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Meta neckt Project Cambrias Color Passthrough in neuen Videos

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Mark Zuckerberg, CEO von Meta, sprach heute ein wenig über das kommende High-End-VR-Headset Project Cambria des Unternehmens und was es kann. Das Headset ist im Grunde immer noch unter Verschluss, Zuckerberg zeigte jedoch ein wenig Erfahrung mit der Verwendung des Geräts und gab uns einen guten Einblick in die Farb-Passthrough-Funktion von Cambria, mit der es einige ziemlich überzeugende Augmented-Reality-Aufgaben ausführen kann.

Meta hat heute ein neues Video veröffentlicht, das einen Überblick über seine „Presence Platform“-Technologie gibt, die Entwicklern hilft, AR-Erlebnisse auf Quest zu erstellen. In dem Video zeigte das Unternehmen auch einige der Vollfarb-Passthrough-Funktionen von Project Cambria in Aktion:

[Eingebetteten Inhalt]

Auch Meta-CEO Mark Zuckerberg veröffentlichte ein Video auf seinem Facebook-Profil heute, wo er sich mit Jesse Schell, Gründer und CEO des wegweisenden VR-Studios Schell Games, zusammengesetzt hat.

Schell Games entwickelt derzeit etwas, das Zuckerberg als „hypothetische Fortsetzung von Ich erwarte, dass du stirbst“ mit Project Cambria, das irgendwann in diesem Jahr starten soll. Anstatt wie ein typisches VR-Headset von der physischen Welt abgeschottet zu sein, ermöglicht Cambrias Farbpassthrough Augmented-Reality-Interaktionen mit Ihrem eigenen Wohnzimmer als Hintergrund.

In einem separaten Video (siehe unten) probiert der Meta-CEO Project Cambria aus, zieht einen rückseitig montierten Ratschenknopf fest und spielt ein Erlebnis namens Die Welt jenseits, das sich darauf konzentriert, sowohl virtuelle als auch physische Räume zu mischen und Handtracking für die Eingabe zu verwenden. Die Vollfarbversion wird laut Zuckerberg nur auf Cambria verfügbar sein, Benutzer von Quest 2 können sie jedoch bald in App Lab, der experimentellen App-Bibliothek, ausprobieren.

Schell Games entwickelt seine Ich erwarte, dass du stirbst-artiges AR-Erlebnis an Präsenzplattform von Meta, eine Suite von SDKs, die es ab heute jedem interessierten Entwickler ermöglichen wird, fortschrittlichere Mixed-Reality-Anwendungen zu erstellen.

Im Gespräch mit Schell sprach Zuckerberg ein wenig über die verschiedenen Sensoren des Headsets. Es enthält „eine Reihe neuer Sensoren“, sagt Zuckerberg, darunter hochauflösende, nach außen gerichtete Kameras, die Farbdurchgangserlebnisse ermöglichen, sowie Tiefensensoren, die zweifellos bei der Genauigkeit der Raumverfolgung und der Einrichtung räumlicher Anker helfen werden.

Schell sprach auch ein wenig über die Erfahrung des Studios bei der Arbeit mit Cambrias Farb-Passthrough:

„Ich bin wirklich begeistert von der Farbdurchreichung, weil die Schwarz-Weiß-Durchreichung [von Quest 2] Ihnen ein Gefühl dafür gibt, wohin Sie gehen, aber wenn Sie die Dinge tatsächlich in Farbe haben, ist es viel aufregender. Es wirkt viel realer, besonders wenn Objekte ineinander übergehen. Der Schlüssel ist, wenn Sie die virtuellen Objekte richtig beleuchten, damit sie mit denen in Ihrer Szene übereinstimmen, haben Sie diese [magischen Momente], in denen Sie nicht sicher sind, was real ist und was nicht, und Sie sind freundlich müssen das Headset abnehmen und für eine Sekunde nachsehen, was is dort und was ist nicht Dort."

Im Gespräch mit Schell beschreibt Zuckerberg Project Cambria als einen „etwas strafferen Formfaktor als Quest 2“. Obwohl Gaming und Fitness wahrscheinlich ein früher Schwerpunkt sein werden, sagt Zuckerberg, dass das Headset auch auf die Arbeit abzielt, was seiner Meinung nach besser für die Produktivität, die gemeinsame Erstellung von Dingen mit anderen Headset-Benutzern und virtuelle Meetings sein wird.

Es gibt noch keine genauen Startinformationen. Wie von Meta bestätigt, Projekt Cambria soll „deutlich höher“ als 800 US-Dollar kosten, was es wahrscheinlich eher für Entwickler und Prosumenten positioniert. Jüngste Berichte behaupten jedoch, dass Meta Cambria im September und drei weitere VR-Headsets bis 2024 herausbringen wird.

Sie können den gesamten 27-minütigen Chat zwischen Zuckerberg und Schell unten sehen:

Diese Posten wurde ursprünglich veröffentlicht am Straße nach VR

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