Zephyrnet-Logo

Die Steam-Daten vom Juni zeigen, dass der VR-Benutzerrekord vom Mai eine Anomalie war

Datum:

Die Steam-Hardware-Umfrage vom Juni zeigt, dass der Rekord der VR-Benutzer im Mai eine Anomalie war, kein wirkliches plötzliches Wachstum.

Unternehmen wie Meta, Valve und HTC geben keine Hardware-Verkaufszahlen bekannt. Die Steam Hardware Survey bleibt der zuverlässigste Indikator für die Akzeptanz von PC VR. Die Umfrage wird jeden Monat einer Zufallsstichprobe der Steam-Benutzerbasis angeboten. Wenn Sie zustimmen, werden Ihre PC-Spezifikationen und Peripheriegeräte hochgeladen. Vor März 2020 stützte sich die Umfrage darauf, dass Headsets zum Zeitpunkt der Probenahme über USB verbunden waren, aber Valve änderte es, um Ihre SteamVR-Protokolle aus dem letzten Monat zu scannen.

Valve stellt diese Daten zusammen, um den Gesamtprozentsatz der Steam-Benutzer mit einem VR-Headset sowie den relativen Nutzungsanteil jedes Headset-Modells darzustellen. Da die Erhebungsmethode geändert wurde, lag das bisherige Allzeithoch für VR-Benutzer auf Steam im März 2.31 bei 2021 %. Aber die Daten für Mai 2022 zeigte einen dramatischen und unerklärlichen Sprung auf 3.24 %. Wir haben uns an Valve gewandt zur Klärung, aber nie eine Antwort erhalten.

Das haben wir damals notiert Das Fehlen einer wirklichen Änderung in den Statistiken zum Anteil der Headset-Nutzung deutete darauf hin, dass dies nicht das Ergebnis eines spontanen Verkaufsanstiegs von Quest 2 war. Stattdessen spekulierten wir, dass dies entweder durch einen Fehler in den Daten oder durch die seltsame Verringerung der Anzahl der Steam-Benutzer verursacht wurde, deren Sprache auf vereinfachtes Chinesisch eingestellt war.

Das Veröffentlichung der Statistik für Juni, die VR-Nutzer bei 1.87 % zeigt, scheint zu bestätigen, dass die Mai-Daten tatsächlich eine Anomalie waren. Es liefert keine konkrete Erklärung, aber interessanterweise ist die Zahl der Benutzer der vereinfachten chinesischen Sprache jetzt auf den Stand vom April zurückgekehrt.

Das Wachstum von PC VR im Verhältnis zum gesamten PC-Gaming-Markt stagniert seit der Veröffentlichung von weiterhin Half-Life: Alyx vor über zwei Jahren. Keine Hardware oder Inhalte am nahen Horizont scheinen dies ändern zu können – obwohl die Veröffentlichung von PlayStation VR2 dazu führen könnte, dass AAA-VR-Spiele auch auf dem PC veröffentlicht werden, was der PC-VR einen dringend benötigten Attraktivitätsschub verleihen könnte.

spot_img

Neueste Intelligenz

spot_img

Chat mit uns

Hallo! Wie kann ich dir helfen?