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Meta zielt darauf ab, die Videoaufzeichnungsfunktionen von Quest im April oder Mai zu verbessern

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Meta beabsichtigt, die Videoaufzeichnungsfunktionen von Quest bis May, einem Produktmanager, zu verbessern sagte auf Twitter.

Quest hat eine Videoaufnahme integriert, nimmt aber standardmäßig mit 30 Bildern pro Sekunde mit einem quadratischen Seitenverhältnis (1:1) auf. Die einzige In-VR-Option ist, ob Mikrofon-Audio aufgezeichnet werden soll oder nicht. Um die Aufnahmebildrate zu erhöhen oder im Breitbildformat aufzunehmen, müssen Sie das Headset an Ihren PC anschließen und Android ADB-Befehlszeilenbefehle oder das Drittanbieter-Tool SideQuest verwenden, und diese Änderungen bleiben nach dem Neustart nicht bestehen. Wenn diese Steuerelemente in VR verfügbar wären, könnte jeder problemlos mit einer höheren Bildrate oder einem breiteren Seitenverhältnis aufnehmen.

Zurück im Januar, YouTuber Nathie (Nathaniël de Jong) hat einen Tweet gepostet, in dem er sich über diese Situation beschwert. Meta-Produktmanager Clorama Dorvilias antwortete dass dies „derzeit für unser Team in diesem Jahr oberste Priorität hat“, und sagt, sie seien „aufgeregt, dies so schnell wie möglich in Ihre Hände zu bekommen“.

Springen Sie zwei Monate auf diese Woche vor. Die Aufnahmewerkzeuge von Quest sind unverändert und Nathie bat Dorvilias um ein Update zu den Änderungen. Dorvilias antwortete, das Team schieße auf einen öffentlichen Start im Mai, aber „die Chancen stehen gut“ für April.

Das Ändern des Seitenverhältnisses von quadratisch (1:1) zu Breitbild (16:9) ist die häufigste Änderung in der Befehlszeile, da es die meisten Laptop-Bildschirme, Monitore, Fernseher ausfüllt und für die Betrachtung von Telefonen im Querformat geeignet ist. Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass Quest im Verhältnis 1:1 aufzeichnet, da dies das tatsächliche Seitenverhältnis ist, in dem jedes Auge rendert. Das Ändern des Aufzeichnungs-Seitenverhältnisses erweitert das aufgezeichnete Sichtfeld nicht wirklich, es wird nur verlustfrei beschnitten – das heißt, es wird ein Ausschnitt des Sichtfelds ohne Qualitätsverlust aufgezeichnet.

Die Aufnahme im 16:9-Format kann für einige Spiele insgesamt immer noch eine bessere Wahl sein, da es für den Betrachter immersiver ist, als schwarze Balken an den Seiten zu sehen. Aber für Nahkampfspiele wie GORN bedeutet dies, dass Sie die Waffe und die Ober- und Unterseite von nahen Feinden abschneiden, und für Cockpit-Spiele wie Warplanes bedeutet dies, dass Sie häufig Gas und Steuerknüppel abschalten. Darüber hinaus kann das Aufnehmen mit 60 Bildern pro Sekunde den Prozessor des Headsets erheblich belasten, was zu Bildverlusten, einer schnellen Entladung des Akkus und sogar zu einer Überhitzung führen kann. Wir sind gespannt, wie die Tools von Meta diese Kompromisse angehen.

Um eine echte Breitbildaufnahme mit einer stabilen hohen Bildrate zu erhalten, benötigen wir zukünftige Headsets mit einem breiteren Sichtfeld und leistungsstärkeren Chips. Aber bis dahin dürften Entwickler bald einen einfacheren Weg finden, ihre eigenen Entscheidungen darüber zu treffen, was sie priorisieren möchten.

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