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Zauberstäbe bereit: Nehmen Sie an spannenden Zauberkämpfen in „Wands Alliances“ für Quest 2 teil

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Aufruf an alle Zauberer: Es ist an der Zeit, Ihre Zauberstäbe in die Hand zu nehmen und Ihre Zauberfähigkeiten in intensiven Online-Matches gegeneinander zu testen Zauberstab Allianzen. Das neue 3v3-Multiplayer-Spiel von Cortopia-Studios hat eine Vielzahl von Klassen und Zaubersprüchen, aus denen Sie wählen können, bevor Sie in den Straßen des viktorianischen London in die Schlacht ziehen. Und es ist heute raus auf Meta Quest 2 für 19.99 USD.

Zauberstab Allianzen ist ein spiritueller Nachfolger des magischen 1-gegen-1-Duellspiels Stäbe (verfügbar auf der Riss und Quest-Plattformen). Die taktische Natur des ursprünglichen Spiels hat sich nicht geändert. Sie bewegen sich immer noch, indem Sie sich zu bestimmten Punkten auf einer Karte teleportieren, und mit vielen freischaltbaren Zaubersprüchen zur Auswahl müssen Sie Ihre Kampfausrüstung (Ausrüstung) sorgfältig prüfen, da Sie online nur eine Handvoll davon mitnehmen können. Aber durch den Wechsel zu einem teambasierten Spielstil, Zauberstab Allianzen lässt Sie darüber nachdenken, wie Ihre Loadouts und Charakterklassenfähigkeiten die Ihrer Teamkollegen ergänzen werden.

Es gibt so viele mögliche Strategien, dass Zauberstab Allianzen Creative Director Michael Nordström beschreibt das Spiel gerne als „Ego-Schach“. Wir haben mit Nordström darüber gesprochen, wie Cortopia auf der Grundlage des ersten Spiels aufgebaut und gleichzeitig entwickelt wurde Zauberstab Allianzen frisch und anders fühlen.

Welche Art von Lektionen hat Cortopia daraus gelernt? Stäbe? Und wie hat das dazu beigetragen, die Entwicklung von zu informieren Zauberstab Allianzen?

Michael Nordström:Stäbe hat uns viel beigebracht – nicht nur über das Ausbalancieren eines taktisch komplexen Spiels, sondern auch grundlegende Lektionen über VR. Das musst du dir merken wann Stäbe veröffentlicht wurde, steckte VR noch in den Kinderschuhen. Mit jeder neuen Technologie, die für VR aufkam (6DOF, Controller, Controller-Tracking usw.), mussten wir also zurückgehen, unsere Annahmen darüber, was ein VR-Spiel ist, erneut überprüfen und es an diesen neuen Paradigmenwechsel anpassen. Das tolle mit Zauberstab Allianzen ist, dass wir jetzt all diese Lektionen und Erfahrungen nutzen konnten, um etwas von Grund auf aufzubauen. Ein deutliches Beispiel dafür ist der neue Schießstand in Zauberstab Allianzen. Basierend auf den Lektionen, aus denen wir gelernt haben Stäbehaben wir die Zauber so geändert, dass sie durch Karten dargestellt werden. Dadurch konnten wir den Spielern beim Bau ihrer Kampfausrüstung eine nette physische Interaktion bieten, und wir haben der Karte auch die Beschreibung des Zaubers beigefügt. Wenn der Spieler die Karte auf den Schießstand richtet, kann er sie sofort testen.

Wir haben ein paar Einträge im Entwicklertagebuch geplant, die erscheinen werden auf unserer Website für alle, die sich für die Anfänge des Originals interessieren Stäbe und wie Zauberstab Allianzen kam zu sein

Warum ist Zauberstab Allianzen eher ein spiritueller Nachfolger als eine direkte Fortsetzung von Stäbe?

MN: Die kurze Antwort ist, dass wir nicht der Meinung sind, dass dies eine direkte Fortsetzung von ist Stäbe. Die lange Antwort ist, dass wir bei der Entwicklung des Spiels für ein 3-gegen-3-Erlebnis festgestellt haben, dass einige wichtige Mechaniken geändert oder optimiert werden müssten. Der Hauptunterschied ergibt sich aus der Tatsache, dass die Spieler jetzt mehr als einen Feind haben, auf den sie sich konzentrieren müssen, was bedeutet, dass Sie flankieren oder flankiert werden, umgeben oder umzingelt werden können und so weiter. Bestimmte Designentscheidungen, die getroffen wurden Stäbe die hochoktanige Erfahrung, die es heute macht Zauberstab Allianzen eher frustrierend. Um das 3-gegen-3-Erlebnis auf das Niveau zu bringen, von dem wir wussten, dass es sein musste, waren Designänderungen erforderlich. Was wir am Ende haben, ist ein Spiel, das den Geist von hat Stäbe mit seinem rasanten taktischen Zaubern und fügt eine völlig neue Ebene der Zusammenarbeit und sozialen Erfahrung hinzu.

Wie funktioniert Zauberstab Allianzen das Originalspiel aufbauen und verbessern?

MN: Drei Dinge fallen mir ein: Zaubersprüche, Spielraum und Traversalmechanik (Teleportation). Schon früh in der Entwicklung haben wir darüber nachgedacht, dass Spieler es lieben, neue Wege zu finden, um Zaubersprüche einzusetzen – Wege, die uns nicht einfallen. Deshalb haben wir entschieden, dass wir den Spielern in dieser Hinsicht so viel Freiheit wie möglich geben müssen. Ein Beispiel dafür, wie wir das angegangen sind: Alle Zaubersprüche sind physische Objekte, was bedeutet, dass Sie sie vom Himmel schießen können. Ein weiteres großartiges Beispiel ist der Zauber Gravity Well, der alle physischen Objekte innerhalb seines Radius in Richtung Zentrum zieht. Während unserer Tests haben Spieler damit um Wände geschossen, dafür gesorgt, dass Projektile ihr Ziel treffen, oder sich defensiv schwerer zu treffen gemacht. Wir können es kaum erwarten zu sehen, welche verrückten Taktiken sich die Spieler einfallen lassen werden!

Die zweite Sache ist Spielraum. Wir haben uns vorgenommen, die Action mit hohen Einsätzen in jeder Bewegung intensiv zu gestalten. Wenn Sie sich jedoch immer Sorgen machen, in Ihren Fernseher oder Schrank zu springen, tritt diese Intensität gegenüber Vorsicht in den Hintergrund. Wir haben sehr hart gearbeitet, um sicherzustellen, dass unsere Werte in Ordnung sind Zauberstab Allianzen Arbeiten Sie mit dem inszenierten Playspace-Modus. Der Spieler sollte jederzeit wissen, wo er sich in seinem Raum befindet, und sich darauf konzentrieren können, aktiv und aggressiv zu sein, ohne befürchten zu müssen, dass er einem Zusammenstoß zu nahe kommt.

Schließlich haben wir Traversieren oder Teleportation. Wir waren im Kern der Meinung, dass Teleportation wichtig ist, weil sie es dem Spieler ermöglicht, ein Level zu durchqueren, ohne sich darum kümmern zu müssen Guardian. Dies kann sehr frustrierend sein, wenn ein Kampf ausbricht und Guardian gegen Sie arbeitet. Allerdings fanden wir auch, dass dies nicht genug war. Teleportation sollte nicht nur als Pflaster für Probleme verwendet werden – sie sollte für das Gameplay genauso wichtig sein wie Zaubersprüche. Hier haben wir die taktischen Elemente eingeführt, um zu sehen, wohin sich Ihre Feinde oder Verbündeten teleportieren, und um Zaubersprüche zu erstellen, die das Durchqueren unterbrechen können. Sobald dies eingeführt wurde, erhöhte es sofort das Niveau des taktischen Spiels. Spieler dazu zu bringen, zu glauben, dass Sie sich teleportieren, Zauber an ihr Ziel zu wirken, bevor sie ankommen, und Feinde mit Blockzaubern einzufangen – diese Dinge erheben das Spiel wirklich zu Ego-Schach.

Warum war 3v3 die richtige Wahl für teambasierte Spiele?

MN: Es bedurfte einiger Tests, aber wir landeten bei 3v3 als großartige Balance für teambasierte Spiele. Einer der Hauptvorteile ist, dass die Größe eine angemessene Teamtaktik ermöglicht und gleichzeitig die Leistung jedes Spielers ein Zeichen setzen kann. Ein weiterer Vorteil, der uns aufgefallen ist, war, dass die Spieler mit 3v3 sozialer miteinander werden und es sich anfühlt, als sei es einfacher, sogar mit völlig Fremden zu kommunizieren.

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Können Sie darüber sprechen, welche Art von Modi zum Start verfügbar sein werden?

MN: Wir starten mit einem Hauptmodus, in dem Sie in einem angreifenden oder verteidigenden Team spielen. Es gibt zwei Gewinnziele: Entweder man platziert als Angreifer das Omega-Gerät („Bombe“) und verteidigt es erfolgreich, bis der Countdown abgelaufen ist, oder man hindert als Verteidiger die Angreifer daran, das Gerät zu platzieren. Sie können auch gewinnen, indem Sie alle Mitglieder des gegnerischen Teams auslöschen. Verfügbare Slots in Matches werden von Bots aufgefüllt, und wir haben auch benutzerdefinierte Spiele, bei denen Sie Matches in jeder beliebigen Konstellation einrichten können.

Jede Karte scheint ihre eigene Überlieferung und Geschichte zu haben. Planen Sie, mehr über diese Geschichte im Spiel zu erzählen?

MN: Absolut! Das Universum, das herum gebaut wurde Stäbe ist so faszinierend und voller Geheimnisse, dass wir wirklich das Gefühl hatten, dass wir mehr von dieser Geschichte in jedes neue Projekt, das im Universum existiert, einbringen und erforschen müssen. Da es sich um einen Multiplayer-Titel handelt, steht die Überlieferung natürlich nicht im Vordergrund, weshalb die Levels eine so perfekte Möglichkeit sind, die Geschichte passiv darzustellen. Wie werden wir mehr von der Geschichte erzählen? Es gibt so viel zu erzählen! Die Charaktere, die Fraktionen, The Beyond! Wir werden hier nicht auf Einzelheiten eingehen, aber seien Sie versichert, dass wir möchten, dass die Spieler alles erfahren und lernen, was wir wissen. Ob das in Updates, Wiki-Beiträgen oder YouTube-Videos kommt, das bleibt abzuwarten.

Welche Klassen und Zauber verwendest du am liebsten?

MN: Gute Frage! Es ändert sich ständig. Sobald ich eine neue Möglichkeit entdecke, Zaubersprüche zu kombinieren oder eine neue Möglichkeit, die passive Fähigkeit eines Charakters einzusetzen, wird dieser Charakter zu meinem Lieblingscharakter. Dasselbe gilt für Zaubersprüche. Es gab mehrere Male, in denen ein Zauber, den ich kaum benutzt hatte, zu meinem neuen Favoriten wurde, nur weil ich plötzlich an eine einzigartige Art dachte, ihn zu benutzen. Wenn Sie mir jedoch einen Zauberstab an den Kopf halten, muss ich sagen: Die Erfinderklasse. Er hat Zugang zu vielen Zaubersprüchen, die die Bewegung von Feinden auf einer Ebene kontrollieren, und sein Passiv verringert die Abklingzeit seiner anderen Zaubersprüche, wenn er sie einsetzt.

Wie war die Reaktion der Spieletester?

MN: Sehr erfreulich! Wir haben den Titel im Laufe der Zeit in verschiedenen Umgebungen und Gruppen von Spielern getestet. Besonders jetzt gegen Ende hinterlässt das Heulen und Brüllen – gepaart mit intensivem Ducken und Ausweichen, wenn die Fähigkeiten der Spieler Fortschritte machen – vielen Menschen das Gefühl, dass sie jede Menge Spaß und obendrein ein gutes Training hatten!

Zauberstäbe bereit: Nehmen Sie an spannenden Zauberkämpfen in „Wands Alliances“ für Quest 2 teil

Wie planen Sie die Aktualisierung Zauberstab Allianzen in der Zukunft?

MN: Wir hoffen wirklich, den Titel mindestens so viele Jahre unterstützen zu können wie das Original Stäbe. Wir sind noch nicht bereit, über den Update-Plan zu sprechen, aber unser Team brennt darauf, neue Funktionen und Inhalte hinzuzufügen, also haltet die Augen offen. Das Ausbalancieren des Spiels ist etwas, dem wir uns ebenfalls sehr verschrieben haben und das im Laufe der Zeit benötigt wird, wenn wir mehr Feedback von unserer Community erhalten. Das Spiel gemeinsam mit der Community weiterzuentwickeln, wird sehr spannend. Als Spieleentwickler stellen wir uns immer Dinge vor und wie sie funktionieren sollen, aber erst wenn Sie das Spiel veröffentlichen, sagen Ihnen die Spieler, wie sie es wirklich spielen.

Irgendwelche Tipps für Spieler, bevor sie online gehen?

MN: Sichere Sache! Hier ist ein Haufen, um den Spielern den Einstieg zu erleichtern. Da draußen kann man nicht zu vorsichtig sein.

  • Sie können jeden Zauber im Schießstand testen, auch wenn Sie ihn nicht freigeschaltet haben.
  • Benutzerdefinierte Spiele füllen sich nicht mit Bots, aber Sie können asynchrone Matches erstellen (1v3, 2v3, 1 vs. Bots, 2 vs. Bots usw.).
  • Sie können 1v1 in einem benutzerdefinierten Spiel spielen.
  • Stellen Sie sicher, dass Ihre Kampfausrüstung Zauber enthält, die sowohl zum Angreifen als auch zum Verteidigen geeignet sind. Es ist leicht zu vergessen, wenn Sie die Art von Spieler sind, die eine einzige Strategie bevorzugt.
  • Die Höhen der Charaktere variieren. Das kann man beim Covern taktisch ausnutzen.
  • Vergessen Sie nicht, mit Ihrem Team zu kommunizieren. Abgestimmte Teamzusammenstellungen und Planung helfen dabei sehr.
  • Feinde können aus allen Richtungen kommen, also denken Sie daran, flink zu bleiben und sich umzusehen.
  • Denken Sie immer daran, sich zu bewegen, zu ducken und auszuweichen!

Verbünde dich mit deinen Freunden und meistere gemeinsam die Kunst des magischen Kampfes Zauberstab Allianzen, jetzt raus Quest 2.

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