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Halo Infinite hatte mit 20 Millionen Spielern den „größten Start“ in der Geschichte von Halo

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Nicht, dass man angesichts des Game Pass, der Mundpropaganda und all der anderen Faktoren, die im Spiel sind, etwas anderes erwarten würde

Unerschütterlich Halo Fans und vorsichtig hoffnungsvolle „Ich werde es spielen, wenn es gut wird“-Zuschauer waren gespannt darauf, wie Halo Unendlich würde landen, und – keine Überraschung, nachdem sich der Staub um das Startfenster gelegt hat – das Spiel war ein großer Erfolg für 343 Industries. In einem Tweet, der heute folgt Microsofts Ergebnisbericht für das zweite Quartal des Geschäftsjahres 2, rief das Unternehmen an Halo Infinite „Der größte Start in Halo Franchise-Geschichte.“ Der aktuelle Stand: 20 Millionen Spieler.

Von außen betrachtet schien es, als wären die Torpfosten für diesen Rekordstatus bestimmt Halo Infinite. Es musste liefern! Nicht nur, weil es schon eine Weile her ist und Halo hat diese Aktualisierung benötigt, aber auch, weil die Dynamik für Xbox im Allgemeinen und Game Pass im Besonderen zunimmt. Es gibt auch den Free-to-Play-Multiplayer-Faktor.

Zum Vergleich – vor allem als Spiel, das in seiner jeweiligen Serie besonders gut abgeschnitten hat – Forza Horizon 5 hat 18 Millionen Spieler verzeichnet, wie der leitende Analyst von Niko Partners und Gaming-Twitter-Bestie Daniel Ahmad zusammenfasst.

20 Millionen setzen Halo Spieler ins rechte Licht zu rücken

„Natürlich ist das der Kontext rund um die [20 Millionen, beste in der Geschichte der Serie] Zahlen Halo Infinite ist im Game Pass verfügbar (25 Millionen Abonnenten) und der Multiplayer ist F2P auf allen Plattformen.“ bemerkte Ahmad. „Das ist jedoch genau die Strategie für Xbox-Erstanbieter. Erreicht ein breiteres Publikum als frühere Spiele, langfristige Monetarisierung.“

Es ist ein guter Tag für Halo Fans, auch wenn wir darüber enttäuscht sind Mangel an Koop und Forge (vorerst) und wir haben bestimmte Probleme mit Multiplayer-Playlists oder -Fortschritten jede Woche. Gleichzeitig baut sich Microsoft weiterhin mit aufsehenerregenden Übernahmen auf Activision Blizzard, die Zukunft dieser Branche und der weitaus größeren Tech-Szene, die über reine „Videospiele“ hinausgeht, wird derzeit intensiv geschrieben. Es ist aufregend und beängstigend zugleich.

Ich bin ein einfacher Typ, also sage ich viel: Unendlich ist insgesamt ein großer Fortschritt und ich hoffe, dass uns das nächste Spiel nicht zu lange warten lässt – hier kommt es auf den Schwung an. Ich denke, alles andere ist in Arbeit Halo Im Großen und Ganzen kann nun alles zusammenpassen Stück für Stück.

Dies hätte leicht durch einen schlechten Start gestört werden können. Ich bin froh Halo Unendlich geh dorthin.

Jordan Devore
Jordan ist Gründungsmitglied von Destructoid und Poster von scheinbar zufälligen Bildern. Sie sind alles andere als zufällig.
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