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Zeitraffer: Rec Room Paintball nachgebildet in Horizon Worlds

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Ein minutenlanges Video, das auf dem YouTube-Kanal von Meta Quest gepostet wurde, zeigt einen Zeitraffer von Entwicklern in Horizon Worlds, die ihre Tools verwenden, um ein Spiel zu erstellen, das einigen der Eckpfeiler von Rec Room sehr ähnlich ist.

Während wir über die stetigen Änderungen an Horizon Worlds im Laufe der Zeit berichtet haben letzten paar Jahren und die Paintball-ähnliche Welt selbst ist nicht super neu, bietet dieses Video einen der bisher besten Einblicke in die Fortschritte von Meta in seinen Horizon Worlds-Tools zum Erstellen von Umgebungen in VR und zum Schichten in komplexen Spielmechaniken. Im Verlauf des unten eingebetteten Videos können Sie sehen, wie die Tools es Mitgestaltern ermöglichen, die Landschaft aufzubauen, große Bereiche zu kopieren und Elemente schnell anzupassen, um bestimmte Teile zu variieren.

Natürlich könnte einem auch die Schöpfung in den Sinn kommen Paintball und Laser Tag – zwei grundlegende Erfahrungen von Rec Room, die zu diesem Zeitpunkt seit etwa einem halben Jahrzehnt bestehen. Hobbyraum hat seinen Anfang gemacht zurück im Jahr 2016, aber in den letzten Jahren hat das Startup angehoben umfangreiche Finanzierungsrunden während es seine Plattform von VR auf iOS, Android, Xbox, PlayStation und mehr erweitert. Das Unternehmen sagt, dass in Rec Room bereits Millionen von benutzerdefinierten Räumen erstellt wurden, da sie Tools anbieten, mit denen Entwickler mit ihrer Arbeit Geld verdienen können.

In der Zwischenzeit hat sich Meta-Chef Mark Zuckerberg zum Ziel gesetzt, Horizon Worlds im Jahr 2022 auf Flachbildschirmen laufen zu sehen, während das Unternehmen startet Wettbewerbe mit Geldpreisen Entwickler zu ermutigen, spezifische Spielmechaniken für Horizon Worlds zu entwickeln. Entwickler können diese Mechaniken später als Grundlage für größere und komplexere Projekte verwenden. Horizon Worlds ist es jedoch auf Personen beschränkt, die ein Facebook-Konto verwenden und älter als 18 Jahre in den Vereinigten Staaten und Kanada.

VRChat baut auch in einem ähnlichen Bereich und Beschaffung bedeutender Investitionsrunden Wir sind gespannt, wie sich alle drei Plattformen in den nächsten zwei Jahren nebeneinander entwickeln werden, wenn sie mit einer wachsenden Auswahl an Headsets um Spieler und Entwickler konkurrieren. Unterschiede in der Herangehensweise an den plattformübergreifenden Support und neue Tools für den persönlichen Ausdruck könnten große Auswirkungen auf das Wachstum dieser wachsenden sozialen Plattformen haben, und wir werden Updates veröffentlichen, wenn sich diese Tools weiterentwickeln.

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