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Need for Speed ​​Unbound wird ein neues Physiksystem haben

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EA plant nicht, uns mit Informationen für die Rückkehr von Entwickler Criterion zur Need For Speed-Reihe mit Need For Speed ​​Unbound zu füttern, sie öffnen die Schleusen. Wir haben jetzt noch mehr faszinierende Informationen über das kommende Rennspiel, die nicht in den Pressemitteilungen enthalten sind.

Heute früh wurde das Spiel offiziell mit einem Trailer enthüllt und auch vorgeführt Weltkarte öffnen und einem vollständige Autoliste.

In einem Interview mit IGN, Criterion Games enthüllte, dass das Spiel ein neues Physiksystem haben wird.

Das Physiksystem wird mit einer höheren Framerate laufen, genaue Zahlen werden nicht angegeben, aber das Ergebnis sollte wiederum dem Autohandling der Hunderte von verfügbaren Autos, in denen Rennen fahren, mehr Nuancen verleihen.

„Ich denke, die Spieler werden den Unterschied wirklich spüren und in der Lage sein, über eine breite Palette von Fahrzeugtypen hinweg den Unterschied zwischen einem flinken, kleinen europäischen Auto oder einem großen amerikanischen Muscle-Car oder einem Hyperauto zu spüren … Und dann, wenn sie es bekommen genauer darauf eingehen, wie sich das Auto anpasst, indem sie es an ihre Vorlieben anpassen. Das zeigt Ihnen die Breite und Tiefe, die wir mit dieser Technologie aufdecken können“, sagte Matt Webster, GM bei Criterion.

Creative Director Keiran Crimmins behauptet, Need For Speed ​​Unbound habe das „tiefste Fahrsystem und das beste Handling“-System eines Criterion-Rennspiels.

Wenn es um Need For Speed ​​geht, ist das Autohandling seit 2015 ein viel diskutiertes Thema. Die langjährige Rennspielserie erreichte mit der diesjährigen Veröffentlichung mit dem einfachen Titel Need For Speed ​​einen Tiefpunkt, als sie versuchte, die Spieler zu lassen das Fahrverhalten eines Autos optimieren driftend oder griffig sein, aber beide Handhabungsoptionen entpuppen sich als schrecklich und machen keinen Spaß zu fahren. Es gibt spezielle Mods für die PC-Version von Need For Speed ​​(2015), nur um die Physik so anzupassen, dass sie schmackhafter wird.

Die Probleme setzten sich bei der Nachverfolgung fort Need for Speed-Payback. Und im Vorfeld der Veröffentlichung von Need For Speed ​​Heat, a eigenen Blogbeitrag wurde nur gemacht, um die Bedenken des Handhabungsmodells auszuräumen.

NFS Heat, das neueste NFS-Spiel, bis Unbound glücklicherweise später in diesem Jahr veröffentlicht wird ihr Versprechen gehalten, das Handhabungsmodell ist gut und sorgt daher für ein wirklich lustiges Spiel.

Diese Behauptung, dass NFS Unbound das beste Handling eines Criterion-Spiels hat, ist angesichts dieser wechselvollen Geschichte mutig – genauso mutig wie der neue Kunststil.

Was über die Änderung der Physik gesagt wird, klingt interessant, wenn sie tatsächlich wie beabsichtigt funktioniert. Hoffentlich wird sich der Fehler der schäbigen Handhabung von NFS 2015 nie wiederholen.

Need For Speed ​​Unbound erscheint am 2. Dezember dieses Jahres für PS5, PC (Steam, Epic Games Store, Origin) und Xbox Series X|S.

Quelle: IGN

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