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Das Coolste, was ich auf der GDC gesehen habe: Software, die alles animiert

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Das Holodeck von Star Trek ist eine der verlockendsten Sci-Fi-Technologien: Sie geben einem Computer ein paar verbale Anweisungen, und zack, Sie befinden sich auf einer Straße im San Francisco der 1940er Jahre oder wo auch immer Sie sein möchten. Wir haben vielleicht nie Hologramme, die Sie anfassen können, aber der Teil, wo ein Computer jede gewünschte 3D-Szene erzeugen kann, wird gerade von einem kleinen Studio in London bearbeitet.

Auf der Game Developers Conference am Mittwoch in San Francisco Alles Welt CEO Gordon Midwood fragte mich, was ich sehen wollte. Ich sagte, ich wollte einen Esel sehen, und ein paar Sekunden später lief ein Esel auf dem Bildschirm vor uns herum. Sicher, es ging wie ein Pferd, und ja, alles, was es tat, war um ein Feld herumzulaufen, aber das sind nur Details. Die Software hat ihr grundlegendes Versprechen gehalten: Ich habe nach einem Esel gefragt und ein Esel ist erschienen. 

Für die nächste Demonstration nahm Midwood seine Hände von der Tastatur. „Lasst uns eine Unterwasserwelt bauen und 100 Haie und einen Delphin hinzufügen“, sagte er in ein Mikrofon. Ein paar Sekunden später sah ich einen Delfin, der auf der falschen Party aufgetaucht war: 100 schwimmende Haie.

Entwickler, die Anything World als Spielentwicklungs- oder Prototyping-Tool verwenden möchten, werden es in eine Engine wie Unity integrieren, aber wie Midwood demonstriert hat, kann es auch Szenen, Objekte und Kreaturen im Handumdrehen produzieren. Es war das Coolste, was ich auf der GDC-Ausstellungsfläche gesehen habe, und andere haben bereits sein Potenzial bemerkt. Roblox prüft einen Deal mit dem Unternehmen, und Ubisoft nutzt die Software bereits für das Prototyping sowie für ein Gemeinschaftsprojekt namens Rabbids Playground.

So funktioniert's

Bei so viel Blockchain-Zeug, das GDC heimsucht, war der Anblick eines älteren Tech-Schlagworts beruhigend: Anything World verwendet maschinelle Lernalgorithmen, die teilweise während eines Forschungsprojekts der University of London entwickelt wurden, das über ein Jahr dauerte. Kurz gesagt, sie haben automatisierte Methoden entwickelt, um einem System beizubringen, wie 3D-Modelle aus Quellen wie analysiert werden Sketchfab und klassifizieren, segmentieren, arrangieren und animieren Sie sie (oder auch nicht) auf eine Weise, die für Menschen sinnvoll ist. Im Moment kann es aus über 500,000 Modellen schöpfen.

Natürlich macht Anything World manchmal etwas falsch: Die Software dachte einmal, ein Tisch sei ein Vierbeiner, und ein anderes Mal glaubte sie, die Spitze einer Ananas seien die Beine einer Spinne, was „beängstigend“ sei, sagt Midwood.

Es ist noch früh (zumindest im Vergleich zu Star Trek: The Next Generation, das in den 2360er Jahren spielt), aber selbst in dieser ziemlich groben Phase macht es Spaß zu sehen, wie ein automatisiertes Lernsystem die ihm gegebenen 3D-Modelle mit dem koppelt, was es ist. weiß' über die Fortbewegung von Tieren – ich war seltsam stolz auf meinen trabenden Esel, als ob ich irgendwie dafür verantwortlich wäre, ihm Leben zu geben, nur weil ich ihn darum gebeten habe. 

Für Nicht-Entwickler ist Midwood der Meinung, dass Anything World Potenzial in superzugänglichen Tools zur Spieleerstellung hat, oder einfach nur als lustige und nützliche Sache, die man zur Hand haben sollte. Sie können es beispielsweise verwenden, um während des Streamings spontan Greenscreen-Sets zu erstellen, oder es tatsächlich wie einen Holodeck-Computer behandeln, ein VR-Headset aufsetzen und eine Szene zum Entspannen anfordern.

Meta (das Unternehmen, das früher als Facebook bekannt war) etwas ähnliches demonstriert letzten Monat, allerdings ohne animierte Kreaturen. Als Reaktion darauf veröffentlichte Anything World a Parodie-Demo. Das Interpretieren der Wünsche der Menschen auf der Ebene der natürlichen Sprache ist vielleicht eines der Endziele aller Softwareprogramme, daher ist es nicht verwunderlich, dass es im Bereich „3D-Dinge erscheinen lassen, indem man danach fragt“ Konkurrenz gibt. Die Technologie von Anything World sieht im Moment jedoch stärker aus als die von Meta. Es ist auch ein ziemlich kleines Unternehmen mit sechs Experten für maschinelles Lernen und neun weiteren Personen mit technischen Rollen, die an dem Tool arbeiten.

In der Zukunft plant Anything World die Veröffentlichung von Versionen mit Modellen und Animationen mit höherer Wiedergabetreue – es wird eine Unreal Engine-Version kommen, die verwendet werden soll Epics Quixel-Modelle– sowie eine eigene Verbraucheranwendung. Im Moment ist es zur Verwendung mit Unity verfügbar.

Anything World ist weit davon entfernt, dass ein Star-Trek-Computer die physische Welt versteht – ich bezweifle, dass er überhaupt etwas über das San Francisco der 1940er Jahre weiß –, aber nur weil Esel jetzt vielleicht ein bisschen wie Pferde laufen, heißt das nicht, dass sie es morgen tun werden. Midwood wird mir noch kein Holodeck versprechen, aber er ist zuversichtlich, dass die Fähigkeit des Systems, 3D-Modelle zu beschriften und zu animieren, nur granularer und komplexer werden wird.

Die von Haien befallenen Gewässer, die für mich generiert wurden. (Bildnachweis: Anything World)
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