In the Radius vorhanden, aber die Quest 2-Version bietet auch wesentlich niedrigere Grafiken. In neun von zehn Fällen hat dies keinen ernsthaften Einfluss auf das Erlebnis, aber es bedeutet auch, dass sich manchmal kleine Objekte leicht in ihre Umgebung einfügen und das Navigieren durch einen Raum im Dunkeln eine vergebliche Übung ist. Bei meinem Durchspielen bin ich auch auf einen Fehler gestoßen, der die visuellen Effekte der tödlichen anomalen Zonen des Radius (die angeblich unsichtbar sind, es sei denn, Sie verwenden Sonden) zu jeder Zeit anzeigte. Dadurch kann ich eine der Hauptmechaniken des Spiels umgehen. 

in den Radius Quest 2

Into the Radius Quest 2 Review: Endgültiges Urteil

Es gibt vieles, was Into the Radius richtig macht, aber es ist eine Situation, in der man einen Schritt vorwärts und einen Schritt zurück macht. Es ist eines der immersivsten Überlebensspiele in VR, aber die Portierung auf Quest 2 verstärkt nur seine Probleme mit langweiliger Grafik, zwielichtiger Physik und ungenauen Interaktionen.

Es ist eine Reihe von Ärgernissen, die in vielen anderen Spielen leicht abzutun wären, aber die Betonung von Into the Radius auf Ressourcenknappheit und Präzision unter Beschuss macht sie verrückt. Ein paar Jahre später könnten straffere Physik und Fortschritte bei der Standalone-Hardware dazu führen, dass diese Probleme nicht mehr auftreten, aber im Moment bleibt Into the Radius eine interessante, aber fehlerhafte Erfahrung.

Trotz der Probleme ist Into the Radius Ihre Zeit wert, wenn Sie nach einer gruseligen Alles-oder-Nichts-Überlebenssimulation suchen, aber seine Reichweite übersteigt seine Reichweite deutlich.

UploadVR hat kürzlich seine Bewertungsrichtlinien geändert, und dies ist eine unserer neuen Bewertungskategorien ohne Kennzeichnung. Sie können mehr über unsere lesen Überprüfen Sie die Richtlinien hier

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