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Das Metaversum verstehen

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Die wichtigsten Fortschritte des Metaversums – erweiterte und computergenerierte Realität (AR und VR), erweiterte Realität (XR) für beide – sind dasselbe alte Ding. 1990 stellte die US-Luft- und Raumfahrtbehörde (NASA) die Virtual Interface Environment Workstation (VIEW) vor. Die Organisation machte VIEW in Organisation mit VPL Research, der VR-Organisation der 1980er Jahre, die von Jaron Lanier gegründet wurde.

Der Rahmen hob ein Headset hervor, das im Grunde das gleiche ist wie die derzeitigen VR-Headsets und sensorpräparierte Kleidungsstücke und Handschuhe – DataSuit und DataGlove. Für AR, der Fraunhofer-Gesellschaft gab 2004 ein frühes Modell heraus. Das Spiel NetAttack nutzte Wi-Fi-Organisationen und verschwommene individuelle Präsentationen in Kopfbedeckungen, um dreischichtige Objekte über echte Welteinstellungen zu legen.

Die Spieler mussten virtuelle Zielobjekte in realen Umgebungen finden, bekleidet mit einem Rucksack voller Ausrüstung. Das Spiel hatte Highlights, die wie die von Niantic aussehen Pokémon Go AR-Spiel, das 2016 erfolgreich wurde und im Computer Weekly-Artikel von oben bis unten besprochen wurde Die vorteilhaften (und beängstigenden) Implikationen der Virtualisierung der Realität.

Die Nutzung virtueller Komponenten und Bedingungen für nützliche und ablenkende Anwendungen ist also nicht neu. Was jedoch passiert, ist, dass die erwarteten Fortschritte in den letzten Jahren erheblich beeindruckender, radikal bescheidener und wesentlich kostengünstiger geworden sind. Vorbei sind die Zeiten von Rucksäcken mit Hardware; Welcome Sensor-ausgestattete, leichte, brillante Brille mit modernsten Show-Technologien.

Auch die Unterstützung von Framework- und Interchange-Innovationen, zum Beispiel das Web, Remote Network, Area Situating und Route Frameworks, Virtual Ratenzahlungsanwendungen und Rechenzentren, haben erhebliche Fortschritte gemacht. Zahlreiche Organisationen haben einige Jahre lang intensiv an metaverse-bezogenen Anwendungen gearbeitet.

Aber eine Erklärung von Mark Zuckerberg zum laufenden Jahr Süden durch Südwesten (SXSW) Die Feier im März zwang sie dazu, alles offen zu legen und Geldgebern zu zeigen, dass sie bei AR- und VR-Fortschritten und -Anwendungen auf dem Laufenden sind. Zuckerberg, Pionier und CEO von Meta, nahm auch aus der Ferne an der SXSW teil, um seine Vision bei dem Treffen vorzustellen Ins Metaverse: Creators, Commerce und Connection.

Verwandte Innovationen heben sich von Organisationen und Einkäufern ab, und die Metaverse ist wirtschaftlich praktikabel geworden. SXSW zeichnete sich durch die Weitläufigkeit von Zweckfällen aus Mode und Musik dazu Art und Spielen. Geschäftsbezogene Überlegungen inklusive Branding und Arbeitsbereiche, noch dazu Nachhaltigkeit und Korrespondenz, und normalerweise deckten die Treffen eine Reihe mechanischer Punkte ab, wie Richtlinien, nicht fungible Tokens (NFTs), nicht fungible Intelligenz und die Idee von Web 3.0.

In zweistufigen Gesprächen auf der Versammlung wurden Innovationen und Anwendungsfälle untersucht. Vom Buzz zur Realität: Metaverse jetzt und morgen bot einen branchenübergreifenden Blick auf die Idee, darunter das finnische Metaverse-Ökosystem von Startups und Unternehmen.

Geoff Bund, Leiter der Programmierorganisationen bei Varjo, umrahmt die Nutzung des Unternehmens High-End-XR-Headsets. Das Unternehmen hat kürzlich auch seine Varjo Reality Cloud-Phase abgesetzt, die Kunden dies ermöglicht Streamen Sie Standortbilder in fotorealistischer Qualität auf die Headsets anderer Benutzer.

Vesa Koivumaa, Entwicklungsleiter für Wärtsilä, ein Hersteller moderner Ausrüstung für den Meeres- und Energiemarkt, bot einen Einblick in die Möglichkeiten, wie industrielle Akteure das Metaverse für Anwendungen in der Ausbildung nutzen können und Wartung. Ihm sei aufgefallen, dass das „Metaversum ein Werkzeug für ganz praktische Dinge“ sei. Er verwies auf die Vorteile, die VR-Anwendungen in der Schulung und Vorbereitung haben können. So können ozeanische Lernende zweifellos die verschiedenen Segmente eines Bootes kennenlernen, und weit entfernte Administratoren haben die Möglichkeit, sich im Wesentlichen Aufgaben anzusehen oder Sicherheitskomponenten zu untersuchen.

Koivumaa hob ebenfalls synergetische Innovationen hervor. „Wir können das Metaverse nicht als einzelne Entität betrachten; Wir müssen sehen, was sonst noch in der Technologie passiert“, sagte er und nannte zum Beispiel Fortschritte bei der Interpretation. Normales Dolmetschen kann die Korrespondenz und koordinierte Bemühungen erheblich verbessern, fügte er hinzu.

Zufälligerweise beim jährlichen Ingenieurtreffen Google I/O am 11. Mai 2022, Alphabet präsentierten einen Prototyp einer intelligenten Brille, die die Übersetzungen von Gesprächen in Echtzeit anzeigen kann.

Miikka Rosendahl, Pionierin und CEO von ZOAN, gab die Perspektive auf Metaverse-Macher. Seine Organisation hat das Universum von Cornerstone geplant, ein fotorealistisches metaverse. ZOAN baut ebenfalls seine eigene Grundlage im Metaversum, nachdem es eine ganze Weile Erfahrungen mit der Erstellung von VR-Anwendungen gesammelt hat.

Leslie Shannon, Head of Environment and Pattern Exploration bei Nokia, steuerte die Sichtweise eines Anbieters von hauptsächlich Business-to-Business-Broadcast-Kommunikations-Frameworks bei Erstellen Sie die Infrastruktur des wachsenden Metaversums. Shannon stellte das Metaversum als die (das ist was *) „Vereinigung des Digitalen und des Physischen“ dar. Trotz der Tatsache, dass die Namensänderung von Facebook in Meta dazu führte, dass das entstehende Metaversum auffiel, war sie enttäuscht, dass die Betonung von Metas Vision das einschränkte Blick auf VR und verwandte Anwendungen für einige moderne Anwendungsfälle. Shannon bezeichnete AR als einen ermächtigenden Agenten der computergestützten tatsächlichen Assoziation und sagte, dass AR

. Während Einzelpersonen derzeit darauf beschränkt sind, einen Blick auf zweischichtige Räume zu werfen, werden dreischichtige Bedingungen sie erfolgreich mit der tatsächlichen Welt verbinden, fügte sie hinzu und XR ist eine weitere Quelle der Unordnung, sagte sie. Shannon betrachtete AR und VR als zwei Schließungen einer Reihe von Assoziationen zwischen dem Physischen und dem Computerisierten, was die Idee der Reichweite durch Anspielung auf HTCs darstellt

. Das Headset/Brille kann von VR zu AR wechseln, entsprechend wirklich die Reichweite ansprechen. Sie bemerkte auch, dass für die überwiegende Mehrheit der AR-Anwendungen ein Handy ausreicht, um die computerisierten Schichten über zertifizierbaren Gegenständen zu geben, und das sind Landschaften.Protonen-PrototypVarjo's Bund fügte hinzu, obwohl die grundlegenden Neuerungen und erforderlichen Verbesserungsbereiche der Fähigkeiten praktisch gleich sind, versuchen AR und VR, sich um völlig unterschiedliche Probleme zu kümmern und völlig unterschiedliche Anforderungen zu erfüllen. AR und VR werden manchmal miteinander verschmolzen, aber es ist äußerst faszinierend, dass sie wechselseitig genutzt werden können, sagte er.

Rosendahl von ZOAN bemerkte, dass es vor 10 Jahren eine Diskussion darüber gab, welche Innovation – AR oder VR – sich finanziell durchsetzen würde. Heutzutage dreht sich die Nachfrage um die Idee des Anwendungsfalls und der passenden Innovation, sagte er. VR ist perfekt, um sich in eine ganze im Wesentlichen gemachte Welt einzutauchen; AR eignet sich hervorragend, um absichtliche Datenebenen über zertifizierbaren Gegenständen oder Stadtlandschaften einzufügen.

Das Metaversum in seiner grundlegendsten Natur – analysiert in

– ermöglicht die Verfügbarkeit von Kunden, die mit virtuellen Ressourcen oder Symbolen in einem lebendigen Design zusammenarbeiten können. Alle anderen Dinge sind, wie ich denken möchte, umstritten und hängen von der Konfiguration, dem Grund und der Verwendung solcher Umgebungen ab.Das sich entwickelnde Metaversum: Kommerzielle Realitäten erweiterter RealitätenDie Metaverse sollte als Gesamtgedanke behandelt werden, im Gegensatz zu einer substantiellen Definition. Ich vertraue darauf, dass alle Bemühungen, das Metaversum umfassend zu charakterisieren, definitiv nur die Fähigkeit einschränken werden, welche Arten von Klima entstehen könnten, und folglich damit verbundene Geschäftsmöglichkeiten verpassen.

Das Metaverse kann für manche Menschen viele Dinge sein. Der erwartete Umfang an Anwendungsfällen und Anwendungen wird wahrscheinlich mehr sein als die Anzahl seiner Teile – wie die Art und Weise, wie das Internet nicht nur eine bessere Methode zum Übermitteln und Ausführen von Arbeiten bietet, sondern auch Türen öffnet, um kompetenter zu planen Aufgaben und führen neuartige Geschäftsmodelle durch.

Auch hier wird uns die Einschränkung unserer heutigen Sicht darauf, was das Metaversum ist und wofür es genutzt werden kann, davon abhalten, uns vorzustellen, was das neue Klima endlich erreichen und ermöglichen wird.

Martin Schwirn ist der Schöpfer von Kleine Informationen, enorme Störungen: Wie man Anzeichen des Fortschritts erkennt und Schwachstellen überblickt (ISBN 9781632651921). Er ist außerdem Senior Counsel, wichtige Voraussicht bei Business Finland, und hilft neuen Unternehmen und Inhabern, ihre Position auf dem Markt von morgen zu finden.


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