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Hexany Audio-Komponist Robert Wolf bespricht den kritischen Rollen-Score „Welcome to Tal'Dorei“

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In diesem Interview, Hexany-Audio Komponist Robert Wolf geht auf die Gestaltung musikalischer Flexibilität und das Komponieren von Erzählungen ein Critical Roles Partitur „Willkommen in Tal'Dorei“.

Mit seinen belebenden Battle Scores und bezaubernden atmosphärischen Klängen, Kritische Rolle versteht die Bedeutung eines Killer-Scores. Während jeder Kampagne ist die Musik ein ebenso aktiver Spieler wie alle anderen am Tisch. Es treibt das Abenteuer mit kraftvollen Orchestrierungen voran und verstärkt die Magie mit funkelnden Symphonien; All dies, um die Spieler in die Welt um sie herum einzuhüllen. Jetzt lädt Critical Role andere D&D-Spieler ein, ihr eigenes Abenteuer durch Tal'Dorei mit ihrer Partitur „Welcome to Tal'Dorei“ zu unternehmen.

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Die Partitur ist Critical Roles erster großer musikalischer Schritt nach der Gründung ihres Plattenlabels Scanlan Shorthalt Musik. Das Unternehmen arbeitete mit den Komponisten Colm McGuinness, Omar Fadel und einem Team von Hexany Audio zusammen, um ein lebendiges Album mit 17 Titeln zu erstellen. Das Album soll die Zuhörer eintauchen lassen und lässt sich von Tal'Dorei und Exandria inspirieren, um ein Audio-Abenteuer zu erschaffen, das für jede D&D-Kampagne geeignet ist.

Wir hatten die Gelegenheit, mit Robert Wolf, dem Komponisten von Hexany Audio, über seine Erfahrungen bei der Erstellung der Partitur für die kritische Rolle zu sprechen. In unserem Interview spricht er darüber, wie man unterschiedliche Stimmungen mit möglichen Kampagnenszenen in Einklang bringt, musikalisch flexibel bleibt und Audiotexturen erstellt.

Kritisches Rollenalbum Interview mit Robert WolfKritisches Rollenalbum Interview mit Robert Wolf

Wie bist du zu dem Projekt gekommen und was hat dich am meisten daran begeistert? Waren Sie ein Fan von Critical Role?

Robert Wolff: Als unser Hauptkomponist, Matthew Carl Earl, mir zum ersten Mal sagte, dass ich mehrere Tracks für Critical Role schreiben würde, war ich mehr als aufgeregt! Ich bin mit meinen Freunden in Deutschland mit vielen verschiedenen Tabletop-Rollenspielen aufgewachsen und bin seit meinem Umzug in die USA ein begeisterter Dungeons & Dragons-Spieler. Es war ein absoluter Traum, Musik für eine Show zu schreiben, die von der Dungeons & Dragons-Community und darüber hinaus so geliebt wird!

Es ist kein Geheimnis, dass die Show stundenlang epische Geschichten und Actionszenen enthält. Wie sind Sie mit einer so weitläufigen Erzählung umgegangen, um Musik zu schaffen, die die Welt so frisch und lebendig erscheinen lässt?

Wolf: Einer der großartigen Aspekte dieses Projekts war, dass wir Musik für viele verschiedene Stimmungen schreiben konnten, die normalerweise in einer DnD-Kampagne auftauchen. Also haben wir Musik geschrieben, die auf allgemeinen Themen wie „friedlich“ oder „gruselig“ und vielen mehr basiert. Als ich meine Tracks geschrieben habe, habe ich versucht, mir eine Szene vorzustellen, die zu diesen Stimmungen passt, damit sich die Musik an einem imaginären Ort geerdet anfühlt. Neben der musikalischen Stimmung würde ich also auch daran denken, eine dunkle Höhle zu erkunden oder durch eine ruhige Landschaft in Richtung einer Stadt oder eines Dorfes zu reisen. Das hat mir wirklich geholfen, Musik zu schreiben, die sich sehr spezifisch für DnD-Settings anfühlt, aber dennoch flexibel genug ist, um in verschiedenen Teilen einer Kampagne verwendet zu werden. 

Kritisches Rollenalbum Interview mit Robert WolfKritisches Rollenalbum Interview mit Robert Wolf

Wolf: Also, das Album heißt „Welcome to Tal'Dorei“, aber es soll wirklich mit anderen Tabletop-RPG-Settings funktionieren. Das Album deckt die gesamte Bandbreite an Einstellungen und Stimmungen ab, denen Abenteurer auf ihren Feldzügen begegnen werden, von hoffnungsvollen Stücken über gruselige, magische, traurige oder skurrile Tracks bis hin zu heroischen und triumphalen Abschnitten. Ich freue mich sehr darauf, dass die Fans die Bandbreite entdecken, die dieses Album zu bieten hat, und hoffe, dass sie sich für ihre eigenen Spiele inspirieren lassen.

Eine der größten Freuden und Stärken von Dungeons ist, dass es Abenteuer durch die Magie des gemeinsamen Geschichtenerzählens zum Leben erweckt. Jedes erzählerische Element, jeder Charakter und jede Fähigkeit werden von Natur aus durch Zusammenarbeit geboren. Auf welche Art und Weise hast du mit dem Produktionsteam und den Darstellern zusammengearbeitet, um dabei zu helfen, die Welt des Spiels durch Musik aufzubauen?

Wolf: Das Produktionsteam war großartig darin, zu vermitteln, welche Emotionen und Effekte die Musik hervorrufen sollte, gab uns aber viel Flexibilität und kreative Freiheit, um diese Tracks zu produzieren. Ein Teil der Zusammenarbeit bestand darin, dass sie uns Feedback zu unserer Arbeit gaben. Einige Tracks benötigen möglicherweise mehr oder weniger dramatische Momente, um die Art von dynamischem Geschichtenerzählen zu ermöglichen, für die Critical Role bekannt ist. Diese Feedback-Schleife hat die Zusammenarbeit also letztendlich sehr erfolgreich gemacht.

Als Live-Serie auf Improvisationsbasis können die Spieler von Critical Role die Geschichte oft in unerwartetes Terrain führen – Seitenleisten, komödiantische Szenen oder einfach Wendungen, die schwer vorhersehbar sind. Wie gehen Sie an das Komponieren für solche Szenen heran, wenn Sie wissen, dass sie noch geschaffen werden müssen?

Wolf: Ich hoffe, dass unsere Musik genau in diesen Momenten nützlich ist. Da wir unsere Musik basierend auf allgemeinen Stimmungen und Themen geschrieben haben, können sie auf viele verschiedene Situationen angewendet werden. Diese Herangehensweise erschien mir am sinnvollsten, da, wie Sie sagten, der genaue Verlauf der Geschichte nicht immer mit Sicherheit vorhersehbar ist. Diese unerwarteten Wendungen, diese lustigen Szenen nebenbei, machen Critical Role so großartig und bereichern jede TTRPG-Kampagne. Musik für etwas zu schreiben, das so einzigartig für Dungeons and Dragons ist, war etwas ganz Besonderes für mich.

Sie freuen sich darauf, was die Zuhörer mit dem offiziellen Album entdecken können Willkommen in Tal'Dorei?

Wolf: Dieses Album enthält so viele schöne Tracks, dass es schwer ist, sich zu entscheiden. Wir haben ein großartiges Team von Komponisten bei Hexany Audio und viele von ihnen konnten ihren einzigartigen Stil zum Album beitragen. Ich persönlich hatte das Vergnügen, drei Tracks beizusteuern. „Entering Zephrah“ ist ein üppiger und friedlicher Track, der das Gefühl der Sicherheit und Ruhe vermittelt, das ein Spieler erlebt, wenn er nach einem langen und gefährlichen Abenteuer ein kleines, schönes Dorf (wie Zephrah) betritt. Für „The Caverns of Crystalfen“ habe ich mich selbst aufgenommen, um windähnliche Atemeffekte zu erzielen, und dies mit gruseligen Cluster-Effekten, tiefen Blechbläsern, unheimlichen Harfenabschnitten und einigen interessanten Streichertexturen kombiniert. Fans könnten in der zweiten Hälfte des Tracks einige finstere Lacher wiedererkennen. Ja, diese Lacher stammen von Matthew Mercer selbst. Ich war super aufgeregt, als ich diese Audiobeispiele erhielt und gebeten wurde, sie in meinen Track einzubauen. Für „Umbra Hills“ habe ich mit meiner eigenen Stimme einen gespenstischen Chor und entfernte Wehklagen geschaffen und dies mit teilweise recht dramatischen Orchestertexturen kombiniert. Aber mein Lieblingstrack auf dem Album ist „Illusory Bonds“ von meinem talentierten Kollegen Sterling Maffe. Es verfügt über solch üppige Texturen und emotionale Phrasen, während es gleichzeitig finstere Untertöne einbringt – es ist einfach eine Freude, ihm zuzuhören!

Ich hoffe wirklich, dass die Fans unsere Musik hören und sie sich zu eigen machen und dass sie ihnen dabei hilft, sich ihre eigenen Abenteuer vorzustellen und mehr in ihre bestehenden Kampagnen einzutauchen.

Für diejenigen, die sich die Tracks von Robert Wolf auf der Partitur von Critical Role anhören möchten, Willkommen in Tal'Dorei kann auf allen großen digitalen Musikplattformen gekauft und gestreamt werden.

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