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Meta bringt die kooperative Gaming-Bühne Crayta zu metaverse-ablehnenden Kunden

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Die Nachrichten: Meta hofft, den Metaverse-Müdigen durch Crayta einen Sprungbrett in die Zukunft zu geben, eine Bühne, die es Kunden ermöglicht, gemeinsam mit ihren Freunden zu erschaffen und herumzuspielen.

Die Organisation macht Crayta über die Cloud-Web-basierte Funktion von Facebook Gaming zugänglich.

Krayta 101: Meta kaufte Unit 2, das in Großbritannien ansässige Studio hinter Crayta, im Juni 2021.

Die auf der Unreal Engine 4 basierende kooperative Gamebuilding-Phase begleitet einen Designer-Tool-Stash, der die Spielverbesserung offener macht, sowohl im vielseitigen als auch im Arbeitsbereich. Bis zu 20 Kunden können gleichzeitig ein Spiel spielen. Crayta verfügt über einen Tresor mit Tausenden von Kunden erstellten Spielen, die Kunden selbst untersuchen oder ergänzen können. Obwohl Crayta ein paar Ähnlichkeiten mit Roblox hat, was die Spieleerstellung betrifft, wird es ebenfalls von Fortnite. Crayta war ursprünglich eine Elite von Google Stadia und wurde letztes Jahr im Epic Games Store ausgeliefert.

Warum es einen Unterschied macht: Meta muss Herr des Metaversums sein – daher seine Namensänderung von Facebook Inc. im vergangenen Oktober. Zufällig hat der neue Börsenticker META am Donnerstag FB an der Nasdaq verdrängt.

Horizon Worlds, die Social Augmented Experience (VR)-Stufe von Meta, hat kürzlich 300,000 dynamische Kunden von Monat zu Monat übertroffen (obwohl es nur für die 18 und mehr in den USA und Kanada etablierten Kunden zugänglich ist) und hat angezogen Werbetreibende wie Wendy's. Diese Woche die Organisation hat seine Horizon Venues App gefaltet, mit dem Kunden zu VR-Ballspielen, Shows und 3D-Begegnungen in Horizon Worlds gelangen können, was Worlds einen bemerkenswerteren Nutzen verleihen sollte. Das VR-Headset Quest 2 wurde fast 15 Millionen Mal verkauft. für IDC-Messgeräte, wobei ein IDC-Prüfer es als „das bisher erfolgreichste VR-Headset“ bezeichnete. Als Prüfungsort hat PlayStation 5 offiziell 20 Millionen Einheiten verkauft.45% der US-Erwachsenen am meisten assoziierte Meta mit dem Metaverse in einer Januar-Umfrage von Ipsos mit 22 % und 18 % einen bedeutenden Platz vor Google und Microsoft.

Ein Wagnisstein: In der Erklärung bestätigte CEO Mark Zuckerberg, dass Kunden diese Art von Begegnungen in 2D machen und daran teilnehmen können – sogar innerhalb der Facebook-Anwendung oder auf einem Arbeitsbereich.

Das ist ein Zeichen dafür, dass die Organisation erkennt, dass nur einer von allen ungeraden Webclients in das tiefgreifende Ende des Metaversums eintauchen muss. Meta sieht sehr wohl, dass Lebendigkeit ein Kontinuum ist, wobei Bühnen wie Roblox und Fortnite eine niedrigere Stufe einnehmen, Horizon Worlds und Decentraland etwas höher liegen – und sicherlich noch viel lebhaftere Begegnungen kommen werden.

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