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Uncharted 4: Entwickler enthüllen Geheimnisse hinter der besten Verfolgungsjagd der Serie – Art of the Level

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Unbekannt 4: A Thief's End steigert sich in der Mitte mit einer bombastischen, kompromisslosen Verfolgungsjagd-Actionsequenz, die nicht nur ein Höhepunkt für das Spiel selbst, sondern für die gesamte Uncharted-Franchise ist und als eine der besten Verfolgungsjagden und Actionszenen von Uncharted gilt. Es ist eine aufregende, langwierige Verfolgungsjagd durch die Straßen der Stadt und felsiges Gelände, gegen scheinbar unaufhaltsame Widrigkeiten (und einen furchteinflößenden Truck) und viele der coolsten Momente von Uncharted, aber es ist auch eine, die in der Charakterarbeit verwurzelt ist, ein Spiegelbild von Nathan Drakes bisheriger Reise , seine verschiedenen persönlichen Verbindungen zu Sam, Sully und Elena und vieles mehr.

Es ist ein Höhepunkt der Action-Arbeit von Naughty Dog, und um mehr zu erfahren, sprach IGN mit zwei Teammitgliedern von Naughty Dog – Kurt Margenau und Shaun Escayg – darüber, wie die Verfolgungsjagd zustande kam, ihre emotionale Resonanz und mehr in unserem neuesten Art of the Stufe.

Uncharted: Legacy of Thieves Collection – Direct-Feed-Bildschirme [September 2021]

Zu den vielen wichtigen Dingen, die bei dieser Sequenz richtig gemacht werden mussten, gehörte, sicherzustellen, dass sie als Zusammenfassung aller Charakterbeziehungen funktioniert, die bisher in A Thief's End im Spiel waren.

„Also haben wir die Story-Struktur festgelegt. Wir wissen, wo die Höhen und Tiefen sind, und insbesondere war diese bestimmte Sequenz der Mittelpunkt“, erklärte Escayg. „Es gibt viele emotionale Belastungen, wenn diese Brüder wiedervereint werden. Und wir wussten, dass wir irgendwann wollten, dass all die Dynamik, Nate, Sam, Sullivan, Nadine, Rafe und die ganze Geschichte, die damit einherging, in der Mitte und fast wie ein falscher Sieg, wenn Sie so wollen, crescendo oder der Band ist wieder zusammen, nette Sache.“

Die Entwickler enthüllen die Geheimnisse hinter der besten Verfolgungsjagd der Serie in unserem neuesten ausführlichen Einblick in die Entstehung eines der denkwürdigsten Levels des Gamings. Erfahren Sie, wie die Entwickler diese Sequenz erstellt haben, einschließlich einiger überraschender Möglichkeiten, wie sie das Fahren, das Schießen und den Nahkampf so befriedigend gemacht haben, wie die tiefen, emotionalen Einsätze in den Vordergrund gerückt werden, wenn Drake um die Wiedervereinigung mit seinem Bruder rast, und vieles mehr, indem Sie sich das Video oben ansehen.

Einige der wichtigsten Erkenntnisse bestanden darin, zu lernen, wie der massive, nachgebende Truck, der Nate und Sully zu Beginn der Verfolgungsjagd verfolgt, tatsächlich funktioniert.

„Es hat dieses Netzwerk von Schienen, das es auf jeder Straße gibt, die es erreichen kann, um so eine Art vorhersagender Punkt vor dem Spieler zu sein, der spielen möchte. Also, egal wohin du gehst, Es wird versuchen, da zu sein, ich schieße immer auf dich“, erklärte Margenau.

Und vielleicht war eines der größten Dinge, an denen das Team gearbeitet hat, der Druck und das Gefühl von Uncharteds bester Konvoi-Kampfszene, als Nate zwischen den Autos hüpft, Feinde mit Kugeln und Fäusten erledigt, Fahrer und volle Autos in der Nähe ausknockt, und das alles während des Rennens um zu Sam zu gelangen. Wie Margenau im Video erklärte, ermöglichte ein erfinderisches Slotting-System dem Team, alle Bewegungen des Autos zu choreografieren, sodass der Spieler immer mit etwas zu kämpfen hatte. Auf diese Weise konnte das breitere Team danach streben, alle feineren Details richtig hinzubekommen.

„Das war die [Makro]-Ebene, auf der ich über [den Schlitzmechanismus] nachdenken konnte, anstatt jedes kleine, winzige Detail machen zu müssen, was meiner Meinung nach ein großer Durchbruch war, nur für mich und meine eigene Zeit, um denken zu können auf dieser Ebene darüber zu sprechen und die Tools zu haben, um es wirklich zu iterieren und damit herumzuspielen, was wollen wir, dass der Spieler hier tut? Wie viele Fahrzeuge? Was ist die Ausrichtung? Wie machen wir das lustig? Und das ist eine Art unserer Designphilosophie, wie kommen wir an einen Punkt, an dem wir diese letzte Erfahrung so oft wie möglich wiederholen können, anstatt nur zu versuchen, etwas zum Laufen zu bringen?

Margenau ging auch darauf ein, wie sich eine solche Sequenz beim Bringen entwickelt Uncharted 4 für die PS5 als Teil der Uncharted: Legacy of Thieves Collection. Es ist immer noch derselbe Inhalt wie die PS4-Version, aber diese Sammlung ermöglichte es dem Team, mit einem der aufregendsten Features der PS5 zu experimentieren, der Haptik.

„Wir haben eine ganz neue Art und Weise geschrieben, wie man das Fahrzeug fährt, es gibt eine Reihe verschiedener Systeme im Fahrzeug selbst. Jeder Reifen wird modelliert und wie stark er auf dem Untergrund greift oder rutscht, wird modelliert und dann in Stereo, auf dem Controller, in Haptik wiedergegeben. Sie können also fühlen, was jeder Reifen tut, indem Sie einfach einen Controller halten. Diese kleinen Details und Sachen, wenn man in dieser Sequenz die Straßen hinuntertreibt, macht eine Menge Spaß.“

Um mehr zu erfahren, sehen Sie sich das vollständige Video oben an und sehen Sie sich auch unsere anderen Art of the Level-Funktionen an, wie unsere Aufschlüsselung von Der denkwürdige Rat King-Bosskampf in The Last of Us Part 2 und Die unvergessliche Eröffnung von Ghost of Tsushima.

Jonathon Dornbush ist Senior Features Editor von IGN, PlayStation Lead und Moderator von Podcast Beyond! Er ist der stolze Hundevater eines Jungen namens Loki. Sprechen Sie mit ihm auf Twitter @jmdornbusch.

Quelle: https://www.ign.com/articles/uncharted-4-devs-reveal-secrets-behind-the-series-best-chase-sequence-art-of-the-level

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