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Leistungsbewertung der Uncharted: Legacy of Thieves-Sammlung

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Nathan Drake ist mit seinem ersten PlayStation 5-Abenteuer wieder zurück und bringt Chloe und ihre Freunde für ein aktualisiertes und verbessertes Doppelpaket von Uncharted 4: A Thief's End und dem Spinoff Uncharted: The Lost Legacy mit. Bietet Verbesserungen und einige enorme Leistungssprünge gegenüber der PS4- und PS4 Pro-Version des weltumspannenden Diebes. Aber lohnt es sich, um einen Schatz zu kämpfen?

Dieser neue Remaster bietet einige Möglichkeiten zum Spielen, wobei bestehende Disc- oder digitale Besitzer der PS4-Version eines der enthaltenen Spiele für 10 US-Dollar, Euro oder großartige britische Pfund auf dieses neue Paket upgraden können. Oder Sie können einen vollständigen Kauf tätigen, wenn Sie neu bei Uncharted sind, und sogar PC-Spieler werden später in diesem Jahr eine Veröffentlichung erhalten. Wie wir in früheren Remastern von Death Stranding und Ghost of Tsushima gesehen haben, können Sie Ihren PS4-Speicherstand einfach mit dem integrierten Konversationstool des Hauptmenüs importieren. So können Sie dort weitermachen, wo Sie aufgehört haben – nur schärfer und schneller als zuvor. Laden Sie einfach Ihren Spielstand herunter oder kopieren Sie ihn per USB auf Ihr PS5-Laufwerk, starten Sie es und konvertieren Sie es in ein PS5-Format. Beachten Sie, dass Sie mehrere Spielstände kopieren können; Sie müssen sie einfach einzeln über das Hauptmenü ausführen.

Indiana-Modi

Die größten Upgrades sind Auflösung und Leistung, wobei Legacy of Thieves drei Spielmodi bietet. Leider ist in dieser Version kein Multiplayer enthalten, was schade ist, da ein Modus diesem Spielstil wirklich geholfen hätte. Der erste der drei Modi ist Fidelity, der mit einer scharfen und klaren Auflösung von 3840 × 2160 (alias 4K) mit denselben 30 fps läuft wie die PS4- und Pro-Version, die mit 1920 × 1080 bzw. 2560 × 1440 laufen. Dies hilft allen zugehörigen Puffern innerhalb des Bildes, wie z. B. Alpha-Texturen, Schatten, Bildschirmraumreflexionen und mehr.

Leider ist in dieser Version kein Multiplayer enthalten.


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Der nächste – und wahrscheinlich beliebteste – ist der Performance-Modus, der die gleiche Auflösung von 2560 × 1440 wie die PS4 Pro bietet, indem er die Frameraten auf 60 fps verdoppelt und die Frame-Zeiten auf 16.67 ms halbiert. Der Verlust an Pixelklarheit von 4K ist ein kleiner, aber spürbarer Verlust, aber der Gewinn an zeitlicher Pixelanzahl und zusätzlicher Fluidität ist willkommen, insbesondere angesichts der Controller-Eingangslatenz, auf die ich später noch eingehen werde.

Schließlich haben wir noch den Perf+-Modus, der die Frameraten gegenüber dem Performance-Modus erneut auf 120 fps verdoppelt – sofern Sie einen Fernseher haben, der dies unterstützt. Die Kosten sind wiederum die Auflösung, die jetzt um 50 % auf 1080p sinkt, was der Basis-PS4 entspricht, aber mit der vierfachen Framerate läuft. Dieser Modus sieht auf einem 4K-Bildschirm eindeutig am weichsten aus, aber die Latenzverbesserungen sind auch im 60-fps-Leistungsmodus wieder spürbar. Es scheint keine dynamische Auflösungsskalierung verwendet zu werden, aber das zeitliche Anti-Aliasing (TAA) der Engine hilft, verrauschte Segmente zu minimieren, und die MB-Verschlusszeit wurde erhöht, um die schnelleren Frameraten auszugleichen, was dazu beiträgt, die Klarheit der Bewegung von Objekten, Texturen und zu verbessern mehr über die PS4 und PS4 Pro. Alle drei Modi sind in Uncharted 4 und The Lost Legacy verfügbar und können in den Menüs ohne Verzögerung einfach ausgetauscht werden, was bedeutet, dass Sie Ihr Gift zwischen Pixelklarheit oder Pixelfrequenz auswählen und zwischen ihnen wechseln können, je nachdem, was Sie gerade tun Zeit.

Bei einem Spiel wie Uncharted ist die erhöhte Fluidität der Controller-Aktualisierung von Vorteil, wenn nicht sogar bahnbrechend. Was jedoch eine gewaltige Verbesserung darstellt, sind die Patronen-ähnlichen Ladezeiten – oder besser gesagt das nahezu Fehlen davon. Selbst auf einer SSD-betriebenen PS4 Pro kann das Laden von einem gesicherten Auspacken in den Arbeitsspeicher über 36 Sekunden dauern; auf PS5 ist Legacy of Thieves über 10-mal schneller, wobei Ladevorgänge jetzt etwa drei Sekunden dauern und effektiv entfernt werden. Menüs werden einfach ausgeblendet und die Action wird eingeblendet. Dieser Wechsel zu einer nativen PS5-App ermöglichte es Naughty Dog, die SSD-Geschwindigkeit zu nutzen, die für die Konfiguration des Speichersubsystems am wichtigsten ist, alles innerhalb des neuen SDK und der relevanten API-Aufrufe. Darüber hinaus benötigt die Legacy of Thieves-Version aufgrund der Oodle-Texturkomprimierungstechnologie und der dedizierten Komprimierungshardware, die in das System-on-a-Chip (SoC) der PS5 integriert ist, weniger Platz auf Ihrem Laufwerk. Wenn beide Spiele installiert sind, belegt es insgesamt 40 % weniger Speicherplatz auf der Festplatte.

Leistung

Was ist dann mit dieser Leistung? Fangen wir ganz oben an: Bei Uncharted 4 und der PS4/Pro-Version zielten beide auf 30 fps und in der Mehrheit der Action ab, und sie hielten sich nah genug daran, um nie ein Problem zu sein. Einer der größten und hektischsten Abschnitte war die Truck-and-Jeep-Verfolgungsjagd der Jäger des verlorenen Schatzes, die erstmals im berühmten Gameplay-Trailer der E3 2015 enthüllt wurde. Es gab Einbrüche auf Basis-PS4 und Pro auf fast identischen Niveaus, meistens nur bis zum nächsten Aktualisierungszyklus von 16 ms, aber dies könnte dazu führen, dass Momente mit niedrigen 20 fps in kurzen Aktionsabschnitten auftauchen, die größtenteils auf Füllrate und Bandbreite begrenzt sind, aber gelegentlich Sie könnte auch längere Stottern mit Kontextwechsel bekommen. Diese verursachen 80 bis 100 ms Spitzen und hängen, wenn sie auftreten, was auf CPU-, Speicher- oder andere Cache-bezogene Verzögerungen hinweist. Diese treten beim Umschalten auf Fahren auf, wenn die Weltsimulation wieder in Einklang gebracht wird. Als 30-fps-Spiel, das auf originaler PS4-Hardware lief, war es jedoch solide.

Es sollte nicht überraschen, dass es auf der PS5 im nativen 4K/30fps-Modus in denselben stressigen Segmenten keinen Stich gibt. Es hält den Frame-Time-Meter flacher als das EKG eines Bösewichts nach einer Begegnung mit Nate, dem Serienmörder. Dies gilt für den Fidelity-Modus sowohl in Uncharted 4 als auch in The Lost Legacy.

Actionlastige Szenen sichern Performance als bevorzugten Modus in meinem Durchspielen des PS5-Ports.


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Beim Wechsel in den 60-fps-Performance-Modus sehen wir jetzt einige Einbrüche in denselben schwereren Abschnitten von Uncharted 4 und auch in einigen der Schlachten in Lost Legacy. Sie waren in meinem Spielverlauf immer gering und nie so häufig, aber wenn es passiert, springt es in den nächsten Aktualisierungszyklus und sie fügen nie mehr als kurzlebige Segmente mit mittleren 50 fps hinzu. Die meisten Actionszenen, Filmsequenzen und Erkundungen haben eine stabile Geschwindigkeit von 60 fps, was eine solide Steigerung gegenüber der vorherigen Obergrenze von 30 fps darstellt. Die gleichen Szenarien und Abschnitte spielen sich in beiden Spielen ab und sorgen für eine wirklich sichere Leistung wie der bevorzugte Modus in meinem Durchspielen des PS5-Ports.

Der letzte Performance+ 120fps-Modus ist der beste
die CPU-Zeit beanspruchen, und alle Engpässe, die auftreten können, wenn versucht wird, eine so hohe Bildwiederholfrequenz von 8 ms anzustreben. Daher können wir in beiden Spielen häufigere Einbrüche von diesem Ziel aus sehen, und sie sind am größten, wenn Sie mit dem Jeep über die breiten, linearen Ebenen fahren. Uncharted 4 hat die Nase vorn und hält in meinen getesteten Segmenten Bildraten über 100 fps aufrecht. Da die Bildzeit von 8 ms nur halb so lang ist wie die von 60 fps, sind die Einbrüche hier fast nicht wahrnehmbar, wenn sie auftauchen. The Lost Legacy hingegen kann die GPU etwas schwerer belasten und die Füllrate mit all dem Blattwerk in den Schlachten füllen, wodurch wir öfter nahe an die 100-fps-Linie und in die 90er fallen, wenn wir langes Gelände betrachten Ansichten während der Fahrt. Auch diese sind kurz und selten genug, um kein großes Problem zu sein, aber sie sind die einzigen Tropfen, die ich wirklich bemerkt habe, ohne dass das Framerate-Tool sie aufgreift.

Brandneue Uncharted-Filmbilder

Da dies eine PS5-Portierung der Pro-Version ist, die jetzt mit der vierfachen Framerate läuft, sehen wir manchmal einige physikalische Störungen und beschleunigte Animationen. Sie fallen auf, wenn sie es tun, sind aber selten bahnbrechend. Die zusätzliche Fließfähigkeit, die der 120-fps-Modus aus der Bewegung und den Controller-Eingabezeiten bietet, ist jedoch ausgezeichnet. Neben den DualSense-Verbesserungen von Haptic Feedback und adaptiven Triggern können wir enorme Reduzierungen der Eingabezeiten feststellen, was ein Schlüsselbereich der Naughty Dog-Engine ist. Sie staffeln die Arbeit über drei Frames zusätzlich zu jeder Core-Engine-Polling-Latenz, was bedeutet, dass jeder Frame CPU-GPU-Rendering-Stufen unterzogen wird. Basierend auf der PS4 Pro sehen wir etwa 144 ms Eingabezeit als Median, also die wahrscheinlichste Eingabezeit aus einer Sammlung getesteter Aktionen. Dies ist auf der PS4 im 8-fps-Wiedergabemodus um 5 bis 30 ms etwas langsamer, aber wir sehen große und spürbare Reduzierungen, wenn wir uns durch den 60- und dann den 120-fps-Modus bewegen, wobei 120 fps unter 100 ms und ungefähr 60 ms am absolut besten Punkt liegen .

Zusammenfassung

Uncharted 4 ist für Nate in mehrfacher Hinsicht The Last Crusade. Hier ist es verfeinert, glatter, schneller und schärfer, aber nicht auf einem Niveau, auf das viele gehofft haben. Im Gegensatz zu God of War auf dem PC, das wir vor ein paar Wochen behandelt haben, bekommen wir bei PS4 Pro keinen weiteren Schnickschnack. Verbesserte Texturen und Auflösung sind die einzigen geringfügigen visuellen Verbesserungen, wobei der Detaillierungsgrad, die Umgebungsokklusion und andere alle gleich bleiben. Diese würden Uncharted 4 oder The Lost Legacy immer noch nicht verändern, hätten aber vielleicht mehr wiederkehrende Fans dazu verleitet, doppelt einzutauchen Legacy of Thieves-Sammlung. Es bleibt abzuwarten, was die für später in diesem Jahr geplante PC-Version gegenüber dieser bieten wird; Unterstützung für ein Seitenverhältnis von 21: 9 wäre großartig, um hinzugefügt zu werden. Insgesamt ist Legacy of Thieves auf PS5 ein großartiges Update für diejenigen, die schnellere und sauberere Bilder bevorzugen, aber eher auf diejenigen abzielen, die zum ersten Mal in eines dieser beiden eintauchen, oder die billigere 10-Dollar-Option für Hardcore-Spieler, die doppelt eintauchen möchten. Es ist mit Sicherheit eine verfeinerte und verbesserte Version, die zeigt, wie weit Naughty Dog selbst 2016 der Masse voraus war. Aber für alles, was über reine Leistungs- und Controller-Verbesserungen hinausgeht, möchten Sie vielleicht etwas mehr Schatz.

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