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Lords of the Fallen lässt den 'The' und seinen ehemaligen Motor fallen

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Die Fortsetzung des Action-Rollenspiels Lords of the Fallen aus dem Jahr 2014 hat offiziell sowohl das „the“ vor seinem Namen als auch die proprietäre Engine des ursprünglichen Entwicklers gestrichen.

Lords of the Fallen (öffnet in neuem Tab) (das neue) wird auf der Unreal Engine 5 laufen, wodurch das Spiel seine hypergotischen Fantasy-Vibes maximieren kann.

In einem technischen Showcase-Trailer beschreibt Entwickler Hexworks, wie das Team Änderungen an der bestehenden Unreal Engine 5-Technologie vorgenommen hat, um das neue Spiel aufzupeppen.

Beispielsweise verwendete der Entwickler 3D-Scans von Personen, um die Charakteranpassungssysteme der Engine zu verbessern. Sie können sehen, wie sich der Körpertyp des Spielercharakters allmählich ändert, je nachdem, wohin sich der Cursor innerhalb eines Optionsdreiecks bewegt. „Spieler können einzigartige Gesichter und Körper erstellen, indem sie sich dynamisch zwischen einer Vielzahl von Formen hin- und herbewegen, bevor sie die feineren Details verfeinern“, sagte der Entwickler.

Die Chaos Physics-Funktion der Unreal Engine sorgt dafür, dass sich Ihre gesamte Ausrüstung im Kampf realistisch bewegt. Ein extrem Bloodborne aussehender Charakter schwingt einen Dreschflegel und Sie können sehen, wie jeder Teil seiner Rüstung und seines Umhangs in die Richtung seines Angriffs schwankt und sich dann im Laufe der Zeit auf natürliche Weise beruhigt. Es ist ein winziges Detail, aber eines, das dem Spiel wahrscheinlich helfen wird, sich geerdet zu fühlen, wenn Sie sich seinen seelenähnlichen Nahkämpfen stellen.

Die folgende Totale einer Kathedrale mit dem Lumen GI-Beleuchtungssystem von Unreal ist extrem hübsch, vielleicht sogar zu hübsch für ein Spiel, in dem Sie wahrscheinlich ständig in Gefahr sind. Es sieht so aus, als hätte jemand ein Diablo-Level in Unreal nachgebaut, außer dass Sie in Lords of the Fallen in der dritten Person die Steinstufen hinaufgehen können.

Hexworks ist in der Lage, Lichtkugeln zu platzieren, um Stellen im Raum hervorzuheben, ohne die Leistung des Spiels so stark zu belasten, wie es eine vollständige, simulierte Beleuchtung tun würde.

In Lord of the Fallen wechseln Sie routinemäßig zwischen dem Land der Lebenden und dem Land der Toten. Beide Welten werden einander ähneln, aber unterschiedliche Merkmale haben. Mithilfe eines benutzerdefinierten Toolsets ist Hexworks in der Lage, beide Welten nebeneinander zu erstellen, sodass sie sich im Spiel verbunden anfühlen. „Das bedeutet, dass unsere Künstler und Designer sicherstellen können, dass sich diese Welten eng miteinander verbunden anfühlen, wie zwei Seiten derselben Medaille“, sagte der Entwickler.

Der erste Lords of the Fallen war vielleicht kein denkwürdiger Soulslike, aber seine Fortsetzung hat definitiv die technische Kraft, um seinen dunklen Fantasy-Bereich zu erweitern. Ich habe die offene Welt von Elden Ring geliebt, aber ich sehne mich immer noch nach mehr Soulslikes, die in den engen Räumen und Korridoren von Schlössern und Dungeons arbeiten können.

Lords of the Fallen soll noch in diesem Jahr erscheinen.

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