Zephyrnet-Logo

The NPD Group: US-Verbraucherausgaben für Video im zweiten Quartal 2021…

Datum:

Trotz sich ändernder Pandemiebedingungen im ganzen Land blieben die Ausgaben für Videospiele im zweiten Quartal 2021 hoch.

Laut dem Q2 2021 Games Market Dynamics: US*-Bericht von The NPD Group beliefen sich die Gesamtausgaben der Verbraucher für Videospiele in den USA im zweiten Quartal (Q14) 2 (April – Juni) auf 2021 Milliarden US-Dollar, ein Anstieg um 2 %. im Vergleich zum zweiten Quartal 2.

Zuwächse wurden bei PC-, Cloud- und Nicht-Konsolen-VR-Inhalten, Mobil- und Abonnementausgaben sowie Hardware verzeichnet. Konsoleninhalte und -zubehör verzeichneten Rückgänge.

Die Gesamtausgaben für Inhalte erreichten im zweiten Quartal 2 Milliarden US-Dollar, was einem Anstieg von 12.57 % entspricht. Abonnementinhalte waren das einzige Inhaltssegment mit zweistelligen prozentualen Zuwächsen gegenüber dem zweiten Quartal 2. Hardware verzeichnete einen Anstieg von 2 %, während Zubehör um 2020 % zurückging.

Zu den meistverkauften und meistgespielten Spielen auf allen Plattformen im zweiten Quartal gehörten Among Us, Call of Duty: Black Ops Cold War, Call of Duty: Warzone, Candy Crush Saga, Candy Crush Soda Saga, Clash of Clans, Coin Master , Fortnite, Garena Free Fire, Genshin Impact, Grand Theft Auto V, Homescapes, Mario Kart 8, Mass Effect: Legendary Edition, Minecraft, MLB The Show 21, New Pokémon Snap, Pokémon Go, PUBG Mobile, Resident Evil: Village und Roblox.

„Trotz sich ändernder Pandemiebedingungen im ganzen Land blieben die Ausgaben für Videospiele im zweiten Quartal 2021 hoch“, sagte Mat Piscatella, Analyst für die Spielebranche bei The NPD Group. „Vor einem Jahr, im zweiten Quartal 2020, stiegen die Verbraucherausgaben für Videospiele im Vergleich zum Vorjahreszeitraum um beachtliche 47 %. Die Verbraucherausgaben haben das hohe Niveau von vor einem Jahr nicht nur gehalten, sondern in Schlüsselbereichen übertroffen.“ wie Hardware-, Mobilfunk- und Abonnementausgaben. Videospiele sind zu einem größeren Teil der Unterhaltung und des sozialen Lebens der Verbraucher geworden, Faktoren, die der Branche Zuversicht für weiteres Wachstum verleihen.“

Daten von Sensor Tower zeigen, dass die US-Verbraucherausgaben für Handyspiele im zweiten Quartal gegenüber dem zweiten Quartal 5 um 2 % gestiegen sind. Multiplayer-Spiele auf Mobilgeräten sind weiterhin ein herausragendes Thema, wobei sieben der Top-2020-Titel mit dem Schwerpunkt auf Echtzeit-Online-Spielen sind von fünf im zweiten Quartal 10.

„Die Ausgaben für mobile Spiele sind nach wie vor hoch und zeigen Anzeichen für einen anhaltenden Anstieg durch den Anstieg neuer Spieler, die ab dem zweiten Quartal 2020 in die Kategorie strömten“, sagte Randy Nelson, Head of Mobile Insights bei Sensor Tower. „Bisher sehen wir keinen Hinweis darauf, dass die Ausgaben oder der Verbrauch zurückgegangen sind, da die Verbraucher in einer Welt nach der Impfung wieder ins Leben zurückgekehrt sind.“

Methodik: Dynamik des Spielemarkts: Die USA bieten ein umfassendes Maß für die Verbraucherausgaben für Videospiele in den USA, einschließlich des Kaufs von Hardware, Inhalten und Zubehör für Videospiele. Es wird vierteljährlich veröffentlicht und bietet Einblicke und Trends in die breiteren Konsumausgaben der Branche, einschließlich Verkäufe in physischen Formaten wie neue und gebrauchte Einzelhandelsverkäufe sowie Verkauf von Spielen und Verkäufe in digitalen Formaten, einschließlich digitaler Downloads für vollständige Spiele und herunterladbarer Inhalte (DLC), Ausgaben für Abonnements und Mobile Gaming. Bei dieser Bewertung der breiteren Verbraucherausgaben für die Branche werden die monatlichen POS-Tracking-Dienste von NPD sowie Verbraucherdaten von anderen NPD-Trackern, -Monitoren und -Berichten verwendet.

* Zubehörverkäufe schließen Spielkarten aus

# # #

Über die NPD Group, Inc.

NPD bietet Daten, Branchenexpertise und präskriptive Analysen, um unseren Kunden zu helfen, ihr Geschäft in einer sich verändernden Welt auszubauen. Über 2,000 Unternehmen weltweit verlassen sich auf uns, um die Leistung in allen Kanälen zu messen, vorherzusagen und zu verbessern, einschließlich stationär, E-Commerce und B2B. Wir haben Dienstleistungen in 19 Ländern weltweit mit Niederlassungen in Amerika, Europa und APAC. Die Tätigkeitsbereiche umfassen Bekleidung, Haushaltsgeräte, Automobil, Schönheit, Bücher, B2B-Technologie, Verbrauchertechnologie, E-Commerce, Modeaccessoires, Lebensmittelkonsum, Foodservice, Schuhe, Heim, Heimwerker, Jugendprodukte, Medienunterhaltung, Mobil, Bürobedarf, Einzelhandel , Sport, Spielzeug und Videospiele. Weitere Informationen finden Sie unter npd.com. Folgen Sie uns auf Twitter: @npdgroup.

Über Sensor Tower, Inc.

Sensor Tower ist der führende Anbieter von Marktinformationen und Erkenntnissen für die globale App-Wirtschaft. Sensor Tower wurde 2013 gegründet und hat seinen Sitz in San Francisco, Kalifornien, und bietet über unsere Plattformen Store Intelligence, Ad Intelligence, Usage Intelligence und App Intelligence Daten auf Unternehmensebene zu mobilen Apps und Publishern, die Download, Umsatz, Share of Voice und Engagement-Kennzahlen mit beispielloser Genauigkeit für die wichtigsten Märkte der Welt. Weitere Informationen finden Sie unter www.sensortower.com. Folgen Sie uns auf Twitter: @sensortower.

PlatonAi. Web3 neu erfunden. Datenintelligenz verstärkt.
Klicken Sie hier, um darauf zuzugreifen.

Quelle: https://www.prweb.com/releases/the_npd_group_second_quarter_2021_u_s_consumer_spending_on_video_game_products_increased_2_to_14_billion/prweb18088781.htm

spot_img

Neueste Intelligenz

spot_img

Chat mit uns

Hallo! Wie kann ich dir helfen?