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Polyarc spricht über Moss, VR-Sequels und Future Tech

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Wir haben uns mit Polyarc zusammengesetzt, um die bevorstehende Veröffentlichung von Moss Book 2 und die Zukunft der VR-Branche zu besprechen.

Moss Book 2 erscheint am 31. März für PSVR und markiert den Start einer der ersten großen Fortsetzungen von VR. Wir haben Anfang dieser Woche einen ersten Blick auf das Spiel geworfen und waren der Meinung, dass es sich gut entwickelt, aber wir hatten auch die Gelegenheit, mit Polyarc-Ingenieur und -Designer Joshua Stiksma über das Spiel zu sprechen.

Lesen Sie weiter unten für einen Chat über das Erstellen von Fortsetzungen, das Erkunden von Spielerverbindungen und die Zukunft von VR.

VR hochladen: Es war wirklich cool, diese Demo zu sehen, weil ich denke, dass bei der Fortsetzung die Gefahr bestand, dass ihr einfach in die Falle tappt, einfach mehr zu tun. Du hattest bereits solch solide Grundlagen. Und es wäre einfach gewesen, neue Räume für Quill zu schaffen, die 10 Stunden dauern würden.

Aber was ich wirklich mochte, dieses Gameplay zu sehen, war, dass es dieses Mal eine viel interaktivere Erfahrung für den Spieler zu sein schien. Und deshalb habe ich die Frage gestellt, was wir von den anderen Einflüssen sind, weil es schien, als würden die Spieler zum Beispiel mehr in die Welt greifen.

Und ja, nur um ein bisschen darüber zu reden. Das, was mir in den Sinn kam, war, dass es sich in gewisser Weise fast so anfühlte, als würde Quill. Sie war ebenso eine kooperative Partnerin wie eine spielbare Figur.

Joshua Stiksma: Ja, absolut. Ich denke, es ist eines der Dinge, von denen wir wussten, dass wir mehr machen wollten, als wir das erste Spiel beendet hatten.

Und ich vergesse, ich glaube, wir haben ungefähr zur Zeit von Twilight Garden gesprochen oder vielleicht sogar mehr über Moss 2 im Allgemeinen gesprochen. Aber eine Sache, auf die wir wirklich gespannt sind, ist, was diese Waffen und diese neuen Fähigkeiten dem Spieler geben werden.

Moosbuch II_GießereiDas ist unser Ziel. Wir möchten, dass sich die Welt physisch anfühlt, und dafür müssen wir Sie viel mehr erreichen lassen. Und da ist die Welt, das ist ein Kanal, um hineinzugreifen, aber wenn es mit Quill zusammen ist, fühlt es sich so viel mächtiger an, weil es ist, als würde sie dich ansehen, wenn du hineinreichst und ihre Waffe auflädst oder hineinreichst und – in dem Fall, des Hammers, wenn Sie diesen großen Hammer, den sie für Sie geschaffen hat, auslösen, fühlen Sie sich mehr involviert.

Und wir haben viel Zeit damit verbracht, herauszufinden, welche Art von Elementen wir haben würden, die dieses Gameplay bieten und sich für die Spieler mächtig anfühlen würden. Erlebnisstark und im Fall des Hammers körperlich stark, aber es verstärkt wirklich die erforderliche Interaktion, ohne dass überall große Geräte vorhanden sein müssen. Es ermöglicht uns, ein kleineres Gerät, nämlich Quill, auf der ganzen Welt im Laufe des Spiels auf vielfältigere Weise einzusetzen.

VR hochladen: Gibt es einen Teil von Ihnen, der sich wünscht, dass Sie die zweihändigen Bewegungssteuerungen standardisiert hätten, damit Sie potenziell zwei Interaktionspunkte gleichzeitig haben könnten? Ist das etwas, womit Sie sich befasst haben, sich aber entschieden haben, vorerst beim Gamepad zu bleiben?

JS: Ich denke, wir wollen unbedingt mehr mit der neuen Technologie machen. Da wir uns PSVR verschrieben haben, wie können wir dies so gut wie möglich nutzen und die Stärken davon ausspielen? Ich würde also lügen, wenn ich sagen würde, dass ich nicht begeistert war, wie sich die Dinge entwickeln und wohin sie gehen und wie wir das mehr für Moss als Franchise und als Serie nutzen können.

Es gibt noch viel, was wir mit der bestehenden Einzelspursteuerung tun können. Mit der Art und Weise, wie wir diese Bewegungsverfolgung für PSVR durchführen, und indem wir die richtigen Einschränkungen festlegen und verstehen, wo die Stärken liegen, können wir immer noch einige ziemlich starke Erfahrungen machen.

Aber auch im Hinterkopf, wie können wir das für das, was als nächstes kommt, verbessern? Also, ja, ich freue mich auf die Veröffentlichung auf PSVR und freue mich auf die Zukunft.

VR hochladen: Was ist diesmal mit dem Geschichtenerzählen? Denn natürlich gehe ich davon aus, dass wir zu der Art von seitenbasierter Erzählung zurückkehren werden, wenn Sie nicht direkt in der Welt sind, aber wird es noch etwas in Bezug auf viel direktere Filmsequenzen und Momente der Kommunikation im Spiel geben?

JS: Das ist ein guter Anruf. Wir haben in der Sitzung nicht wirklich darüber gesprochen, aber ja, wir werden auf die Storybook-Erzählung, die Kapitel, zurückkommen. Sie werden das Spiel durchziehen. Und ich freue mich, sagen zu können, dass wir, würde ich sagen, wesentlich mehr Storytelling im Spiel haben werden, als wir es für das erste Spiel nicht ganz durchziehen konnten, hauptsächlich aufgrund der Beschränkungen für das Studio.

Wir hatten definitiv einen Wunsch und die Spieler fragten, sie wollen mehr im Spiel sehen. Die Spieler können also eine Mischung aus starken Szenen erwarten, die innerhalb des Buches in der Bibliothek passieren, aber auch einige sehr starke Szenen, die im Spiel passieren werden.

Moosbuch II_CastleHub

VR hochladen: Was ist mit der direkten Kommunikation mit Quill? Offensichtlich hast du im ersten Teil so viele coole Ideen. Und es müssen so viele Ideen übrig geblieben sein, dass Sie in dieser hoffentlich mehr Zeit hatten, sie umzusetzen. Gibt es neue Möglichkeiten, sie selbst bei einem bestimmten Vorfall am Gehen zu hindern und einfach auf neue Weise mit ihr zu sprechen?

JS: Ja, es gibt. Ich werde versuchen, nicht zu sehr darauf einzugehen, aber wenn wir erwähnen, dass wir uns freuen, mit ihr zu sprechen, achten Sie darauf, was mit dem Mikrofon des PSVR-Headsets los ist. Sie wird nicht in der Lage sein, intelligent zu verstehen, was du sagst, aber wenn sie versteht, dass jemand da ist, der spricht, könnten ihre Ohren vielleicht irgendwie darauf reagieren.

Oder wenn jemand durch das Mikrofon bläst, könnte das tatsächlich Wind sein, der sie beeinflussen könnte. Ich denke, einige aufregende Dinge in dieser Richtung wären oder könnten Dinge sein, die den Spielern wirklich Spaß machen und ihnen das Gefühl geben, ein bisschen mehr in der Welt zu sein.

Also ja, solche Dinge und wir möchten Ihnen viele Möglichkeiten bieten, direkt mit ihr in Kontakt zu treten. Die Spieler liebten es, ihr High Fives zu geben. Sie liebten es, sie zu streicheln und all das. Davon werden wir sicher noch mehr im Spiel haben.

VR hochladen: Sie haben eine geflügelte Kreatur erwähnt, die ihr durch die ganze Geschichte folgt. Ist das fast – ich erwarte nicht, dass es so dynamisch von einem System ist – aber die Resident Evil Tyrant-Art dieser großen Kraft, die einfach von Level zu Level auftaucht, unerwartete Momente, die diese Art von Realität verursachen panische Momente.

JS: Solche Vergleiche möchte ich nicht ziehen. Ich denke, es wird mehr Story-basiert und emotionaler, mit Momenten dieser Figur. Wir wollten auf dem aufbauen, was wir aus dem ersten Spiel haben, wo wir nicht nur sagten: „Hier ist dein Big Boss-Charakter am Ende. ”

Wir wollten nicht nur das Gameplay davon durchziehen, ja, dieser Charakter wird an verschiedenen Stellen im Spiel auftauchen, sondern auch in Bezug auf die Geschichte und das Lernen über diese Charaktere in der Welt. Wir möchten sicherstellen, dass Sie verstehen, wer dieser Bösewicht ist, und die Motivationen für diesen Charakter verstehen, während Sie die Welt erkunden, und wir verraten Ihnen als Spieler mehr von der Geschichte.

Moosbuch II_Konservatorium

VR hochladen: Und um es kurz zu machen, etwas allgemeiner für die Branche, was bedeutet es, im Jahr 2022 zu veröffentlichen? Wir haben das Jahr mit der Hoffnung begonnen, dass wir PSVR 2 möglicherweise gegen Ende des Jahres bekommen werden, vielleicht früh im nächsten Jahr, Project Cambria kommt.

Es ist die Rede von Apple und so. Es scheint fast wie ein Übergangsjahr für VR-Hardware. Es ist also in gewisser Weise eine interessante Zeit für Veröffentlichungen.

JS: Ja, ist es. Das sind sicher interessante Zeiten. Ich bleibe bei der VR-Landschaft mit den interessanten Zeiten, die uns treffen.

Es ist aufregend. Ich arbeite in meinem sechsten Jahr im Bereich VR und habe gerade – von diesen Fortschritten und diesen neuen Dingen gehört; Es ist jetzt schneller, wir haben die Verarbeitung erhöht, es ist echte, greifbare, coole Hardware, die herauskommt.

Und ich denke, für mich ist einer der größten Aufreger, zu sehen, was die größere Spielerbasis wirklich hart an VR AR und Mixed-Reality-Sachen vorantreibt. Wo Sie sehen, dass es für Polayrce als Studio Potenzial gibt, weiter zu wachsen und neue Erfahrungen auf diesen neuen Hardware-Sets zu schaffen.

Da wir ein Kreativstudio sind, konzentrieren wir uns im Moment auf VR, aber wenn diese neuen Dinge herauskommen, werden wir diese neue Technologie evaluieren. Und das ist wirklich aufregend, weil wir, wie ich finde, eine wirklich coole und leistungsstarke IP haben, mit der wir arbeiten.

Und es gibt so viele verschiedene Möglichkeiten, diese Geschichten zu erzählen. Es fängt an, sich darüber Gedanken zu machen, welche potenziellen Möglichkeiten es für uns als Studio für VR als Medium oder als Plattformspieler geben könnte, sich mit diesem Zeug zu beschäftigen. Was mich betrifft, ich bin aufgeregt und Sie sehen gerade den Sprung zu Quest und jetzt haben Sie ein Quest 2 und Sie hören von einem PSVR 2 und Sie haben die Apple-Sache erwähnt.

Ich persönlich bin sehr begeistert von Apple, gerade weil ich ein bisschen ein Apple-Fanboy bin, aber es ist aufregend.

VR hochladen: Ich fühle mich speziell mit Cambria, offensichtlich bestätigt ihr momentan keine anderen Ports für Moss 2, aber das ist Eye-Tracking und das ist Face-Tracking und das scheint sicherlich etwas zu sein. Du könntest Quill ein Lächeln zuwerfen oder sie merkt es, wenn du sie ansiehst, richtig?

JS: Ja. Diese Technologie ist besonders erstaunlich. Ich bin wirklich gespannt, was jeder mit dieser Art von Technologie machen wird, aber ich denke, Sie haben es irgendwie getroffen, was für Polyarc aufregend ist. Die Fähigkeit zu versuchen, mit der Figur über eine Sprache zu kommunizieren, die wir alle verstehen.

Lächeln ist ein gutes Beispiel. Das ist mächtig. Und als Entwickler ist das wirklich aufregend. Und dann das Eye-Tracking, natürlich, um zu wissen, wohin du schaust, und sie kann es verstehen, hypothetisch versteht sie, wohin du schaust, und kann auf irgendeine Weise reagieren.

Es ist wunderbar. Wenn Sie überhaupt mit jemandem ein Gespräch führen, sind dies die wichtigsten Dinge, die dieses Gespräch real machen. Und wenn wir uns auf diese Weise verbinden können, bedeutet das nur, dass sich unsere Erfahrungen realer anfühlen können. Und ich möchte nicht herunterspielen, wie schwierig es wahrscheinlich für uns sein wird, das zu implementieren und durchzuziehen, denn es wird wahrscheinlich ein schmaler Grat sein zwischen, oh, das ist nur eine schnelle Reaktion, und dann auch noch darüber hinweggehen: „Wow ist eine echte Person oder ein echter Charakter, den ich für echt halte.“

Wir werden viel Zeit damit verbringen müssen, das zu machen, aber es ist mächtig. Und wenn wir weiterhin diese Art von beeindruckenden Erfahrungen schaffen können, denke ich, dass die Zukunft für VR rosig ist.

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